-
Постов
57 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Монах(witus)
-
Изменение принципа смерти Довакина
Монах(witus) прокомментировалМонах(witus) файл в Геймплей и изменения- 99 комментариев
-
- смерть довакин
- гг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 1.1
111 раз скачали
Мод заменяет песни и музыку бардов. Путешествуя по Скайриму, я не раз заходил в таверны, в которых нас веселят барды своей музыкой и песнями. Но почему-то музыка и особенно песни бардов заставляют убегать из таверны быстрее чем от дракона... Я уже молчу о том, чтобы подходить к барду и просить его проорать опять эту "чудесную" песню. На просторах интернета я нашёл музыку бардов, но не смог найти песни бардов. Пришлось доделать самому. В итоге я скомбинировал пару модов и добавил свой. Получил приятную музыку бардов с ненапрягающими песнями. Моды брал следующие (спасибо их создателям): + Молчаливые барды - (Silence The Bards - Voices) + Мелочь от Hiro (Мои Милые Барды) Если что, то внутри папки Data\sound\ fx - это музыка бардов. А Voices - папка с молчаливыми бардами, идёт с esp-плагином. В Скайриме барды исполняют 5 песен, как я насчитал. Одна песня идёт в двух вариантов от имени Имперцев и Братьев Бури. Т.е. я взял 4 разных песни певца Михаил Архангельский. Были ещё две подходящие, но как-то немного не вписывались. В итоге эти 4 песни буд-то и создавались для скайрима)). Единственное - поются песни мужскими голосами, ибо автор песен является мужчиной). Так что если заказать песню у Ж-барда, то всёравно будет играть мужской голос. Но, учитывая, что я вообще не смотрю кто там что играет, для атмосферы очень мне даже понравилось. Совместимость: Совместим со всеми модами, не затрагивающих звуки бардов. Требования: - Версия игры 1.9.32.0.8 Установка: Поместите папку Data из архива в папку с игрой. Папка "Опционально" содержит более громкие песни бардов. Устанавливать поверх мода с заменой файлов. Папка "mp3-оригиналы" содержит оригинальные песни в формате mp3. Песни: 1. Михаил Архангельский - Воин (Скайрим - Рагнар Рыжий) 2. Михаил Архангельский - Герой (Скайрим - Песнь о Довакине) 3. Михаил Архангельский - Наёмники (Скайрим - Век притеснений, произвола (Братья Бури и Имперцы)) 4. Михаил Архангельский - Роза на древке (Скайрим - Алдуин) -
Изменение принципа смерти Довакина
Монах(witus) прокомментировалМонах(witus) файл в Геймплей и изменения- 99 комментариев
-
- смерть довакин
- гг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Небольшое усовершенствование системы изготовления предметов.
Монах(witus) прокомментировал dovahkin1998 файл в Геймплей и изменения -
Изменение принципа смерти Довакина
Монах(witus) прокомментировалМонах(witus) файл в Геймплей и изменения- 99 комментариев
-
- смерть довакин
- гг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 2.4.1b
180 раз скачали
Этот мод для всех, кто любит реализм в Скайриме. Мод изменяет систему времени в игре. Теперь при создании предметов, сборе растений, создании зелий, наложении зачарования и т.п. событиях игрок будет затрачивать игровое время. Все параметры затрат игрового времени можно настроить в меню мода. Дополнительно мод предоставляет опции блокирования разных окон во время боя. Например, находясь в состоянии боя, игрок не сможет (настраивается) открыть меню инвентаря, магии и т.п., что добавляет ещё порцию реализма. В итоге изготовление к примеру меча потребует к примеру 1 часа времени и игрок не будет как было в ванильной игре стряпать за 1 минуту 100 кинжалов. Также в бою в ванильном Скайриме можно было открыть меню магии или инвентаря, отдохнуть, нажраться зелий, сменить экипировку и т.д. Теперь же пока вы сражаетесь, будьте добры победить, а уж потом отдохнуть. Такой похожий реализм добавляет к примеру мод Requiem, где нельзя сменить экипировку во время боя. Установка: Скопировать папку Data из архива в корень игры с заменой. Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI Совместимость: Фактически мод просто прокручивает игровое время по заданным параметрам в меню мода. Мод совместим со всеми книгами, едой, броней и оружием от всего DLCs и сторонних модов. Может конфликтовать с модами, которые изменяют шкалу времени. Рекомендуемые моды для большего реализма: - Frostfall - iNeed / Realistic Needs and Diseases - Hunterborn - Immersive First Person - Immersive HUD - Animations (mainly the harvest animation) ВАЖНО! Всвязи с появлением Frostfall 3.0, выкладываю тут модификацию, появившуюся на нексусе. Часто задаваемые вопросы: В: Я установил мод и теперь не могу использовать меню ESC, что я могу сделать? О: Меню ESC - главное меню игры. В настройках мода уберите отметку "Запретить главное меню в бою". В: Я установил мод брони/оружия XYZ, но когда я занимаюсь обработкой, время вычисляется неправильно, почему? О: Мод использует ключевые слова изделий, чтобы идентифицировать, что Вы обрабатываете и если они не будут соответствовать им, то и вычисление времен будет неверным. В: Я настроил блокировку игровых меню в моде, но они не блокируются! О: Для запрета входа в меню используется код клавиши TAB, с помощью которой выходят из разных меню по умолчанию. Поэтому при изменении привязки этой клавиши в главном меню игры блокировка меню с помощью мода работать не будет. -
Изменение принципа смерти Довакина
Монах(witus) прокомментировалМонах(witus) файл в Геймплей и изменения- 99 комментариев
-
- смерть довакин
- гг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Изменение принципа смерти Довакина
Монах(witus) прокомментировалМонах(witus) файл в Геймплей и измененияЧто за "Бегство от смерти"? На Хардкоре воскресание около саблезуба - очень вероятная смерть. Это же Хардкор)). Если сложно - выбери воскрешение в храме к примеру. Мод к примеру мне никак не надоел. Я не зарабатываю деньги на поленьях и камне. Это читерство и не хардкор). Теоретически воскреснуть 20 раз в одном месте можно, но по теории вероятности (ибо воскрешение - рандом) воскреснешь скорее всего в теплом месте. Точек воскрешения много. Напомню, мод для хардкорщиков, которые любят следить за едой, питьем, температурой и прочими мелочами, добавляющих реализм и сложность.- 99 комментариев
-
- смерть довакин
- гг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Изменение принципа смерти Довакина
Монах(witus) прокомментировалМонах(witus) файл в Геймплей и изменения- 99 комментариев
-
- смерть довакин
- гг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Изменение принципа смерти Довакина
Монах(witus) прокомментировалМонах(witus) файл в Геймплей и изменения- 99 комментариев
-
- смерть довакин
- гг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Изменение принципа смерти Довакина
Монах(witus) прокомментировалМонах(witus) файл в Геймплей и изменения- 99 комментариев
-
- смерть довакин
- гг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Изменение принципа смерти Довакина
Монах(witus) прокомментировалМонах(witus) файл в Геймплей и изменения- 99 комментариев
-
- смерть довакин
- гг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Изменение принципа смерти Довакина
Монах(witus) прокомментировалМонах(witus) файл в Геймплей и изменения- 99 комментариев
-
- 1
-
-
- смерть довакин
- гг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 352 комментария
-
Версия 1.0
53 раза скачали
Я использую HUD-мод, который убирает прицел, чтобы было сложнее целиться. Но исчезает также оповещение о скрытности "Вас не видят" и "Вас заметили". Поэтому модифицировал немного файл Data\Interface\hudmenu.swf, чтобы прищуривающийся глаз был не виден (попросту удалил его анимацию). Теперь я оставляю видимость индикатора в режиме скрытности в настройках HUD-мода и с моими поправками видны только эти две фразы "Вас не видят" и "Вас заметили". Совместимость: Несовместим только с модами, меняющими выше названный файл hudmenu.swf. Требования: - Версия игры от 1.7 и выше, вплоть до 1.9.32.0.8 Установка: распаковать с заменой в корень игры. -
-