-
Постов
504 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Meridiano
-
Настройка одного из главных фиксов производительности игры - ENBoost для пользователей Windows 7 и выше (без графических улучшений ENBSeries). Этот короткий гайд поможет вам настроить ENBoost — технологию улучшения производительности Скайрима, созданную Борисом Воронцовым. Если вы не используете ENB, это также необходимо для стабильности, которой игре обычно не хватает, особенно при использовании большого количества модов, которые увеличивают расход ресурсов игрой. 1) Убедитесь, что у вас установлена среда выполнения DirectX 9 от Microsoft. 2) Скачайте последнюю версию ENBSeries отсюда. 3) В архиве откройте папку WrapperVersion и скопируйте из неё файлы «d3d9.dll», «enbhost.exe» и «enblocal.ini» (только их!) в папку с игрой (где находятся «TESV.exe» и «SkyrimLauncher.exe»). 4) Откройте файл «enblocal.ini» и внесите в него следующие изменения: 4.1) В секции [GLOBAL]. UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=true UseDefferedRendering=false 4.2) В секции [MEMORY]. ExpandSystemMemoryX64=false AutodetectVideoMemorySize=false ReservedMemorySizeMb= ➔ Может быть установлен на 64 и числа кратные 128 (до 1024 включительно). Данное значение должно быть наименьшим возможным при минимуме «заиканий». Многие пользователи 64-битных систем используют 128 или 256. VideoMemorySizeMb= ➔ Подробнее ниже. Для многих пользователей значение VideoMemorySizeMb своё. Его смысл вы можете узнать в этой статье, а сейчас я остановлюсь только на определении его значения. Для начала скачайте инструмент VramSizeTest, DX9-версию которого вы будете использовать. Примечание: если у вас есть и дискретная, и интегрированная видеокарты, укажите инструменту использовать дискретную, иначе результат будет неверным. Для пользователей Win7: Если вы используете 32-битную версию ОС, установите VideoMemorySizeMb=2048. Остальным следует воспользоваться VramSizeTest-DX9 и отнять от числа, которое он показал, 170. Для пользователей Win8/8.1 или Win10: Используйте всё тот же VramSizeTest-DX9, и отнимите от значения, которое он вам даст, 350. Для "активных" пользователей: Если во время игры вы намерены пользоваться браузером или делать что-то ещё, лучше увеличить отступ от значения в 2 раза. Вычитайте 340 вместо 170 (Win7), 700 вместо 350 (Win8/8.1 или Win10), как советует TechAngel85. 4.3) [Опционально] В секции [ENGINE] — включение вертикальной синхронизации. EnableVSync=true VSyncSkipNumFrames=0 4.4) [Опционально] В секции [WINDOW] — включение оконного режима. ForceBorderless=true ForceBorderlessFullscreen=true 5) Кроме этих параметров в «enblocal.ini» есть и множество других, которые могут повлиять на производительность и стабильность вашей игры. Рекомендуется ознакомиться с ними здесь и настроить, руководствуясь здравым смыслом и собственными тестами. ДОПОЛНЕНИЕ #1 Если Wrapper-версия ENBSeries работает у вас неверно (с этим часто сталкиваются владельцы ноутбуков), используйте Injector-версию. В этом случае вам будут нужны файлы «ENBInjector.exe», «enbinjector.ini», «enbseries.dll» из папки InjectorVersion и файлы «enbhost.exe», «enblocal.ini» из папки WrapperVersion. Запускайте «ENBInjector.exe» перед каждым запуском игры и не забывайте закрывать его при выходе. ДОПОЛНЕНИЕ #2 Если вы решили оставить вертикальную синхронизацию выключенной, ограничьте FPS в игре до 60. Самый надёжный способ сделать это — через настройки видеокарты. Для пользователей NVIDIA: 1) Скачайте NVIDIA Profile Inspector. 2) Запустите его и в открывшемся окне выберите профиль «Elder Scrolls V: Skyrim». 3) В разделе «Sync and Refresh» установите параметр «Frame Rate Limiter» на 60. 4) Нажмите кнопку «Apply changes» в правом верхнем углу. Пользователи видеокарт от AMD могут обратить свое внимание на утилиты RadeonMod или RadeonPro.
-
- 339 комментариев
-
- 3
-
-
Я уже говорил. Найдите актуальный пресет под ядро ENBSeries, которое использует файл enblocal, и настройте его. Или попробуйте ENBoost, ссылка есть в описании. Что пишет Crash Fixes: файл enblocal.ini - параметр ReduceSystemMemoryUsage - на true. файл CrashFixPlugin.ini - параметр AlignHeapAllocate - на 0. Если не поможет, вернуть на 1. не ваш случай, судя по всему, описывается вылет в меню создания/изменения персонажа. файл CrashFixPlugin.ini - параметр CustomMemoryBlock - настроить и постараться вникнуть в его суть. снова не ваш случай, опять меню создания/изменения персонажа.
-
Brutwick, попробуйте UseDefferedRendering=true, ничего страшного в этом нет.
-
Не стоит иронизировать, проблема давно известна и вполне решаема. Ограничение ФПС до 60 любым способом, дабы избежать багов физики (идущая по дороге повозка сделана с физикой, да). Установка мода, который начинает игру не с повозки, дабы избежать большой нагрузки на скриптовый движок игры (при старте игры инициализируется очень много всего). AS:LAL - как вариант, но можно подыскать и другие, они есть.
-
-
Лично мне кажется, что в таких случаях стоит выкладывать 2 архива - не только доработку, но и оригинальный вариант автора (переведённый, конечно). Уже не в первый раз я вижу подобное, и такое радикальное мнение (что для пользователей лучше) мне не очень по душе. Я не призываю к спору, так что если вам не нравится подобная "критика", просто попросите удалить комментарий. В любом случае, спасибо что обратили внимание на этого автора. UPD: Спасибо, что добавили ссылку)
-
Рамблер хотел отжать разработки по-тихому, затыкая рты, но Интернет, как оказалось, способен к мгновенному распространению информации (вот это неожиданность!), и по-тихому не вышло. Ситуация вызвала заметный резонанс и привлекла внимание неравнодушных людей - это хорошо. Как и многие, до акции TESALL я не знал вообще ничего о Сысоеве и его роли в развитии современного Интернета, но теперь буду с интересом следить за развитием событий. Надеюсь, что рэкетирские замашки Рамблера не останутся без внимания честного суда. Что до отключения сайта... Не одобряю, но поддерживаю. Мне тоже было неудобно, и как здравый эгоист я поморщился и поворчал. Однако сама работа сайта - дело хозяйское, а принадлежит сайт пока что его руководству, а не остальным пользователям. Мы все можем высказать своё мнение в рамках правил и повлиять этим на администрацию, но окончательное решение - не за нами. Это стоит помнить.
-
-
Есть 3 типа зачарованных вещей: Созданные из не-зачарованных на столе. Они очищаются просто - берётся базовая вещь. Готовые зачарованные, встречающиеся в мире. Они очищаются сложнее - берётся Template, который как правило не имеет зачарования. Уникальные. Здесь создаётся новая чистая копия вещи. Для 2 и 3 пунктов необходимо создавать соответствия в списках, чтобы не получить стальной кинжал из даэдрического меча инферно.
- 58 комментариев
-
Неофициальный патч для Skyrim SE (USSEP)
Meridiano прокомментировалАрсинис файл в Исправления и патчи- 70 комментариев
-
- патч
- неофициальный патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 28 комментариев
-
- сортировка
- вещи
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Версия 1.1
61 раз скачали
Мод добавляет в мир игры уникальную зачарованную булаву (одноручный молот). Модель и текстура взяты из модов для "TES IV: Oblivion" с разрешения авторов. Ссылки в Readme. Более конкретная информация: + Оружие находится в Фолкрите - в Зале Мёртвых - на буфете справа от входа. + Имеет уникальное зачарование "Процентный урон". Подробности ниже. + Зачарование можно снять и использовать на другом оружии. + Молот можно перековать в кузнице в его незачарованный вариант. + Оба варианта могут быть улучшены при помощи 1 стального слитка. + Убедитесь, что у вас есть перки "Стальные доспехи" и "Кузнец-волшебник". Молот памяти, который забыл: + Каждый удар наносит цели дополнительный урон, 20-30 процентов от текущего здоровья. + Однако, чтобы достичь этих значений, вам придётся заставить молот вспомнить былые сражения. + Для этого вам потребуется убить им как минимум одно существо каждого типа... ➔ ActorTypeAnimal - животное. ➔ ActorTypeCreature - существо. ➔ ActorTypeDaedra - даэдра. ➔ ActorTypeDragon - дракон. ➔ ActorTypeDwarven - автоматон. ➔ ActorTypeGhost - призрак. ➔ ActorTypeGiant - великан. ➔ ActorTypeHorse - лошадь. ➔ ActorTypeNPC - гуманоид. ➔ ActorTypeTroll - тролль. ➔ ActorTypeUndead - нежить. ➔ ActorTypeVampireBrute - гаргулья. + Таким образом, мощность зачарования на самом деле варьируется от 20*N/12 до 30*N/12. + Также у вас есть возможность изменить общую силу чар при помощи переменных... set MemHam_MinGlobal to X ; по умолчанию 20 set MemHam_MaxGlobal to Y ; по умолчанию 30 ; значения должны быть больше 0, а Max > MinБазовые характеристики оружия: + Цена 350 (с чарами 550). + Вес 17. + Урон 13. + Множитель скорости 0,8. + Множитель дальности 1,0. + Критический урон 7 (шанс 1%). Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 + Dawnguard DLC / Skyrim SE. Установка/Удаление: Стандартные. -
- 339 комментариев
-
- 339 комментариев
-
Версия 3.7.1-SE
104 раза скачали
Вы когда-нибудь задавались вопросом: "А как мой персонаж в игре Skyrim может заглянуть в карту и прочитать задания без самих карты и дневника?" Данный мод исправляет эту нелогичность, теперь в самом начале вашему персонажу будет предложено взять карту и личный дневник. У них есть цена, они имеют вес, вы можете потерять и добыть их. Особенности: ➔ Без карты вы не сможете открыть меню карты. ➔ Без дневника вы не сможете зайти в меню заданий и статистики. ➔ При старте/загрузке игры с модом вы сможете выбрать, что взять с собой сразу, а также как получить карту и дневник. ➔ Доступна возможность терять карту и дневник при "выходе" из загрузочного экрана (с настраиваемым шансом). При старте игры с модом вы получите "токен" для его настройки в категории "Разное". Активируйте его, выйдите из меню инвентаря и подождите. Далее - ответьте на несколько простых вопросов и... готово! Вы можете проделать это в любое удобное время. Установка: Стандартная. Требования: Skyrim SE, SKSE64.- 5 комментариев
-
- 5
-