-
Постов
5 829 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Truewolf
-
продажа = доход. доход = окупаемость. окупаемость = востребованность. невостребованные продукты выпускать не будут. при этом продукт, который оказался не востребованным не обязательно будет плохим. это и хреновый маркетинг (фильм остров головорезов Ренни Харлина - самый громкий провал в истории, при этом не такой плохой фильм, если отмести посредственную актерскую игру, хотя этим увы никого не удивишь. провален из за маркетинга прежде всего) и слитый релиз. (музыка - если новый альбом группы попал в сеть раньше релиза, то зачастую это значит экономическую, а затем и реальную смерть группы) и подмоченная ранее репутация, которая сослужила плохую службу. покупка игры (голосование рублем) дает разработчику доход и делает будущее этого разработчика более перспективным. к тому же еще раз. игра это развлечение. если я получаю удовольствие от развлечения, то я его оплачиваю. я не ворую бутылку пива, например, а иду и покупаю. тоже самое и игры. какое право ты имеешь получать это самое удовольствие, но никоим образом не платить за него? особенно если плата официально установлена, а не надумана кем то там.
-
самая мразотная позиция. отдыхать я люблю, но только не за свой счет.
-
эхх. с тоской вспоминаю свое первое прохождение ведьмака кровь и вино
-
тут да. мы забываем что цены ставят для евро потребителя. варьирование цены из ммо игр я встречал только в вов. но там и ру резервация создана была с бк
-
деньги не пройдут тебе рейды. а покупка и продажа всё же не инициатива разработчиков. и ими оно карается. ну. согласись, если ты скупишь ВСЕ предметы из ящиков, ты не станешь имбовее. выпали тебе завитые реснички, а не пет - по существу ни жарко ни холодно. пока донат затрагивает такую лабуду - мне нет дела до него.
-
WoW. дата релиза - 2006 год. 12 лет. донат - косметика.
-
ну или как вариант. не так. купи лутбокс, полутай ништяки. если тебе ништяк не нужен - распыли его. и за распыл купи конкретную вещь. не такое плохое решение в пику рандому. ты оторван от реальности, мой друг. во первых эти карманные копейки в среднем выше твоего месячного дохода. (зная твой доход и посуществовав некоторое время в современной школе могу сказать наверняка) + что, схема в стиле - мама дай денег - уже не работает? школьники в этом плане как раз. с 1 стороны у них нет бережливости так как деньги не зарабатывают. с другой стороны есть желания. и опять же нет приоритета в стиле - лучше я куплю палку колбасяки, чем маунта в игре. зачастую все. достаточно зайти в магазин. вов - маунты, петы, смена фракции. тесо - данжи (меня это бесит так как данж это элемент игры а не аддон, какого я буду покупать? ну ладно) которые будут просто доступны. пройти их надо всё еще тебе. петы маунты скины и прочий бред. пв - чарка на оружие (имба) боевые петы (имба) прокачка, рейты (имба) аллоды (чарки, скип контента, который спецом растянут чтоб его скипать и т.д.) самый смех был когда в аллодах ввели подписку. и сделали 2 типа серверов. с подпиской и без. подписочники без магазина контент осваивают в разы медленней. в стиле - если 5 тиров рейдовых. т1 т2 т3 т4 т5. каждый новый соложнее. требует цифер больше, а значит лута и зафарма предыдущих тиров. фтп фармят т5. подписочники сидят на т2. и то. был жрач, когда какая то ги убила какого-то босса толи на т4 толи на т5 аж. то есть близко к прогрессу фтп. и на форуме поднялся лютый вайн. какого хрена, мы в игру вливаем больше денег чем они, какого х они приближаются к нашему прогрессу? это идеально указывает на необходимость магазина если хочешь чтото сделать. хотя тесо грешит этим тоже. покупка умений маунта. 180 дней превращаются в час если есть деньги. но в принципе на баланс не влияет. я вообще забываю что у меня маунт есть - лень жать кнопку. ну и если игра фтп, то это означает что на игровой магазин стоит уделить ЕЩЕ больше внимания. крайности в стиле назанимал и повесился или тырит деньги - да. редкое. но вот просто канючить, просить на 1 тратить на другое - более чем распространено.
-
угу. вот взял и всё испортил. не мог помериться? либо без привлечения азартных игр выработать политику в отношении комп. игр вообще. сейчас это не регламентировано никак. игры попадают только под общие уголовные и административные правила. ну и соблюдение (формальное) возрастного рейтинга. если же закрепить обязательства разработчика без нелепых идей, которые чреваты судебными прецедентами (как хенг уже сказал - азартные игры это отдельная тема со своей спецификой)
-
просто наверное у меня еще не отшибло умение анализировать. а у тебя?
-
ближайшие лет 20 будут. через лет 20 начнут эту индустрию просто напросто воспринимать. и при слове - компьютерная игра - не будут тянуться за крестиком и кадилом. но чтобы индустрия вошла в культуру?
-
хм. да. очень точное сравнение.
-
что скажу о правилах? странно видеть человека из ЕА в списке авторов этих правил. это во первых. во вторых это рекомендации, которые не являются и не будут являться обязательными. иными словами - просто демагогия. когда и за что? за качественную игру. за длс, которые являются аддонами. кровь и вино. каменные сердца. ночь ворона. дрожащие острова. маска предательства. челюсти гаккона. клинок Данволла. возвращение на Омегу. то есть отдельные главы, которые могут продолжать историю. могут рассказывать новую. но не расширять. если мне нужна доделка для продукта, значит это не полный продукт. а мне никто не говорил, что он не полон, когда я покупал. хорошая позиция была у проджектов в ведьмаке 3. длс это новое, а не доделка старого. золото дураков, игры кошек и волков - бесплатные длс. биовары продали бы их баксов за 5-10. приведу пример в 1 игре. за что я бы стал платить а за что не стал. тесо. морровинд - новая глава, новая история, новая локация, новый контент. и ммм... тени хиста, например. 2 новых данжа на существущей территории которые расширяют сюжет шедоуфена. опять же знаю когда вижу. я знал что заплатил честно и отдал бы еще (но увы) за ведьмака 3. правда. выпусти они по объему как кровь и вино, например, Назаир, Цинтру, ( или Виковаро, чтобы геральт искал девиц которые любят только за амбаром, даа) я бы заплатил сколько угодно. потому что качество. потому что я понимаю, что оно того стоило. считал же себя обманутым... даже не так. считал что меня поимели. это когда прошел андромеду. судя по сюжетным дырам была релизнута половина игры максимум. остальная половина должна была выйти в виде длс, но не задалось. и меня просто покоробила ситуация с кварианцами, где просто красными буквами по сути было - ждите в длс. когда опять же часть контента. совершенно ненужного. была рассована в мелких, но платных длс. перфект ворлд. зачарься на максимум - продай квартиру (нет сарказма) зато станешь ворлд боссом. мне попался как-то просроченный кефир. реально. в 0. я проблевался с него так, что чуть желудок не выплюнул. значит ли это что весь кефир будет таким же и не стоит его покупать? такой дряни хватает уже и в оффлайне. так что если идти дальше, то стоит стать аскетом и не смотреть на игры. корея - страна, где гейм индустрия (и индустрия развлечений вообще) стала неотъемлемой частью культуры. не сравнивай. у нас испорожняются кирпичами при виде новостей в стиле - киберспорт стал официальной спортивной дисциплиной. так что такого не будет - факт. и оно не надо. ибо тут тоже перегиб.
-
угу. во первых туторы в плане разовых занятий (есть перси...эээ, я хотел сказать гамроад или сиджитутор, да) вдалбливают методику работы конкретной. во вторых курсы. это вообще отдельная тема. кроме информации. они структурируют знания. вот проходишь курс. вроде бы всё это знаешь и так. но не совсем. кто как. хоть пока и не так как хотелось бы
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
а если хочешь работать на результат, а не делать табуретку 2 месяца, но с весельем и улюлюканьем? БДСМ секс я найду и без помощи 3D, если решу опробовать. к тому же тутор это что? это способ получения нужной информации. демонстрация методов, навыков человека и возможность их перенять. не больше не меньше.
- 783 ответа
-
- 2
-
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
дело в том что терминология одна. если в шопе это еще корректно. flatten или сведение слоев. что 1 что другое всё же несколько не название функции, а скорее её описание. в максе это именно функции. эдит поли. никто не будет говорить редактируемый полигон. поэтому при любом что обучении что общении будет юзаться англ термин. так что смысла в ру переводе просто напросто нет. к слову, у меня была ситуация на нем. макс пестрил ошибками. не такими, как у парня выше. но всё же. когда спрашивал на форуме говорили что может быть в том числе из за ру макса. че смеяться, если бывает такое что некоторые игры ругаются на папку мои документы. ибо кириллица. и пока ты не сменишь название или путь, не увидит (было в Risen 2 - не видел мои сохранения)
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
тут вопрос не удобности. я юзал ру макс. выбросил через 4-5 дней, когда надоело искать функции из туторов по принципу - вроде бы вот похожая кнопочка. вообще русификация программ это ересь.
- 783 ответа
-
- 1
-
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
это любая поверхность. от металла и стекла до кожи и дерева. физически корректное отображение. его делают не только ради металла. ты влезаешь в частности, забивая на общее. или читаешь фрагментами. как ответ на фразу " но некоторые люди воспринимают техническую составляющую только графически". на что было указано, что с точки зрения графики игра не выжимала из тогдашних возможностей много чего. еще более понятными словами - основная заслуга более поздих игр перед более ранними это прежде всего техническая часть. механика. что было сказано в ответ на то, что в плане механик игра не развивается. Дима. Фейс. Тейбл. Стоун. Хед. ХРЯСЬ.
-
многие бы поиграли в скайрим, если бы там были более живые материалы? многие бы поиграли в скайрим, если бы там была лучшая графика? которая была доступна на момент разработки тес 5. что ты несешь. ты не прав. pbr это, будем говорить упрощенно, тип материалов и возможности движка просчитывать их, которые основаны на корректном взаимодействии с падающим светом. тут блестит не потому что я блик нарисовал. тут блестит потому что металл более шлифованный. а под этим углом он блестеть не будет. а под этим источником света твое серебряное кольцо будет выглядеть черным. и в фолауте 4, а значит и в свитках 6, он есть.
-
а причем тут бесезда и корсары? я говорю про развитие в контексте игр беседки, а не игростроя вообще. и вариаций радиант квестов там уйма, а не 2-3.
-
а. я без опции в диалоге [САРКАЗМ] не понимать.
-
cut. и вести его до другой вершины (потому что повисший в середине ребра вертекс это не корректно. либо если выделить второе ребро, connect. и ненужную вершину слить с другой
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )