Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. просто тут либо игроки вов (всё же в россии в том числе он популярен в том числе из за полной поддержки ру языка) либо тесо (думаю нет смысла объяснять почему на ТЕСалл сборище ТЕСошников) ну и лично я могу говорить про эти 2 игры ибо играл в обе. в вов те же рейды уже давно ввели лфр, где нет никакой тактики. абсолютно нет. во первых, токсичность сообщества есть только в МОБА по сути. остальное все меркнет и бледнеет. ммо игроки же немногим отличаются от сингловых в своем поведении на том же форуме. ну и как говорил особенности ру комьюнити. играл на евро - крайне приятная атмосфера. ну и, еще раз, социальная составляющая игры это особенность ммо. а не недостаток.  в вов есть ролеплей сервера. RP. да и на обычных серверах такого уйма. видел в вов ги дворфийский легион. стоит ли говорить, кто там? с различными ивентами гильдейскими типа попойки массовой в стальгорне. или недавно была великая гонка гномрегана. гномы 1 уровня бежали кросс, лол. по доброй трети локаций. при этом в небе над ними дежурили десяток хай лв (пвпшники) которые следили за порядком. ни дай боже, если кто-то из орды рискнул бы на пвп реалме их порубать. его бы загасили еще до того, как он слезет с маунта. при этом ордынцы тоже были. смотрели летали, но никого не трогали. когда играл в вк онлайн, состоял в топовой гильдии сервера. принимались ТОЛЬКО дворфы со скандинавскими никами. аутентичность. + есть RPPvP причем опять же, да. RP это английские немецкие французские сервера. на ру реалмах их нет.
  2. современные ммо рпг представляют некое разнообразие контента с целью охватить больше целевой аудитории. пример вов. после определенного времени у близзард встал вопрос ребром, как сделать контент таким, чтобы он устраивал и топовых пвп. и скилловых пве. и гильдии друзяшек. и одиночек, которые бегают и целуют белочек. в итоге такая позиция (удовлетворить желания если не всех, то по крайней мере что рейдеров, что лютых казуалов) распространена во всех ммо европейского типа (за исключением айонов линейджей пв и т.д., но там уже особенность азиатского менталитета, который нет желания разбирать сейчас) так что в плане соревновательности это только твои тараканы. это не пв, где к тебе в любой момент может подойти другой игрок и всыпать тебе попервое число. то есть хочешь жни а хочешь куй, но всегда носи вазелин. не хочешь соревноваться? да бога ради. в вов ходи лфр, дабы просто посмотреть сюжет. в аллодах ходи в прерыдущий кокнтент. в гв соло контента уйма. в тесо при планировании ничего кроме зубодробительного казуала не вложили в принципе. никто насильно соревноваться тебя не заставит. аналог - реал. посоревноваться можно всегда и везде. но если ты не захочешь, никто не заставит бегать тебя на перегонки на красный свет через самую забитую магистраль города. поведение других игроков? ну это уже не недостаток, а особенность. ММО. массовая многопользовательская онлайн игра. социальная составляющая там 1 из ключевых. неадекватного поведения хватает так же, как и везде. только там оно не одобряется и наказуемо. он Рихард  :laugh:
  3. врятли в данном случае это причина
  4. пытался искренне прочитать тему. но на посте  меня унесло в истерическом смехе. Я у мамы презиратель зависит от того как упарываться. годные ммо представляют обилие контента. не только тот, который требует хай гир хай рейт и время, на набивание всего этого популярностью продаваемость. перевыпуски. фанбаза, ффф... как эта хрень называется? творчество сообщества.рисунки музыка домашний прон по сюжету вселенной? вот это. да. целестиалам, которые знают толк в играх, открыты иные критерии и они знают истину (нет) ну это все же не помешательство на графике. это - дай обезьяне карандаш. графика подразумевает как собственно чисто техническую часть (текстуры, шейдеры, модели etc) так и обработку (включая творческую) (как нарисовано, как замоделено, как скомпоновано, как расставлено и как оптимизировано). так что проблемы с этим это не графика деградирует игрули. это обезьяны за рулем. и выливается это во все элементы игры. я отвлекаю Рихарда, ты идешь в модерскую. ок?   по поводу темы - если нужно выбирать, я предпочитаю не выбирать вообще. что такое игра? это набор характеристик. начиная от графики заканчивая геймплеем. и это есть что в сингловых проектах что в ммо что в копроративе. поэтому для меня разница между способом игры крайне размыта. есть то, что мне нравится (пве составляющая. синглы состоят из нее на 99% ммо на 0-50%). есть то, что не нравится (игрок против игрока, цикличность и повторяемость контента) если количество минусов перевешивает количество плюсов, то игра идет в помойку. что же говорить про ммо или не ммо - я не отношу себя к идиотам, которые составляют свое мнение, исходя исключительно из надписи на коробке в графе жанр.
  5. Truewolf

    Anthem — Новый IP от BioWare

    однако в каком забавном мире мы живем. при техническом прогрессе (медленном, как в ТЕС, но всё же), возможностях 17 (уже почти 18) года и обилии контента (вопреки обычному я говорю только про количество) 
  6. yep. именно так. упд. я люблю креветки и раков. мне проще их есть, не указывая на их родство с пауками :)
  7. Truewolf

    Anthem — Новый IP от BioWare

    я бы пока не стал ванговать. вот постареешь, будешь дряхлой ненужной и некрасивой - тада можно. а щас - слишком мало инфы. с классными маркетологами биовар может быть всё что угодно. что говно под видом конфетки, что ммм... если не конфетка, то по крайней мере неплохая плитка. какая ветреная. 1 другому не мешает. игра это всё вместе. убери из проекта 1 составляющую - будет треш. сделай ведьмака 3 на движке морры - будет треш. если убрать из морры стилистику - будет треш. если убрать из эм... ори саундтрек - будет треш. так что говорить что в итоговом продукте не ключевое - в корне неверно. игровой процесс это техническая составляющая. сюжет же. он не является отличительной частью игры. ибо это и книги и фильмы. если человек предпочитает игру, значит уже не сюжет на 1 месте. он важен, как и везде. как например внешность для пианиста. работает он не внешностью, но она не будет лишней.
  8. просто воспринимай изометрию в данном случае как эдакий собирательный термин
  9. есть только один Бог-Император.
  10. не спорю. но всё же одно не является следствием другого.  даже эталонные примеры с DRM типа DAI. там не было лут боксов. и основные длс это как раз таки - глубинные тропы, чужак и еще какая-то хрень с новой локацией. Дизорнед - денуво. без и. это разные вещи. во первых проблема с DRM была на 1х версиях. когда он писал много инфы и коцал SSD. сейчас это устранили. так что по существу демагогия с DRM вредит вашему здоровью остается демагогией. транзакции не связаны с DRM. слушай, решатель. будь ты глав редом 1 из игрожуров ключевых, я бы понял. хотя после первой же такой идеи тебя просто посадили или штрафанули бы. а здесь и сейчас это не предложение. а личная жадность. которая не такая уж плохая вещь. но называй вещи своими именами. тебе назвали вариант с EA, которых наказали не твоими вшивыми 60$. а намного большим. вот что значит желание, неприятие и донесение своего отношения в правильной форме. ESO и TES - разные серии и разные разработчики. это даже не товары-заменители. поэтому не выпускают они по совершенно другим причинам. хватит уже повторять 1 и ту же утку 2000 раз подряд. а я предлагаю не заниматься проституцией. если мне не нравится игра, то если я буду принципиален, то принципиален во всем. мне не нравится игра, а не ценник. поэтому я не буду покупать. не буду качать. не буду ждать скидок. я не буду в неё играть. если я её качаю с торрентов, значит либо это лицемерие. либо я трепло. либо я скачал временно, пока не получу деньги и не смогу купить игру (как было с ведьмаком 3, прошел раз на пиратке, потом купил в стиме) платить за такое - сама формулировка указывает на качество. то есть я считаю игру дерьмом, но качаю и ем это дерьмо за бесплатно? спасибо, я не голоден. если же я скачал и играю - я пользуюсь их трудом. а я же не идиот - играть в то, что мне не нравится. 1 противоречит другому.
  11. с тобой вообще всё в порядке? причем тут наличие отсутствие DRM и донат? где взаимосвязь вообще всего, что ты щас сказал? хватит грести всё под одну гребенку.  какой 2000-3000$. какие 20-60 за демку.  причем тут DRM и донат. как пиратка влияет на лут боксы? геймплей строится вокруг них и с пираткой ты всего лишь сможешь (дай бог) ломать из артмани, или просто честно гриндить?  и да. если мне не нравится игра (а лут боксы это именно не нравится. я не хочу скакать в геймплее вокруг них, даже если они бесплатны и просто лежат на полке)  я просто (ВНЕЗАПНО) не буду в неё играть. мне не нравится бэтлфронт. я не покупаю не качаю его. мне не нравятся лутбоксы в мордоре - аналогично. еще раз. DRM это желание разработчика и издателя обезопасить свой проект от сливов в сеть. я, например, не хотел бы чтобы мою работу юзали на шару. нет. никто. ни 50% ни 0.1% вы будете или покупать или идти вон. поскольку уровень сознательности общества оставляет желать лучшего, то отдавать на честное слово лично я ничего не буду. Донат же. лутбоксы. микротранзакции. распил игры на длс, которые сюжетно и идейно должны были являться частью игры изначально - это уже другое. это паразитирование на продукте. чувствуй разницу. еще более просто - DRM это замочек. если ты хочешь пожить в квартире, ты покупаешь ключик и живешь. никто тебя на халяву туда не пустит. если ты и так планировал после того как пожил оставить под ковриком деньги - ну и круто же. значит  необходимость не оставить, а передать деньги и получить ключик не будет для тебя проблемой. если же ты хотел пожить и свалить, то это не хозяин мразота жадная, а с тобой что-то не так. жадность же это - ты купил ключик. заходишь в квартиру. а там надо еще 10 ключиков на вход в ванную, туалет, комнаты, балкон, еще и чтобы выйти - тоже другой ключик. и чтобы поднять стульчак в туалете - ключик. открыть душевую кабину - ключик. в общем всё, что имеет дверку или крышку - с ключиком. начиная от кастрюли с супом и заканчивая холодильником.  чувствуй разницу - логичное требование купить ключик перед тем, как жить. и - микроключики ВЕЗДЕ и ты рискуешь проснуться утром и увидеть, что твои тапочки завинчены к полу на ключик. так же как и трусы к кровати.
  12. вот видишь? правильно издатели считают игроков пиратами и этим самым. по крайней мере после дня обсуждения, я начал считать точно так же. ну и в заключение по классике жанра - /плевок /плевок /плевок слава богу такой мусорный контингент не влияет по настоящему на картину. и всё равно DRM справляется со своей задачей, защищая продукт от взлома в самый ответственный период. неприятно лишь, что такое вообще хоть во что-то играет, но развитие не стоит на месте.
  13. для начала определиться что такое зажравшийся издатель. увы, у меня несколько другое определение. и DRM туда не относится. еще раз - я очень надеюсь чтовыпустят DRM который взломать не смогут и ВСЕ халявщики-любители торрентов смачно будут выть на луну (ибо кому то кроме луны их вой не интересен) зажратость для меня это как раз тема этой...темы (лол) это вырезанный контент, который предлагают в виде DLC (тем самым изначально поставляя не полный товар, всё равно что при покупке билета в кино отдельно платить чтобы тебе позволили сесть). это лут боксы. и это всё прежде всего обладает рядом других проблем, а именно: в первом случае, еще раз, это не полный контент. огрызок во втором случае - геймплей искуственно усложняется чтобы у игроков был стимул покупать лут боксы. то есть вот этот стражник на входе запрещая тебе пройти, не дает серию квестов и не требует доп навыки (взлом, скрытое убийство, убеждение), а требует с тебя купить жетон, который продается за реальные деньги. вот этот босс требует не выработки тактики, не прийти к нему позже с эквипом, а открыть 10 лутбоксов и найти там вундервафлю или жетон на бонус к урону. вот этот рецепт на супер ствол создан не чтобы у тебя был стимул качать профессию, а чтобы бы купил 100 коробочек, потому что в противном случае реагенты на крафт ты будешь собирать год. и т.д. вот это жадность. твое же описание жадности больше напоминает плач школьника, который понял, что экономия на 2х обедах в школе не даст ему возможность купить игру. а чертово DRM не даст поиграть эдак пол годика. печалька(((99( как с этим бороться? не покупать такие игры. игра, которая прогорела, и в которой были лут боксы - есть возможность построить причинно-следственную связь что для издателей что для разработчиков. жаловаться, да. именно огромный хейт вокруг бэтлфронта устроил такую бучу, что в нескольких странах лутбоксы УЖЕ приравняли к азартным играм (а это что обложение налогом, что запрет на продажу людям до 21 года, что банальный запрет на игру вообще). последствие бучи - егатив дисней в сторону ЕА и планы по отбиранию лицензии на SW. поскольку SW 1 из самых раскрученных вселенных это очень жесткий удар что по кошельку что по престижу и будь EA чуть поменьше, это вообще могло бы поставить крест на будущее компании. хотя... это 1 из первых таких прецедентов. если будут еще - мб и поставится сей крестик. так что способы есть. причем их столько, что можно писать игровой mein kampf. и они действуют, как показывает практика. а вот наличие контингента, которое, пиратя (читай ВОРУЯ) игры еще и пытается обосновать это какими то нелепицами только способствует ужесточению DRM.
  14. а в этом и самый сок. позиция пациента выше - все, кто закрывают квартиру на ключ - моральные уроды и их можно грабить, так как они считают всех окружающих быдлом, которые могут обобрать квартиру. при этом денуво и прочая защита является лишь ответом издателя на потери прибыли. когда игру ломают в первые недели и, собственно, самое главное время после релиза уходит в трубу.  а имхо, но мне ближе позиция моральных уродов, которые не хотят терять прибыль с продукта, на который были потрачены силы и деньги, а не робин гудов, которые прикрывают банальную жадность бредом, который у других даже связать логически не получается. но тогда возникает вопрос. а не перепутал ли я существительные?
  15. это их игра и они имеют полное право делать с ней всё, что хотят. то что я не выношу свой холодильник на улицу и не оставляю его открытым тоже жадность? или это просто мое и я сам решу что с этим делать   слив засчитан тем, что тебе напомнили, что наличие или отсутствие DRM не влияет никак на лут боксы (вопрос этой темы) или что твоя демагогия это всего лишь треп, который к действительности не имеет никакого отношения? чет я запутался.
  16. не будь  собственником, это тебе не идет. а крауды - не лучше ли сделать вообще общий краудфандинг? и кто сказал что модмейкеры? переводишь ты. компы покупаю я и Дима. помоги ближнему своему.
  17. неее. тут только компы и шаурма. так что ты с Кальяном в пролете  :pardon:
  18. на этом можно закрыть все вопросы. хм.
  19. ну раз такое дело, то давайте еще мне на мак бук и грейд компа до норм индустрии. + цинтик + подставка.
  20. пилларсы стоили 700 рублей. на вторую цену подняли, за что получили волну хейта. дивинити 800 рублей. по крайней мере в стиме. 3а проекты стоят в районе 2К. а я имею ввиду их.  просто это к вопросу о "я у мамы наказатель" и демагогии на тему игры с DRM = издатель моральный урод. ни намека на принципы тут нет. банальное желание халявы. почему только это не говорится прямо ? (я например не покупаю последние игры просто по 1 причине - 3 игры ААА за 2К рублей и я куплю себе разеровскую клавиатуру)
  21. это моветон уже. самые заезженные шрифты. + должно быть единообразие. а не кто во что горазд.
  22. Клуб Tesall Гильдия Tesall Братство Tesall не лучшая идея. к тому же братство пересекается с клубом по смыслу. и по логики выдачи тоже. ибо по сути что 1 что другое за материальную помощь выдается. название? это всё же группа. по аналогии с переводчик, модостроитель и т. д. существительное. Благодетель. Голодранец. Пробудитель (вы же пробуждаете нездоровое влечение Рихарда к шаурме)
  23. я имел в виду другое. на гоге всё же ну... из дорогостоящих проектов ведьмак только. пилларсы, дивинити  не дорогие. остальные уже из разряда дешевых. я говорю именно про вышедшие недавно.
  24. а я против названия. братство модов. братство каменщиков. во втором случае каменщики образовались в братство. а в первом что? моды создали свое братство? как то такое себе. септим - слишком сильный аналог с платой. если уж ты отказался от названия, связанное с донатом, то по моему монетку в иконку ставить не самое то. а конструктор вполне. фиолетовая плашка (или подобная) уже была. серебристая лучше.
×
×
  • Создать...