Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. хп стамина мана поинты это билд? (тут должен быть смайлик истерики, но я его не нашел, извините)
  2. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    нишевая игра упоминается именно в этом ключе. или это не нишевая игра? не очернение.всего лишь факты. вопросы к техническим данным игры. к вторичности. забавные дела с прессой. высокие оценки - продажные уроды. низкие оценки - продажные уроды. средние оценки - продажные уроды.
  3. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    играл. сердце порядка(как то так. чтото там порядка). бельтион,свод равновесия. морровинд, который я не очень люблю...совсем не люблю. Аркс Фаталис
  4. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    ну так это следствие их отношения. как-то не логично, стараться заработать (а это компания, значит заработать они хотят) но наступать на те же грабли, которые скинули их в небытие. проблема то была не в г3. окей там они лоханулись. они выпустили райзен. сколько было шуму. короли возвращаются! иии...всё. у них был шанс реабилитироваться, если бы они решили сделать что-то новое. совершенно согласен. плюну в лицо тому, кто скажет иначе. гейм индустрия. но среди маркетологов существуют идиоты. и среди продюсеров. и директоров. и издателей. и есть неверное мнение, неправильные данные и не те прогнозы. да хоть игра века. если я хочу бродилку-рпг от 3го лица, я хочу именно её, а не ОС, ПоЕ и т.д. все же это разные игры. и среди игр такого типа элекс к сожалению единственная за этот год. с точки зрения механик я в АС могу не качаться в принципе. укрытия и перекаты. рипосты блоки. всё зависит от моего скила, а не персонажа. в ведьмаке же... опять же гипотетически я могу. я убивал на 5 уровне 32 лвл архигрифона. всё же ведьмак 3 это рпг с элементами экшена. но там это будет упоротость чистой воды. последний АС в который я играл был синдикат. и так получилось, что я забыл после обучалки как улучшать Иви и Джейкоба. и нашел только после того, как прошел игру и бегал делал доп квесты. ведьмак мне такой оплошности не простит. пример отличия рпг с элементами и экшена с элементами. всё же ушли. поэтому я, например, представляю (даже если отключить остальные критерии и сделать вид, что я китайский болванчик, который кивает и говорит сюжет сюжет сюжет сюжет) что я жду от игры, которая называется рпг. и из за позиционирования я бы её взял. поэтому я и говорю, что тут имеет место быть просто упор на то, что это рпг. 
  5. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    я знаю это, епт. вообще я предлагаю нам вдвоем в соавторстве издать книгу - к вопросу о жанровых особенностях CRPG :D
  6. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    рпг на самом деле это жанр. рпг что сейчас принято это явление, тег, бренд, имя собственное, что угодно, но не жанр
  7. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    у них вообще никакой судьбы пока что нет, чтобы что-то повторять. собственно и для первого серьезного релиза они выбрали не лучшую игру. даже получись она камерной как г1, все равно останется нишевой. когда как релизнуть вперед громкое, нашумевшее продолжение серии дарксайдерс - это было бы куда более обдуманно.  и да. на правах бреда. рпг уже давно стало не жанром, а брендом. или даже так - тегом. почему? спроси у любого поклонника жанра. кто из них назовет жанровые особенности? никто. при этом если сделай игру с приоритетами, которые выставят такие поклонники - получится лютый шлак. а если есть огромная целевая аудитория (а у рпг она громадна) которая не имеет представление об особенностях жанра и воспринимает его весьма аморфно, то и жанром то назвать сложно. это общее представление.
  8. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    во первых инди тут не уместно. сд проджект - инди. так что дай боже им быть инди) во вторых они склепали на коленке за 5000 бачинских окей. почему я так думаю? допотопные материалы - значит нет современного программного обеспечения. допотопный движок Genome Engine. для справки - этот движок писался под готику 3. пока это скорее просто справка, так как я сам не глядел на то что сделали с движком. могли сделать нормально (старенький NetImmerse в виде криейтен энжин живет и здравствует) а могли... затем - сделанная на коленке анимация. когда как проектов, которые не юзают мо кап можно пересчитать по пальцам. сейчас 2017 год, блин. даже в ведьмаке 1 записывали анимацию уже. издатель - нордик геймс. у них в портфолио полторы игры. большинство их достижений это скупка брендов у банкротов. деревянный джо и THQ. из интересных продуктов у них только дарксайдерсы. иии...это переиздания. ELEX - на данный момент единственная игра (из относительно известных) которая вышла под их патронажем. так что я сохраню свой скептический настрой. я  :laugh: ну серьезно. у тебя никогда не возникало желания, например - хочу поиграть в рпг, открытый мир навроде скуйрима и готики - о, судя по тегам оно! блин, хочу поиграть в ртс с расстроением базы...хм, говоришь это вроде варкрафта 3? океей... или из другой оперы - хочу посмотреть сериал навроде х. хочу посмотреть фильм в стиле Y. хочу почитать книгу, как Z. ну 100% было подобное. вот и хочу пройти рпг с открытым миром тоже вполне. а учитывая что то, что можно отнести к рпг с открытым миром выходит мало (2 десятилетие - ведьмак 2-3, скайрим, эго драконик, ризены. дс экшен. ориджинал син другой геймплей) то как раз пометка рпг и открытый мир сделают свое дело. конечно имхо. но почему то я считаю что оно близко к истине. рпг, но другого типа, экшен, шутер, экшен. а хочется рпг с открытым миром с видом от 3го лица.   упд. че у меня с окончаниями существительных? пишу как 12 летняя девочка... запарился уже по 3 раза исправлять текст.
  9. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    первое. батлы и коды это мультиплеер. его они и продают. это как говорить - тот же вов (игра 2006 года) до сих пор продается. но платят за ммо составляющую. второе. нет, я плачу не за сюжет. игру покупают прежде всего из за геймплея. если я захочу сюжета, я найду описание сюжета в инете бесплатно. или дождусь (предположим что это будет) новеллизацию. вот это я плачу за сюжет. но с играми это не связано. и третье. сюжет готики это - ко мне подошел Аркадий Семенович Укупник и сказал - Боря, ты избран! - а я ответил - ну ладно! а когда я проснулся утром, весь избитый, ограбленный и износилованный, я понял, что это был не Укупник, а его жирный двойник. иными словами - прост как 2 копейки. хз. помню выход ризен 1. из 17 человек, которые были фанатами готики 15 ответили - если я захочу поиграть в готику (а я захочу) я скачаю готику, а не буду покупать ризен. так что не факт. скорее потому что ничего другого они не умеют.  и если вспоминать г1-2 то мы видим маленький но наполненный доверху мирок. а не огромный пустой таз. расчет ту (имхо) не на ЦА. а просто выстрел в небо с надеждой, что народ, который несколько обделен опен ворд рпг играми, купит просто на отвлечься. но это уже даже не камерность. это...по сути мало отличается от МЕА - ну купят же... масс ефект же! тут так же - ну купят же... рпг же!
  10. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    но это не достоинство игры, а сторонних людей. подправить под себя это например настройка сложности в инквизиции. где можно детально отрегулировать все аспекты и добавить сложность по некоторым элементам в этом. как его. хардмод или как? типа сильнее медведи и т.д. вот. подобная система это подправить под себя и заслуга разработчика. можно остановиться на первых 3х слов. названием игра позиционирует себя как новая игра. цена как новой игры. так почему нам дают готику с джетпаком?
  11. как-то вторник тоже не особо
  12. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    ха. они так и не научились делать систему прокачки. адекватная была только в г1. с г2 ночи ворона пошел треш. ризен особо не отличается в сторону плюса. тут всецело согласен. минусом не считал бы это. во всех играх студии первую половину игры ты боишься падальщика, а 2-3 моба это кошмар. и я не сказал бы что это плохо. а тут уже не согласен. это не готика. с момента релиза готики прошло чай 16 лет. и какое то развитие быть должно. аргумент в стиле - ну это же пираньи! - работает весьма слабо. именно из за - ну это же пираньи! - если в 2000з годах не умолкали споры в стиле морра vs готика, то сейчас это сравнение даже в голову никому не придет. поскольку 1 серия развивалась, стараясь охватить больше аудитории, видоизменить саму игру и тупо не стоять на месте. вторая же серия (серии) стояла в совершенной стагнации. отсюда у них все проблемы, отсутствие денег на банальный мо кап и т.д. так что нифига. только без разнообразия и динамики дс   посмотрел. как и ожидал - игра для поклонников серии. проблема в том, что эти поклонники скоро начнут убывать по естественным причинам. а такими темпами прирост будет минимальным. при этом игра в принципе добротная. запоздала с выходом лет на 7, как и говорил, но добротная. но... я фанат готики. это единственная игра, к которой я могу так себя охарактеризовать. даже ведьмак не вызывает у меня такого восторга. всё же первая игра. и блин, она была шикарной. миненталь, диего, фокусирующие камни, барьер, система управления г1 - это было прекрасно. но... я хочу развития. я не хочу готику с джетпаком и наложницами. это приелось. так что на самом деле я надеюсь на то, что игра провалится в продажах. и студия либо закроется. либо таки возьмется за ум и начнет двигаться вперед, а не стоять на месте. достижения былых лет ничто, если они не подкрепляются действительностью.  всегда был против паразитирования на прошлых заслугах. готика, ремастеры - всё одно.
  13. собственно да. я могу в любой момент, разочаровавшись, перестать качать одноручное и экипировать двуручное. а потом вообще перейти на разрушение.
  14. в случае любой игры эффективность это эффективность. а не интерес. хотя... радиант стори же называют почему-то квестами. может в скайриме новый терминологический аппарат? то что ты описал это не билд. это общий геймплей игры. как вабаджек вообще к билду относится? последние игры, в которые я играл и где был билд (не ммо и не копроратив, поэтому д3 улетает) это был Drakensang. не скайрим. даже в конце концов прокачку в ведьмаке 3 можно назвать билдом. она лимитирована и ты можешь выделить строго определенное количество перков. которые могут взаимодействовать с тобой и твоей экипировкой.  там игра это подразумевает. в основе всё равно лежит билд. амазонка через молнии. хамердин и т.д. и основа - эффективное прохождение. высоких сложностей. либо хард мода. просто ради интереса - это фан билды. но тем не менее билды. и это уже теориокрафт. после билдов реальных.
  15. ненавижу понедельники.
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Selena

      Selena

      И пододеяльники
    3. ferretcha

      ferretcha

      не говори так Truewolf , а то понедельники ТЕБЯ возненавидят и твоя baby заплачет: " Умер в понедельник такой молодой и красивый ..."
  16. берите, пожалуйста, пример с Дразгара. и в спойлер прячьте видео. я стараюсь в тему вообще не заходить - предыдущая страница вообще в усмерть висит
  17. Truewolf

    Anthem — Новый IP от BioWare

    нне недоучки блин! хватит опускать разработчика. там главная проблема была со стороны лидов и директоров, которые были не в состоянии организовать работу и отмудохать палкой лентяев. как вариант уволить отдел маркетинга, нанять новых людей и сменить лидов. и отойти от порочного круга - геймплей элементы чтобы было.
  18. Truewolf

    Yennefer or Triss?

    в данном случае - Трисс.
  19. а так же невозможность взлома или слабая зависимости сложности игры от этого взлома. пример - диабло. оффлайновость (1-2 частей) не умаляет наличие билдов, причем достаточно основательных. правда вот взломав игру, ты мало чего добьешься. но всё равно. диабло пример с корпоративным режимом. в чисто оффлайновой игре нет смысла в билдах, так как есть тьма хинтов и триксов даже без взломов. да и нет элемента соревнования. билд же нужен для наиболее эффективной игры. чтобы эффективней выполнять свою роль. эффективность просматривается после сравнения. нет сравнения? кто во что горазд. а это не билд. 
  20. тут речь не о билдах скорее а о геймплее в целом. билд же в оффлайн игре вообще понятие весьма ироничное.
  21. если есть система крафта, то светильник можно разобрать и получить предметы для крафта. а это в свою очередь позволяет делать вес для светильников и прочего хлама. потому что в серии экономики нет в принципе. так же и пользы от торговцев. ибо у них нет смысла что либо покупать. чтобы был хоть какой то смысл что от веса что от торговли что вообще от всего нужно серьезно балансить механику с этим связанную. начиная от экономики. заканчивая крафтом и торговлей.
  22. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    вспомнилась старая утка орбит со вкусом баяна. вкус, который вы тысячу раз пробовали
  23. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    это даже не теория, а очевидность. при всей ламповости их игр, они - суть одно. и главное - они напрочь отрицают прогресс. анимация по технологиям 2000х годов. материалы года 2010. они проспали свое время лет на 10 почему то вспомнилась 1 из моих любимых игр - восхождение на трон. игра была бы просто бомбой... ...если бы вышла в 2002 а не 2007
  24. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    снова? :D за 16 лет они не научились делать двери? а еще на части моделей какое-то текстурное мясо а не материалы. 
  25. хм. нагугливал когда фотку к предыдущему посту наткнулся на статью про то что Карлсона писали с Геринга.
    1. Ewlar

      Ewlar

      Стукни их там чем-нибудь тяжёлым.
    2. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Не помню чтобы у Геринга был пропеллер в спине. У него он был в другом месте и крутился решительно в другую сторону)
    3. Truewolf

      Truewolf

      ну старина Герман был летчиком.
×
×
  • Создать...