Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. проблема биовар (по крайней мере последних) чисто в техническом исполнении. поэтому вопрос. каким образом романы сюжет и прочая мишура влияют на качество лицевой анимации, механику игры, систему прокачки или разнообразие моделей?
  2. Небольшое пополнение коллекции. Первое - Starcraft 2 legacy of the void. Внутри 4 диска. 1 - саундтрек (тот что мелкий) 2 - доп материалы (то что без ограничение по возрасту) и 1 - сама игра. Ну и, конечно же, арт бук. Оформленный в виде досье Доминиона и напоследок - совершенно секретно! чертежи материнского корабля.     Второе же - World of Warcraft Legion. Так же 3 диска, коврик и артбук. В отличие от достаточно простеньких коврика и дисков артбук, как и до этого, отменного качества. на этот раз вместо тиснения по всей обложке и матовой бумаги идет бархатистая бумага с демоническими рунами. Легион же! ну и сам арт   На этом всё. первый том Хроник, LotV, MoP, Legion есть. остались 2 и 3 тома, Оригинал + HotS Старкрафта и Классик, БК, ЛК, Ката и Дренор :) Поскольку я не гоняюсь за лут кодами и запакованными изданиями (главное чтобы саундтрек и артбук были запечатаны) то это не настолько нереально, как может выглядеть.   упд. хм. оказываются есть коллекционки варкрафта 3 (и даже не так дорого как я думал) диабло 2 и старкрафт ремастер. чорт
  3. хм. а что? почему бы и да. изменил тему. теперь тут рады всем, у кого есть какие-то физические предметы по WoW. в принципе, может быть даже по остальным играм. я вот хотел купить по д3 с флешкой-камнем душ. и по старкрафту. но как то хз. д3 еще более менее. старик не мое. только компания. арт бук даже не особо. да и дорогой он.
  4. ага. там очень плотная коробка-конверт. и дизайн как состаренная пошарпанная. классно выглядит. и тяжелая! неимоверно хочу коллекционку бэтл фо азерот. но меня смущает что пока нигде её не вижу. ни на озоне нигде. только евро сайты. а там почти всё заменили на 2 рассказа-книжки. нафига они мне в англ версии?)
  5. Предлагаю здесь красоваться своими коллекциями, делиться радостью обновления их и заниматься прочими подобными непотребствами. NOTE. Под коллекцией я подразумеваю ФИЗИЧЕСКИЕ предметы. книги, коллекционные издания, стутэтки, атрибутика, прочий товар (вдруг у кого то окажется монополия WoW?)       Начну с себя. Начал собирать коллекцию эээ... со вчерашнего дня) Как я уже говорил, я очень давно играю в WoW. Раньше сильно и много. сейчас слабо и редко. но тем не менее, сказать что игра перестала быть интересной для меня нельзя. просто появились другие проблемы (и просто нынешние аддоны нравятся мне меньше, чтобы заниматься серьезным рейдингом). Уже достаточно давно я хотел собрать небольшую коллекцию мира Warcraft. Дело это долгое и достаточно дорогое (не распакованная коллекционка классик вов стоит от 100К рублей, 1 из самых редких статуй близзард - варвар из д3 - 2К евро - прикинуть ценники можете). Поэтому решил собирать все это дело медленно редко и по мере возможностей. И первое, что я купил - это Warcraft Chronicle. Благо первые 2 переведены (перевод, отмечу я, весьма посредственный - Агграман убил) и выходит третья. Оригинал вышел, перевод стоит ждать к концу лета. Поэтому, не долго думая, заказал в читай городе первый том хроник. Качества издания отменное. перевод, как сказал, средний. Качество доставки... ниже среднего. мой первый том немножко поколотила судьба, к сожалению. Края были где-то слегка вдавлены. а сзади прилипла бумажная крошка, убрав которую, обнаружил маленькую царапку (чуть меньше миллиметра) пленки. Жаль. но не критично. Ниже прилагаю фотки книженции. обложка, собственно. Дальше идет то, за чем я это брал - лор игры (а близзард его изменили основательно со времен старта вов) Космология Варкрафта. 6 противопоставленных друг другу сучности - жизнь/смерть, хаос/порядок и основа основ - свет/тьма. Далее идет глава, посвященная мифам. это создание мира (великая запредельная тьма и пустоверть, начало труда титанов, создание титанидов, попытка осквернения войд лордами титанов, демоны, идея фикс Саргераса и так далее) Следующая глава посвящена уже Азероту. а именно - темной империи, которая появилась благодаря темным богам. Что очень порадовало - это карты. карта империи, карта эльфийской империи, империи троллей, поздние королевства людей и т.д. Третья глава посвящена азероту после поражения темных богов - как раз империи троллей и эльфов. И последняя - поздней истории. появление королевств людей, первый альянс и т.д. время событий отсчитывается за тысячу лет до открытия темного портала. Оставшаяся история (с открытия портала, а так же история Дренора и примерно до событий классической вов) описана во втором томе, которого у меня еще нет и в третьем (третий том, как я могу понять - история после Катаклизма) вот такая вот достаточно интересная книжка. Но всё же гвоздь этой темы - следующая вещичка. Итак... Начал играть я в далеком 2008 году на пиратском сервере лич кинга. Провел я там много времени (аж до 2012 года) и этого времени мне с лихвой хватило, чтобы мир Варкрафта стал мне крайне интересен (не в плане игры, а в целом). в 2012 году я, а так же еще несколько человек моего статика собрались и перебрались на Галакронд за Орду. правда, в результате я оказался на азу за Альянс, ну да ладно. И, несмотря на то что многие хаят этот аддон, он стал моим любимым. Чарующая атмосфера повседневности и исследования. ты ощущал себя не эпическим героем, от появления которого небеса плачут кровью и враги в ужасе бегут, а исследователем, 1 из солдат экспедиционного корпуса на новой, таинственной земле, который всего лишь выполняет приказ своего короля. Сюжет был так же на высоте. динамично сменяющие друг друга истории экспедиции на чужой земле в Нефритовом лесу, ламповая история старины Буйного Портера и воссоединение с его семьей в Долине четырех ветров. негостеприимные Красарангские джунгли. Но дело ли только в сырости и опасностях джунглей? или в чем-то другом? это предстоит еще выяснить. Далее шло возвращение к конфликту фракций в вершине Кунь-Лай, где игрока посвящали в то, что местные извечные дрязги альянса и орды - это мышиная возня в сравнении с тем, что может начаться после. Далее шли Талунские степи, расскрывающие, что не всё так спокойно. как кажется и... по настоящему жуткие жуткие пустоши. родина расы богомолов, которая, в свою очередь, была некогда частью древней расы Акир, жителей черной империи и служителей темных богов. Про рейды, их левел дизайн и босс-файты я молчу. к тому же тогда был расцвет моего любимого формата 10 человек, когда в рейд финальной сложности можно было ходить своей компанией, а не добирать до 20, как есть сейчас. В общем, достаточно быстро Пандария стала моим любимым аддоном и остается им до сих пор. заслуга этого и чарующая атмосфера, и с душой проработанный дизайн (как никак 2 теории появления пандарии - первая - отсылка к Сэму Дидье, который ОБОЖАЕТ панд, вторая - реверансы в сторону Китая, в котором не так давно запустили продажу WoW и где была та еще история), и действительно отдых от вырвиглазной эпичности лк и катаклизма. геймплейные изменения мне зашли точно так же. я прекрасно помню 71 набор талантов в лк, где вся вариативности была в 1-2 перках, которые были исключительно минорными. Исключение составляли буквально пара классов. Вместо этого мы получили заметно меньший набор талантов, где 2 из 3х талантов были позиционными и которые все вместе давали 3-4 вариации. на мой взгляд крики на тему альтернативности и оказуаливания это предпочтения количества качеству. Но достаточно приятных воспоминаний. к сожалению, это в прошлом. Но вот в настоящем у меня - второй предмет моей новоявленной коллекции - коллекционное издание Mists of Pandaria. Новое, запакованное и даже с луд кодами. Сказать, что я крайне рад этому приобретению? Коробочка. С обратной стороны Открываем! первым делом видим отличного качества артбук. Тиснение с орнаментом пандарийским с обеих сторон идем дальше. Коврик для мышки. Простенький (не разер, а жаль. и даже не стил сериес) но добротный. И наконец, сами диски.   Мелкий - диск с саундтреком. большой - диск с игрой. диск с игрой - краткая инструкция, 2 гостевых пропуска, 2 диска с игрой и код на лут игровой. Далее - доп материалы. интервью, ролики о разработке, машинимы и прочее. Ну и последнее - музыка. вот и всё издание. Прошу прощения что часть фоток перевернута... я  в винде вроде бы вертел их, но сюда заливаются такими же развернутыми( Надеюсь, это не последний раз, когда я вскрываю коллекционку по варкрафту
  6. и вши. главный двигатель кастомизации
  7. нет. 1 голос для меров 1 для людей, 1 каджит 1 аргонианен и мб 1 орк. потому что это игра про ведьмака геральта? у свитков был такой опыт (тес адвенчур) так что. Можно научиться на ошибках во время злоключений Сайруса
  8. я джва года ждал такую игру.
  9. титан 220К стоит. лучше подождать мучительной смерти майнеров
  10. я не говорил об этом. анонс. а релиз до 20 года. запуск возможен и так. обливион не настолько старая игра. что для неё актуально - это грейд графики (как было с SE например) то есть движка. а это по сути писать заново. + сам по себе движок другой. геймбрио и криейшен энжин (с юридической точки зрения) + возможность запуска на других платформах (хбокс пс) вся волокита с SE была исключительно из за этого. ресурсы обливиона в реалиях игр современных (а пс4 и хбокс1 это современные платформы) будут выглядеть неконкурентоспособно. эт сетере эт сетере. это и никогда не отрицалось. само по себе право на рекламную деятельность может означать в том числе просто сам факт получения этих прав. превентивные договоренности. как например готика. свистопляска с названием и выкуп прав пираньями ни в коем случае не говорил о том что будет разработка готики новой от них. просто возможность для работы когда-нибудь. мелкомягкие могут подбивать клинья под рекламу в контексте новых поколений консолей, например (скорее всего)
  11. худший. ремастер обливиона читай новая игра. зачем делать новое старое, если всё же можно сделать новое новое?
  12. скоро время начнет уже против них играть. пока на них. анонс в течение ближайших 2х лет - логичный ход.
  13. это всё из за него. зобаньте. упд. аааа... так это был не баг, а фича!
  14. не у тебя одного. не нужно в следующий раз думать что чудес не бывает. это всё из за тебя.
  15. Truewolf

    The Elder Scrolls Online — 4 года с нами!

    это данмер, которого можно скинуть в колодец в гробнице Велотов?
  16. Truewolf

    The Elder Scrolls Online — 4 года с нами!

    нахлебники и иждивенцы. 
  17. после коррумпированности и продажности это меньший мой грешок :)
  18. рендер последний. вопрос. на футлярах для свитков. может есть резон группы сглаживания накинуть?
  19. сугубо индивидуально) кого-то могу хоть за бесплатно навечно :D
  20. так да. надо было увеличить. на 30+ игроков 3 бана не солидно. открываю свой бизнес. продажный модератор выдаст бан час-сутки-неделя-месяц-год почти за бесплатно.
  21. нормали, которая запечена с корректной хай поли хватит, поверь для ААА 2017-18 годов хватает же.
  22. хай поли тоже для движка. кто будет смотреть на рукоять вскользь? камера не направленна на неё. да и если под углом то палится любая нормаль
  23. пока странно выглядит. если добиваться реализма (иначе делать хай поль под запекание толку нет, как и промоделивать плетенку) то это выльется в процессе при текстуринге
×
×
  • Создать...