Перейти к содержанию

Starackbar

Пользователь
  • Постов

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Starackbar

  1. Гм, это все очень прекрасно, но выпускать-то сии красоты команда Beyond Skyrim вообще собирается? Брума вышла 9(!) лет назад, и с того дня простые смертные только несколько клочков с мододеловского стола видели. За них тоже спасибо, конечно, но ощущение "работы ради работы" и личного портфолио откровенно не покидает. В отличие от того же Tamriel Rebuilt, кстати.
  2. Akela, а кто сказал, что Довакин вообще за Империю, а не поддерживает Ульфрика? А то и вовсе убежденная талморка, которая в Обливионе всех людей видала? Кроме шуток, Беседка старательно избавляется от главгероев всех частей после их подвигов, и что-то мне подсказывает, что Довакина сплавят в Апокриф к тентаклевому другу, чтоб не мешал дальнейшему сюжету.
  3. AlexandrYasenev, просто представьте себе, что мейнквест TES-IV обрывается на доставке Мартина в Храм Повелителя облаков, а продолжение... Наверное будет, лет через много , в стиле DA: Veilguard... Вот примерно так оно и выглядело бы. Как по мне - неудачная идея. Плюс, это ставит на TES-VI клеймо проходной части. III-V продолжают жить, потому что это самостоятельные истории, с каждой из которых можно знакомиться, не зная остальных.
  4. Хоть и успел уже ознакомиться с основными тезисами интервью на зарубежных ресурсах, это все равно печально читать. Уход Кульмана еще в 23-м году казался крайне тяжелым ударом для серии TES. Остается надеяться, что он не станет для Свитков таким же смертельным, каким стал уход из Bioware Дэвида Гейдера для Dragon Age. С другой стороны, его последние работы именно с контентом критиковали (сам не играл, но мнение такое видел). И, как признает сам Курт, идея вешать мета-сюжет в номерной части на клиффхэнгер "Увидимся в TES-VII" изначально мертвая. Беседка, хоть и любит тизерить "дальше будет интересно, но выживут не все", как минимум с Morrowind известна за самодостаточные истории в основной серии, а эта подача (с клиффхэнгером) сразу обрекает шестерку на роль проходной части. Такое сходило с рук только мастерам сюжетных ролевок, вроде CDPR с Ведьмаками, или Bioware в ее зените, и то, с натяжкой. Вот если качественный сюжетный спин-офф с такой идеей выкатить, в стиле старинных Redguard/Battlespire (а не времянки вроде Blades, Legends, и бестолковой Castles), там можно и экспериментами заниматься. Думается, что и народу бы зашло, и историю вперед продвинули. Похоже, студия стала жертвой собственного успеха - после Скайрима и Ф4 от Тодда ждут эффектный ААА-релиз со всеми вытекающими, а это а)дорого, и б)должно отбиться с успехом на широкую публику. А значит, больше людей в разработке, максимально хорошее техническое исполнение, и обход острых тем. Плюс, у них сейчас минимум 3 франшизы, и каждая с активной фанатской базой. Остается ждать и надеяться на лучшее... В крайнем случае, Морровинд, **не-**ремастеренная Облива, и Скайрим все еще с нами.
  5. Будем посмотреть, но пока слухи не впечатляют. Шарм у Обливы не отнять - комбинация музыки Соула, магической атмосферы и просторов Тамриэля и сейчас поражает, да и графику точно подтянут. Но, увы, геймплейно чистая игра уже не смотрится, особенно ваниль без дополнений. Моддинг тоже будет зачаточный, если будет, во всяком случае, не слышал об играх на Unreal с такими же возможностями для модов, что и Свитки, а все привычные инструменты превратятся в тыквы. Только если побегать и посмотреть на красоты. Кстати, не уверен, что будет та самая музыка - Соула в свое время отменяли, а такое там долго припоминают.
  6. Мертвечиной потянуло-с. Не иначе как некромант завелся... Ну а так: 1)The Dance of Death давно заброшен и не обновляется. Всем, кто желает улучшить добивания, рекомендуется перейти на VioLens. 2)В Скайриме есть классы, только игрок их не видит, пока а)не полезет в Creation Kit, б)поставит возвращающий их мод(Disparity тот же), или в)наложит на себя определенные ограничения при развитии персонажа/прохождении.
  7. Я даже больше скажу, Cyrodiil наиболее корректно переводится как "Киродиил". "Сиродил" - ересь от 1С, наряду с "Солстеймом" и "дэйдра"(игравшие в ЗИ TES-IV поймут). А по теме, сделано очень красиво и тщательно, судя по скриншотам, но от "проблемы ординаторов" и здесь уйти не удалось - как-то не напоминают эти доспехи ту самую стальную броню из "Обливиона".
  8. Долго искал в разделе тему по о(б)суждению компьютерной периферии, но так и не нашел. Посему создаю новую, ибо назревает замена мыши - предыдущий манипулятор начал выдавать холостые прокрутки колесика. Поскольку брался он изначально как времянка из ближайшего универмага, на полгода пересидеть(а прожил 3,5, да), а руки на оную времянку последнее время жалуются, решено маус заменить.   Соответственно, вопрос - какие относительно надежные мыши в бюджете до 2 000 российских финансов может порекомендовать уважаемое сообщество?    
  9. В каком-то смысле - оба мода меняют уровневые списки. Поставьте Wrye Bash, создайте bashed-патч - это объединит изменения и в игре появится оружие из обеих модов. Других конфликтов быть не должно.
  10. В описании все указано - заменяет esp OCO, совмещает его изменения внешности с правками из неоф.патча(инвентарь, распорядок дня, скрипты, фракции НПС, и т.д.) По идее, должен работать и с ранними версиями. Хотя в TES-4 Edit я бы все равно посмотрел, на всякий случай.
  11. Спросите и дано будет вам... http://yadi.sk/d/JP0JMCPateQa_g - W-AN 1.38. Ну а так, тема со ссылкой лежит буквально на первой странице раздела :whistling:
  12. Красивый наряд. Ребята из Beyond Skyrim традиционно радуют качеством работы. <режим ворчания on> Хотя колесо можно было не изобретать. С Fine Clothes и Noble Clothes встретилась еще локализация самой TES-V, переведя их как "богатая одежда" и "роскошная одежда" соответственно. У нее, конечно, хватает ошибок, но это не тот случай. </режим ворчания off>
  13. Какую острую тему затронули, однако. Сколько по ней в Рунете копий уже сломано, не перечесть... Ну а так, мне приходилось видеть игры с прекрасной основой и локализацией(Ведьмаки), игры, где от нее больше вреда, чем пользы(Mass Effect, The Last of Us вроде тоже этим страдает), игры, где локализация, хоть и уступает оригиналу, но не критично(DAO, TES-ы, Старкрафт-2, Фоллаут-3\НВ), игры, которым недостаточно одного текста(DA-2, отслеживать болтовню сопартийцев в ней - то еще мучение), игры с хромым текстовым переводом... Так что Гост за озвучку, и за возможность выбора между оригиналом и локализацией(для тех, кому перевод почему-либо не нравится). ИМХО, проблемы локализаций - прежде всего, даже не голоса, а организация процесса, и пренебрежение некоторых компаний к российскому рынку(судя по ДАО и Ведьмаку-3). Вопрос пиратства там где-то на 10-м(если не 20-м)плане, спасибо Steam, GoG, Origin и периодическим распродажам.
  14. Как говорил сэр Джуффин Халли - "Лучше поздно, чем еще позже".   Посему, держите 1.38. Список изменений - в read-me, ссылка на скачивание - в шапке темы, вместо 1.37. От себя - исправил ошибки перевода, на которые указывал выше promed1 (за что ему большое спасибо), отловил партию мелких косяков в тексте, перевел еще кусок патч-фильтра. Теперь бы еще понять, как это дело оформить на сайт(и не накосячил ли т-щ Гост где-нибудь еще)...
  15. Скорее для тех, кто моды делает и/или компилирует. Ну а так - просто оставьте все, как есть(а лучше - поставьте Mod Organizer 1 для LE, или Mod Organizer 2 - для SSE). У запаковки в bsa есть свои плюсы, но не в случае тонны текстур из различных модов.
  16. Найдется ли в рядах сей досточтимой гильдии место для ветерана Древних Свитков, разыскивающего хорошую компанию и теплую атмосферу? В Аурбисе пропал давно и безнадежно, в ЕСО пришел после Саммерсета, на сайте тоже не первый год (года два читал еще гостем). Пишу здесь, правда, редко, и никак руки не доходят для выкладки новой версии Weather-All Natural, но то к делу не относится.   ID - @CalamariGhost
  17. Посмотрел. Нексус: 20 марта сего года - сборник локаций, версия 1.0.2(здесь - 1.0.1). 8 мая(неоф.патчи), 13 мая(остальное). Это для SLE. Для SSE: несколько в марте и апреле, много обновлений 8-13 мая(поселения, шарды, Арк Металлика), USSEP и CRF обновлены сегодня.
  18. Arthmoor обновил все свои моды, что на SLE, что на SSE, когда вышла xEdit 4.0.+., с авто-чисткой плагинов.
  19. Жалко "Летописи" - до сих пор помню, как засиживался допоздна читая там статьи по Морре и Обле да путеводителями по Тамриэлю. И "ХТ", куда ушла их прежняя команда, нынче в заморозке... Хм, зашел сейчас на ЛТ: все пока работает, даже ссылки на переводы. И новость только насчет закрытия форумов была, сайт пока обещали оставить. Может стоит утащить инфу и переводы на ТесАлл, чтобы не пропали?
  20. Starackbar

    Локации от Arthmoor

    Поправьте меня, если я ошибаюсь, но Артмур не запрещает полную выкладку переводов своих работ на сторонних сайтах. Разумеется, при соблюдении условий публикации из Ридми, пункт Licensing and Legal(который был при переводе, вероятно, пропущен). Хотя, с учетом всех драм с авторскими правами в англоязычном коммьюнити, что-то могло и поменяться, потому и спрашивал.
  21. Starackbar

    Локации от Arthmoor

    Спасибо за работу. А с чего Arthmoor так взъелся насчет полной выкладки? У других его работ(альт.старт, CRF, Фельдскар, и т.д.) те же условия распространения и локализации, но на сайте они полностью выложены. И, добавьте оригинальные read-me в каждый архив тогда уж, не подводите TESAll под монастырь.
  22. Версия 1.0.2

    526 раз скачали

    Плагин предоставляет несложный, и гармонично вписанный в игровую вселенную, способ запуска квестов из официальных DLC для TES-IV: Oblivion. Традиционно для серии TES, стоит создать персонажа и выйти из тюремной камеры, как вас обрушивается лавина начатых квестов, тараторящих о странных событиях, незнакомых персонажах, и непонятных вещах, о которых вы не знаете, и возможно, даже не собирались узнавать. Теперь вы можете разузнать об этих квестах, либо читая книги и записки, раскиданные по игровому миру, либо наткнувшись на них в ходе своих странствий. Запуск квестов DLC Броня для лошади (Horse Armor): Найдите одну из записок Снэк гра-Бура в тавернах Имперского Города, и подберите ее. Крепость воина(Battlehorn Castle): Прочтите депешу рыцарей в одной из таверн в Корроле, или просто найдите замок, путешествуя по Киродиилу. Обсерватория (Orrery): Найдите записку в приемной Архимага в Университете Волшебства и подберите ее. Мрачное логово (The Vile Lair): Найдите пещеру "Глубокое Презрение" в своих путешествиях, и найдите внутри сундук с ключом и окровавленной запиской. Башня волшебника (Wizard's Tower): Обнаружьте местонахождение башни в ходе своих странствий, и найдите сундук с ключом и завещанием, внутри Шпиля. Логово пиратов (Thieves' Den) : Прочтите запечатанное послание на столе в большом зале Анвильского замка. Если считаете, что сможете унести потом ноги, можете забрать послание с собой. Бритва Мерунеса (Mehrunes Razor): Найдите копию книги "Трактат об Айлейдских городах" в Гильдии Магов Чейдинхола, и прочтите ее. Книга будет лежать на столе, на первом этаже здания гильдии. Рыцари Девяти (Knights of the Nine): Когда вы наберете хотя бы 10 единиц доброй славы, по Киродиилу поползут слухи об атаке на часовню Анвила. Дрожащие Острова (Shivering Isles): Найдите записку в одной из таверн Бравила, или доберитесь до острова в ходе своих странствий. Установка: Перетащите архив с плагином на вкладку "Установщики" программы Wrye Bash, щелкните на нем правой кнопкой мыши, и выберите "установить". Или же распакуйте содержимое архива в папку Oblivion\Data. Создайте bashed-патч, использовав метод CBash. Обычный bashed-патч не может объединять такие записи. При создании патча удостоверьтесь, что Oblivion DLC Delayers.esp, отмечен в секциях "Импорт скриптов" и "Объединение патчей". Не активируйте плагин самостоятельно, не надо отбирать хлеб у Wrye Bash. В противном случае, правильная работа не гарантируется. Плагин можно установить в процессе прохождения, но для того, чтобы он начал действовать, необходимо начать новую игру Удаление: Удалите Oblivion DLC Delayers.esp из папки Oblivion\Data, или деинсталлируйте на вкладке "Установщики" во Wrye Bash. Затем пересоздайте Bashed-патч, чтобы удалить из него отсутствующие ссылки. В противном случае игра либо вылетит, либо просто зависнет при загрузке главного меню. Порядок загрузки: Мод должен располагаться сразу же после официальных DLC и неофициальных патчей к ним. Совместимость: Абсолютно не совместим с "SM Plugins Refurbished", за авторством Strategy Master, или любым другим плагином, откладывающим квесты официальных DLC, т.к. они делают одну и ту же вещь. Моды, изменяющие квесты официальных DLC или их скрипты, будут несовместимы, из-за правок, внесенных при создании плагина. Полная совместимость со сборником Unofficial Oblivion DLC Patches. Все внесенные им правки были включены в плагин. Плагин совместим с переработками городов, включая Open Cities Classic и Open Cities Reborn, т.к. он изменяет только ячейки интерьеров. Возможны конфликты с модами, изменяющими таверны, если такой мод сильно поменял внутреннюю обстановку. Требования: Oblivion версии 1.2.0.416, с установленным адд-оном "Дрожащие Острова", или же Золотое издание, остальные официальные DLC(не обязательно), Wrye Bash.
  23. Starackbar

    Weather - All Natural

    Русифицированная Weather - All Natural 1.38, если кому-то надо - https://yadi.sk/d/JP0JMCPateQa_g   Перевод сделан на основе 1.34 с "Летописей Тамриэля", когда мне надоело гадать, реанимируют ли их следующий раз. Разрешение на выкладку от авторов и оригинальных переводчиков получено.   И ссылка на оригинальную тему, как просил автор. https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18305/   На сайт не выкладываю, ибо: 1)Осталась без перевода значительная часть патч-фильтра. Судя по названиям ячеек, половина из этого - Better Cities, у которых перевода последних версий таки нет. Вторую половину без контекста не опознаю, а нести отсебятину не хочется. Просматривать же все, поддерживаемые патчем, моды, нет ни сил, ни особого желания. 2)В игре толком не тестировалось. 3)Немного лень оформлять, да.   P.S. AndalayBay писал, что в моде есть баг с застревающей погодой. Если он сможет его отловить, то будет еще версия. Пока что, если такой баг кому-то встретился, попробуйте заглянуть в тему на Нексусе.   1.10.19 - модификация обновлена до версии 1.38.
  24. Starackbar

    Ordinator - Перки Скайрима (SLE)

    Это не баг, а фича. Никогда не играли в ролевки на базе Dungeons & Dragons(Baldurs Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights, Pillars of Eternity, и т.д.)? Там магия именно по такому принципу работает. Для некоторых персонажей-магов - практически чит.
  25. Приветствую. Вчера вышла версия 5.3 (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34093/?tab=logs). Можно ли ожидать обновления локализации, или заморочиться этим делом самостоятельно? На первый взгляд, в текстах основных файлов изменений замечено не было.
×
×
  • Создать...