Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    503
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Meridiano

    Рок в Скайриме

    Кстати, а не лучше сделать один мод на всё? С тремя опциональными файлами.
  2. Meridiano

    Рок в Скайриме

    Лунный свет и холодный блеск планет, ммм)
  3. Вот, например.
  4. Улыбнул скрипт _PairedSwordsSealing :-D if (choice == 0) ; do nothing elseif (choice == 1) [...] else ; WTF endif Правда прикольно)
  5. Meridiano

    SXP (Redone)

    SXP хорошо, а Redone лучше! Спасибо за качественный перевод)
  6. Может почитать комменты? Да не, ерунда какая-то. Тык.
  7. Совсем свеженький, посмотри: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/82725/?
  8. Да, скорее всего это такая фича) Хорошо, что попадаются и мечи с интересным дизайном, как в JG Weapons 4.0.
  9. Не поверял, но можете использовать вот это: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4089/? для моделей порталов, а также пересохранить esp-плагин в новом CK. Возможно, получится.
  10. Нет. Попробуйте "Set DLC1EclipseActive to 0" и "Set _EclipseSystemIsActive to 0" в консоли, затем включите-отключите систему затмений способностью. UPD: не работает на версии 2.0, т.к. изменён EditorID переменной мода.
  11. Всё настраивается в инишнике или прямо в игре через консоль.
  12. А изменять сам этот мод и не нужно, пусть он будет в требованиях, а все дополнительные эффекты - в твоём моде. Хотя спросить автора не помешает. Мне кажется, дело того стоит.
  13. Сделай, пусть твой мод будет надстройкой к этому.
  14. Подтверждаю, очень эффектно смотрится с модами от elysees, например с Tempest (Vindictus Cyclone).
  15. Плащик на скрине с HDT? Illustrious?
  16. Лол, точно. Почему я раньше этого не замечал?) Ладно, пока что для себя сделал раздельные GND-модельки. Жду улучшенные текстуры!)
  17. Даём меч НПС, НПС его экипирует. При экипировке у него появляется второй меч. Всё ок. Мы забираем один меч у НПС, он тут же экипирует оставшийся. При экипировке у него появляется второй меч. Таким образом, получается, что мы забираем меч, а он тут же добавляется снова. Чтобы этого не было, я и ввёл таймер. P.S. Точно, можно же в 1 скрипт уместить, чёт я не догадался) Изменил для себя как надо, спасибо за замечание. P.P.S. Зачем делать для НПС отдельные невидимые игроку мечи? Левый отдельно, правый отдельно, GND-модель отдельно.
  18. Работаю над этим. UPD: Сделал, всё работает. Но способ довольно костыльный и лично мне не нравится. Используй AddItemMenu и возьми только один (это важно) меч, потестируй. https://gavitex.com/share/5fwgdiag4
  19. При экипировке левого меча проверяем наличие правого. Если его нет, добавляем одну штуку, экипируем. Так же с правым.
  20. Обычно хватает просто заново сгенерировать патч, если добавляемые моды имеют записи, поддерживаемые PerMa.
  21. Обновил версию. Активируйте, пожалуйста: http://tesall.ru/files/file/8812-fizicheskiy-obmen/
  22. Иду в Гарцующую Кобылу завершать квест Садии после убийства Кемату. Поднимаюсь наверх, захожу в комнату, по пути хватаю со стола мёд. Разговариваю с Садией, затем решаю хоть раз убить её - мутная личность всё-таки. Убиваю, обыскиваю труп, оборачиваюсь... а за мной стоит бард. Пару секунд смотрит на труп, на меня, а потом выдаёт: "Тебе это просто так попалось под руку? Удачная находка!" И уходит.
  23. Прошу удалить данный мод из базы по причине его "так себе"-работоспособности. http://tesall.ru/files/file/8823-chestno-zarabotannye-ochki-perkov/
  24. Тут дело в цветовой гамме, больше трёх порталов я делать не буду.
  25. К сожалению, тоже нет, мой ноутбук не позволяет мне ЕНБ с нормальными эффектами, я разобрался только с минимумом необходимых мне функций.
×
×
  • Создать...