Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Немного исправил описание, активируйте, пожалуйста. Crash Fixes. UPD: Можно ещё раз? Извините за суматоху)
  2. Какой вылет? "Процесс не отвечает"? Может, просто так или с ошибкой в окошке? Если с ошибкой, можете прислать скриншот? Навскидку могу посоветовать поставить ENBoost.
  3. Meridiano

    Настройка ENBoost

    Да, будет. У меня сейчас так всё и стоит, Purity классный)
  4. И в чём тогда проблема? Я описал функции, которые содержит SKSE.ini. Если они вам не нужны, можете его не использовать.
  5. В файле SKSE.ini. > Установка значений в SKSE.ini оставлена, чтобы плагин не ругался на их отсутствие. Он требуется не только для патча памяти.
  6. iTintTextureResolution=2048 - позволяет ставить на лицо раскраску с разрешением 2048. ClearInvalidRegistrations=1 - добавляет консольную команду ClearInvalidRegistrations, которая снимает с выполнения OnUpdate() эвенты, которые остались из-за каких-либо ошибок. EnableDiagnostics=1 - включает журнал SKSE-операций, помогает при выявлении проблем. И патч памяти, который уже не нужен.
  7. Будет, но в SKSE.ini кроме патча памяти есть парочка других полезных функций, желательно его всё-таки иметь.
  8. Ну сделай, в чём дело? Портируй скелет, анимации, поправь тело и текстуры. Уверен, тебе только спасибо скажут.
  9. Корень игры -> Data -> SKSE -> Plugins. Если вы используете МО, то все файлы мода лежат в его собственной папке.
  10. enblocal.ini - в корне игры. SKSE.ini - по адресу "Data\SKSE" в корне игры. Skyrim.ini - по адресу "My Games\Skyrim" в Документах. Если вы используете МО, то Skyrim.ini у него свой, используйте встроенный редактор INI.
  11. Это восстанавливает значение по умолчанию. А вообще, при больших значениях игра держит в памяти больше ячеек, и когда пытается выгрузить их сразу много, может произойти краш. Это значит держать ячейку в памяти, пока не потребуется место для других ячеек. То есть выгружать ячейки не просто так, а по необходимости. Меньше операций - меньше вероятность краша.
  12. Если "краши" совсем уж не приживутся, изменю на "вылеты". Несколько дней пусть будет так.
  13. Meridiano

    Луна и Звезда

    Согласен. Насколько я заметил, "ин" в TES означает что-то типа воплощения, или аватара. Шезаррин - аватар Шезарра (Лорхана), Нереварин - воплощение Неревара и т.д.
  14. Считается, что способ с VRamSizeTest надёжнее, т.к. даже если у вас много RAM и VRAM, ENBoost может не использовать полностью значение (RAM+VRAM-2048)[/2]. [На Реддите](reddit.com/r/skyrimmods/wiki/enboost) VideoMemorySizeMb определяют так же.
  15. Не стоит давать ссылки через Яндекс. Вот так лучше.
  16. К сожалению, не могу качать дома, где меньше 20-30 манекенов. Но выглядит неплохо, хотя кристаллы из Звезды Азуры как будто не к месту.
  17. Вышла версия 3.0)
  18. Можешь поставить на лицо тату с разрешением 2к. Если будет ч0тко, значит инишник (это не плагин) работает.
  19. Можно и не трогать в принципе, хаки памяти SKSE не будут мешать, т.к. они сделаны для оригинальной аллокации игры, а Crash Fixes использует функцию malloc из C. Data/SKSE/SKSE.ini Если его нет, скачать можно здесь.
  20. Так вроде Crash Fixes ругается только на ExpandSystemMemoryX64, а тут он и так выключен. И весь SKSE.ini убирать не нужно, только секцию [Memory]. А всякие SSME и остальные костыли действительно не нужны)
  21. На странице мода всё написано. Ставим SKSE Plugin Preloader, В инишнике крашфикса ставим UseOSAllocators=1 и AlignHeapAllocate=1, Наслаждаемся.
  22. NVIDIA GeForce GT 650M, разница между выключенной фильтрацией и 16х - около 1-3 FPS.
  23. С 2004 года анизотропная фильтрация практически "бесплатна" для FPS (источник).
×
×
  • Создать...