Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. на основании чего такие радости и что тут в принципе радостного?
  2. я хочу процитировать 3 вещи. 1 - свои слова что тес 6 заанонсят до 20 года. 2 - недавный скепсис Скрапа (я хотел анонс тес 6 просто для тогочтобы посмотреть его реакцию) и третье. опять же - Скрап, с кем мы спорили насчет вискаря? когда чел говорил что будет Акавир. кому мне адрес отправлять для доставки? хай рок. хаммерфел и эльсвейр с другим климатом. ну так собственно это не трейлер даже, а тизер. созданный не раскрыть какой то информации (трейлер скурима например) а просто сделать вброс. где нет ничего кроме названия
  3. Truewolf

    Bethesda Softworks — E3 2018

    никаких. те, которые интересны - их не будет факт. тот же вольфенштейн - слишком мало времени прошло. разве что жду новой инфы о фолауте. что за игра.
  4. у проджектов была гос поддержка вообще. при этом все 3 - удачные примеры (даже ПоЕ сблев) инди проектов. и все 3 в оригинале были достаточно сыроватыми (первые игры) и бюджетными в сравнениями с ААА. это разные подходы. у ааа есть свои минусы (минимализация рисков от новых идей, так как стоимость разработки приравнивается к бюджету фильмов). у  инди - свои (общая дешевизна, экономия на части разработки и зачастую неудачные решения, которые не были проверены на мелочевке, как, проверяет идеи рокстар, например, прежде чем внедрить их в свой основной продукт). говорить что причина всему - источник финансирования - не совсем корректно.  в свое время биовар - титульная студия. 1 из. и репутации и опыта у них хватало чтобы продвигать свое мнение. но не случилось. вопрос к политике студии а не  издателя уже. ок. а как это относится к вопросу "с чего игра должна быть похожа на другую" и моим словам " вернись он в прошлое и измени разработку следовало изменить её в другом"
  5. ущербна что логика в комменте что логика в новости (логика "босса" а не журналиста). с чего вообще 1 игра должна быть похожа на другую? с таким подходом результатом будет фейл в любом случае. и зачем (развивая мысль) кому то стоять с ведьмаком, скаримом (че там еще ставят обычно в пример). на его месте, если бы мог вернуться, я бы ни слова не говорил, что они сделают свой ДАИ с гвинтом с королевой ночи. развивал игру дальше по механике 1 или 2 части. и срывал гешефт.
  6. вопрос. какой из этих 3х корпусов по вашему мнению лучше?
    1. Показать предыдущие комментарии  9 ещё
    2. werr

      werr

      Из тех, что ты перечислил, выбрал бы второй или третий, потому что в них есть доп слоты, можно реобас всунуть понтовенький.
    3. werr

      werr

      И тот, что Al Sin предложил - отлично выглядит.
    4. Truewolf

      Truewolf

      Верр, я не хочу миди тауэр. вентиляция хуже, имхо. пока склоняюсь к корсар max. из за сеток на морде сзади и снизу.
  7. да знаешь, я кингдом оф амалур проходил в промт формате не так давно. + когда выходил последний аддон к 2 мира 2 - тоже промт. и еще какая то игра, которую не переводили и не выпускали в рф. так что было бы желание
  8. позже. нужно сначала хай поли. и довести до ума череп.
  9. Truewolf

    E3 2018 — Тизеры Bethesda

    аеее!!!1 аее! ффсё. пошел приобщаться Это гульман! он стреляет белой плазмой. это гульман! повергает в шок маразмом это гульман! ходит бродит по воде. это гульман! не оставит нас в беде.
  10. Truewolf

    E3 2018 — Тизеры Bethesda

    я чувствую, тут кто-то упоминал гульмана. неужели я дождался релиза прекрасного?
  11. проснулся в 12 ночи. делать нечего, набросал форму топорика. Арканитовый крушитель черепов https://skfb.ly/6ySHI
  12. 10К за глаза.  скорее всего нет. поскольку бесплатные или бюджетные версии ресурсов возможно использовать только в не коммерческих проектах. инди же подразумевает последующее издание и получение прибыли.
  13. если нет опыта в персонажке, то аналогичного качества ты будешь добиваться около года постоянной практики. какие программы? ZBrush для скульпта. можно в максе сделать болванку, но детализация всё равно скульптом. одежда - Marvelous Designer. Текстура - Substance Painter + Designer / Quixel Suite Фотошоп подойдет как вспомогательный инструмент. сделать такую обводку, нарисовать маску и экспортировать её и т.д. целиком делать материал в шопе? Развертка Unfold 3D. Либо инструментарий программ. в том же максе есть Unwrap. и да. Моделлер. Дизайнер. Художник. не модельер (ненависть)
  14. Truewolf

    E3 2018 — Тизеры Bethesda

    втф, че за треш? это прекрасно *_*
  15. это заходит с 2/3 игр, которые выходят годными.
  16. проблема биовар (по крайней мере последних) чисто в техническом исполнении. поэтому вопрос. каким образом романы сюжет и прочая мишура влияют на качество лицевой анимации, механику игры, систему прокачки или разнообразие моделей?
  17. Небольшое пополнение коллекции. Первое - Starcraft 2 legacy of the void. Внутри 4 диска. 1 - саундтрек (тот что мелкий) 2 - доп материалы (то что без ограничение по возрасту) и 1 - сама игра. Ну и, конечно же, арт бук. Оформленный в виде досье Доминиона и напоследок - совершенно секретно! чертежи материнского корабля.     Второе же - World of Warcraft Legion. Так же 3 диска, коврик и артбук. В отличие от достаточно простеньких коврика и дисков артбук, как и до этого, отменного качества. на этот раз вместо тиснения по всей обложке и матовой бумаги идет бархатистая бумага с демоническими рунами. Легион же! ну и сам арт   На этом всё. первый том Хроник, LotV, MoP, Legion есть. остались 2 и 3 тома, Оригинал + HotS Старкрафта и Классик, БК, ЛК, Ката и Дренор :) Поскольку я не гоняюсь за лут кодами и запакованными изданиями (главное чтобы саундтрек и артбук были запечатаны) то это не настолько нереально, как может выглядеть.   упд. хм. оказываются есть коллекционки варкрафта 3 (и даже не так дорого как я думал) диабло 2 и старкрафт ремастер. чорт
  18. хм. а что? почему бы и да. изменил тему. теперь тут рады всем, у кого есть какие-то физические предметы по WoW. в принципе, может быть даже по остальным играм. я вот хотел купить по д3 с флешкой-камнем душ. и по старкрафту. но как то хз. д3 еще более менее. старик не мое. только компания. арт бук даже не особо. да и дорогой он.
  19. ага. там очень плотная коробка-конверт. и дизайн как состаренная пошарпанная. классно выглядит. и тяжелая! неимоверно хочу коллекционку бэтл фо азерот. но меня смущает что пока нигде её не вижу. ни на озоне нигде. только евро сайты. а там почти всё заменили на 2 рассказа-книжки. нафига они мне в англ версии?)
  20. Предлагаю здесь красоваться своими коллекциями, делиться радостью обновления их и заниматься прочими подобными непотребствами. NOTE. Под коллекцией я подразумеваю ФИЗИЧЕСКИЕ предметы. книги, коллекционные издания, стутэтки, атрибутика, прочий товар (вдруг у кого то окажется монополия WoW?)       Начну с себя. Начал собирать коллекцию эээ... со вчерашнего дня) Как я уже говорил, я очень давно играю в WoW. Раньше сильно и много. сейчас слабо и редко. но тем не менее, сказать что игра перестала быть интересной для меня нельзя. просто появились другие проблемы (и просто нынешние аддоны нравятся мне меньше, чтобы заниматься серьезным рейдингом). Уже достаточно давно я хотел собрать небольшую коллекцию мира Warcraft. Дело это долгое и достаточно дорогое (не распакованная коллекционка классик вов стоит от 100К рублей, 1 из самых редких статуй близзард - варвар из д3 - 2К евро - прикинуть ценники можете). Поэтому решил собирать все это дело медленно редко и по мере возможностей. И первое, что я купил - это Warcraft Chronicle. Благо первые 2 переведены (перевод, отмечу я, весьма посредственный - Агграман убил) и выходит третья. Оригинал вышел, перевод стоит ждать к концу лета. Поэтому, не долго думая, заказал в читай городе первый том хроник. Качества издания отменное. перевод, как сказал, средний. Качество доставки... ниже среднего. мой первый том немножко поколотила судьба, к сожалению. Края были где-то слегка вдавлены. а сзади прилипла бумажная крошка, убрав которую, обнаружил маленькую царапку (чуть меньше миллиметра) пленки. Жаль. но не критично. Ниже прилагаю фотки книженции. обложка, собственно. Дальше идет то, за чем я это брал - лор игры (а близзард его изменили основательно со времен старта вов) Космология Варкрафта. 6 противопоставленных друг другу сучности - жизнь/смерть, хаос/порядок и основа основ - свет/тьма. Далее идет глава, посвященная мифам. это создание мира (великая запредельная тьма и пустоверть, начало труда титанов, создание титанидов, попытка осквернения войд лордами титанов, демоны, идея фикс Саргераса и так далее) Следующая глава посвящена уже Азероту. а именно - темной империи, которая появилась благодаря темным богам. Что очень порадовало - это карты. карта империи, карта эльфийской империи, империи троллей, поздние королевства людей и т.д. Третья глава посвящена азероту после поражения темных богов - как раз империи троллей и эльфов. И последняя - поздней истории. появление королевств людей, первый альянс и т.д. время событий отсчитывается за тысячу лет до открытия темного портала. Оставшаяся история (с открытия портала, а так же история Дренора и примерно до событий классической вов) описана во втором томе, которого у меня еще нет и в третьем (третий том, как я могу понять - история после Катаклизма) вот такая вот достаточно интересная книжка. Но всё же гвоздь этой темы - следующая вещичка. Итак... Начал играть я в далеком 2008 году на пиратском сервере лич кинга. Провел я там много времени (аж до 2012 года) и этого времени мне с лихвой хватило, чтобы мир Варкрафта стал мне крайне интересен (не в плане игры, а в целом). в 2012 году я, а так же еще несколько человек моего статика собрались и перебрались на Галакронд за Орду. правда, в результате я оказался на азу за Альянс, ну да ладно. И, несмотря на то что многие хаят этот аддон, он стал моим любимым. Чарующая атмосфера повседневности и исследования. ты ощущал себя не эпическим героем, от появления которого небеса плачут кровью и враги в ужасе бегут, а исследователем, 1 из солдат экспедиционного корпуса на новой, таинственной земле, который всего лишь выполняет приказ своего короля. Сюжет был так же на высоте. динамично сменяющие друг друга истории экспедиции на чужой земле в Нефритовом лесу, ламповая история старины Буйного Портера и воссоединение с его семьей в Долине четырех ветров. негостеприимные Красарангские джунгли. Но дело ли только в сырости и опасностях джунглей? или в чем-то другом? это предстоит еще выяснить. Далее шло возвращение к конфликту фракций в вершине Кунь-Лай, где игрока посвящали в то, что местные извечные дрязги альянса и орды - это мышиная возня в сравнении с тем, что может начаться после. Далее шли Талунские степи, расскрывающие, что не всё так спокойно. как кажется и... по настоящему жуткие жуткие пустоши. родина расы богомолов, которая, в свою очередь, была некогда частью древней расы Акир, жителей черной империи и служителей темных богов. Про рейды, их левел дизайн и босс-файты я молчу. к тому же тогда был расцвет моего любимого формата 10 человек, когда в рейд финальной сложности можно было ходить своей компанией, а не добирать до 20, как есть сейчас. В общем, достаточно быстро Пандария стала моим любимым аддоном и остается им до сих пор. заслуга этого и чарующая атмосфера, и с душой проработанный дизайн (как никак 2 теории появления пандарии - первая - отсылка к Сэму Дидье, который ОБОЖАЕТ панд, вторая - реверансы в сторону Китая, в котором не так давно запустили продажу WoW и где была та еще история), и действительно отдых от вырвиглазной эпичности лк и катаклизма. геймплейные изменения мне зашли точно так же. я прекрасно помню 71 набор талантов в лк, где вся вариативности была в 1-2 перках, которые были исключительно минорными. Исключение составляли буквально пара классов. Вместо этого мы получили заметно меньший набор талантов, где 2 из 3х талантов были позиционными и которые все вместе давали 3-4 вариации. на мой взгляд крики на тему альтернативности и оказуаливания это предпочтения количества качеству. Но достаточно приятных воспоминаний. к сожалению, это в прошлом. Но вот в настоящем у меня - второй предмет моей новоявленной коллекции - коллекционное издание Mists of Pandaria. Новое, запакованное и даже с луд кодами. Сказать, что я крайне рад этому приобретению? Коробочка. С обратной стороны Открываем! первым делом видим отличного качества артбук. Тиснение с орнаментом пандарийским с обеих сторон идем дальше. Коврик для мышки. Простенький (не разер, а жаль. и даже не стил сериес) но добротный. И наконец, сами диски.   Мелкий - диск с саундтреком. большой - диск с игрой. диск с игрой - краткая инструкция, 2 гостевых пропуска, 2 диска с игрой и код на лут игровой. Далее - доп материалы. интервью, ролики о разработке, машинимы и прочее. Ну и последнее - музыка. вот и всё издание. Прошу прощения что часть фоток перевернута... я  в винде вроде бы вертел их, но сюда заливаются такими же развернутыми( Надеюсь, это не последний раз, когда я вскрываю коллекционку по варкрафту
  21. и вши. главный двигатель кастомизации
  22. нет. 1 голос для меров 1 для людей, 1 каджит 1 аргонианен и мб 1 орк. потому что это игра про ведьмака геральта? у свитков был такой опыт (тес адвенчур) так что. Можно научиться на ошибках во время злоключений Сайруса
  23. я джва года ждал такую игру.
  24. титан 220К стоит. лучше подождать мучительной смерти майнеров
  25. я не говорил об этом. анонс. а релиз до 20 года. запуск возможен и так. обливион не настолько старая игра. что для неё актуально - это грейд графики (как было с SE например) то есть движка. а это по сути писать заново. + сам по себе движок другой. геймбрио и криейшен энжин (с юридической точки зрения) + возможность запуска на других платформах (хбокс пс) вся волокита с SE была исключительно из за этого. ресурсы обливиона в реалиях игр современных (а пс4 и хбокс1 это современные платформы) будут выглядеть неконкурентоспособно. эт сетере эт сетере. это и никогда не отрицалось. само по себе право на рекламную деятельность может означать в том числе просто сам факт получения этих прав. превентивные договоренности. как например готика. свистопляска с названием и выкуп прав пираньями ни в коем случае не говорил о том что будет разработка готики новой от них. просто возможность для работы когда-нибудь. мелкомягкие могут подбивать клинья под рекламу в контексте новых поколений консолей, например (скорее всего)
×
×
  • Создать...