-
Постов
1 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Паскаль
-
Вот только так не надо! После стольких лет Скайвинду, на фоне будущих игр, грозит смотреться вточь так, как сейчас Морровинд. Суть то проекта - вдохнуть новую жизнь в Легенду. И для себя любимых, и для тех, кто с этой игрой вырос, кто прожил в ней "параллельную жизнь". Чтобы для новых поколений игроманов Морровинд не стал лишь фразой - "а..., слышал, была такая крутая игруха". Но долго все это, так долго, что и конца не видно. И многим за это...обидно. Потому и есть здесь злые комментарии.
-
Неофициальный патч для Skyrim LE (USLEEP)
Паскаль прокомментировал
Арсинис файл в Исправления и патчи- 464 комментария
-
- патч
- неофициальный патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 232 комментария
-
- зачарования
- артефакты
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Неофициальный патч для Skyrim LE (USLEEP)
Паскаль прокомментировал
Арсинис файл в Исправления и патчиЭто значит, что у вас стоят моды, которые зависимы прямо от Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch. Нужно смотреть - какие? И обновлять их тоже (если авторы сих модов потрудились это сделать) . Если использовать утилиту-сортировщик LOOT, вполне можно получить в ней подсказки, что именно происходит не так.- 464 комментария
-
- патч
- неофициальный патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Вот святое правило: если работает - не трожь. Если сильно хочется, то такие вот сложные моды надо переустанавливать через "чистое сохранение", по инструкции: "Чистые" сохранения нужно делать после удаления, обновления или замены плагинов, дабы не оставлять информацию о уже несуществующих модах в сэйве. Удаляем, обновляем или заменяем необходимые плагины в лаунчере (NMM или что у вас там...). Запускаем игру и загружаем сохранение, которое необходимо "почистить" (игнорируем предупреждение). Перемещаемся в тестовую комнату разработчиков командой в консоли coc qasmoke, после чего сохраняем игру. Выходим из игры, снова запускаем Skyrim и загружаемся с только что сделанного сохранения. Ничего не трогая и не открывая в комнате, чистим буфер ячеек командой в консоли pcb. Вводим в консоли команду tfc (эта команда включает режим "свободной" камеры, но нужна она не для этого - она поможет ускорить нам время). Вызываем меню ожидания клавишей "T" и ждём 31 игровой день. За это время произойдёт сброс всех игровых ячеек и респаун объектов в них. После выжидания 31-го дня, снова вводим команду tfc и делаем новое сохранение. Снова выходим из игры, заходим обратно и загружаемся с только что сделанного сохранения (оно уже "почищено"). Перемещаемся обратно в игровой мир, например в Ривервуд, командой в консоли coc riverwood. В 9 случаев из 10 все потом нормально работает. Инструкция не моя, уже совершенно не помню, где брал. (Автору, если читает - спасибо)
-
-
- 1 174 комментария
-
- соратники
- темное братство
- (и ещё 5 )
-
-
-
Случалось похожее несколько раз. Не в этом случае, но именно в домах, добавленных/изменённых модами. Нервов было потрачено немало ... но короче: Причин а оказалась в курьере. Не знаю почему, но именно момент появления курьера на пороге неванильного (либо модифицированного) жилища вызывал вылет. Помогало перемещение в тестовую комнату, затем сразу оттуда "стандартно" в Ривервуд. Если курьер там не появлялся, фастравелом можно "попрыгать" в другие города, пока в конце-концов он не нарисуется. Лично потом проверял на нескольких старых, "загубленных" сохранениях - всё так и оказалось.
-
Этому моду очень не хватает начальной предыстории. Например : - наш двемер, наконец, стряхнув анабиоз тысячелетий, добрался до портала и слинял из некого плана Обливиона. Вот она свобода! Но тут, как назло, проезжает телега, и суровые имперцы тут же до-укомплектовывают им оставшееся посадочное место. - наш двемер, на своём этеролете из неведомых этерических далей высаживается ( к примеру) у Кагрензела, но видит , что тут явно что-то не то... Сбегает с гор к людям, прямиком в гостеприимный лагерь имперцев. И очень кстати - тут как раз и свободная телега только-только двинулась в свой печальный рейс. Как вариант.
-
Альтернативный старт - Живи другой жизнью
Паскаль прокомментировал
Арсинис файл в Геймплей и измененияЕсли интересно начать на Солстейме, но нет желания отыгрывать данмера( а иначе никак), то есть несложное действо: На старте выбираем данмера. Затем настройки рассы сразу можно закрыть. Подходим к статуе, выбираем "Беженец из Морровинда (Солстейм)". Идем к кроватке. По пути открываем консоль и снова вызываем меню showracemenu. Вот теперь окончательно выбираем расу и работаем над своим внешним видом. С чистой совестью заваливаемся спать и просыпаемся на Солстейме, но уже в желаемом обличье. -
-
нет. лишние тупо и рандомно отваливаются. предел 255 Решение, как уже писали, Tes5Edit и плагин Merge Plugins Script. Нужно объединять моды. лучше похожие по сути: там броню, оружие, текстурные (те, что содержат *.esp) . Сложные моды: например, на анимации и скелет, менюшки... лучше не трогать. Как критерий слияния - это те, что стоят давно, не обновляются по пять раз на дню, и вас полностью их текущее состояние устраивает.
-
- 410 комментариев
-
Альтернативный старт - Живи другой жизнью
Паскаль прокомментировал
Арсинис файл в Геймплей и измененияэто только в ваниле. С модами на новый интеллект и боёвку прогулки не получится. Враги становятся чертовски умны, и в группе действуют очень слажено - блокируют пространство и выпихивают на открытое место под стрелы лучника или арбалетчика. Против бронированного главаря чувствуешь себя как конник против танка. В донжах лучше вести себя тихо, ибо можно привлечь пару - тройку "крикунов", и после летать в каскоряку по залам, вперемешку с собственным оружием, горшками, костями, и прочим изобилующим там хламом, которые "соскребают" полоску здоровья так шустро, что и пузырь зелья не успеешь заглотить. Играть(на 102 уровне), типа крутой, в лоб, стоптать, забить - не выйдет. Кто шустрее и ловчее - тот и прав. Только тактика. Может это тоже извращение, зато после взятия в одиночку засранного форта - эмоции, как после битвы Алдуином. -
Альтернативный старт - Живи другой жизнью
Паскаль прокомментировал
Арсинис файл в Геймплей и измененияЗа полгода игрового времени, добрался до 102-го уровня, не проходил еще, ни Гильдию Магов, ни Стражей Рассвета. Моды-квесты и похожие модификации (напр. вырезать воровскую гильдию) скучать не дают. Живу спокойно и без понтов, обустраиваю свои жилища, гоняю всяких отбросов и прочих изгоев. Как бонус, игра глюканула и подкинула дракона у Лабиринтиан (душу потратил на Огонь) . Предвкушаю «первое» плавание на Солстхейм.... короче, атмосфера игры совершенно иная, свободная и непринужденная. Все алкаши и попрошайки здороваются за милю. ...все равно деньгами хоть площадь в Вайтране вымащивай. О Главном Квесте, с его пафосом и неотвратимость событий, вспоминаю с великой тоской. Но, слава Богам, похоже еще не скоро. -
Мод давний, но неплохой по замыслу. Внутри конечно тесновато. Но есть один баг, по причине которого снес. Причем баг проявляется далеко не сразу, может и через несколько дней начаться. Суть : ..когда выходишь из домика - неожиданно проваливаешься сквозь текстуры платформы. Летишь вниз и ...все, капец. Переустановкой баг сей не лечится. / версия именно эта/