-
Постов
503 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Meridiano
-
Шаманить не надо, но если у вас будут надеты несколько колец и вы отключите его, могут возникнуть проблемы. От греха подальше снимите кольца перед отключением)
-
Патчи нужны, чтобы ими патчить. Закидываете папку "SkyProc Patchers" в Дату, открываете её, затем "RingsUnlimited", там 2 файла, запускаете .jar, нажимаете кнопку "Patch". Если у вас всё в порядке с Java, то всё пройдёт довольно быстро и у вас в Дате появится "RingsUnlimitedPatch.esp". Поставьте его самым последним в списке и не забудьте подключить.
-
- 35 комментариев
-
- 7
-
-
- skyrim
- противники
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Добавил опциональный файл, немного поправил описание и переделал архивы, чтобы они соответствовали правилам: http://tesall.ru/files/file/8748-efirnyy-most/ Основную версию не менял. Активируйте, пожалуйста)
-
Анимации находятся в файлах hkx. Чтобы увеличить длительность анимации, нужно вручную редактировать соответствующий hkx-файл. Это нельзя отрегулировать в MCM. Есть такое: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40705/?
-
http://gavitex.com/share/gqzlsj6pj Это не Реквием и не СкайРе, хотя механизм работы я взял оттуда. Надеюсь, вы умеете работать со SkyProc-патчерами?
-
3 скрипта: для добавления 1 перка для добавления 3 перков для добавления 1 перка с условием, что убийца - ГГ (это для уничтожения ТБ) > они никуда не прикрепляются К каждому НПС, который указан в моде, один из этих скриптов прикреплён вручную. Получается так, что этот мод откатывает фиксы USLEEP, т.к. разумеется стоит после него: http://i.imgur.com/bdYEhMq.png Как мы видим, Ульфрику дали скрипт PerkPointOnDeathThree, при этом был откреплён другой скрипт - WIDeadBodyCleanupScript. Подозреваю, что из-за этого в Зале Мёртвых Виндхельма не появится гроб Ульфрика (или появится, но будет пустым). Вот вам первая несовместимость, а сколько их всего? Нужен другой механизм прикрепления скриптов к НПС, один предложил XMagnat ниже. Хорошая идея, между прочим, но можно и лучше.
- 35 комментариев
-
- 1
-
-
- skyrim
- противники
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Нет, этот механизм не убирает бафы - только слоты. Со всех колец ваниллы, из модов подхватывает автоматически - если на кольце есть ключевое слово ClothingRing. Подходит?
-
Ох, тогда вам проще найти патч совместимости для этих модов. Тут я, к сожалению, почти бессилен. Почти. Единственное, что могу сделать - это SkyProc-патчер, который уберёт слоты экипировки со всех колец игры. Но они не будут отображаться. Не знаю, нужно ли вам такое безобразие...
-
Чтобы визуально в игре кольцо было на другом пальце, нужно передвинуть модель кольца к нему и привязать её к его кости. А как менять слоты - дело ваше.
-
Вот есть мод, который, допустим, увеличивает здоровье Туллия в 2 раза. Технически - изменяет запись Туллия. А CK устроен так, что он не хранит данные НПС по разным полкам, т.е. запись НПС содержит и значения здоровья НПС, и его навыки, и в том числе прикреплённые к нему скрипты. При запуске игры воспринимается та версия записи, которая идёт ниже в списке загрузки. Если у нас в списке мод, увеличивающий здоровье Туллия в 2 раза, идёт ниже мода, который прикрепляет к нему скрипт, то запись Туллия "со здоровьем - без скрипта" будет иметь более высокий приоритет, чем запись "без здоровья - со скриптом". И Туллий окажется с двойным здоровьем без прикреплённого скрипта.
- 35 комментариев
-
- 2
-
-
- skyrim
- противники
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 35 комментариев
-
- 2
-
-
- skyrim
- противники
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
Используйте TES5Edit, он для такого больше подходит.
-
Так-с, приступаем. На всякий случай сделайте бэкап, бэкапов много не бывает. И не забывайте почаще сохраняться. 1) Открываем CK, идём в раздел Armor > AmuletsAndRings, находим нужную побрякушку: http://i.imgur.com/R848Fnr.png 2) Допустим, Медальон Святого Джиуба. Открываем и видим, что он занимает слот 35: http://i.imgur.com/fzHrLzm.png 3) Ок, решаем его повесить на слот 42: http://i.imgur.com/pYPn8p9.png 4) Дальше смотрим используемые модели (это ArmorAddon'ы): http://i.imgur.com/GEkiYNK.png 5) Открываем и видим, что там такой же слот - 35: http://i.imgur.com/FUl3FJK.png 6) Меняем на 42: http://i.imgur.com/qb6PAOE.png 7) Дальше смотрим используемую модель (которая лежит уже вне плагина): http://i.imgur.com/1Tf6J6k.png 8) Ок, идём по этому пути и находим несколько файлов: http://i.imgur.com/R9r7sR8.png 9) Краткое пояснение: _0 и _1 - это модели для разных тел с разным весом. С буквой "f" - для женских тел. "go" - для инвентаря и для валяния на земле. 10) Нам нужны все файлы кроме "go", открываем: http://i.imgur.com/9a6Kzqs.png 11) Идём в раздел BSDismemberSkinInstance > Partitions > Partitions: http://i.imgur.com/mCPZ0Uf.png 12) Меняем на 42: http://i.imgur.com/h1UV1vs.png Должно работать.
-
Скорее всего дело в том, что кольца (как и броня) имеют модели, в которых также прописан слот, на который они надеваются. Итого поменять слот нужно в трёх местах: Armor и ArmorAddon в CK и в nif-модели (используя NifSkope).
-
К сожалению, уровни сложности намертво врезаны в движок. Можно только сделать так, чтобы между ними не было разницы. С этим вроде как успешно справляются Wildcat или SkyTweak, но они опять же настраиваемые прямо в игре. Могу посоветовать или держать себя в руках и не менять сложность, или сделать маленький мод с такой фичей самому.
-
Проверь "Player.GetAV MagickaRate" - это базовая скорость восстановления магии, а также "Player.GetAV MagickaRateMult" - это множитель. Скорее всего проблема где-то в них, можешь попробовать уменьшить значения командой "Player.SetAV ..."
-
Обновил до версии 1.3, активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/8759-posohi-sily/
-
Есть вот это: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36047/? Крайне не рекомендую, если честно, работает как коренной житель Мальты - почти никак.