Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. https://www.cryengine.com вперед. кукаретик.
  2. к сожалению серьезно обсуждать с тобой это - через 2 минуты разговора желание стать президентом и узаконить эвтаназию. ты вообще играл в МЕА? как по мне, так чтобы ответить на опус выше - нужно пересказывать целиком сюжет и предисловие. во первых ковчеги строились по расовому принципу. представители разных рас в команде могли быть. как доктор азари. и то скорее исключение из правила. у остальных такого не было. мультирасовым был только к овчег  кварианцев. это раз. патфайндер людей отличался 1 - батя глав героя выдал сам себе (и людям соответственно) более продвинутого СЭМа, а именно - минимально связанного ограничениями. так как это были его идеи (союз синтетики и органики в контексте 1 человека) которые не были поддержаны никем. сюжет дальше - это юз второго близнеца из за идентичного днк глав гадом. делать другую расу - либо моветон в стиле тоже самое, только модельки другие. либо переписывать основательно. так как идею сделать всё под кальку но с другими моделями восприняли бы прохладно. потому что это халтура. у каждой расы был свой золотой мир, выбранный с учетом особенности расы. у турианцев например правые аминокислоты, у людей левые.  каждый ковчег вышел в разных точках. оттого 1 был уничтожен, второй захватили третий еще чтото. следовательно это всё нужно было обыгрывать. если тебе кажется, что это не существенно и можно было тупо сделать вместо близнецов Райдеров близнецов эмм... Вакарианов  и это было бы нормально, то я зову Хэнга с его аналогии с какашками. следовательно этот спор не интересен, так как его можно сравнить с избиением ребенка. весело, но быстро надоедает. если нет, то ты не играл/не помнишь МЕА вообще. следовательно этот спор тоже самое, что и выше. если же ты споришь ради спора, то хотя бы освежи память по МЕА. ибо следовательно читай выше.
  3. наверное различия в сюжете? другой ковчег, другое время и другое место. другие золотые миры. половина игры построена на том что ты именно человек и работает в рамках заселения миров землян.  как минимум игру пришлось расширять бы на треть. не эос, а другая планета. другой пролог. другое направление действий. другие персонажи. другая мотивация.  сломало бы сюжет, который пришлось писать или новый для другой расы или переделывать для всех. в даи 1 пролог для всех и выбор расы дает только несколько новых диалогов. единственная затрата - озвучка. не вижу смысла спорить с человеком, который не понимает элементарные вещи. спор наскучил еще до его начала. вот поэтому я приверженец либо аргументации либо фраз - мне не нравится мне не зашло и т.д. сейчас же я читаю и удивляюсь, как человек с видом Ыксперта несет чушь.
  4. зачем ты говоришь это человеку, который не понимает что одна единственная раса в МЕА увеличит затраты на игру процентов на 30? который не понимает чтостатичный персонаж без кастомизации это не фейл и не успех, а особенность, продиктованная самой игрой. какой сюжет, какой геймплей, такой и персонаж. всё тлен. а я говорил - выносите.
  5. логика! если будут лутбоксы, это плохо и фейл. но вот если выбор расы, то ладно. это называется не уравновешивание, а торг. мы хотим рпг! только уберите рпг, ладно? а то сложно. он пьян. выносите. после обзора этого бреда можно сделать 1 вывод. слава биовар, что у них нет ТАКОГО руководства. ибо это был бы треш.
  6. а как по существу это влияет на к ачество игры? мне инквизиция понравилась. и мне было пофигу на ориентацию Дориана или железного быка. если они как персонажи прописаны (а у дориана это и эдакий двигатель истории с отцом) то почему нет? чтобы испытать их ориентацию нужно самому быть таким же и заводить с ним романы. так же как и андромеда мне мм... не особо понравилась, несмотря на то что на 1 раз можно пройти. отнюдь не приставкой би у 80% персонажей или какой-то трансухи, о которой я забыл через пол минуты. там косяки в геймплее (искусственное увеличение времени заставками и перелетами) косяки в анимации (морфоцелей там как в обливионе штук 9, хотя в той же ДАИ было всё более менее и эмоции читались). идиотская система крафта. апекс. и главное - игра не является самостоятельной. она целиком заточена под продолжение и длс. это не есть хорошо. игра должна быть финальным продуктом. МЕ1 - финальный продукт. да, жнецы. да, проблемы. но они будут завтра. или через год. или в другой жизни. ДАО. мор побежден. да, когда ты делаешь 2 часть, имеет смысл сделать игру-связку, потому что если издатель дал денег на 2 игры, 3 часть будет в любом случае рентабельна ибо купят хотя бы для продолжения истории. так что. если они сделают чернокожего, который сменой пигмента кожи и пластикой сделал из себя азиата, карлика трансексуала еврея, но при этом впишут его в лор игры, сделают историю логичной, а главное - дадут норм геймплей и не допустят десяток технических фейлов - лично я переживу. вообще биовары молодцы. честно. это нужно иметь талант - сделать так, чтобы игроки винили не кривые руки, а грязных гомиков, которых показывает игра. это не у них руки кривые. это идеология неправильная. мне тоже. они развили боевку по крайней мере, убрав кастрированный невер. реал тайм бой с пошаговой анимацией ударов. они прописали лор, дам кунари не бюджетную модель хумана, а свою собственную. они в конце концов сделали динамическое повествование и убрали огромные однообразные данжи (привет, глубинные тропы) знаешь. если было бы сравнение с инквизицией, где несмотря на минусы, создание персонажа получилось. но нет. ДАО. где персонаж это немая кукла, с анимациями - выколи мне глаза. эмоции типа горя и подобного. в общем это 1 игра, где я ВСЕГДА носил закрытый шлем. а вообще тут именно что вкусовщина. если все мнения одинаковые. например андромеда. несмотря на редкие плюсы игра провал. мнение только - хорошо (пусть сдохнет) плохо (не хочу закрытия серии). то с серией ДА существует достаточно сильная дискуссия. так что про ДА2 и ДА3. да и ДАО. имеет смысл говорить только с учетом имхо. провалом не является ни 1 из игр. про Да новый же. вообще ни от чего не зависит. игроиндустрия сейчас не настолько нишевое явление, чтобы не перенять любой опыт, любую геймплейную особенность в свой проект. зависит от того как они это сделают. и вот тут гадать смысла 0. ибо у них могут быть что блестящие идеи. что... передать разработку игры начинающей компании, которая отлично справилась бы с проектом меньшего объема, но на полномасштабную работу их не хватило. зависит от директоров. будут они выполнять свою работу или смотреть сквозь рукава. про ДА говорить нет смысла вообще, потому что официальной инфы как таковой нет. новый IP их? тоже черт знает. пока это напоминает попытку реабилитировать себя после МЕА в схожем сеттинге. будем посмотреть.
  7. хм. слушай, а ведь ты прав, судя по всему!
  8. делаю домики по заказу. вывод - я обожаю Грузию. нация, которая придумала такие формы домов и хачапури по аджарски - гении.
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      что беспокоит?)
    3. Ewlar

      Ewlar

      Не пьёшь! Вот почему ты злой.
    4. Truewolf

      Truewolf

      я ни разу не злой.
  9. забей.
  10. мне она кажется интересной и продуктивной только в рамках обучения. а поскольку сам я подвязываться с этим пока не планирую.
  11. в гонках нет, а вот доехать до автодрома и там погонять, привыкая к различным особенностям покрытия в безопасных условиях - запросто.
  12. поскольку много лицезрел курсов разных. что как участник, что просто как зритель. могу предложить кроме домашних заданий на закрепление материала ввести 2 контролирующих вещи. первое - "дипломная" работа. и второе - групповой проект. работа дизайнера, моделлера, кого угодно - это прежде всего работа в команде. где каждый берет какую то функцию и делает. а умение работать в сроки, установленные НЕ тобой важно так же как и знание программы. к тому же это будет интересный показатель для курса, интерес "студентов" и просто можно делать забавные вещи.
  13. так я же не против. но зачем искать косяки там, где их нет. благо у вк есть косяки более очевидные и более реальные.
  14. наверное, стоит посочувствовать? так как в группы вроде бы никого насильно не засовывали, и если у тебя сложилось такое впечатление... когда как мой фид это 99% уроков, арта и прочего добра и порно косплей от авторов - главное было косплей и от авторов, то что ты заметил только слово прон - твои проблемы. ну так вот. так как участие в группах абсолютно добровольное, то контент своих новостей ты сам создаешь. и вк это социальная сеть, где навалом всего. по факту существования соц сети судить об основном контенте? такое себе. логика - в гугле можно найти порно. вывод - ваш гугл не ок, вот яндекс то! так не ищи порно, если хочешь посмотреть фотки уточек! упд -  я хочу уроки, дизайн и сиськи косплеерш - я получаю то, что мне надо. а не вк такой. подпишись не на прон с визьмаком, а на группы с артом уроками и прочим нужным -и будет тебе вк с дизайном и художницами.
  15. причем тут гордость, если я тебе отвечаю на твои слова про контент. или сказать абы что?
  16. стоит уточнить - основной, или в целом? если в целом то сравнение не корректное. так как я могу сравнить тогда квест ГВ в скайриме и поиск своих корней в обливионе. если мейн квест, то морра или скайрим. обливион в пролете по 1 простой причине. во первых он короткий. во вторых из отличающихся квестов только поиски мифического рассвета с Баурусом. остальное - пс, чувак, не метнешься в вон те руины за камнем варла/сигилом/броней септима/амулетом королей/ мистериумом Заркса?  скайрим более разнообразен в этом плане. и места действий можно описать не в стиле - храм - данж - храм - данж - храм - данж - храм - данж - храм - брума - иг - где мои бабки, Окато?
  17. из всего списка групп, в которых состою - 80% по 3D. 2 по игре (скайрим спелфорс) и 1 порно косплей. в первых большая часть контента своего. в третьей - залив или репосты со страничек косплеерш, которые в этой же группе состоят. то есть даже прон не скопипастенный. о чем ты?
  18. а как негры в игре способствуют борделю.
  19. после первых титров про Вацлава у меня была только 1 реакция - так что вы там говорили про исторически верную рпг? по моему после свободного сочинения на тему 30 летнего правления Вацлава негры нпс в городе не такая уж проблема. о, баба, которую судя по прическе всю ночь лохматили. а. это матушка главного героя? ну ладно.
  20. половина идей из области фантастики и описывается следующим образом - сложнааааа причем другая половина - слишком просто, попробуйте сложнее. часть из области фантастики в стиле - хочу чтоб мод менял геймплей игры.
  21. я понял. но суть та же. есть общеупотребляемые термины, и их юзают именно как термины уже. так что тут только запомнить самому и соотнести что чем является.
  22. зачастую порно косплей выглядит профессиональней, чем костюмы в фильмах -_-
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Arkadros

      Arkadros

      Да просто сиськи решают. И вообще не согласен, хотя "броня" тех же воинов из тора3 папьемаше какое то.
    3. Truewolf

      Truewolf

      сиськи всегда решают.
    4. Пакость
  23. эта озвучка лучше, чем от Гланца. покайтесь во грехе! все ваши игры - проделки сатаны! переводовредители!
  24. его нет. мировой язык английский, а не русский. поэтому никто, включая русскоязычных разработчиков, не будет и запариваться этой дичью.
  25. не странно. всё же игру позиционируют как игру. а не как игру с десятком но. так что игроки, если геймдевом не интересуются, вообще без понятий сколько ушло на возьмака, сколько на кингдом ком, сколько на лула 3D
×
×
  • Создать...