Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Обход подводных камней при конвертации Итак, вам нужно конвертировать простой ESP-плагин в его вариант, помеченный как ESM. Казалось бы, что может быть проще установки флага? Однако, и здесь вас ждёт одна проблема... Что вам потребуется: + xEdit (мной используется версия 4+). + [Опционально] Пояснение, почему это может вам понадобиться (англ). Если кратко, то при загрузке больше 2^20 объектов (1.048.576) вас ждёт так называемая "вечная загрузка". В счёт идут все записи REFR и ACHR в обычных плагинах и Persistent записи REFR и ACHR в плагинах с флагом ESM. Для уменьшения общей нагрузки некоторые авторы крупных проектов создают ESM-версии своих модов. Часть I - в чём проблема? Все алиасы'ы (Alias) квестов в плагине ссылаются в итоге на конкретные объекты в мире игры. Разница между ESP и ESM в том, что в последнем эти объекты должны быть постоянными (Persistent), иначе алиас при старте квеста заполнится... ничем. И что-нибудь обязательно пойдёт не так. Ваша цель - проверить все алиасы всех квестов, чтобы объекты, на которые они указывают, имели флаг Persistent. Только после этого можно конвертировать плагин и начинать игру. 1) Открываем плагин в xEdit, переходим во вкладку Quest, смотрим в нужную нам запись (слева) и находим раздел с алиасами (справа). Часть II - тип алиаса "Unique Actor". 1) Смотрим данные алиаса и видим, что это "Unique Actor", в данном случае - Тамина Эленил. 2) Зажимаем CTRL и переходим к NPC, переходим сразу во вкладку "Referenced By" и находим размещённого в мире персонажа - ACHR. 3) Переходим к нему и видим, что персонаж имеет флаг Persistent, а значит будет "работать" нормально и трогать его не нужно. 4) Смотрим второй алиас (Шаглак) и проделываем с ним то же самое. 5) На этот раз есть "попадание" - на персонаже не стоит никаких флагов. 6) Кликаем ПКМ по пустому полю "Record Flags" и выбираем "Edit". Нас интересует флаг Persistent. 7) Если мы всё сделали верно (ошибиться довольно сложно), то запись "Placed NPC" переместится из секции Temporary в Persistent. Часть III - тип алиаса "Forced Reference". 1) Смотрим данные алиаса и видим, что это "Forced Reference", в данном случае - некий невидимый (технический) сундук. 2) Зажимаем CTRL и переходим сразу к объекту в мире игры - в данном случае типа REFR. Проверяем у него наличие флага "Persistent", если его нет - добавляем. Часть IV - собственно, конвертация. 1) Когда мы проверим все алиасы во всех квестах, мы наконец сможем поставить плагину долгожданный флаг. 2) Нам нет нужды использовать Wrye Bash, чтобы сделать ESP-плагин псевдо-мастер-файлом. Достаточно перейти на вкладку "File Header" плагина и обратить внимание на поле "Record Flags". 3) Добавляем туда флаг "ESM", после чего закрываем xEdit и сохраняем плагин. На этом всё. Надеюсь, данная статья будет полезна для вас. Выражаю огромную благодарность Zilav за разъяснения и Dimonoider за саму основу гайда.
  2. Я думаю, что не буду исключать глину и камень. Бейте по ним киркой просто так - будет столько, сколько набьёте. Вместо исключения глины и камней из списка я добавил дополнительный сундук, куда может попадать вся добыча (вместо инвентаря ГГ).
  3. Займусь этим на следующей неделе, спасибо за багрепорт.
  4. Пока таких планов нет, но я подумаю. Звучит интересно.
  5. Мод не содержит скриптов, только патченный esp-плагин. Удалите его - удалите мод, на этом всё.
  6. У Штормбрейкера этого нет, насколько я помню.
  7. Мод не включает в свои списки готовые модели голов, а только их части. На странице "Playable Headparts All Races" указано: > Adds all the headparts (ie. eyes, hair, mouths) to be playable in showrace menu for any race. И от зависимостей, если они появятся, никуда не деться.
  8. Meridiano

    Oblivion Weapon

    Спасибо за багрепорт, попробую завтра разобраться, т.к. портировал я. Мог накосячить, да, хотя и сам мод не идеален.
  9. Meridiano

    Свадьба с Сераной

    Мод сделан автором так, как сделан. Все претензии по "сюжетной" составляющей высказывайте ему, а не на странице перевода мода. Прислушайтесь, пожалуйста. > Также рекомендуется не говорить с Сераной о свадьбе до победы над Харконом и возвращения её матери.
  10. Meridiano

    Armor Replacer

    Что именно? Язык вашей игры? Мод исправен.
  11. Только что проверил на новой игре SLE/SSE - появляется. На сейве без мода - появляется (с задержкой, можете зайти в "Настройки модов" и сразу выйти). При обновлении оно никуда и не пропадает.
  12. Будет обновлено сегодня, спасибо.
  13. Сборники патчей - для совместимости с другими модами. Если они у вас есть, на патчи стоит обратить внимание. Если нет - то нет.
  14. Meridiano

    Неназываемые - народ тьмы

    Добавить свой мод на сайт, оформив всё по правилам, и указать в требованиях этот мод.
  15. Как раз требуется, можете убедиться в любом мод-менеджере.
  16. Будет обновлено завтра, спасибо.
  17. Ошибка кодировки (плагин для SSE имеет неверную кодировку, должна быть UTF-8).
  18. Meridiano

    Сеть телепортов SSE

    Поправьте мелкие ошибки в тексте, пожалуйста. Точки, запятые, "удалит", "выберете". P.S. Мод справляется, радует число платформ и возможность отправить NPC куда-нибудь подальше.
  19. SSME - Skyrim Startup Memory Editor - Устарело, откреплено. Версия мода: 1.8.0.0 Замено модом: SKSE - "SKSE - INI-Settings (Skyrim 1.9.32)" Подробнее (англ): http://steamcommunity.com/app/72850/discussions/0/540740500921363665/ Данный фикс был включен в SKSE, начиная с версии 1.7.2, где получил также возможность настройки своих параметров (DefaultHeapInitialAllocMB и ScrapHeapSizeMB). Суть фикса в том, что он расширяет первый блок памяти при загрузке игры, чтобы он не переполнялся, а затем перемещает данные во второй блок. Идентичность работы SSME и настроенного SKSE в этом плане можно проверить при помощи мода Memory Blocks Log. Также вы можете использовать альтернативный метод (malloc), доступный в Crash Fixes. Если вы пользователь Mac PC, можете оставить SSME, т.к. для вас ему нет замены.
  20. При возникновении ошибок, особенно при "вылезании окон" с ними, просьба всем жалующимся - прикладывайте скриншот с ошибкой, если не можете точно её перепечатать. Желательно также делиться логом вылета (прячьте его под спойлер или используйте сервис PasteBin). Спасибо.
  21. Если есть версия для специального издания, добавьте моду соответствующую категорию.
  22. Meridiano

    SSE NIF Optimizer

    Версия 3.0.7 нормально справляется с оружием и бронёй, пользуюсь ей.
  23. Альтернативная версия мода от Azazellz будет позже, когда он освободится. Ждите, не пожалеете! UPD: тык!
×
×
  • Создать...