Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. тут не твоя логика. тут логика игры. и логика игры, что багерфола, что скайрима - песочница. персонаж может стать кем угодно. и в голове придумать логическую связку. кровожадный убийца, отрезающий уши эльфийкам, становится спасителем тамриэля, поскольку к такому эльфийки с длинными ушками сами пойдут. как вариант можно сделать по аналогии с обловскими кв. где большая часть это собственно убийства. выбрать десяток жертв. придумать их положение, условия убийства, доп опции (скрыто, несчастный случай, упал с лошади и т.д.) и номинально дать какую-нибудь сюжетку в стиле к тб возрождающийся вклинился шпион (нефиг набирать по объявлению) и либо продолжать убивать, прирезать шпиона и уничтожить организацию противника. либо наоборот присоединиться к саботированию и добить тб. этого будет за глаза. ибо главное всё же в подобных фракциях это аутеничность. тб должно убивать.
  2. ну я и говорю нексус. лепил то из других. да и не суть важно. в игре достаточно 1 примера. спрашивал про карты я по причине того, что первое, что может показаться это инвертированный зеленый канал. так. а настройки экспорта свои покажи.
  3. дай мне скрин карты нормалей. я понял с первого скрина из игры что нормали вывернуты и так. не нужно мне сыпать скринами второсортных бронек из нексуса. пожалуйста.
  4. разобрался в чем дело. айди мапа была в тифф формате. но проблемы не кончились. 3до какого то хрена не хочет отображать металл. он блик убирает
  5. южный парк в стиме 2К рублей. голд издание - 3500. сизон пас 1800. очешуеть
    1. Показать предыдущие комментарии  7 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Совсем играть расхотелось.
    3. Truewolf

      Truewolf

      Зейг, я не хочу купить) не моя игра. просто шарился по стиму и пришизел, увидев.
    4. ZEYGEN

      ZEYGEN

      Ну мне она тоже не интересна...я люблю когда в РПГ много шутеек, для меня они как майонез в салате, с ним он становится в разы вкуснее, но кушать салат где нету ничего кроме этого майонеза, даже хуже салата где его вообще нет

      Ну, а насчёт цен, модно щас стало их надувать к релизу
  6. не встречал локов, которые бы бугуртили по демон форме. им дали классную новую механику петоводов. армия петов. миллиарды да и нынешний демон лок по атмосфере класса больше тянет на демолока бугурт был при анонсе дх. когда не заанонсили, а главное, не дали пощупать нового демолока. был вопрос в стиле - а как же я? ведь я лучше дх. этого не будет. ибо переписать 2 локации (лазурь и кровавая дымки) это уже 1/3 нового аддона по масштабам.
  7. бтаг пишет что тебя 2 месяца не было. Большой Дреней следит за тобой
  8. ну это мало волнует кто к чему склонность имеет. так что дум это мульти.  кто-то имеет склонность играть по сети, поэтому делал скайрим мультиплеер. тем не менее это не значит что скайрим стал мульти. как и КоД это прежде всего мультиплеерная игра, и лишь потом сингл.
  9. я если честно слабо представляю хоррор с лут боксами... да и дум - сингл? это новость.
  10. не однозначно, но даже потеря одного цента заставит разработчика думать, как его возместить. транзакции - наиболее очевидное решение. упд. прошу прощения, издателя. а не разработчика.
  11. неожиданно, правда? (от души посмеялся на этом месте) сколько было длс в стиле броня для лошадей? около 9 по моему? ммо это вообще отдельная песня. поэтому в 1 кашу валить всё смысла нет. и визуал в расчет брать смысла нет, так как зачастую это именно ммо. сингл, как сказал хенг, это микротранзакции влияющие на геймплей. баланс. игра хардкорная. но если вы купите вундервафлю за 99.95 + доставка + налоги + на пиво, то вы будете крошить всех в капусту. или лутбоксы в стиле - тебе нужно 999999 итемов, которые падают со скорость 1 в час. но вот лтбокс увеличивает количество в час, а так же дает 9999 сразу! это рак, поскольку геймплей проектируется не для игры, а для способа накрутить доп платы.   но. (тут идет чисто мое мнение, можете списать его на воспаленный бред голодного моделлера) микротанзакции в сингл плеере ни что иное, как способ получить выгоду, это естественно. при этом их появление зависит целиком и полностью от пиратства. компании проигрывают из за слитых релизов, ломанных версий и т.д. прибыль нужно на чем-то возобновить. какие варианты? первое - необходимость подключения к серверу и синхронизация с ним. такое было, например, в отсасине II. потом это очень быстро сломали (нифига не очень, я джва месяца ждал эту игру) и выпустили эмуль. и сейчас народ приноровился и такой вариант отпадает. вариант два - накрутка геймплея и ввод микротранзакций. с одной стороны это привяжет игрока к официальной версии. с другой - даст какую-то компенсацию за потерянную прибыль от взлома. следовательно, игроки сами стимулируют разработчиков искать новые способы получения прибыли, поскольку старые страдают от самих же игроков. и не стоит упоминать проджектов. это инди разработчик. поэтому не самый лучший пример. они зависят только от себя. они изначально полагались на серьезную аудиторию что любителей пани сапковской, что любителей фентези, что рпг. были риски, но они не зависели от издателей. 2 и 3 часть - аналогично. да и на 3 игры они потратили больше 10 лет. в смысле вообще. кроме этих 3х игр от студии не было ничего.
  12. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    досадно. готика славилась этим.
  13. по идее наконец то должны выдать азшару в боссы. ибо это подразумевалось еще с классика. учитывая что след аддон будет точно завязан на ДБ, но врятли на ниалоте (та же цепочка с гулданом развивалась аж с пандарии - завязка с гаррошем и временем и вылилась в финал лишь в легионе) ибо слишком быстро. всего 4 ДБ. Ктун И'шарадж Йог Сарон и как раз Н'зот. первая тройка была. второй в виде сердца. а вот третий только упоминался. + предсказания Илгинота. которые очень жирно могут намекать на некоторые сюжетные вилки Пять ключей, чтобы открыть наш путь. Пять факелов, чтобы осветить наш пут (столпы - Эгида Агграмара, око Амантула, приливный камень Голганета, Слезы Элуны и молот Каз'Горота) Король из алмазов стал пешкой (собственно Магни был зачином сюжета и частично вел игрока предсказаниями и переводом слов Азерота - а её ли слова?) Мальчик-король служит столу повелителя. Он предложит вам три обмана Со своей третьей смертью она возвестит о нас (сильвана умирала 2 из 3х раз первый будучи следопытом, второй после гибели Короля Лича, когда та прыгнула с ледяной короны) к тому же близы как-то говорили про личные корабли. мб? он уничтожен. поэтому они отправились в пандарию чтобы определить будущее своей расы. слишком глупо и очевидно. это сюжетная вилка в стиле Джайна - натрезим. врятли. по традиции близзард - если ты видишь труп персонажа. значит он умер. взаправду. и Волджина кремировали.  врятли. близы отказались от этой идеи после негативных оценок вайшира (а жаль - вайшир был классной и необычной локацией) слишком много вайна была. причем частично обоснованного - в 3х измерениях бой всё же весьма проблемен для восприятия.  не будешь. какой у тебя лвл до сих пор? =/
  14. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    эм. серьезно? не верю. мб просто в настройках музыка выключена? (самое искреннее недоумение)
  15. то есть арена это так, мелочь? и морра, с которой по сути серия в нынешнем виде и пошла. п морра - кардинальный пересмотр идей первых двух частей. изначально она задумывалась именно как идейное продолжение багерфола, но идея не нашла своего отклика. и движок-последыш багерфола был сменен на другой (по предложению Тодда) и серия, которую все знают и по большей части любят началась с ухода Петерсона, который верховодил разработкой. его место занял Тодд наше всё Говард. багерфол на моей памяти впервые называют столпом жанра. материалом для изучения на тему - сколько багов НЕЛЬЗЯ видеть в игре?
  16. Будет.
  17. сложно убивать труп. хочешь жни, а хочешь куй, но время его поставило на витрину под стекло. да и раньше он верхом игростроения не был, так что. любая песочница, качественно сделанная и будет являться "убийцей" багерфола, так как по естественным причинам не конкретная игра, а индустрия в целом развила что идеи, что механику, что графику. то есть все показатели.
  18. ну вот опять. DDO. создаю проект. пресет UE4. все карты перепек в мармо. иии...при обработке ID при создании проекта программа выдает ошибку и вылетает. пробовал без ID - всё норм. только с ID так.
  19. Набор символов и Хэнг, как-нибудь поспокойней бы. обсуждайте билды игры овно и т.д.  а не друг друга.
  20. https://www.youtube.com/watch?v=ojcphTjs9Ic
  21. альбедо по сути и есть карта цвета. без глубины она идет уже в купе с другими картами и альбедо как правило и рисуется. ddo субстанс. ибо к нему нужен еще комплект карт, который в них создается одновременно же.
  22. перенеси тогда сюда наш диалог с 3д? там он всё же оффтоп
×
×
  • Создать...