Перейти к содержанию

Паскаль

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Паскаль

  1. Паскаль

    Skywind — Новости октября

    Вот только так не надо!  После стольких лет Скайвинду, на фоне будущих игр, грозит смотреться вточь так, как сейчас Морровинд.  Суть то проекта  - вдохнуть новую жизнь в Легенду. И для себя любимых, и для тех, кто с этой игрой вырос, кто прожил в ней "параллельную жизнь".  Чтобы для новых поколений игроманов Морровинд не стал лишь фразой - "а..., слышал, была такая крутая игруха".  Но долго все это, так долго, что и конца не видно. И многим за это...обидно. Потому и есть здесь злые комментарии. 
  2. Это не баг, а лор. Волендранг изготовлен двемери. Предводитель клана Роуркен запулил молот через всю территорию Тамриэля. И успешно сие изделие летало - с "массой и габаритами", и с "шипением". Здесь бы наоборот - скорость повысить.
  3. Это значит, что у вас стоят моды, которые зависимы прямо от Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch. Нужно смотреть  - какие?  И обновлять их тоже (если авторы сих модов потрудились  это сделать) . Если использовать утилиту-сортировщик LOOT, вполне можно получить в ней подсказки, что именно происходит не так.
  4. Вот святое правило: если работает - не трожь.  Если сильно хочется, то такие вот сложные моды надо переустанавливать через "чистое сохранение",  по инструкции: "Чистые" сохранения нужно делать после удаления, обновления или замены плагинов, дабы не оставлять информацию о уже несуществующих модах в сэйве. Удаляем, обновляем или заменяем необходимые плагины в лаунчере (NMM или что у вас там...). Запускаем игру и загружаем сохранение, которое необходимо "почистить" (игнорируем предупреждение). Перемещаемся в тестовую комнату разработчиков командой в консоли coc qasmoke, после чего сохраняем игру. Выходим из игры, снова запускаем Skyrim и загружаемся с только что сделанного сохранения. Ничего не трогая и не открывая в комнате, чистим буфер ячеек командой в консоли pcb. Вводим в консоли команду tfc (эта команда включает режим "свободной" камеры, но нужна она не для этого - она поможет ускорить нам время). Вызываем меню ожидания клавишей "T" и ждём 31 игровой день. За это время произойдёт сброс всех игровых ячеек и респаун объектов в них. После выжидания 31-го дня, снова вводим команду tfc и делаем новое сохранение. Снова выходим из игры, заходим обратно и загружаемся с только что сделанного сохранения (оно уже "почищено"). Перемещаемся обратно в игровой мир, например в Ривервуд, командой в консоли coc riverwood. В 9 случаев из 10 все потом нормально работает. Инструкция не моя, уже совершенно не помню, где брал. (Автору, если читает - спасибо)
  5. Возрожденный Огонь Надежды   - но без огня? Понятно. Проделки каджитов.
  6. да, можно вложить душу, но результат станет много лучше, если применить талант.  Мод "Bijin NPCs"  - великолепный пример этого.
  7. я один ржал?  ->    "КусиНоги-Но- НеРуки" А чернила прилагаются к данной ээ.... модифицированной модели перьевой ручки от Parker?
  8. Паскаль

    Забытый город

    Всем, кто впервые заглянул на эту страницу - не уходите, не скачав этот мод!   Нужно просто взять и играть в это. !
  9. Это не малость, это трансформация в Serious Sam, со всеми вытекающими.
  10. Странный баг: когда лупишь дракона, он повизгивает как ворожея.
  11. Случалось похожее несколько раз. Не в этом случае, но именно в домах, добавленных/изменённых модами. Нервов было потрачено немало ... но короче: Причин а оказалась в курьере. Не знаю почему, но именно момент появления курьера на пороге неванильного (либо модифицированного) жилища вызывал вылет. Помогало  перемещение в тестовую комнату, затем сразу оттуда "стандартно" в Ривервуд.  Если курьер там не появлялся, фастравелом можно "попрыгать"  в другие города, пока в конце-концов он не нарисуется. Лично потом проверял на нескольких старых,  "загубленных"  сохранениях - всё так и оказалось.
  12. Этому моду очень не хватает начальной предыстории. Например : - наш двемер, наконец, стряхнув анабиоз тысячелетий,  добрался до портала и слинял из некого плана Обливиона. Вот она свобода! Но тут, как назло, проезжает телега, и суровые имперцы тут же до-укомплектовывают им оставшееся посадочное место. - наш двемер, на своём этеролете из неведомых этерических далей высаживается ( к примеру) у Кагрензела, но видит , что тут  явно что-то не то... Сбегает с гор к людям, прямиком в гостеприимный лагерь имперцев. И очень кстати - тут как раз и свободная телега только-только двинулась в свой печальный рейс. Как вариант.
  13. Если интересно начать на Солстейме, но нет желания отыгрывать данмера( а иначе никак), то есть несложное действо: На старте выбираем данмера. Затем настройки рассы сразу можно закрыть. Подходим к статуе, выбираем "Беженец из Морровинда (Солстейм)". Идем к кроватке. По пути открываем консоль и снова вызываем меню showracemenu. Вот теперь окончательно выбираем расу и работаем над своим внешним видом. С чистой совестью заваливаемся спать и просыпаемся на Солстейме, но уже в желаемом обличье.
  14. Паскаль

    SkyUI

    ->    .....\Data\Interface\     loadingmenu_settings.txt найти строку   ->> // Статический фон (скрывает 3D модели и советы во избежания спойлеров) &showStaticBackground=0& поставте  0
  15. а есть конфигуратор SweetFX для F4?
  16. Неплохо бы  в таких  вот пресетах давать   две   картинки: до и после
  17. нет. лишние тупо и рандомно отваливаются. предел 255 Решение, как уже писали, Tes5Edit и плагин Merge Plugins Script. Нужно объединять моды. лучше похожие по сути: там броню, оружие,  текстурные (те, что содержат *.esp) . Сложные моды: например, на анимации и скелет, менюшки... лучше не трогать. Как критерий слияния - это те, что стоят давно, не обновляются по пять раз на дню, и вас полностью их текущее состояние устраивает.
  18. Поддерживаю Mihey77. Если изначально поставлены и настроены сложные модификации (пусть и с мелкими багами), то уж их лучше потом не трогать. Особенно после многих часов игры.
  19. Нашёл такую штуковину: http://ipfs.pics/QmZwoL6HsUBoswkbCLsvR3MRc6c4AZK2CBTRsMKhAmTvpE Что с ним можно делать?
  20. Паскаль

    Темный удел

    Надо убить всех врагов в локации (и найти квестовый предмет). Некоторые враги тихо шхерятся, и их еще вычислить надо. Вот еще не советую мощную магию использовать, типа Огненный шторм или Буран. Второй меч так только с третьего круга нашел, а лук улетел вще неизвестно куда.
  21. это только в ваниле. С модами на новый интеллект и боёвку прогулки не получится. Враги становятся чертовски умны, и в группе действуют очень слажено - блокируют пространство и выпихивают на открытое место под стрелы лучника или арбалетчика. Против бронированного главаря чувствуешь себя как конник против танка. В донжах лучше вести себя тихо, ибо можно привлечь пару - тройку "крикунов", и после летать в каскоряку по залам, вперемешку с собственным оружием, горшками, костями, и прочим изобилующим там хламом, которые "соскребают" полоску здоровья так шустро, что и пузырь зелья не успеешь заглотить. Играть(на 102 уровне), типа крутой, в лоб, стоптать, забить - не выйдет. Кто шустрее и ловчее - тот и прав. Только тактика. Может это тоже извращение, зато после взятия в одиночку засранного форта - эмоции, как после битвы  Алдуином.
  22. За полгода игрового времени, добрался до 102-го уровня, не проходил еще, ни Гильдию Магов, ни Стражей Рассвета. Моды-квесты и похожие модификации (напр. вырезать воровскую гильдию) скучать не дают. Живу спокойно и без понтов, обустраиваю свои жилища, гоняю всяких отбросов и прочих изгоев. Как бонус, игра глюканула и подкинула дракона у Лабиринтиан (душу потратил на Огонь) . Предвкушаю «первое» плавание на Солстхейм.... короче, атмосфера игры совершенно иная, свободная и непринужденная. Все алкаши и попрошайки здороваются за милю. ...все равно деньгами хоть площадь в Вайтране вымащивай. О Главном Квесте, с его пафосом и неотвратимость событий, вспоминаю с великой тоской.   Но, слава Богам, похоже еще не скоро.
  23. Мод давний, но неплохой по замыслу. Внутри конечно тесновато. Но есть один баг, по причине которого снес. Причем баг проявляется далеко не сразу, может и через несколько дней начаться.  Суть : ..когда выходишь из домика - неожиданно проваливаешься сквозь текстуры платформы. Летишь вниз и ...все, капец. Переустановкой баг сей не лечится.    / версия именно эта/
  24. Паскаль

    Солвистапп

    Сначала даже не понял. Вот скажем, что есть заклинания Трансмутации (руды).  Ну значит оное где то в процессе как бы могло приложено. Когда долго живешь в Скайриме, такие моменты уже обыденность.
×
×
  • Создать...