-
Постов
504 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Meridiano
-
- 6 комментариев
-
За удары септимы не снимаются, они снимаются за использование способности. Вы можете сколько угодно бегать с ножом, у которого 0 доп. урона. А можете потратить способностью 1000 септимов и получить бонус 100/200/200. На один удар. Переменные изменяются в консоли при помощи команды "set/to". set RiKi_HealthBonus to 200 Например.
- 6 комментариев
-
Альтернативный старт - Живи другой жизнью
Meridiano прокомментировалАрсинис файл в Геймплей и изменения -
Версия 1.0
70 раз скачали
Добавляет в мир игры очень маленький кинжал-зубочистку, который наносит урон здоровью, магии и запасу сил. К счастью, не всё так просто, ведь чары кинжала могут нанести колоссальные повреждения, мгновенно убив любую смертную цель - при условии, что вы потратите на него достаточно золотых. Как это работает? 1) Вы находите кинжал вместе с томом заклинаний. 2) Узнаёте из книги малую способность "Звон монет". 3) Берёте в руки кинжал и используете способность. 5) Теряете 100 золотых монет (септимов). 4) Урон кинжала возрастает на 10 ед. здоровья, 20 ед. магии и 20 ед. запаса сил. 6) Весь доп. урон сбрасывается при первом же ударе. Вы можете потратить таким образом все свои деньги до последнего септима - и получить оружие, достойное самого знатного Довакина в Скайриме. На один удар. Солидный кинжал для солидных господ, которые готовы заплатить за кровь звонкой монетой. Также вы можете заточить оружие при помощи 1 золотого слитка, вам потребуется перк "Кузнец-волшебник" и навык кузнечного дела 50 или выше. Находится в Резиденции "Чёрный Вереск", недалеко от камня Барензии. Если вам не по душе значения стоимости чар или урона, вы можете изменить их. Используемые переменные: ➔ RiKi_GoldCost = 100 ➔ RiKi_HealthBonus = 10 ➔ RiKi_MagickaBonus = 20 ➔ RiKi_StaminaBonus = 20 Базовые характеристики оружия: + Цена 150. + Вес 5. + Урон 10. + Множитель скорости 1,33. + Множитель дальности 0,70. + Критический урон 5 (шанс 1%). Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 / Skyrim SE. Установка/Удаление: Стандартные. Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав.- 6 комментариев
-
- 12
-
-
Версия 1.0
106 раз скачали
Эбонитовый боевой молот в форме моргенштерна, имеющий уникальное зачарование, которое может нанести достаточно большой урон... если вам повезёт. Схема действия: 1) Эффект запускается с вероятностью 25%. 2) Выбирается случайное число от 1 до 5 - N. 3) Противник получает урон N раз, первый - 10 ед. 4) Каждый раз урон в 2 раза больше предыдущего. Зачарование достаточно мощное, но полностью настраиваемое. Глобальные переменные следующие: UnSt_DamageChance - шанс срабатывания эффекта (25). UnSt_MaxCount - максимальное число итераций урона (5). UnSt_StartDamage - начальный урон эффекта (10). UnSt_DamageMult - множитель урона для каждой итерации (2). Внимание! У вас будет только один шанс получить это оружие! Оно находится в локации "Скулдафн - Храм", в комнате с неподвижным драугром (прямо у него в руках). Моргенштерн может быть улучшен при помощи 1 эбонитового слитка, если у вас есть перки "Эбонитовые доспехи" и "Кузнец-волшебник". Базовые характеристики оружия: + Цена 2000. + Вес 30. + Урон 25. + Множитель скорости 0,6. + Множитель дальности 1,3. + Критический урон 15 (шанс 1%). Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 / Skyrim SE. Установка/Удаление: Стандартные. Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав.- 5 комментариев
-
- 9
-
-
Версия 1.0
61 раз скачали
Все с чего-то начинали, и двемеры в том числе. Разумеется, они не всегда использовали свой "фирменный" сплав, когда-то кузнецы этой расы не пренебрегали хорошей сталью и простым деревом. К сожалению, эти материалы оказались недолговечны и не смогли протянуть достаточно долго (до 4Э 201). Кроме одного двуручного молота, который сохранился буквально по чистой случайности - благодаря своим чарам. Он сделан из стали и дерева, но в его строгих формах угадывается двемерская работа. Может быть найден в Музее Двемеров, что в Маркарте. Лежит в одной из витрин. Обладает зачарованием, которое уменьшает показатель брони противника. Эффект складывается с каждым ударом, но откатывается в конце своего действия. Похоже, в этом задействована магия школы Изменения. Кроме того, молот может быть "заточен" при помощи 1 стального слитка, если вы обладаете перками "Стальные доспехи" и "Кузнец-волшебник". Базовые характеристики оружия: + Цена 500. + Вес 25. + Урон 20. + Множитель скорости 0,7. + Множитель дальности 1,0. + Критический урон 10 (шанс 1%). Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 / Skyrim SE. Установка/Удаление: Стандартные. Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав. -
- 5 комментариев
-
- меч
- одноручное
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 1.1
256 раз скачали
Мод добавляет в игру ящик в локации "Большой зал Бенконгерика", в котором вы найдёте одноручный топор с уникальной моделью. Вы можете снять с него чары или заточить его и использовать как есть. А можете создать на его основе сколько угодно незачарованных копий. Которые тоже можно заточить. И зачаровать. Почти стандартный набор, так сказать. Но главный вопрос... Откуда эти мелкие воришки вообще взяли такой топор?! Материалы для улучшения: 1 ртутный слиток. Материалы для ковки: 1 ртутный слиток, 2 стальных слитка, 2 полоски кожи. Точное местоположение: справа от опускающейся решётки, за бочками. Базовые характеристики оружия: + Цена 500. + Вес 13. + Урон 10. + Множитель скорости 0,9. + Множитель дальности 1,0. + Критический урон 10 (шанс 3%). Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 + Dragonborn DLC / Skyrim SE. Установка/Удаление: Стандартные. Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав.- 6 комментариев
-
- 7
-
-
- оружие
- одноручное
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Версия 1.2
77 раз скачали
Мод добавляет уникальное оружие - одноручный меч "Сердце иной кальпы", который по форме повторяет работу известного Kit Rae. Меч обладает достаточно сложным зачарованием: 1) При попадании по противнику-гуманоиду заключает его в эфирную форму. 2) Если есть возможность, то дополнительно отправляет его в нокдаун. 3) Спустя 10 секунд противник в любом случае приходит в себя. 4) Если он был в нокдауне, то получает урон в 10 раз больший, чем время "ожидания". Время возможного нокдауна и множитель урона после него контролируются глобальными переменными - WH_WaitTimer и WH_Multiplier. По умолчанию обе переменные равны 10, что соответствует 100 единицам дополнительного урона. Базовые характеристики оружия: + Цена 3000. + Вес 15. + Урон 15. + Множитель скорости 1,0. + Множитель дальности 1,0. + Критический урон 5 (шанс 2%). Меч может быть улучшен при помощи 1 серебряного слитка (является сам по себе серебряным и наносит увеличенный урон нежити), но вам потребуется перк "Кузнец-волшебник" и навык кузнечного дела 90 и выше. Такое высокое требование обусловлено тем, что по задумке меч не из реальности TES, так что его обработка доступна лишь мастерам. Ищите его в руинах Кагрензела. Подсказка - не забудьте упасть. Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 / Skyrim SE. Установка/Удаление: Стандартные. Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав.- 5 комментариев
-
- 2
-
-
- меч
- одноручное
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 1.2
213 раз скачали
Добавляет в мир игры 3 катаны, которые можно улучшить обычным способом или же (совершив определённые действия) сплавить воедино, получив по-настоящему уникальное оружие. Более конкретная информация: + 3 катаны находятся в трёх местах. >> "Буйная фляга" - Цистерна (RiftenThievesGuildHeadquarters , ReferenceID 71153) >> Курган Ингола (YngolBarrow01 , ReferenceID 43448) >> Просторы Скайрима (POISnowy10 , ReferenceID 97A72) + Каждая катана может быть улучшена при помощи 1 стального слитка или зачарована на пентаграмме душ. + Однако вы можете использовать их тремя особыми способами - в кузнице. ➔ Добавьте 3 огненные соли - и вы получите "Необычный огненный клинок". ➔ Добавьте 3 морозные соли - и вы получите "Необычный морозный клинок". ➔ Добавьте 3 соли пустоты - и вы получите "Необычный электрический клинок". + Но и это ещё не всё. Если вам некуда девать 3 меча (вы одиноки и у вас нет спутников, а оружейные стойки уже вызывают раздражение), то при помощи любой плавильни вы можете соединить 3 полученных необычных клинка в один уникальный вариант - "Враг всего живого". Его чары имеют тот же эффект, что и у Призрачного клинка из Ансилвунда, но намного мощнее. При всех манипуляциях выше убедитесь, что у вас есть перки "Стальные доспехи" и "Кузнец-волшебник". Базовые характеристики оружия: + Цена 300-500-700. + Вес 10. + Урон 13. + Множитель скорости 1,0. + Множитель дальности 1,0. + Критический урон 5 (шанс 1%). Параметры и сила чар у необычных клинков могут отличаться в зависимости от персонажа. Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 / Skyrim SE. Установка/Удаление: Стандартные. Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав. -
Версия 1.1
69 раз скачали
Данный мод добавляет в мир игры уникальный двуручный меч. Вы можете улучшить его при помощи ингредиентов (усиливая его урон от болезни и яда) или же перековать в незачарованную версию, которую можно зачаровать и улучшить на точильном камне. Более конкретная информация: + Оружие находится у Каирна Мятежника - возле входа - торчит из камня. + В самом начале не имеет зачарования, но содержит в себе скрытые возможности. ➔ Вариант А) Игрок здоров. В этом случае можно перековать двуручник в любой кузнице, чтобы снять с него порчу и получить обычное оружие. Его можно будет зачаровать и заточить при помощи 1 слитка железа. ➔ Вариант Б) Игрок болен. Здесь перед вами открывается путь поборника болезней и ядов. Используйте кузницу, чтобы наделить двуручник всё более сильными чарами. Всего доступно 4 стадии. + Озноб и кашель (Паслён, Ухо фалмера, Бесовский гриб, Ядовитый колокольчик). + Лихорадка и обморок (Корень Нирна, Человеческое сердце, Человечье мясо). + Боль и агония (Алый корень Нирна, Бойцовая рыбка). + Смерть и разложение (Корень жарницы). Каждая стадия добавляет оружию по 15 единиц урода от болезни и от яда. Итого от 15+15 на первой стадии до 60+60 на четвёртой. В любом случае, убедитесь, что у вас есть перк "Кузнец-волшебник". Базовые характеристики оружия: + Цена 200-400. + Вес 13. + Урон 17. + Множитель скорости 0,75. + Множитель дальности 1,25. + Критический урон 5 (шанс 1%). Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 / Skyrim SE. Установка/Удаление: Стандартные. Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав.- 7 комментариев
-
- 9
-
-
- оружие
- уникальное
- (и ещё 4 )
-
- 36 комментариев
-
- 4
-
-
- скайрим моды
- fallout
- (и ещё 7 )
-
- 13 комментариев
-
- свет
- визуальный эффект
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Неофициальный патч для Skyrim SE (USSEP)
Meridiano прокомментировалАрсинис файл в Исправления и патчи- 70 комментариев
-
- патч
- неофициальный патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
BassLine, скачать файл-установщик, запустить его, следовать инструкции.
-
Delsin666, поправил ссылку в тексте, можете пользоваться.
-
Самостоятельно настраиваем технические параметры ENBSeries Комплексный гайд по редактированию «enblocal.ini» (подходит для ENBSeries версии 0.479 и выше) Этот гайд — всеобъемлющий справочник по функциям всех параметров, находящихся в файле «enblocal.ini». Все они расположены в порядке, заданном оригинальным файлом, и имеют пояснения, которые помогут вам в индивидуальной настройке. [PROXY] Эта секция позволяет расширять функции ENB при помощи дополнительных библиотек. Она даёт возможность использовать вместе с ENB такие технологии пост-процессинга как FXAA, SMAA, SweetFX и другие. EnableProxyLibrary — включает/отключает использование сторонней библиотеки. Если вы не используете никакие другие пост-процессоры, этот параметр должен оставаться выключенным. Включайте его только при использовании второй библиотеки пост-процессинга, например FXAA-Injector, SMAA или SweetFX. По умолчанию: false InitProxyFunctions — если говорить проще, то этот параметр должен быть включен, если вы включили предыдущий. В противном случае пусть будет выключен. Этот параметр позволяет второй библиотеке принимать участие в формировании картинки. Если вы используете вторую библиотеку, то можете установить его на false только в том случае, если она не занимается рендерингом (это библиотеки-фиксы или патчи памяти). По умолчанию: true ProxyLibrary — указывает полное имя дополнительной библиотеки, которая будет загружена ENBSeries. Имеет смысл только при значении true параметра EnableProxyLibrary. Если эта библиотека находится не в корневой папке игры, то вы должны указать полный путь к ней, включая метку тома. Имя или полный путь не должны содержать кириллические символы. Если вторая библиотека имеет одинаковое имя с библиотекой ENB (d3d9.dll), она должна быть переименована. По умолчанию: other_d3d9.dll [GLOBAL] Эта секция влияет на общие функции ENB. UsePatchSpeedhackWithoutGraphics — используется для переключения графических модификаций ENB. Должен быть включен только в том случае, если вы используете ENBoost. Если же вы используете какой-либо ENB-пресет, должен оставаться выключенным. Учтите, функции ENBoost будут работать только при включенном параметре SpeedHack в секции [PERFORMANCE]. По умолчанию: false UseDefferedRendering — включает/отключает так называемый отложенный рендеринг, от которого зависят многие эффекты ENB. Это SSAO, IBL, отражения, свечение частиц и освещение неба. Может быть выключен для повышения производительности, но это скажется на красоте картинки. Если вы используете функции ENBoost, выключите этот параметр, т.к. он будет не нужен. По умолчанию: true IgnoreCreationKit — предписывает ENB игнорировать Creation Kit или нет. Этот параметр должен оставаться включенным. По умолчанию: true IsEnderal — активирует режим совместимости с Enderal: Forgotten Stories. Оставьте этот параметр выключенным, если вы играете в обычный Скайрим. По умолчанию: false [PERFORMANCE] Эта секция содержит набор параметров, относящихся к производительности. SpeedHack — включает/отключает определённые функции DX9, которые не нужны ENBoost'у, чтобы сократить расходы ресурсов. Рекомендуется всегда держать этот параметр включенным, т.к. он повышает производительность. По умолчанию: true EnableOcclusionCulling — включает/отключает функцию Occlusion Culling. Рекомендуется всегда держать этот параметр включенным, т.к. он повышает производительность. По умолчанию: true [MULTIGPU] Специальная секция для пользователей с несколькими графическими процессорами. DisableCloudsShadowInReflections — отключает тени от облаков на поверхности земли, которая отражается в воде. Включите этот параметр, если вы используете SLI и наблюдаете "мерцание" земли в отражении на поверхности воды. По умолчанию: false [MEMORY] ENB также имеет функции управления памятью, что может существенно уменьшить частоту крашей по причине заполнения памяти (лимит около 3.1 Гб). Эти параметры должны быть настроены в соответствии с железом и индивидуально для каждого. Правильная работа ENBoost во многом зависит именно от них, а неправильная настройка может привести к дополнительным проблемам в игре. При запуске игры с ENBSeries крайне желательно закрыть все ненужные программы, работающие в фоновом режиме, чтобы освободить ресурсы для работы. ExpandSystemMemoryX64 Когда включен, этот параметр изменяет код, связанный с выделением памяти: данные будут храниться не «снизу» выделенной для игры памяти, а «сверху». По словам Бориса Воронцова, это может уменьшить фрагментацию памяти и улучшить работу с ней, особенно на 64-разрядных системах. Чтобы эта функция работала, ReduceSystemMemoryUsage должен быть установлен на true, а EnableUnsafeMemoryHacks — на false (см. ниже). По умолчанию: false ReduceSystemMemoryUsage — этот параметр значительно уменьшает частоту вылетов и появления других проблем, связанных с достижением игрой лимита памяти. Это делается при помощи процесса «enbhost.exe», который управляет динамичным выделением памяти. Крайне рекомендуется оставить этот параметр включенным. Чтобы он работал, пользователь должен иметь минимум 4 Гб оперативной памяти (RAM). Может быть запущено одновременно несколько «enbhost.exe», каждый из которых будет управлять своими 4 Гб памяти — до достижения общего лимита в 128 Гб или же до значения, указанного в VideoMemorySizeMb (см. ниже). Если параметр ExpandSystemMemoryX64 включен, ReduceSystemMemoryUsage должен быть включен обязательно. По умолчанию: true DisableDriverMemoryManager — этот параметр был реализован как фикс для обладателей видеокарт AMD, однако, может оказаться полезным и для остальных. Он заставляет библиотеки драйверов ENBSeries взять на себя управление кэшированными текстурами (обычно этим занимаются видеодрайверы). При этом многие ошибки видеодрайверов будут игнорироваться. Когда включен, этот параметр может вызвать снижение производительности и/или более долгие паузы. Если игра часто крашится при использовании ENBoost, вы можете включить его и посмотреть, решится ли проблема (это помогает выявить неполадки видеодрайверов). В других случаях лучше оставить его выключенным. По умолчанию: false DisablePreloadToVRAM — постоянно запускать игру со включенным этим параметром не рекомендуется. Когда он включен, то может ускорить загрузку ячеек, т.к. геометрия моделей и текстуры не загружаются в видеопамять, пока видны. Это может вызвать «заикания», т.к. все данные должны динамически записываться в память во время игры (игрок постоянно осматривается и перемещается). Включение этого параметра может помочь загрузить сохранение, которое обычно не загружается. Если это сработало, следует перейти в небольшую комнату, сохраниться и отключить этот параметр перед следующей загрузкой проблемного сохранения. Если вы замечаете довольно долгие загрузки, то перед включением рекомендуется сначала использовать клавишу «Free VRAM» из секции [INPUT], чтобы освободить видеопамять перед входом в новую локацию или быстрым путешествием. По умолчанию: false EnableUnsafeMemoryHacks — включение этого параметра по большому счёту небезопасно. Это пробное решения для пользователей с сильными «заиканиями» (обычно такое наблюдается при видеопамяти больше 4 Гб). Когда включено, перевыделение памяти, компрессия и «enbhost.exe» не используются. Работает только когда включен ReduceSystemMemoryUsage. При использовании замечен баг: комбинация Alt+Tab не работает в полноэкранном режиме. Установите значение false, если параметр ExpandSystemMemoryX64 включен. По умолчанию: false ReservedMemorySizeMb — этот параметр устанавливает размер буфера для обмена геометрией моделей и текстурами между VRAM и RAM. Этот буфер будет определён во VRAM и не будет участвовать в динамичном выделении памяти, однако он также будет дублирован в RAM и использован процессом «TESV.exe». Это значит, что увеличение этого параметра приведёт к увеличению расходов VRAM и RAM. Его значение указывается в Мб, для видеокарт с памятью 1 Гб и больше начальное значение составляет 128 (для некоторых 64). Если вы наблюдаете «заикания», можете увеличить его на число, кратное 128 (256, 384, 512 и т.д.) до тех пор, пока «заикания» не пропадут (но число должно быть минимальным возможным). Максимальное значение этого параметра — 1024; всегда помните: это объём VRAM, который является лишь буфером. Т.к. этот параметр зависит от системы, пользователи должны сами тестировать различные значения, которые лучше всего подойдут для их ПК. По умолчанию: 64 VideoMemorySizeMb — этот параметр устанавливает общий объём памяти, который будет участвовать в динамичном выделении памяти. Сначала будет использован весь VRAM за вычетом ReservedMemorySizeMb. Затем, если значение VideoMemorySizeMb выше VRAM пользователя, будет использован RAM — при помощи запуска «enbhost.exe». Коротко о том, как узнать своё число: 1) Скачайте инструмент VRamSizeTest. 2) Запустите «VRamSizeDX9.exe» и получите число (после слов «Video memory available»). Если это число подозрительно низкое (около 2000), убедитесь, что вы запускаете инструмент, используя дискретную видеокарту (NVIDIA и пр.), а не интегрированную (например, Intel). 3.1) Если вы пользователь Win7, вычтите из этого числа 170 и запомните получившееся. 3.2) Если вы пользователь Win8 или новее, вычтите из этого числа 350 и запомните получившееся. 4) Готово, ваш VideoMemorySizeMb — число из пункта 3. По умолчанию: 2000 EnableCompression — включает/отключает сжатие памяти. Отключение этой функции может уменьшить «заикание» за счёт увеличения расхода RAM. По этой причине рекомендуется оставить этот параметр выключенным, если у вас больше 2 Гб RAM. Если ваша система использует объём VRAM, близкий к лимиту, включите этот параметр, иначе вы рискуете получить вреда больше чем пользы. По умолчанию: false AutodetectVideoMemorySize — этот параметр указывает, будет ли общий объём памяти определяться автоматически. Если установлен на true, то VideoMemorySizeMb будет установлен системой, а ваше значение этого параметра будет просто игнорироваться. Эта функция работает для некоторых пользователей, но для остальных даёт неверные значения, которые обычно слишком высоки. Вы можете попробовать включить этот параметр, но всё равно лучшим методом считается ручная установка значения VideoMemorySizeMb. По умолчанию: false [THREADS] Параметры, отвечающие за многопоточность ENBSeries. DataSyncMode — рекомендуемое значение 0 (выключено). Максимальное допустимое — 2. По умолчанию: 0 PriorityMode — рекомендуемое значение 0 (выключено). Максимальное допустимое — 4. По умолчанию: 0 [MULTIHEAD] Параметры этой секции могут оказаться полезны при использовании нескольких графических процессоров. Обычно они не должны изменяться, и значения по умолчанию работают для большинства систем. ForceVideoAdapterIndex — если включен, ENBSeries будет игнорировать выход видеоадаптера по умолчанию и использовать карту с порядковым номером, указанным в VideoAdapterIndex. Это позволяет использовать несколько мониторов и другие возможности систем с несколькими графическими процессорами. По умолчанию: false VideoAdapterIndex — этот параметр устанавливает порядковый номер видеоадаптера, который будет использоваться для рендеринга. Если ForceVideoAdapterIndex установлен на false, это значение игнорируется. Допустимые значения — целочисленные Integer. По умолчанию: 0 [WINDOW] Эта секция используется для включения оконного режима игры — Borderless Window (BW). Активация BW может также разрешить использование Alt+Tab для запуска игры в фоновом режиме. Но если включен параметр EnableUnsafeMemoryHacks в секции [MEMORY], Alt+Tab не будет работать, несмотря на настройки данной секции. ForceBorderless — включает/отключает BW. Этот параметр заставляет игру запускаться в оконном режиме, а не в полноэкранном как обычно. Однако, окно будет занимать весь экран и визуально разницы не будет. При значении true также будет работать Alt+Tab, причём без каких-либо проблем. Кроме того, некоторые пользователи сообщали о повышении стабильности игры при включенном этом параметре. По умолчанию: false ForceBorderlessFullscreen — включение этого параметра уберёт линии на границе окна игры в BW. Если вы используете меньшие разрешения, этот параметр рекомендуется установить на true. По умолчанию: false [ENGINE] Параметры этой секции влияют на поведение движка игры. ForceAnisotropicFiltering — этот параметр включит анизотропную фильтрацию для всех доступных текстур — с линейным типом фильтрации. Текстуры, которые не должны подвергаться фильтрации, ей не подвергаются. По умолчанию: true MaxAnisotropy — устанавливает степень анизотропной фильтрации. Значение должно быть кратно 2, максимальное возможное — 16. Чем оно выше, тем выше качество фильтрации. По умолчанию: 16 ForceLodBias — этот параметр включает/отключает размытие текстур LOD'ов. По умолчанию: false LodBias — устанавливает степень размытия текстур LOD'ов. Возможные значения от -4 до 4, но должен находиться между -0.5 и 0.5, иначе возможно ухудшение качества текстур. Чем ниже значение, тем текстуры более чёткие. По умолчанию: 0.0 AddDisplaySuperSamplingResolutions — этот параметр включает суперсемплинг без использования графического драйвера. Рекомендуется оставить его выключенным, использовать его могут только продвинутые пользователи. Если говорить проще, то рендер происходит для разрешения в 2 раза больше требуемого, а затем картинка «сжимается» то правильного размера и выводится на экран. По умолчанию: false EnableVSync — этот параметр включает вертикальную синхронизацию для предотвращения разрывов изображения. Также это может исправить проблему с рассинхронизацией губ NPC. Для корректной работы требуется установить iPresentInterval=1 в файле «Skyrim.ini». По умолчанию: false VSyncSkipNumFrames — этот параметр указывает кадровому буферу порядковый номер кадра, который выведется на экран. Если 0 — выводиться будут все кадры, 1 — каждый второй, 2 — каждый третий и т.д. Например, если ваш реальный FPS равен 60, то при VSyncSkipNumFrames=1 он будет равен 30. Эта функция предназначена для пользователей с частотой обновления экрана выше 60 Гц, для всех остальных должно быть установлено значение 0. По умолчанию: 0 [LIMITER] Данная секция отвечает за ограничение FPS до определённого целого числа. Это полезно, т.к. позволяет справиться с проблемами производительности, лагами, крашами, фризами, «заиканиями» и багами физики, которые наблюдаются при высоком FPS. Ограничитель может быть включен/выключен в игре комбинацией Shift+Home (по умолчанию). Активация ограничителя на старых версиях ENBSeries может также увеличить время загрузки, однако, с версии 0.265 эта функция распространяется и на окно загрузки, что решает эту проблему. WaitBusyRenderer — если включено, каждый кадр будет ждать, пока графический процессор обработает его полностью. Это не рекомендуется по причине производительности, однако, в отдельных случаях может помочь с проблемами, указанными выше. По умолчанию: false EnableFPSLimit — включает/отключает ограничитель FPS. По умолчанию: false FPSLimit — этот параметр указывает верхний предел FPS в виде целого числа. Если ограничитель не используется, то это значение игнорируется, в противном случае рекомендуется установить его на частоту обновления вашего монитора (обычно 60). По умолчанию: 10.0 [INPUT] Здесь можно настроить горячие клавиши для переключения некоторых параметров ENBSeries. Узнать код конкретной клавиши можно здесь. Для отключения клавиши установите её значение на 0. KeyReadConfig — возвращает файлы настроек пресета к последнему сохранённому состоянию без перезагрузки игры. Очень полезно при изменении пресета. [*] По умолчанию: 8 или [Backspace] KeyCombination — клавиша, требуемая для некоторых функций, аналог верхнего регистра. По умолчанию: 16 или [Shift] KeyUseEffect — включает/отключает визуальные эффекты ENB, должна нажиматься вместе с KeyCombination. По умолчанию: 123 или [F12] KeyFPSLimit — включает/отключает ограничитель FPS, должна нажиматься вместе с KeyCombination. По умолчанию: 36 или [Home] KeyShowFPS — включает/отключает отображение счётчика FPS в левом верхнем углу. По умолчанию: 106 или [NumPad /] KeyScreenshot — создаёт скриншот в формате BMP и/или PNG в той же папке, где установлен ENBSeries. По умолчанию: 44 или [Print Screen] KeyEditor — открывает/закрывает окно редактирования параметров ENB, должна нажиматься вместе с KeyCombination. По умолчанию: 13 или [Enter] KeyFreeVRAM — очищает используемую VRAM для предотвращения достижения лимита VRAM и краша. По умолчанию: 115 или [F4] KeyBruteForce — включает/отключает брутфорс-пресет от Бориса Воронцова. Играть с ним невозможно по причине производительности, поэтому он годится только для скриншотов. Клавиша должна нажиматься вместе с KeyCombination. По умолчанию: 66 или [B] KeyDepthOfField — включает/отключает DoF, добавленный ENBSeries. Должна нажиматься вместе с KeyCombination. [*] По умолчанию: 118 или [F7] [ADAPTIVEQUALITY] Эта секция позволяет настроить автоматическое отключение визуальных эффектов для повышения производительности. Для этого требуется, чтобы в .fx файлах был соответствующий код. Возможно, лучше всего его добавлять в «enbeffectprepass.fx», т.к. он содержит самые требовательные эффекты. Enable — включает/отключает Adaptive Quality. По умолчанию: false Quality — устанавливает качество эффекта. 0 — лучшее качество, 1 — средние настройки, 2 — лучшая производительность. По умолчанию: 1 DesiredFPS — устанавливает минимальный допустимый FPS. При достижении этого предела эффекты начнут отключаться, чтобы FPS возрос. По умолчанию: 20.0 [ANTIALIASING] В этой секции можно настроить 3 параметра сглаживания (AA), реализованных в ENB. Все 3 варианта можно использовать вместе, т.к. Борис Воронцов приложил довольно много усилий, чтобы сбалансировать их. Однако, TemporalAA и EdgeAA вместе могут дать некоторую размытость вокруг веток деревьев. EnableEdgeAA — EdgeAA отлично подходит для слабых систем, т.к. очень слабо влияет на производительность. Но есть недостаток — оно немного размывает картинку. Пользователи более мощных систем могут обратить своё внимание на SMAA, а также использовать EdgeAA и SMAA вместе для достижения лучших результатов, тем более что это не очень сильно влияет на производительность. По умолчанию: false EnableTemporalAA — входит в состав ENBSeries с версии 0.213. Отличное решение для скриншотов и удаления «лесенок», но не всегда подходит для постоянного использования, т.к. может вызвать смазанность быстро движущихся объектов при FPS меньше 40. По умолчанию: false EnableSubPixelAA — включает/отключает SubPixelAA на зеркальных отражениях, минимально снижает производительность. Рекомендуется включить этот параметр. По умолчанию: false [FIX] Здесь находятся фиксы некоторых проблем ENB или других аспектов игры/железа. Обычно эти параметры не должны изменяться. FixGameBugs — позволяет ENB пофиксить баги, связанные с рендерингом, и ошибки (например, деления на 0), приводящие к крашам. Можете оставить этот параметр активным, если при его выключении начинаются проблемы. По умолчанию: true FixParallaxBugs — исправляет рендеринг текстур с параллаксом путём изменения шейдера, который для них используется. Если вы используете любые текстуры с параллаксом, оставьте значение true, если нет — установите false. По умолчанию: true FixParallaxTerrain — добавляет параллакс ландшафта в игре. Чтобы этот параметр работал, необходимо установить FixParallaxBugs на true. По умолчанию: false FixAliasedTextures — помогает уменьшить алиасинг снега на скалах и других похожих объектах. Если вы не используете SMAA, рекомендуется оставить этот параметр включенным. По умолчанию: true IgnoreLoadingScreen — если эта строка отсутствует, её следует добавить. Этот параметр указывает ENB игнорировать рендеринг во время загрузки, что уменьшает время загрузки и предотвращает некоторые проблемы во время неё (например, пропадающие текстуры). По умолчанию: отсутствует IgnoreInventory — то же самое, что и предыдущий параметр, но относится к меню инвентаря. Рекомендуется оставить значение true. По умолчанию: true FixTintGamma — фикс для небольших цветовых отличий на различных частях моделей (например, волос). Если этот параметр включен, а ColorPow больше 1.0, различия более заметны. По умолчанию: true RemoveBlur — этот параметр убирает статичный DoF игры, который используется для размытия текстур далёкого ландшафта во время некоторых погод (чтобы скрыть недостатки LOD'ов). Вы можете включить этот параметр, если используете DoF ENB-пресета, а можете и оставить, использование двух DoF'ов просто даст более фокусированное размытие. По умолчанию: false RemoveRadialBlur — отключает ванильное радиальное размытие игры, когда ГГ получает удар или при наложении определённых эффектов. По умолчанию: false FixSubSurfaceScattering — когда включен, исправляет проблемы с подповерхностным рассеиванием для интерьеров и экстерьеров, а также предотвращает пиксельные грани на персонажах и объектах. Рекомендуется оставить включенным. По умолчанию: true FixSkyReflection — исправляет проблему с дрожащим отражением неба при некоторых погодах. Рекомендуется оставить включенным. По умолчанию: true FixCursorVisibility — исправляет проблему с видимостью курсора после использования Alt+Tab. Является заменой «Double Cursor Fix», рекомендуется оставить его включенным. По умолчанию: true FixLag — этот параметр уменьшит задержки, которые в основном наблюдаются в оконном режиме. Эти задержки — фактически пропущенные кадры — возникают при высокой нагрузке на видеокарту. Этот параметр — экспериментальный хак, который был сделан специально для владельцев видеокарт NVIDIA, однако, может работать и для остальных. Тестов этого параметра было проведено не так много. По умолчанию: false GenerateGrassNormals — включает упрощённую генерацию карт нормалей для травы, если активен эффект Complex Grass, а текстуры травы не имеют встроенных нормалей, сделанных специально для ENBSeries. По умолчанию: true [LONGEXPOSURE] В этой секции вы можете настроить эффект длинной выдержки. Возможный результат можно посмотреть здесь. EnableLongExposureMode — включение/отключение эффекта длинной выдержки. По умолчанию: false Time — время выдержки в секундах. По умолчанию: 1.0 BlendMax — сила смешения. По умолчанию: 0.0 [FILE] Секция с единственным параметром "ScreenshotFormat". ScreenshotFormat — устанавливает расширение файлов скриншотов, которые создаёт ENBSeries. Доступные значения — 0 (png) и 1 (jpg). По умолчанию: 0 [GUI] Секция с единственным параметром "HighResolutionScaling". HighResolutionScaling — если этот параметр включён, то внутриигровой интерфейс ENBSeries будет подстраиваться под ваше разрешение экрана. По умолчанию: true