-
Постов
504 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Meridiano
-
- 339 комментариев
-
- 1
-
-
- 339 комментариев
-
-
-
DDC3 - Коллекция разнообразных драконов 3
Meridiano прокомментировалKir The Seeker файл в Существа, монстры, петы -
-
-
Леса Фолкрита. Большое количество травы и листьев, которые нужно сглаживать, много объектов - деревьев и прочего. Плюс ЛОДы. На мой взгляд, это одна из первых локаций, которые "отваливаются" при повышении uGridsToLoad (не повышайте uGridsToLoad).
-
- 1
-
-
azrael1325, разница в уровне разработчиков и их понимании ситуации. Обсидианы - полноценная команда, которая ставит внятные цели и добивается их, а не гонится за идеальным переносом игры на другой движок. Они уже провернули полную конверсию трёшки - а значит, сделать подобное с четвёртой частью для них реально.
-
KotalKahn, в отличие от Скайвинда НВ уже вышел разок - и даже взлетел, т.к. смог удачно совместить новшества движка и атмосферу ранних игр.
-
- 4 комментария
-
- 1
-
-
- оружие
- одноручное
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 4 комментария
-
- оружие
- одноручное
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
PoseMOD Album - каталог поз для The Elder Scrolls V: Skyrim
Meridiano прокомментировалShadow Boss файл в Прочее -
- 100 комментариев
-
- 1
-
-
- beyond skyrim
- bruma
- (и ещё 4 )
-
Версия SE, AE, VR
1 117 раз скачали
Версия мода для Skyrim LE находится здесь. Данный мод добавляет к имени противника его уровень и кол-во очков здоровья во время боя. И делает он это, не используя HUD-меню (файл hudmenu.swf), поэтому совместим с Less Intrusive HUD II и подобными модами (я использую SkyHUD). Кроме того, вы можете выбрать цвет, который будет иметь надпись в зависимости от уровня противника. Если вы используете мод "Customizable UI Replacer" и цвет надписи не изменяется, воспользуйтесь короткой инструкцией из архива (папка "Display Enemy Level - Customizable UI Replacer - Guide"). Секция "LevelDifferenceColor" содержит настройки цвета имени противника в зависимости от разности уровней противника и игрока. Шаблон следующий: [Разность уровней] = #[Кодировка цвета в HEX] Промежуточные значения определяются по нижней границе. Например, если разница 10, то будет использовано значение из 5; если -10, то из -15. Значение default применяется ко всем противникам, для которых разница уровней меньше последнего определённого значения. Секция "EnemyNameText" содержит шаблон имени противника для отображения. ${color} - цвет из секции "LevelDifferenceColor". ${name} - имя противника. ${level} - уровень противника. Цвет из секции будет применяться только к тексту в границах <font color="${color}"> ... </font> Таким образом, если вы хотите вернуть цвет по умолчанию, используйте следующий шаблон: <font color="${color}"></font>${name} ${level} yp. ИЛИ ${name} ${level} yp. Установка: Стандартная. Требования: + Skyrim SE 1.5.97 или Skyrim SE/AE 1.6.X или Skyrim VR 1.4.15. + SKSE64 подходящей версии. + Address Library for SKSE Plugins подходящей версии. -
- 52 комментария
-
- 2
-
-
Версия 9.35.0 Rus-2.2
4 686 раз скачали
Глобальное изменение перков игры. Ordinator изменяет древа навыков Скайрима при помощи более чем 400 изменённых или добавленных перков. Множество новых возможных "билдов" позволит вам глубже погрузиться в игру и снова ощутить интерес к ней. Мод позиционирует себя как легковесное, совместимое и стабильное изменение игрового процесса. Версия мода для Skyrim Legendary Edition находится здесь. Общий обзор мода (англ.) Подробнее о магических навыках (англ.) Подробнее о воинских навыках (англ.) Подробнее о воровских навыках (англ.) Особенности: ➔ Изменены все древа навыков, более 400 новых перков. ➔ Позволяет использовать множество новых путей развития ГГ. ➔ Хорошая совместимость со многими модами, в крайнем случае сделать патч не составляет труда. ➔ Легковесные скрипты, которые не вызывают багов и не портят сохранения. Список всех способностей и их описания вы можете найти в этой статье. Дополнительно: ➔ Перки из мода добавлены многим NPC, так что скорее всего сражения будут проходить бодрее. ➔ Опционально доступен мод, с которым вы будете получать дополнительные очки способностей при достижении 50, 75 и 100 уровня в любом навыке. Это может пригодиться, т.к. доступных перков действительно очень много. ➔ Также доступны 2 других опциональных мода, с которыми ГГ будет получать 1 очко способностей каждые 2 или 5 уровней - т.е. на 50% или на 20% больше очков. ➔ Опционально доступен ребаланс параметров игры, связанных с воровскими навыками. Изменены скрытность, взлом и карманные кражи: эффективность скрытности будет больше зависеть от уровня освещения и движений персонажа и меньше от уровня навыка, максимальный шанс успеха карманной кражи изменён на 95%, etc. (Не)совместимость с модами описана в этой статье. Установка: 1а) Если вы переходите на Ordinator с другого оверхола перков, то сначала полностью удалите его. Ordinator не сбрасывает перки из других модов, так что обязательно следуйте инструкции по удалению предыдущего оверхола (если она есть). 1б) Если вы обновляете Ordinator, меняя основную версию (например, 8.30 - 9.26), сбросьте перки одним из способов, указанных в разделе "Удаление". 2а) Установка через мод-менеджер MO или MO2. Всё чрезвычайно просто - выберите нужные опции и нажмите OK. 2б) Установка руками. В архиве находятся папки с ресурсами, содержимое каждой может быть скопировано в Data. 3) Если ваш персонаж 2 уровня или выше, Ordinator запустит процесс сброса перков - он снимет с вас их эффекты и возвратит в виде свободных очков способностей. Это может занять некоторое время, так что просто дождитесь сообщения о завершении операции. Удаление: 1а) Используйте 5 сердец даэдра, чтобы создать в котелке "Свиток Легенд" и сбросить перки. 1б) Объявите навыки Легендарными. 1в) Используйте возможность освобождения от перков из Dragonborn. 2) Дождитесь сообщения о завершении операции и сохраните игру. 3) Выйдите из игры и удалите файлы, связанные с модом. Вопросы и ответы: --- В: Я могу сбросить свои способности в любое нужное мне время? О: Да, смотри "Удаление" - 1а. --- В: Я не могу вложить очки в некоторые перки, хотя все требования к получению соблюдены. О: Какой-то другой мод, загруженный после Ordinator, изменяет эти перки. Вычисли его и поставь выше в списке загрузки. --- В: Некоторые перки или целые древа навыков остались ванильными. О: Смотри предыдущий ответ. --- В: Некоторые перки имеют "NPC Perk" или похожее в названии. О: Смотри предыдущий ответ. --- В: Некоторые перки не оказывают эффекта. "Егерь", "Быстрая стрельба", "Блок на бегу". О: Это ванильные перки с особенными багами. --- В: Кулачные драки заканчиваются сразу или переходят в настоящий бой. О: Возможно у тебя стоит устаревший Brawl Bugs Patch или мод, включающий его. Удали Brawl Bugs Patch (если это он) или вычисли проблемный мод и поставь его выше в списке загрузки. Другой выход - поставить Modern Brawl Bug Fix (SLE, SSE) ниже всех остальных модов. --- В: Моё разрешение монитора не позволяет мне нормально читать описания перков. О: Используй Extended UI. --- В: Некоторые описания перков всё равно слишком длинные. О: К сожалению, такова особенность перевода. Описание всех перков есть в статье выше. Я моддер, нужно ли мне делать патч совместимости с Ordinator? Ordinator изменяет эффекты "Жаркое пламя", "Глубокая заморозка", "Дезинтеграция" и "Ударная волна". Если ваши заклинания используют их в их ванильном виде или же не используют вовсе, то патч совместимости не нужен. Если же вы создали копии этих эффектов с другими параметрами, то патч потребуется. 1) Найдите в Ordinator магические эффекты ➔ ORD_Des_[ScarringBurns / Frostfall / StaticField / HarshLesson]_Effect_WasPerk_[ ... ]. 2) Выберите из них нужную вам стихию и скопируйте эффект. 3) Отредактируйте его так же, как вы редактировали копию ванильного эффекта. 4) Прикрепите полученный эффект к вашему заклинанию, заменив предыдущий аналог. ➔ Дополнение #1 - Ordinator уже содержит неиспользуемые аналоги некоторых магических эффектов (FFTargetActor и FFSelfArea), можете обратить внимание на них. ➔ Дополнение #2 - Не используйте эффекты с пометкой _Proc - они связаны со скриптами и сделаны не для общих манипуляций. Требования для SSE: ➔ Skyrim SE любой версии. ➔ (Опционально - для MCM) SKSE64 и SkyUI SE. Примечания переводчика: ➔ Если вы столкнулись с багом перка "Собиратель костей", при котором после отрубания головы NPC у него пропадает шея, используйте мой фикс, доступный в загрузках. Он содержит только изменённый скрипт, с которым у обезглавленного NPC шея останется на месте, но не будет костей при осмотре. ➔ Если вы используете мод SkyUI, установите мою версию перевода меню "Ordinator Perks" в MCM, доступную в загрузках.- 12 комментариев
-
- 17
-