бесезда насилует тес с 90х годов. на кол Тода.
обратная сторона монеты, когда оценивается бренд а не продукт.
механика паркура, которая в АС в реалиях открытого мира выполнена превосходно. в этом АС был инновационным. (не тем что первый ввел, а тем, что довел её до ума и сделал интуитивной)
да и с скредом есть разница. после АС2 он превратился в конвейер. меняется сюжет. персонажи. наполнение минимально.
ларианы же на рынок поставляют различные продукты. начиная от дивайн дивинити, продолжая эго драконик и заканчивая ориджиналом. мне не зашел ориджинал, но отрицать, что их продукция различная и преемственность есть только у последних двух игр - бред сивой кобылы. их объединяют только общий мир Ривеллон.
есть вообще спорная во всех отношения драгон командер (RTS)