Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    518
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Можно поподробнее? Желательно с сообщениями функции отладки. Извините, но это Папирус. Да, его скорость ограничена, но она зависит от ваших модов. Если у вас в фоне выполняется десяток других скриптов, то я вам искренне сочувствую.
  2. ESP не помечен как мастер-файл, так что вы не сможете поставить его выше ESM Дозорного. Loose-файлы "Vigilant Hi-Res Textures" в таком случае перезапишут те, что в BSA-архиве. Я не знаю, используете ли вы их, так что по примеру Vicn оставил только loose. Потому что основа продемонстрирована. Я не виноват, что Vicn использует 3-4 текстуры по всей ХГ.
  3. Версия Beta

    459 раз скачали

    Я знаю, что уже существует Barter Limit Fix, но раньше его не было, а нужда в обходе бага была. К тому же, мне требовалось безлимитное золото у торговцев, так что... Вот, держите. Хотя это бета-версия, я сам пользуюсь ей и пока что доволен. Особенности: + Плагин не изменяет ни одну ванильную запись. Полная совместимость и отсутствие конфликтов, работа с любыми торговцами. + Количество золота обновляется при старте торговли (до 32к) и при каждой сделке (до 64к). Бесконечное золото? Да. + В конце торговли число золота у торговца в карманах возвращается к первоначальному значению. Вы не сможете украсть 32к. + Плагин имеет формат "ESP flagged as ESL", а значит практически не занимает места в вашем списке загрузки. + Доступна функция отладки (set BarterFix_DebugMode to 1), для которой необходим мод ConsoleUtil. С ней в консоль будет выводиться информация об операциях мода. Требования: ➔ Skyrim SE и SKSE64 подходящих друг другу версий. ➔ (Опционально) ConsoleUtil SSE. Установка/Удаление: Стандартные. Примечания: ➔ Для Skyrim LE используйте SKSE-плагин от Kassent. ➔ Данный мод полностью совместим с Barter Limit Fix.
  4. Папка 00 обязательна, из 01-02-03 выберите одну по желанию. Да, из папок XX_Data_YY в папку Data.
  5. К сожалению, нет. Я не стал вносить изменения в погоду и не стал создавать новую. Используется SkyrimOvercastWar (ночь), точный внешний вид будет зависеть от ваших погодных модов и ENB-пресета. Скриншоты сделаны на SLE с Vivid Weathers и небольшой цветокоррекцией.
  6. Версия 4.1

    108 раз скачали

    Да, в Хладную Гавань вторгся Джиггалаг, так что вотчина Молага Бала переживает не лучшие времена. Теперь это не просто пустошь, это настоящий оранжевый ад. Если вам такое не по нраву, и плевать вы хотели на сферу Порядка, висящую над полем боя у Вейе, то данный мод может вам помочь. Он изменяет погоду, основное время суток, а также некоторые текстуры Хладной Гавани мода VIGILANT (SSE). С этими изменениями вы попадёте в довольно мрачное и ещё более недружелюбное место. Основной перевод: SLE/SSE. Были использованы ресурсы ваниллы, оригинального мода и некоторые - сайта Ambient CG. Поэтому я выражаю огромную благодарность Bethesda, Vicn и всем остальным мастерам художественного дела. Требования: ➔ VIGILANT SSE и его требования. Поддерживаемая версия - 1.8.X. ➔ Keyword Item Distributor и его основные требования. Установка: Желательно при помощи мод-менеджера. Если же вы ставите всё прямо в папку Data, то вот краткая справка. ➔ 01_Core - заменяет погоду и основную гамму Хладной Гавани. Напоминает Каирн Душ. ➔ 02_Textures - заменяет основные текстуры на более мрачные. Исключение - песок и статуи (бежевый мрамор). ➔ 03_Terrain - заменяет LOD-текстуры поверхности земли, чтобы карта и дальний вид соответствовали общей гамме. Хотя эти 3 папки независимы и опциональны, рекомендуется ставить их все.
  7. Скорее всего будет в версии 1.1, когда я займусь попутно SSE.
  8. Версия 1.2

    25 раз скачали

    3 новых двуручных оружия с двемерской формой, но другими текстурами и уникальными чарами, которые наносят урон здоровью, магии или запасу сил в зависимости от этих же статов владельца. Чем ниже у вас этот параметр (в процентах от базового значения), тем больше урона ему получит ваш противник. Шанс срабатывания эффекта - 25%, максимальный урон - 100 ед. Базовые характеристики оружия (меч-секира-молот): + Цена 1500-1600-1700. + Вес 21-23-25. + Урон 21-23-25. + Множитель скорости 0.70-0.65-0.60. + Множитель дальности 1.3. + Критический урон 10 (шанс 2%). Технически оружие является и стальным, и сталгримовым. Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 + Dragonborn DLC / Skyrim SE. Установка/Удаление: Стандартные.
  9. Meridiano

    Костяной страж

    Ах чёрт, вот и первая проблема. Как же я мог про это забыть? Будет переделано в следующей версии. Спеллы-то они без проблем получают. UPD: Готово. Проверил на случайном NPC - гонял скелетов как должно.
  10. Meridiano

    Костяной страж

    Это не моя модель и текстуры, я лишь работаю с тем, что получил. Сейчас я составляю коллекцию из трёх двуручников, она будет последней. Далее постараюсь отловить баги, если будут, затем всё объединю.
  11. Meridiano

    Костяной страж

    Версия 1.2

    84 раза скачали

    Мод добавляет в мир игры скелет костяного стража, у которого вы найдёте кинжал из драконьей кости с уникальными чарами. Когда вы берёте его в руки, вся нежить вокруг вас впадает в панику (эффект отпугивания нежити). Да, чары работают не только при ударе, но и когда вы просто держите кинжал в руках. Вы отыщете его в Руинах Небесного Храма, прямо на алтаре. Значения эффекта по умолчанию: + Уровень нежити - до 75. + Радиус - до 512 единиц. + Длительность - до 5 секунд (после того, как вы уберёте кинжал). И да поможет вам школа Восстановления. Полноценная школа магии! Базовые характеристики оружия: + Цена 1000. + Вес 5. + Урон 13. + Множитель скорости 1,3. + Множитель дальности 0,7. + Критический урон 5 (шанс 1%). Кинжал может быть заточен при помощи 1 кости дракона, если у вас есть перки "Драконьи доспехи" и "Кузнец-волшебник". Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 + Dawnguard DLC / Skyrim SE. Установка/Удаление: Стандартные. Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав.
  12. Meridiano

    Обычный клинок

    Извините за поздний ответ. Это на севере от Альфтанда, на слиянии трёх дорог, где статуя Талоса. Координаты ячейки (19,23).
  13. Meridiano

    Знатный убийца

    Не хочу привязывать к моду SkyUI и SKSE (хотя и могу). Всё работает так, как задумано.
  14. Meridiano

    Знатный убийца

    За удары септимы не снимаются, они снимаются за использование способности. Вы можете сколько угодно бегать с ножом, у которого 0 доп. урона. А можете потратить способностью 1000 септимов и получить бонус 100/200/200. На один удар. Переменные изменяются в консоли при помощи команды "set/to". set RiKi_HealthBonus to 200 Например.
  15. Можете попробовать взять озвучку из SSE-версии. По большей части она должна подойти. Используйте мод-менеджер, чтобы в случае чего быстро и полностью убрать её.
  16. Meridiano

    Знатный убийца

    Версия 1.0

    72 раза скачали

    Добавляет в мир игры очень маленький кинжал-зубочистку, который наносит урон здоровью, магии и запасу сил. К счастью, не всё так просто, ведь чары кинжала могут нанести колоссальные повреждения, мгновенно убив любую смертную цель - при условии, что вы потратите на него достаточно золотых. Как это работает? 1) Вы находите кинжал вместе с томом заклинаний. 2) Узнаёте из книги малую способность "Звон монет". 3) Берёте в руки кинжал и используете способность. 5) Теряете 100 золотых монет (септимов). 4) Урон кинжала возрастает на 10 ед. здоровья, 20 ед. магии и 20 ед. запаса сил. 6) Весь доп. урон сбрасывается при первом же ударе. Вы можете потратить таким образом все свои деньги до последнего септима - и получить оружие, достойное самого знатного Довакина в Скайриме. На один удар. Солидный кинжал для солидных господ, которые готовы заплатить за кровь звонкой монетой. Также вы можете заточить оружие при помощи 1 золотого слитка, вам потребуется перк "Кузнец-волшебник" и навык кузнечного дела 50 или выше. Находится в Резиденции "Чёрный Вереск", недалеко от камня Барензии. Если вам не по душе значения стоимости чар или урона, вы можете изменить их. Используемые переменные: ➔ RiKi_GoldCost = 100 ➔ RiKi_HealthBonus = 10 ➔ RiKi_MagickaBonus = 20 ➔ RiKi_StaminaBonus = 20 Базовые характеристики оружия: + Цена 150. + Вес 5. + Урон 10. + Множитель скорости 1,33. + Множитель дальности 0,70. + Критический урон 5 (шанс 1%). Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 / Skyrim SE. Установка/Удаление: Стандартные. Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав.
  17. Meridiano

    Обычный клинок

    Да, но... Кажется, я запихнул меч не туда, куда хотел вначале. Возможно, вы не сможете его найти. Это моя ошибка, так что ждите обновления мода. Извините.
  18. Версия 1.0

    109 раз скачали

    Эбонитовый боевой молот в форме моргенштерна, имеющий уникальное зачарование, которое может нанести достаточно большой урон... если вам повезёт. Схема действия: 1) Эффект запускается с вероятностью 25%. 2) Выбирается случайное число от 1 до 5 - N. 3) Противник получает урон N раз, первый - 10 ед. 4) Каждый раз урон в 2 раза больше предыдущего. Зачарование достаточно мощное, но полностью настраиваемое. Глобальные переменные следующие: UnSt_DamageChance - шанс срабатывания эффекта (25). UnSt_MaxCount - максимальное число итераций урона (5). UnSt_StartDamage - начальный урон эффекта (10). UnSt_DamageMult - множитель урона для каждой итерации (2). Внимание! У вас будет только один шанс получить это оружие! Оно находится в локации "Скулдафн - Храм", в комнате с неподвижным драугром (прямо у него в руках). Моргенштерн может быть улучшен при помощи 1 эбонитового слитка, если у вас есть перки "Эбонитовые доспехи" и "Кузнец-волшебник". Базовые характеристики оружия: + Цена 2000. + Вес 30. + Урон 25. + Множитель скорости 0,6. + Множитель дальности 1,3. + Критический урон 15 (шанс 1%). Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 / Skyrim SE. Установка/Удаление: Стандартные. Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав.
  19. Meridiano

    Обычный клинок

    RefID 43448, если так и не сможете найти. Используйте команду "moveto".
  20. Версия 1.0

    64 раза скачали

    Все с чего-то начинали, и двемеры в том числе. Разумеется, они не всегда использовали свой "фирменный" сплав, когда-то кузнецы этой расы не пренебрегали хорошей сталью и простым деревом. К сожалению, эти материалы оказались недолговечны и не смогли протянуть достаточно долго (до 4Э 201). Кроме одного двуручного молота, который сохранился буквально по чистой случайности - благодаря своим чарам. Он сделан из стали и дерева, но в его строгих формах угадывается двемерская работа. Может быть найден в Музее Двемеров, что в Маркарте. Лежит в одной из витрин. Обладает зачарованием, которое уменьшает показатель брони противника. Эффект складывается с каждым ударом, но откатывается в конце своего действия. Похоже, в этом задействована магия школы Изменения. Кроме того, молот может быть "заточен" при помощи 1 стального слитка, если вы обладаете перками "Стальные доспехи" и "Кузнец-волшебник". Базовые характеристики оружия: + Цена 500. + Вес 25. + Урон 20. + Множитель скорости 0,7. + Множитель дальности 1,0. + Критический урон 10 (шанс 1%). Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 / Skyrim SE. Установка/Удаление: Стандартные. Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав.
  21. Meridiano

    Обычный клинок

    Я получил ресурсы с разрешением на любое некоммерческое использование и свободное распространение. Какую информацию указывать, а какую нет - решать полностью мне.
  22. Meridiano

    Обычный клинок

    Сразу видно профессионала в моделировании. Я могу где-то ознакомиться с примерами ваших работ? Что касается других модов, то модели в них - не моего авторства. Я использую лишь то, на что получил права.
  23. Meridiano

    Сердце иной кальпы

    С такой изогнутой рукоятью левая рука в игре точно будет частично внутри модели. Мне это не нравится, и я не буду этого делать. Извините.
  24. Версия 1.1

    258 раз скачали

    Мод добавляет в игру ящик в локации "Большой зал Бенконгерика", в котором вы найдёте одноручный топор с уникальной моделью. Вы можете снять с него чары или заточить его и использовать как есть. А можете создать на его основе сколько угодно незачарованных копий. Которые тоже можно заточить. И зачаровать. Почти стандартный набор, так сказать. Но главный вопрос... Откуда эти мелкие воришки вообще взяли такой топор?! Материалы для улучшения: 1 ртутный слиток. Материалы для ковки: 1 ртутный слиток, 2 стальных слитка, 2 полоски кожи. Точное местоположение: справа от опускающейся решётки, за бочками. Базовые характеристики оружия: + Цена 500. + Вес 13. + Урон 10. + Множитель скорости 0,9. + Множитель дальности 1,0. + Критический урон 10 (шанс 3%). Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 + Dragonborn DLC / Skyrim SE. Установка/Удаление: Стандартные. Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав.
  25. Версия 1.2

    79 раз скачали

    Мод добавляет уникальное оружие - одноручный меч "Сердце иной кальпы", который по форме повторяет работу известного Kit Rae. Меч обладает достаточно сложным зачарованием: 1) При попадании по противнику-гуманоиду заключает его в эфирную форму. 2) Если есть возможность, то дополнительно отправляет его в нокдаун. 3) Спустя 10 секунд противник в любом случае приходит в себя. 4) Если он был в нокдауне, то получает урон в 10 раз больший, чем время "ожидания". Время возможного нокдауна и множитель урона после него контролируются глобальными переменными - WH_WaitTimer и WH_Multiplier. По умолчанию обе переменные равны 10, что соответствует 100 единицам дополнительного урона. Базовые характеристики оружия: + Цена 3000. + Вес 15. + Урон 15. + Множитель скорости 1,0. + Множитель дальности 1,0. + Критический урон 5 (шанс 2%). Меч может быть улучшен при помощи 1 серебряного слитка (является сам по себе серебряным и наносит увеличенный урон нежити), но вам потребуется перк "Кузнец-волшебник" и навык кузнечного дела 90 и выше. Такое высокое требование обусловлено тем, что по задумке меч не из реальности TES, так что его обработка доступна лишь мастерам. Ищите его в руинах Кагрензела. Подсказка - не забудьте упасть. Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 / Skyrim SE. Установка/Удаление: Стандартные. Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав.
×
×
  • Создать...