Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. http://tesall.ru/tutorials/category/50-моделирование-уроки-autodesk-3ds-max/
  2. Spellforce 3 - ну почему ты такая?
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. रोमानीय

      रोमानीय

      Немецкие игры они такие.
    3. ferretcha

      ferretcha

      видимо студия небольшая и не смогли пригласить специалистов(всё пришлось делать самим) . как смогли так и сделали
    4. Truewolf

      Truewolf

      хотя позабавило. обратил внимание только щас (Частично из за кривого перевода) все соратники гг - маги круга в будущем (бэк SF)
  3. смоделить её. затекстурировать. и кинуть в игру. плагин надо скачать и установить. если есть то в окне экспорта появится в выборе формата строка NIF/KF если реплейс то взять и поменять нарисовать не синий кран (что это?) а зеленый. если  не реплейсер, то сделать тоже самое, но сохранить текстуру под другим именем. в нифскропе прописать новые пути. как прописать и т.д - раздел статей, уроки по 3Ds Мах. 
  4. а зачем тут добавление изометрических?  Gray Box смени аватарку( я 3 недели скульпчу чертовы коробкии я их просто НЕНАВИЖУ
  5. это фамильная триня. если не на капе видел. если на капе, то шп призывает фиолетовые тентакли. фиолетовые тентакли это золотой трейт артефакта.  не сметь трогать пало сеты. по крайней мере за испытания. оплотские - жалкие поделки. испытания - my life for Aiur!
  6. Халтуууура
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      Хэнг, в смысле спелфорс 3. я впервые за много лет увидел в игре кисть без разделения на пальцы. пластилиновые волосы. выбор лица персонажа как отдельная моделька. не анимированная. и аватарка вместо фейса персонажа в 3D игре. в говнопилларсах хотя бы логично. но тут. ааа... + сюжет. завязка - на королевство обрушилась чума. вспоминается сотня схожих сюжетов, включая спелфорс 2. хотя дальше он идет бодренько. и левел дизы постарались.
    3. Hangman

      Hangman

      Ага, значит в плохом смысле, а не в хорошем.
    4. Truewolf

      Truewolf

      угу. причем крайне много таких элементов. ммм... бездумных. плохих решений? мб, так лучше назвать.
  7. История происходит до событий SpellForce: The Order of Dawn - ну еще бы. продолжить в мире, который испоганили 2 "аддонами" ко 2 части по меньшей мере...невозможно
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      я видел... не напоминай. это эпик
    3. Truewolf

      Truewolf

      при этом они не сделали ничего с однообразием геймплея. есть же хороший пример - диабло. несмотря на ту же суть (диаблоклон же) в д2-3 есть интерес и удовольствие от процесса. титанквест НАСТОЛЬКО УНЫЛ. хотя ролики, особенно оригинала, шикарные...
    4. Al Sin

      Al Sin

      Жаль патчей по плотности их выхода пока больше чем у "коззакс драй", перекачивать не успеваешь.
  8. 2 имени собственных ассоциируются с жадностью. EA и Бобби Котик (Активижен)  так что это никакой не нож в спину, а очевидность
  9. ZBrush 4r8 3D скульптинг
  10. тогда тебе сюда.
  11. это разные модификаторы. UV MAP на данный момент юзается по сути только чтобы разбить на куски развертку нормально. как flatten map в анврапе, только без ненужных разворотов с учетом физического положения объекта в сцене. тобишь применил, кинул Box. поставил все пропорции коробки равными. слил с эдит поли. и применяешь анврап уже непосредственно для работы с UV и её редактирования
  12. да хватит ныть на тему купили. всякий раз когда ваши влажные мечты на тему "то что мне нравится в топы" разбивается у вас всегда есть купленные жюри купленные игрожуры купленное всё.
  13. следующий, кто зайдет в стим и перекроет мне панель управления в максе будет пойман. изловлен. схвачен. скручен. связан. и посажен на цепь .
    1. Кафкa

      Кафкa

      Звучит не так уж плохо, на самом деле.
    2. Drazgar

      Drazgar

      Пффт, вот если бы угрожал побрить налысо и отправить в кавказскую армию, это бы ещё куда ни шло, хах.
    3. Truewolf

      Truewolf

      Канами, ты оказалась первой, вот и проверим :D
      Дразгар, ммм... хорошая идея. передай бритву...
  14. бесполезно и не обескураживает. 2017 был крайне скуп на релизы.  собственно, лично я даже принимать в TESALL awards участие не буду, так как не за кого отдавать голос. собственно, анонсы интересней релизов. жду новую игру Кадзимы. да и пипл кэн флай, надеюсь выстрелит. так же качественно, как буллетшторм или паинкиллер, но не настолько  хреново в плане маркетинга. а прон?? Лара (и аналоги) без прона - деньги на ветер
  15. только в дрянных игрушках типа пв, где ГМов нет от слова совсем.  недавно получил мут за 1 мат в чате на сутки. система  накопительная. сутки двое трое неделя месяц бан. туше. тут согласен. с пол годика назад решил выкачать персонажа. пройти заново (за альянс) все цепочки (раньше проходил за орду только) иии... забил на 2й локе, когда в ней, пройдя все кв апнулся настолько, что пропустил 4 следующих, так как там кв не давали ничего. на это можно забить только если ты 1 раз играешь. и получить от кв цепочке вов эстетический оргазм. (Максимиллиан Североземский лучший). но потом это просто нереально. ибо когда ты убиваешь с пары падач моба, которого нужно опустить на 20% хп и заюзать итем, чтоб он пошел в квест... начинаешь проклинать всё вокруг.  но тут опять же. большая часть рынка ММО направлена на европейского игрока. а это хай энд контент. где кач занимает время только 1й раз. а потом ты должен мочь вкачать альта, чтобы в случае чего играть им, достаточно быстро.
  16. просто тут либо игроки вов (всё же в россии в том числе он популярен в том числе из за полной поддержки ру языка) либо тесо (думаю нет смысла объяснять почему на ТЕСалл сборище ТЕСошников) ну и лично я могу говорить про эти 2 игры ибо играл в обе. в вов те же рейды уже давно ввели лфр, где нет никакой тактики. абсолютно нет. во первых, токсичность сообщества есть только в МОБА по сути. остальное все меркнет и бледнеет. ммо игроки же немногим отличаются от сингловых в своем поведении на том же форуме. ну и как говорил особенности ру комьюнити. играл на евро - крайне приятная атмосфера. ну и, еще раз, социальная составляющая игры это особенность ммо. а не недостаток.  в вов есть ролеплей сервера. RP. да и на обычных серверах такого уйма. видел в вов ги дворфийский легион. стоит ли говорить, кто там? с различными ивентами гильдейскими типа попойки массовой в стальгорне. или недавно была великая гонка гномрегана. гномы 1 уровня бежали кросс, лол. по доброй трети локаций. при этом в небе над ними дежурили десяток хай лв (пвпшники) которые следили за порядком. ни дай боже, если кто-то из орды рискнул бы на пвп реалме их порубать. его бы загасили еще до того, как он слезет с маунта. при этом ордынцы тоже были. смотрели летали, но никого не трогали. когда играл в вк онлайн, состоял в топовой гильдии сервера. принимались ТОЛЬКО дворфы со скандинавскими никами. аутентичность. + есть RPPvP причем опять же, да. RP это английские немецкие французские сервера. на ру реалмах их нет.
  17. современные ммо рпг представляют некое разнообразие контента с целью охватить больше целевой аудитории. пример вов. после определенного времени у близзард встал вопрос ребром, как сделать контент таким, чтобы он устраивал и топовых пвп. и скилловых пве. и гильдии друзяшек. и одиночек, которые бегают и целуют белочек. в итоге такая позиция (удовлетворить желания если не всех, то по крайней мере что рейдеров, что лютых казуалов) распространена во всех ммо европейского типа (за исключением айонов линейджей пв и т.д., но там уже особенность азиатского менталитета, который нет желания разбирать сейчас) так что в плане соревновательности это только твои тараканы. это не пв, где к тебе в любой момент может подойти другой игрок и всыпать тебе попервое число. то есть хочешь жни а хочешь куй, но всегда носи вазелин. не хочешь соревноваться? да бога ради. в вов ходи лфр, дабы просто посмотреть сюжет. в аллодах ходи в прерыдущий кокнтент. в гв соло контента уйма. в тесо при планировании ничего кроме зубодробительного казуала не вложили в принципе. никто насильно соревноваться тебя не заставит. аналог - реал. посоревноваться можно всегда и везде. но если ты не захочешь, никто не заставит бегать тебя на перегонки на красный свет через самую забитую магистраль города. поведение других игроков? ну это уже не недостаток, а особенность. ММО. массовая многопользовательская онлайн игра. социальная составляющая там 1 из ключевых. неадекватного поведения хватает так же, как и везде. только там оно не одобряется и наказуемо. он Рихард  :laugh:
  18. врятли в данном случае это причина
  19. пытался искренне прочитать тему. но на посте  меня унесло в истерическом смехе. Я у мамы презиратель зависит от того как упарываться. годные ммо представляют обилие контента. не только тот, который требует хай гир хай рейт и время, на набивание всего этого популярностью продаваемость. перевыпуски. фанбаза, ффф... как эта хрень называется? творчество сообщества.рисунки музыка домашний прон по сюжету вселенной? вот это. да. целестиалам, которые знают толк в играх, открыты иные критерии и они знают истину (нет) ну это все же не помешательство на графике. это - дай обезьяне карандаш. графика подразумевает как собственно чисто техническую часть (текстуры, шейдеры, модели etc) так и обработку (включая творческую) (как нарисовано, как замоделено, как скомпоновано, как расставлено и как оптимизировано). так что проблемы с этим это не графика деградирует игрули. это обезьяны за рулем. и выливается это во все элементы игры. я отвлекаю Рихарда, ты идешь в модерскую. ок?   по поводу темы - если нужно выбирать, я предпочитаю не выбирать вообще. что такое игра? это набор характеристик. начиная от графики заканчивая геймплеем. и это есть что в сингловых проектах что в ммо что в копроративе. поэтому для меня разница между способом игры крайне размыта. есть то, что мне нравится (пве составляющая. синглы состоят из нее на 99% ммо на 0-50%). есть то, что не нравится (игрок против игрока, цикличность и повторяемость контента) если количество минусов перевешивает количество плюсов, то игра идет в помойку. что же говорить про ммо или не ммо - я не отношу себя к идиотам, которые составляют свое мнение, исходя исключительно из надписи на коробке в графе жанр.
  20. Truewolf

    Anthem — Новый IP от BioWare

    однако в каком забавном мире мы живем. при техническом прогрессе (медленном, как в ТЕС, но всё же), возможностях 17 (уже почти 18) года и обилии контента (вопреки обычному я говорю только про количество) 
  21. yep. именно так. упд. я люблю креветки и раков. мне проще их есть, не указывая на их родство с пауками :)
  22. Truewolf

    Anthem — Новый IP от BioWare

    я бы пока не стал ванговать. вот постареешь, будешь дряхлой ненужной и некрасивой - тада можно. а щас - слишком мало инфы. с классными маркетологами биовар может быть всё что угодно. что говно под видом конфетки, что ммм... если не конфетка, то по крайней мере неплохая плитка. какая ветреная. 1 другому не мешает. игра это всё вместе. убери из проекта 1 составляющую - будет треш. сделай ведьмака 3 на движке морры - будет треш. если убрать из морры стилистику - будет треш. если убрать из эм... ори саундтрек - будет треш. так что говорить что в итоговом продукте не ключевое - в корне неверно. игровой процесс это техническая составляющая. сюжет же. он не является отличительной частью игры. ибо это и книги и фильмы. если человек предпочитает игру, значит уже не сюжет на 1 месте. он важен, как и везде. как например внешность для пианиста. работает он не внешностью, но она не будет лишней.
  23. просто воспринимай изометрию в данном случае как эдакий собирательный термин
  24. есть только один Бог-Император.
  25. не спорю. но всё же одно не является следствием другого.  даже эталонные примеры с DRM типа DAI. там не было лут боксов. и основные длс это как раз таки - глубинные тропы, чужак и еще какая-то хрень с новой локацией. Дизорнед - денуво. без и. это разные вещи. во первых проблема с DRM была на 1х версиях. когда он писал много инфы и коцал SSD. сейчас это устранили. так что по существу демагогия с DRM вредит вашему здоровью остается демагогией. транзакции не связаны с DRM. слушай, решатель. будь ты глав редом 1 из игрожуров ключевых, я бы понял. хотя после первой же такой идеи тебя просто посадили или штрафанули бы. а здесь и сейчас это не предложение. а личная жадность. которая не такая уж плохая вещь. но называй вещи своими именами. тебе назвали вариант с EA, которых наказали не твоими вшивыми 60$. а намного большим. вот что значит желание, неприятие и донесение своего отношения в правильной форме. ESO и TES - разные серии и разные разработчики. это даже не товары-заменители. поэтому не выпускают они по совершенно другим причинам. хватит уже повторять 1 и ту же утку 2000 раз подряд. а я предлагаю не заниматься проституцией. если мне не нравится игра, то если я буду принципиален, то принципиален во всем. мне не нравится игра, а не ценник. поэтому я не буду покупать. не буду качать. не буду ждать скидок. я не буду в неё играть. если я её качаю с торрентов, значит либо это лицемерие. либо я трепло. либо я скачал временно, пока не получу деньги и не смогу купить игру (как было с ведьмаком 3, прошел раз на пиратке, потом купил в стиме) платить за такое - сама формулировка указывает на качество. то есть я считаю игру дерьмом, но качаю и ем это дерьмо за бесплатно? спасибо, я не голоден. если же я скачал и играю - я пользуюсь их трудом. а я же не идиот - играть в то, что мне не нравится. 1 противоречит другому.
×
×
  • Создать...