Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    518
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. > Требования: Skyrim, NMM > Установка: мод создан автором для установки с помощью NMM, используя данные Fomod. Простое копирование esp в папку Data ничего не даст! Офигительная история. Впервые такое вижу, честно.
  2. Сделать что-то другое очень проблематично, т.к. технически заставка главного меню - это nif-модель. Вершина разработок в этой области - рандомное изображение при каждом запуске: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3708/ Все остальные реализации и правда так себе. Лично я использую простую крутящуюся эмблему: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7801/
  3. Обновил версии, изменил описания, подогнал архивы под требования. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/8744-sistema-zatmeniy/ http://tesall.ru/files/file/8748-efirnyy-most-troynoy-portal/
  4. Как человек, довольно часто начинающий новую игру, я очень раздражён этим багом. Спасибо большое, теперь моей душе перфекциониста немного легче)
  5. Meridiano

    Дозорный

    Версия 1.8.2

    8 883 раза скачали

    Описание от автора: Мрачная история о Дозорных Стендарра. В моде присутствует множество уникальной брони, оружия, колец, монстров и прочего. Описание от переводчиков: Дозорный - это грандиозный и громадный мод в лучших традициях Dark Souls, да и вообще всей серии Souls, при этом очень уважительно относится к лору вселенной TES. Сложно утверждать, что в моде все прямо так, как задумывалось авторами серии TES, но и значительных расхождений с лором в нем нет. В моде больше 20 сетов новой брони, которая подходит как женскому, так и мужскому персонажу (есть несколько вещей, которые являются исключением), тонны оружия и столько же колец. Все имеет свои собственные текстуры и модели. Десятки новых врагов, новые компаньоны (один из которых четвероногий по имени Ал) и конечно же все это сопровождается очень продолжительным квестом, который вполне сошел бы за полноценное DLC. Ссылки (RU): - Тема на форуме - Базовый гайд мода - Все моды тетралогии на TesAll: - - Дакода - - Дозорный - Вы находитесь здесь - - Гленморил - - Унслад Данный релиз содержит только .esp-файлы с переводом, оригиналы нужно предварительно скачать с Нексуса. Skyrim LE - сам мод и английская озвучка (частичная). Skyrim SE - сам мод и английская озвучка (частичная). Дополнительная АИ-озвучка (LE/SE) - клик. Мод помечен как "Только для взрослых", поэтому нужно отключить соответствующий фильтр. Для Skyrim SE опционально доступны переводы трёх аддонов: - Custom Skills - Vigilant, который добавляет в игру новое дерево перков. Мод не конфликтует с оверхолами навыков, т.к. сделан с использованием Custom Skills Framework. Описания перков доступны в статье на NexusMods и в Readme архива на TESALL. - Интеграция мода на новые достижения (Achievement Injector). - Интеграция мода на небесные осколки (Skyshards Framework). Требования (SLE): + Skyrim LE 1.9.32 + Оригинал мода + Английская озвучка + PapyrusUtil + Fuz Ro D-oh - Silent Voice (т.к. неозвученные строки всё равно есть) Требования (SSE): + Skyrim SE любой версии + Оригинал мода + Английская озвучка + PapyrusUtil SE + Fuz Ro D-oh - Silent Voice (т.к. неозвученные строки всё равно есть) + (Опционально) Custom Skills Framework и основа аддона + (Опционально) Achievement Injector + (Опционально) Skyshards Framework Установка: 1) Проверить обязательные требования мода. 2) Скачать с Нексуса оригинал мода и установить его. 3) Скачать перевод и установить его. -- Дополнения для Skyrim SE -- 4) Проверить опциональные требования мода. 5) Скачать переводы аддонов и установить их. Как начать квест: Мод состоит из 4-х эпизодов: + Эпизод 1: Отправляйтесь в Данстар в таверну "Пик ветров", нужный NPC сам заговорит с вами (если нет, его зовут Альтано). + Эпизод 2: Стартует автоматически после завершения первого эпизода. + Эпизод 3: Стартует автоматически после завершения второго эпизода. + Эпизод 4: Стартует автоматически после завершения третьего эпизода. Может также начаться досрочно в зависимости от ваших решений. Примечания: + Мод нелинеен, содержит множество концовок. Основных две: отрицательная и положительная. Положительная, в свою очередь, делится еще на несколько. + В четвёртом эпизоде нет квестовых записей и указателей, но квесты там есть, они выполнены в стиле серии Dark Souls. + Броню и оружие можно выковать в специальной кузнице (Кузница Зенитара) после завершения этих квестов или после выполнения особых условий. + Мод от японского автора Vicn, автора модов Dac0da, Glenmoril и Unslaad. Вместе эти четыре мода составляют цельную картину истории. + Для тех, кому нужен гайд (прохождение), вот плейлист корейского геймера, а это русского. Также на русском доступен базовый гайд в текстовом виде. Гайды содержат спойлеры, будьте внимательны.
  6. Только изменил описание (добавил требования), файлы не трогал, версию не менял. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/8748-efirnyy-most/
  7. Да, ты прав. Скоро исправлю, спасибо. Интересно, кто в 2017 играет без ДЛС?)
  8. Да ерунда, видимо кто-то уже исправил. !oc4eIjS.png
  9. Оливион, хм? > Текстуры и меши оставшиеся после удаления, не должны мешать вашей игре без этого мода. Круто. Хорошо, что я пользуюсь МО, и проблемы в виде осколков модов в Дате меня обходят стороной.
  10. Обновил до версии 1.4, активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/8759-posohi-sily/
  11. Такое может быть, когда у тебя активны какие-нибудь модификаторы магии (простейший пример - перки, уменьшающие затраты магии). Иногда такое бывает, что на это влияет PowerMod школы магии (в данном случае ConjurationPowerMod). Попробуй начать новую игру, не удаляя свои моды, получи книгу консолью (XX0036CD), прочти её и попробуй снова зайти в меню магии. Если вылетит - напиши мне в лс. Теоретически такого быть не должно. Я вот прокачал себе все скилы и перки до максимума, при этом стоимость портала снизилась аж до 59 единиц магии, но вылетов нет - то есть ванилла такого не вызывает. Буквально сегодня всю гражданку бегал к Туллию через портал, созданный именно способностью.
  12. Следовало бы назвать "многопоточное", а не "многофункциональное". Функция здесь практически одна)
  13. Ну и какое отношение имеет ActionScript, на котором построен худ Скайрима, к Папирусу? Давай в ЛС, если хочешь поспорить о ерунде.
  14. Meridiano

    Vampire Race Disabler

    Там проект самого OBSE-плагина, исходный код. Не влияет на игру, если что.
  15. Шаманить не надо, но если у вас будут надеты несколько колец и вы отключите его, могут возникнуть проблемы. От греха подальше снимите кольца перед отключением)
  16. На здоровье) Если что, цвета порталов лежат не в текстурах, а прямо в самих моделях - гуглите "Vertex Colors".
  17. Патчи нужны, чтобы ими патчить. Закидываете папку "SkyProc Patchers" в Дату, открываете её, затем "RingsUnlimited", там 2 файла, запускаете .jar, нажимаете кнопку "Patch". Если у вас всё в порядке с Java, то всё пройдёт довольно быстро и у вас в Дате появится "RingsUnlimitedPatch.esp". Поставьте его самым последним в списке и не забудьте подключить.
  18. Если ты придумаешь, как использовать функции SKSE без наличия самого SKSE или подобного ему расширителя скриптов, я подарю тебе свою машину.
  19. Добавил опциональный файл, немного поправил описание и переделал архивы, чтобы они соответствовали правилам: http://tesall.ru/files/file/8748-efirnyy-most/ Основную версию не менял. Активируйте, пожалуйста)
  20. Анимации находятся в файлах hkx. Чтобы увеличить длительность анимации, нужно вручную редактировать соответствующий hkx-файл. Это нельзя отрегулировать в MCM.   Есть такое: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40705/?
  21. Нет, цвета менять не буду. В моде задумана концепция RGB, вот и порталы соответствующие.
  22. http://gavitex.com/share/gqzlsj6pj Это не Реквием и не СкайРе, хотя механизм работы я взял оттуда. Надеюсь, вы умеете работать со SkyProc-патчерами?
  23. 3 скрипта: для добавления 1 перка для добавления 3 перков для добавления 1 перка с условием, что убийца - ГГ (это для уничтожения ТБ) > они никуда не прикрепляются К каждому НПС, который указан в моде, один из этих скриптов прикреплён вручную. Получается так, что этот мод откатывает фиксы USLEEP, т.к. разумеется стоит после него: http://i.imgur.com/bdYEhMq.png Как мы видим, Ульфрику дали скрипт PerkPointOnDeathThree, при этом был откреплён другой скрипт - WIDeadBodyCleanupScript. Подозреваю, что из-за этого в Зале Мёртвых Виндхельма не появится гроб Ульфрика (или появится, но будет пустым). Вот вам первая несовместимость, а сколько их всего? Нужен другой механизм прикрепления скриптов к НПС, один предложил XMagnat ниже. Хорошая идея, между прочим, но можно и лучше.
  24. Нет, этот механизм не убирает бафы - только слоты. Со всех колец ваниллы, из модов подхватывает автоматически - если на кольце есть ключевое слово ClothingRing. Подходит?
  25. Ох, тогда вам проще найти патч совместимости для этих модов. Тут я, к сожалению, почти бессилен. Почти. Единственное, что могу сделать - это SkyProc-патчер, который уберёт слоты экипировки со всех колец игры. Но они не будут отображаться. Не знаю, нужно ли вам такое безобразие...
×
×
  • Создать...