Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Dimko_ofc, действительно. UPD: Готово. Обратите внимание на разделение мода, теперь версии для SLE и SSE находятся на собственных страницах в архиве файлов.
  2. Это, конечно, интересно - придумывать нуль-суммирующие концепции на 5 эр вперёд, но лучше бы Миша уделял больше времени сценарию, собственно, текущих проектов. Уверен, если бы он остался в команде полноценно и мог влиять на развитие серии сильнее, TES был бы ещё более многогранным (хотя, казалось бы, и так норм). Пусть его идеи всё ещё используются, но это уже не более, чем отсылки. А попытки причесать метафизику какими-то понятными "стандартному" игроку законами вообще добивают самое интересное - неопределённость.
  3. Нет хоть какого-то упоминания о требованиях мода. Если вы считаете что-то очевидным, другие могут понять всё иначе. Нет хоть какого-то описания процесса установки мода. Да, даже самые элементарные действия лучше описывать. Нет перевода мода, что более важно. Русскоязычную аудиторию текущее состояние плагина явно не устроит. Наконец, я прошу вас изменить структуру архива. Там должна находиться папка Data со всеми необходимыми ресурсами, рядом должен быть файл Readme. Если вы хотите сохранить оригинальное Readme автора, можете оставить его рядом с переведённым. Думаю, в ваших же интересах сделать всё как следует.
  4. На будущее - пожалуйста, не пишите описание таким образом (при помощи "Лида"), для этого есть обычный текст. Кроме того, в архиве мода желательно оставлять папку Data со всеми ресурсами мода, а не только плагин и Readme.
  5. Дюша S., проверил кодировку - всё в порядке, Win-1251. Учтите, что мод сделан для Skyrim Legendary Edition, для Special Edition он не подходит.
  6. -Miro-, пока что секции обновлений нет, но я могу сказать и так - теперь игрок может запустить или перенастроить мод сам, а не через хитрые манипуляции с сохранением-загрузкой.
  7. Homicida, ящик находится по координатам (1446 ; -250), называется "Оружейный ящик", RefID объекта - XX0353BF. Это недалеко от решётки, для открытия которой нужно решить головоломку.
  8. Homicida, если вы найдёте способ прикрепить скрипт к объекту без использования плагина, то можете поделиться им. На данный момент без плагина сделать не выйдет. Если мод не работает, убедитесь, что плагин действительно загружен и что запись 0003AD6A не перезаписывается другими плагинами.
  9. Komkozavr Да, просто берёте и не играете, это не сложно. У всех модов есть определённые требования, если ваша игра или персонаж им не соответствует, то яростно оценивать мод на 0/10 не стоит.
  10. Видок, актуальная версия для Skyrim SE - 1.14. Постараюсь залить её сегодня. UPD: Готово.
  11. linzmen1971, если вы не переводчик, они вам ни к чему.
  12. LooKomoR, её нет, комментарий выше потерял актуальность. Сам Лазз мне вот что ответил некоторое время назад - Imgur. Видимо, у него снова что-то идёт не так.
  13. Очень смелый шаг - не зная моддинга, взяться за такую крупную работу. Надеюсь, это и правда не затянется года эдак на 3 (да, вы понимаете, о чём я).
  14. Dova Khin, да, модель карты "из бумаги", но по сути она неубиваемая и должна просто лежать в инвентаре.
  15. Завтра мод будет обновлён до версии (промежуточной) 9.28.1. Все патчи для 9.26 будут убраны, останется только совместимость "Энайрим-Энайрим" вроде патча Апокалипсиса и т.п. Дополнительные материалы будут обновлены. Multilanguage MCM - обновится. Bone Collector Fix - обновится, если вообще потребуется. User Dictionaries - обновится. Прошу прощения, но я не хочу бегать по тысячам сторонних модов, искать и переводить патчи.
  16. angel-deff, вам нужен аргумент -AllowMasterFilesEdit при запуске, он позволяет редактировать мастер-файлы как вам хочется. Результат.
  17. Meridiano

    Дверная магия

    Версия для Skyrim LE в разработке. UPD: Готово.
  18. Версия для Skyrim LE будет доступна здесь после обновления. UPD: Готово.
  19. Meridiano

    Настройка ENBoost

    asya5866, можно в ЛС скриншоты с вашими ошибками? При установке среды выполнения, желательно пошагово.
  20. ShneyPower, софт постоянно обновляется, совершенствуется и исправляется от ошибок (порой критичных). Я не могу одобрить сборник, созданный по принципу "работает - и ладно, обновлять не буду". zEdit - программа в разработке, которая пока не полностью работает с ESL-плагинами. Очевидно, что её придётся обновлять в сборнике, когда эта функция появится. MO2 - в разработке постоянно, уже есть альфа-1 версии 2.4.0. Перечислять изменения я не стану, это можно узнать самому. Для чего держать в установке CK и CK64? Если сборник сделан под SE, то старый CK даже не запустится. Почему-то указаны xEdit и TES5Edit. Надеюсь, вы понимаете, что это одна программа? При установке SKSE и SkyUI некоторые данные идут в реальную папку Data. Вы понимаете, что при использовании виртуализации МО2 это неверный подход? Итог: советую вам отказаться от идеи всё-в-одном, а сделать список софта со ссылками, лишь при необходимости заливая его на хостинг, и сопроводить каждую программу более толковым описанием, чем "утилита для извлечения звука". Да, вы можете сказать, что сборник "для уже грамотных моддеров", но именно им-то он и не нужен.
  21. При обновлении любой утилиты вы будете обновлять весь установщик что ли? Версии программ тоже было бы неплохо знать ДО установки.
  22. Да, можно. Если включена функция переименования сундука, то будет активным последнее название. Используйте "Jaxonz Renamer", например. Если у предметов из модов стоят верные кейворды (в нормальных модах авторы делают всё нормально), то эти предметы будут "улетать" туда, куда им положено. Вообще, мод имеет в зависимостях только Skyrim и Update, но корректно работает с Dawnguard и Dragonborn.
  23. Meridiano

    Религия

    Зачем конвертировать мод самому (старую версию), если автор сделал это на Нексусе? Можно перевести её. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25487 Кодировка не UTF-8, как и у некоторых последних конверсий. Мод работать будет, но проблемы с отображением текста вполне возможны. Прошу обратить более пристальное внимание на этого автора и его конверсии для Skyrim SE.
  24. Для таких манипуляций обычно не заменяют оригинальный esp-плагин целиком. Кроме того, Артмур выставил достаточно жёсткие ограничения. Хотя TESALL получил право на перевод всех его работ, модификация AS:LAL за пределами строк стоит под вопросом. Надеюсь, что вы заручились согласием Артмура по этому поводу.
×
×
  • Создать...