Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. тут вопрос не удобности. я юзал ру макс. выбросил через 4-5 дней, когда надоело искать функции из туторов по принципу - вроде бы вот похожая кнопочка. вообще русификация программ это ересь.
  2. 2й час сижу и размышляю над этой фразой.
  3. это любая поверхность. от металла и стекла до кожи и дерева. физически корректное отображение. его делают не только ради металла. ты влезаешь в частности, забивая на общее. или читаешь фрагментами. как ответ на фразу " но некоторые люди воспринимают техническую составляющую только графически". на что было указано, что с точки зрения графики игра не выжимала из тогдашних возможностей много чего. еще более понятными словами - основная заслуга более поздих игр перед более ранними это прежде всего техническая часть. механика. что было сказано в ответ на то, что в плане механик игра не развивается. Дима. Фейс. Тейбл. Стоун. Хед. ХРЯСЬ.
  4. ну как, мой арийский друг, сколько строк осталось? а то мод настолько на слуху тут, что уже и я решил изменить своей позиции не гадить игру модами.
  5. многие бы поиграли в скайрим, если бы там были более живые материалы? многие бы поиграли в скайрим, если бы там была лучшая графика? которая была доступна на момент разработки тес 5. что ты несешь.  ты не прав. pbr это, будем говорить упрощенно, тип материалов и возможности движка просчитывать их, которые основаны на корректном взаимодействии с падающим светом. тут блестит не потому что я блик нарисовал. тут блестит потому что металл более шлифованный. а под этим углом он блестеть не будет. а под этим источником света твое серебряное кольцо будет выглядеть черным. и в фолауте 4, а значит и в свитках 6, он есть.
  6. а причем тут бесезда и корсары? я говорю про развитие в контексте игр беседки, а не игростроя вообще. и вариаций радиант квестов там уйма, а не 2-3.
  7. cerf
    1. ferretcha

      ferretcha

      Здорово же ты учишь английский . Поди уж выучил?
  8. а. я без опции в диалоге [САРКАЗМ] не понимать.
  9. cut. и вести его до другой вершины (потому что повисший в середине ребра вертекс это не корректно.  либо если выделить второе ребро, connect. и ненужную вершину слить с другой
  10. и это остается чисто твоя модель. просто использовал другой инструмент. не ножницы, а нож по бумаге.  зависит от того что нужно. и от того для чего задания. и от того кто дает. по первому пункту, как сказали - марвелоус нафиг не сдался для стилизации. и банить его можно просто потому чтобы не получилось стилизованного рыцаря с реалистичным плащиком. на всякий. для чего - если это не потоковое задание, а, например, тестовое. проверить что ты умеешь вообще. и там хоть сделай тоже самое но в другой проге. кто дает - я делал заказ. нужна была модель и материалы. условие - материалы ТОЛЬКО в сабстансе. просто потому что лид считает сабстанс лучшей программой и любит её, а не квиксель. поэтому ему больше вкатывает когда делают в ней. при этом зачастую, если ты другого мнение, может делаться вообще так - работаешь где удобно. пересобираешь там где нужно. ну и еще раз - никто не мешает сделать броньку в браше, а затем накинуть на неё плащик в марве. там к слову весьма неплохой инструмент по ретопу. такая позиция удобна если учишься. я например доделываю модель тела, в браш даже не открывал её. хотя некоторые моменты проще подкорректировать в браше было бы. потому что у меня есть проблемы с топологией. а на персонаже топология что учится быстро, что косяки дают о себе знать еще быстрее.
  11. боевка, диалоговая система, прокачка, радиант кв -нифига себе мелкие. спору нет, где-то плюс где-то минус. но судить только по минусам глупо, так же как только по плюсам.  это да. но тут же есть и минусы. PBR шейдинг например известен в игрострое с крайзиса. бесезда же их начала юзать только с фолаута 4. к слову, физический движок, который привели в божеский вид после пластилиновых трупов и летающих тарелок обливиона. зачатки стелс системы. по крайней мере это лучше, чем авто включенный глонасс на гг, если его заметили хоть раз. а визуал как раз таки. игры бесезды в плане визуалки несколько отстают от уровня. так что всё же сравнивать однобоко такое себе.
  12. смотря как сравнивать. если с позиции своих хочу, то да. но с позиций своих хочу морра плохая игра. потому что я хотел гонки на гуарах, а получил РПГ. имперские ублюдки... если с позиции именно механики, то пошло развитие боевой системы (сравниваю морру и скай, поскольку морра и ф4 как-то перебор на уровне - даггер vs эвил визин). бой парным оружием.  добивающие удары. спел каст с 2х рук. усиление каста. доп механики в стиле блиды с топоров, стан с булав. сама по себе система прокачки получила развитие. опять же. я говорю сейчас про идею дерева умений. а не про количество статов. да, я в курсе, что при своем развитии статы и навыки в свитках потеряли по скромным подсчетам треть личного состава. система радиант стори. мне не нравится её реализация на данный момент, но это новая механика. так что с точки зрения развития механик игровых всё же право не стоит.
  13. Боль. суть проблемы. фаски слишком мелкие + некоторые элементы косячатся при сглаживании - слишком низкополигональная болванка была. и по сути надо переделывать половину
  14. по тесо есть аналогичный вовхед сайт? иными словами - покрутить модельки на сайте
  15. ты не добъешься такой полной симуляции складок руками. марвелоус - программа, которая юзается в том числе в геймдеве. например одежда в ведьмаке 3 - фул оттуда. ты путаешь теплое с мягким. так же можно сказать - браш не вызывает уважения, поскольку тоже самое можно сделать, двигая вершинки и накидывая смуфт. если пользоваться брашем, то чего бы не пойти дальше и не стырить хай поли с даза или позера и не париться. марвелоус просто очередной инструмент. броня в браше. тканные элементы в марвелоусе молчу о том что марвелоус требует такого же умения и знания (я с ним например не разбирался. но мне и не нужно - я работа с хард сурф). расчертить выкройки, продумать швы и т.д.
  16. бейкать то всё равно откуда то надо. а марвелоус, собственно, сделает ткань в разы быстрее. чем ее скульптить
  17. угу. + сама хай поли будет делаться без объема.
  18. я говорю всё же про процесс моделирование. подготовка к экспорту отдельная песня. там, например, сначала в эдит поли надо модель триангулировать, дабы не было косяков в игре. в скайриме это можно оставить на совесть экспорта. иногда не косячит. с тем же анрилом это обязаловка. разноцветные модели, хм? вертекс колор? правильно. там нет многих функций важных. я сначала например удивлялся в работе со старым зачем он тот же булеан использует там, где можно выделить полигон и нажать на инсет в эдит поли. а потом просмотрел эдит меш - там части функций банально нет. + не удобная работа с выделением. + поли сам по с ебе намного более корректно работает с сеткой. меш работает с треугольниками. поэтому о loop или ring (выделение ребер, соответственно кольцо петли ---------------- и кольцо ||||||||||||||||||||||)  можно забыть. и циркаться с выделением по 1 ребру. график моделинг тулс тоже идет в зад (он появится в более поздних версиях, вроде бы с 2012). при банальном разрезе (cut)  меш создаст кучу ненужных вершин, ибо он разбивает сетку на треуги сразу. в общем, фу.
  19. вот именно. а как ты хочешь без терминологии? полигоны. UV. Cup. эдит поли. базовые понятия. если человек их не знает - значит он не знает и функционал. эдит меш практически анъюзлес. так что можно смело выкидывать и не тратить время на ненужные шаги. не нужна. она может пригодиться только на хай поли, ибо там не должно быть резких переходов, как при отсутствии полигона или заступе 1 модели на другую - всё должно быть плавно и органично. на лоу поли (а у тебя оно) это куча ненужных полигонов. примерно треть от общего количества.
  20. Truewolf

    Anthem — Новый IP от BioWare

    Активижен это Бобби Котик. так что это ни разу не удивительно. а Бобби... ну
  21. как я понимаю после всех махинаций с моделью (кстати, убери эдит меш. эдит поли в разы удобней и функциональей, не бери пример с одного СТАРОГО человека) полигоны основания конусов на ЮВ сложились в линию. видимо он создавал или капом их или вытягиванием. решается всё, во первых, сбросом модели через reset xform (применяется всегда, если проводились махинации с перемещением элементом или масштабированием. или клоном. или симметрией. исключений нет. ВСЕГДА). затем - повторное наложение анврапа и применения flatten дабы оно по новой раскидало UV. а еще лучше - сначала применить UWV map. проекция - Box с равными сторонами (Скопировать длину самую большую и кинуть в размеры каждой стороны). модификатор расположит куски развертки во первых единообразно по форме. во вторых без выкручивания. в третьих, без ненужного отзеркаливания и разворота. потом уже накинуть анврап и работать. но как уже сказали, ты полез не туда и не за тем. сначала полигональное моделирование. работа с сеткой, топология и прочее. а потом уже UV скин и тд и тп. большинство вопросов решаются просто последовательным изучением, а не скаканию как блоха по...
  22. тут есть кто-нибудь с Тбилиси?
    1. रोमानीय

      रोमानीय

      Я только одного грузина тут знаю.
    2. ZEYGEN

      ZEYGEN

      А тебе зачем? о-о
    3. Truewolf

      Truewolf

      есть одно здание. возле вокзала. крупное. нужно моделить. но здание сложное, а фотки ущербные. я и думал - мб есть люди с Тбилиси, которые вдруг внезапно это здание знают?
  23. в тесо опен ворлд боссы, паблик данжи скалируются с уровнем или нет? и раньше вроде бы отображался лвл моба возле хп бара, сейчас нет, хм
    1. Показать предыдущие комментарии  8 ещё
    2. Arkadros

      Arkadros

      Не я не против, кому то доставляет "работа". Но времени ммо отнимает сравнительно больше, плюс привыкание, плюс ммо нет конца!, ужас. Ладно, каждый выбирает, чем заниматься. Кошмар. Молчу, всё.
    3. Truewolf

      Truewolf

      тесо не ммо. как считал так и считаю. кансерная система фракций, которая там ни к селу ни к городу. отсутствие статичных классов делает баланс между ними из области фантастики и т.д. так что это так. пройти сюжетку, покачаться. в перерывах между работой как раз. заняло не больше времени чем ведьмак 3 например
    4. Truewolf

      Truewolf

      + у меня иммунитет после 10 лет задротства в вов.
×
×
  • Создать...