Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. это если этап состоит из несколько шагов. тогда был бы прав. а тут суть этапа в 1 шаге. так что нееее
  2. просто перенести не получится. скорее всего (точно) нужно открывать скелетон скайрима. скинить на него модель джигалага. экспортировать. вставлять в игру. собственно, это и есть пошаговый туториал, исходя из вопроса. так что Рихард оказался не прав - сделают %)
  3. я знаю. я играл во всё кроме последнего. последнее "дополнение" было перебором. хоть там и обещали всё логично объяснить и связать. чукча не читатель же(
  4. уххх, как же я боюсь этого релиза. последние 2....релиза по вселенной были ужасом. а по сюжету то это будет приквел, или сиквел, который будет разгребать бардак за наркоманией из аддонов СФ2
  5. было бы желание. а сообщники найдутся.
  6. блин. Дима, слушай, если ты выучишь юньку, то мы же подобную халтуру игру тоже можем сделать и толкать её лохам порядочным наивным игрокам и рубить бабло учиться дальше!
  7. а сколько она стоит в магазине?
  8. а вида сзади у Миранды нету? а то по лицу и переду особо не оценишь. не тот ракурс.
  9. опа. да давненько не то слово. круто. рад, что работа продолжается) выкладывай новое. а то по превью вроде бы все то что ты раньше делал
  10. ДВИЖОК. именно движок. поддерживает до нескольких сотен тысяч в сцене. 200 или сколько, не помню точно. ты даже если удолбишься гашишом, не забьешь всю сцену 1 мечом.  прежде всего вопрос надо ставить не сколько максимум. а сколько необходимо. есть такое определение как формообразующие полигоны. то есть когда они необходимы для придания базовой формы модели. а когда они не нужны. например на мой взгляд норма для цилиндра для лоу поли модели (например рукоять) 12 граней. если придерживаться базового понимания топологии, то такой вопрос стоять не будет. и даже если будет какой-нибудь перебор (например 10К на меч в обливионе не скажу что смерть, но...выделяется на фоне среднего значения), то он будет в таком случае обоснован сложностью формы, а никак не глупостью в использовании полигонов. лучше открывай не дефолтные меши, так как разработчики экономят. а скачай какие-нибудь популярные, классные плагины оружейные. оружие Kit rae или наборы вооружения расового. орчатину босмеров вроде делали. фростморн там. и погляди сколько при высокой детализации у автора ушло полигонов. по размеру текстур - дефолт вроде 512. авторы обычно клепают в диапазоне 512-1024. 2048 бездарная трата оперативки. 4096 - повод для постановки диагноза.
  11. беда в том, что 80% сидящих, а главное отписывающихся тут людей сидят на кокаине в максе. блендеру не так повезло. люди, которые в нем работали, либо куда то пропали, либо редко заходят в раздел. так что по работе в блендере ответит крайне мало людей. 
  12. как почитал англ форум, блендер 2.49 для нифа  самая (если не единственная) адекватная версия.  так что не прогадал.
  13. Sidesword? хм... Болонский меч? хз... тут вообще рукоять достаточно общая для XVII века и из за неё можно назвать десятком имен. с измененным лезвием (сечение 4 грани), которое скорее под рапиру делает намек. но слишком широкое. подходит скорее для рубящих режущих, а не колющих. так что по сути... фентези. как не назови всё верно будет, ибо общие элементы есть. да даже если нет... в обливионе ничего не мешало же назвать длинными мечами и клейморами оружие, которое таковым не является.
  14. скорее рапира. гарда из дужек, 4хгранное лезвие, рикассо, длинный обоюдоострый клинок. только от рапиры отличает массивность клинка. тут он больше траурный меч напоминает. но у того чашка на гарде.
  15. http://www.loverslab.com/topic/71676-blender-278a-importing-nif-files-directly/
  16. http://render.ru/books/show_book.php?book_id=733 управление в 3ds max, быстрый доступ к командам и т.д.
  17. а с кольчугой ты не прав. смотри. воротник. это не койф же. это загривок кольчуги. просто так кольчужный шарфик не делает никто. так же под плечами проглядывается кольчуга. ближе к локтю. + пояс. следовательно 100% это кольчужная рубаха затем.  кольчуга не висит свободна на локте. тогда можно было бы предположить что она до логтя идет. значит она идет дальше и её фиксируют ремни налокотника. следовательно она оканчивается где-то на запястье. и поверх неё идет гербовая накидка.
  18. штаны и рубаха подразумевается что это кольчуга? или под ними она. иначе врятли. ибо латы на ткань не носятся. кольчуга это вещьь весьма веселая. и несмотря на влажные мечты наших "творцов" из галереи кольчуга не облегает соски, кубики пресса и прочий анатомический рельеф. к чему это я - неестественно (имхо) смотрится на груди и лучезапястных мышцах. анатомия там будет просматриваться очень условно. банально под своим весом кольчуга будет свисать сразу же с самой высокой части груди прямо вниз. + крупные складки  из за пояса. + она будет примерно ровной. поскольку металл имеет свойство НЕ расширяться, как свитер, приталенной кольчуга не будет. с зауженными манжетами. как уже сказал, она может быть стянута поверх наручной пластиной или поясом. + сверху накидка, как на арте даст более мелкие складки. а так красиво.  стальные элементы классно получились. гравировка классно. сапоги не могу понять сверху что. как жеванный метал. если это мех то он будет к центру расширен наоборот. если кожа, то она будет завернута. ассоциация на данный момент - шерстяные носки. + я бы предложил помять метал кистями полиш или трим динамик. чтобы сложилось впечатление что это кованный металл с вмятинами. 
  19. или бан.
    1. Показать предыдущие комментарии  8 ещё
    2. Chesh¡re

      Chesh¡re

      новая форма мазохизма, забань себя сам
    3. YourBunnyWrote

      YourBunnyWrote

      Забанизм.
    4. Truewolf

      Truewolf

      дааа) развлекаемся как можем
  20. этот сладкий момент озвучивания фразы "япредупреждал".
  21. запости то, на что не будет насрать. новости то чай открытые.
  22. убитое освещение. ни 1 проект не разрабатывают и не ставят источники света спецом под енб. ибо тогда может быть ад и израиль при отсутствии енб. как и наоборот. производительность. костыли, которые бьют по производительности? как уже сказал, если позволяет система, то лучше спешл эдишен. настройки. его нужно настраивать, что опять же для костылей такое себе. игра это запустил и играй. а не возись с енб. ну если заниматься гейством в галерее, только для скриншотов, то возможно. там любое вырвиглазное освещение покатит с енб. лучше поставить реплейсеры, что тел что ванильных доспехов одежки (это всё есть) что если позволяет железо ретекстуры объектов. опять же их уйма. начиная от крышек люков в солитьюде и заканчивая мебелью.
  23. постороннее нагромождение, у которого достаточно и минусов, кроме плюсов.
  24. стоит задать вопрос - какой скайрим? легендари или спешел в спешеле вкрутили много фишек типа того же волюм лайта.  енб это прежде всего костыли. вот и задайся вопросом - нужны тебе костыли или нет.
×
×
  • Создать...