-
Постов
5 815 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Truewolf
-
эстет
-
я бы предложил в качестве доп подарка коробочную версию Гульман 3D
-
под шумок перебанить неугодных? :D
-
меня нельзя банить потому что я классный. умирает старый раввин. при жизни он держал кофейню и она была лучшей в городе. лежит на смертном одре и возле него вся семья. сын спрашивает - отец, твой кофе самый вкусный в городе, в чем секрет? расскажи, чтобы он не умер вместе с тобой. раввин приподнялся на кровати и шепотом говорит сыну на ухо - кофе в воду добавляйте, евреи! черт, перестаю называть тебя Скрапом. и как я сам не додумался до этого?
- 31 ответ
-
- 9
-
-
каждая на любителя. колотить пяткой в грудь что в игре х музыка лучше будет только клинический дегенерат. хотя бы потому что вся музыка написана 1 композитором и меняется только стилистика. какая стилистика больше нравится, такая и больше заходит.
-
эссенцию собираешь?
-
кто ты и куда ты дел Воена?
-
пока что релиз напоминает (по реакции) выход фан модификации.
-
да. угу. адовая нелепость, что нельзя было крафтить изначально.
-
да. всё верно. что до что после. НО. вне зависимости от плюсов и оценок. и времени. неизменным остается одно - донат. кто-то хейтит из за него. кто-то нет (не ну можно же тоже самое получить в игре пусть и долго) но тем не менее. хотя стоп. ранний доступ? а она не должна была выйти 27 марта? 0 ревью на метакритике. 0 отзывов проф сайтов. да. игра всколыхнула игровую общественность.
-
нет. они не перекручиваются друг с другом. это визуально сразу заметно. а там суть именно в скрутке - не позволяет расползтись.
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
а швы между двумя элементами? у тебя получается что они слитые и на скрутке разделяются. при запекании (если ты для этого делаешь) и при рендере (если для этого) то есть при всём - эти швы будут нужны для реалистичного визуала или ты пока объем не дал?
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
на неделе будет время я могу попробовать (не обещаю) сделать и показать как. но. у тебя вроде был планшет же? да там я привел пример просто. я же сказал другое. а на твоем месте еще раз скажу - не нужно делать спираль (если ты делаешь) сделай одну секцию. кольцо. и размножай. визуально это не будет заметно. почему же говорил про браш - тут проблема. мб и сам видишь. на месте изгиба они скручиваются. чтобы не расползлись. делать это в максе - проще повеситься
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
ну ты то понятно. староват ты для разочарований :D а вообще. жаль фанатов UO, ибо сейчас спецом пошерстил инфу по игре и немного (даже с учетом того что у меня стаж ММО 10 лет +) разочаровался. какой фейл для фанов могу представить.
-
это ммо. одиночный режим скорее всего - возможность. как в тесо, только тут взаправду - можешь офнуть инет и играть. но претензии выше - механика. а не вариант прохождения. так что боюсь тебя разочаровать, но разочарую. если конечно это не какой-то неимоверно умный гамбит маркетологов, чтобы угадить донатом игру на раннем доступе, а потом как жахнуть его отсутствием на релизе... что едва ли. если конечно они не сольются от негатива за этот ранний доступ. но тогда игра после релиза прикажет долго жить, ибо 6/10 средняя оценка - уже фейл. в общем как минимум рекламу себе они сделали
-
я бы отнесся весьма скептически. ибо судя по отзывам. на все плюсы идет главный минус - монетизация. большая часть фишек игры стоит отдельных денег. и главное - донат влияет на геймплей. цитата Это не UO! и даже близко не лежит. Локации однообразны, видов врагов можно посчиать на пальцах обеих рук. жесткий донат. купчая под дом стоит 245$ или 1,8-2кк золота (купчая без налогов) крабить 2 ляма будут еще ваши правнуки. Куда не плюнь один донат. Графика тошнотворная. Интерфейс не дружелюбный. Разбираться нужно часами в механиках. Квестов очень мало. Крафт убогий. га га га Игра не подойдет любителям нагиба – быстро здесь это не получится, игра не подойдет любителям однотипного гринда и квестов.(Да и в целом корейских мморпг) Подойдет людям, которым нравятся хорошие, не бездумные рпг, со сложными и интересными механиками в которых надо разбираться, при чем зачастую читая(как в самой игре, так и на сторонних ресурсах, руководствах – ОЛДСКУЛ!), взаимодействовать с миром игры, исследовать его. то есть забракованное прохождение игры без помощи отдельных ресурсов - это уже плюс и признак олдскула?) остановите глобус я сойду. Игра крайне не понравилась и вот чем: Из хорошей идеи снова сделали онлайн-магазин а-ля мейл-ру - за все нужно плавтить реальные деньги. Хочешь самый простенький домик в игре - заплати 85 реальных долларов США. Если хочешь домик получше - в 2 раза больше. За расширение банка - плати, за хорошие внутриигровые предметы - плати. Хочешь неломаемые инструменты - заплати 25 долларов США, хочешь стать крафт-мастером - заплати кучу денег за соответствующие станки мастера. Все действительно нужные и качественные вещи продаются только в магазине и стоят реальные деньги. Что-то не припомню такого алчного подхода в Ультиме Онлайн. При этом, чтобы скрафтить 1 пердмет, Вы должны несколько часов подряд фармить на него нужные ресурсы. Вдумайтесь: нужно потратить 3-4 реальных часа времени чтобы скрафтить 1 простенький меч! Некоторые могут возразить, что дом, к примеру, можно купить за внутриигровую валюту, но я считаю, что это занятие для мазохистов - фармить около месяца по 8 часов в день одних и тех-же мобов в 3-4 мизерных локациях (по размеру локация в игре меньше раз в 5 самой маленькой локации ВоВ), чтобы через месяц ежедневного фарма (700-1000 золотых за ходку) наконец накопить заветные 120 тысяч внутриигровой валюты на покупку самого маленького и простенького дома (цены приведены для столичных вендоров). Некоторые внутриигровые предметы можно получить только повысив свой уровень финансовой поддержки проекта (т.е. попросту говоря - купить). Так, если Вам нравится торговля и Вы решите обзавестить собственным продавцом, который (в отличие от общедоступного общественного вендора) не имеет лимита продаж в 5 предметов и не берет с Вас комиссионные перед каждой сделкой (да да, комиссионные придется уплатить заранее, вне зависимости от того, продастся Ваша вещь или нет), Вам придется выложить разработчикам кругленькую сумму в размере 550 реальных долларов США за получение звания "горожанин", который и даст Вам возможность иметь собственного продавца. Очень хочется надеяться, что в окончательном варианте игры у всех игроков появится возможность получить внутриигровым путем все необходимые для нормальной игры предметы без значительных финансовых затрат в реале. Про боевку хочется сказать отдельные слова: Вы можете вплотную стоять к мобу и не попадать по нему, вы не будете попадать по мобу если он находится чуть выше или ниже Вас или если в процессе боя он сместился на миллиметр назад и т.п. Из-за этого вся боевка сводится к тому, что нужно бегать вокруг моба (хорошо, если он при этом 1) и искать нужное место чтобы попасть по-нему. Итог: в данный момент в игре есть только фарм, фарм и еще раз фарм одинаковых мобов в однотипных локациях размером с угольное ушко с применением нерводробильной системы боя + жесткий донат за любую мало-мальски полезную и ценную вещь. Кому нравится такой стить игры - эта игра для Вас! Моя субъективная оценка проекта на данный момент: Графика - 9 из 10 Музыка - 10 из 10 Боевая система - 5 из 10 Игровой процесс - 4 из 10 Игровой контент - 6 из 10 Добыча ресурсов и крафт - 6 из 10 Система всеобщего доната - 0 из 10 Общая оценка: 5.5 из 10. На мой взгляд, у игры были бы очень неплохие перспективы при условии, что: - разработчики откажутся от жестокого доната и системы "плати или не играй"; - будет пересмотрена внутриигровая стоимость недвижимости; - игроки получат возможность приобрести все имеющиеся в игре предметы внутриигровым путем; - добавят новые и увеличат размер старых локаций; - добавят новый (не покупаемый во внутриигровом магазине, а получаемый игровым путем) контент (в том числе: продавцов, предметы интерьера, оружие, доспехи и рецепты для крафта); - пересмотрят и усовершенствуют систему добычи ресурсов и крафта (даже в оригинальной УО была возможность крафтить одинаковые предметы, задав их общее количество, а не кликая 100 раз на один и тот же рецепт, чтобы переплавить 100 железных слитков) ; - переделают (усовершенствуют) систему боя.
-
угу но как уже сказал сделать в браше будет намного быстрее.
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
выглядит интересно. если руки доберутся, то с радостью опробую
-
несколько вариантов. 2 самых очевидных - сделать оплетку сплайном. по рукояти. затем выдавить полигон по сплайну. но там головняк будет с расположением формы. второй - нарисовать в NDO нормалку под оплетку. третий. самый дикий (я так делал) взять цилиндр. нарезать полигоны для 1 полоски кожи по этому цилиндру. выдавить, детализировать. сделать копию цилиндра - вторую. правда там была однотипная оплетка, крест накрест и перетягивание на точке как у японцев нет. но. ты учти что камера будет только с 1 стороны цилиндра. поэтому я бы сделал (вне зависимости от способа) так - сделал 1 элемент. а он простой. 2 полоски, перекрученные с каждой стороны цилиндра. и размножил их на всю рукоятку.далее подогнал бы уже модификатором. моя же оплетка... гмх. она была из 3х полосок и они шли не окружностью а именно по спирали. упд. либо зебра упд2. сейчас я бы выбрал зебру.
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
станет. пока что всё на это и указывает. что как минимум комп актуальный год на 2015-2016 иметь нужно будет.
-
по первых вопросам ответ очевиден. чем больше хороших рпг тем лучше. с их опытом? любую.
-
октан, максвел или мармосет - вот хорошо. врей корона...фи.
-
выглядит интересно. если сюжетная составляющая будет на уровне морры. только вот наполнение выше (расстроило когда половина лагерей эшлендеров, часть поселений просто автооткрывалась на карте, то есть там не было никаких кв). то будет очень здорово. + надо поглядеть что за ветка псиджиков. какие активки пассивки.
- 36 ответов
-
- the elder scrolls online
- teso
-
(и ещё 3 )
C тегом: