Starackbar
Пользователь-
Постов
13 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Starackbar
-
Гм, это все очень прекрасно, но выпускать-то сии красоты команда Beyond Skyrim вообще собирается? Брума вышла 9(!) лет назад, и с того дня простые смертные только несколько клочков с мододеловского стола видели. За них тоже спасибо, конечно, но ощущение "работы ради работы" и личного портфолио откровенно не покидает. В отличие от того же Tamriel Rebuilt, кстати.
-
Про TES VI, сложностях с разработкой Starfield и о разочаровании в Bethesda
Starackbar прокомментировал
Кафкa новость в Игровые новостиAkela, а кто сказал, что Довакин вообще за Империю, а не поддерживает Ульфрика? А то и вовсе убежденная талморка, которая в Обливионе всех людей видала? Кроме шуток, Беседка старательно избавляется от главгероев всех частей после их подвигов, и что-то мне подсказывает, что Довакина сплавят в Апокриф к тентаклевому другу, чтоб не мешал дальнейшему сюжету. -
Про TES VI, сложностях с разработкой Starfield и о разочаровании в Bethesda
Starackbar прокомментировал
Кафкa новость в Игровые новостиAlexandrYasenev, просто представьте себе, что мейнквест TES-IV обрывается на доставке Мартина в Храм Повелителя облаков, а продолжение... Наверное будет, лет через много , в стиле DA: Veilguard... Вот примерно так оно и выглядело бы. Как по мне - неудачная идея. Плюс, это ставит на TES-VI клеймо проходной части. III-V продолжают жить, потому что это самостоятельные истории, с каждой из которых можно знакомиться, не зная остальных. -
Про TES VI, сложностях с разработкой Starfield и о разочаровании в Bethesda
Starackbar прокомментировал
Кафкa новость в Игровые новостиХоть и успел уже ознакомиться с основными тезисами интервью на зарубежных ресурсах, это все равно печально читать. Уход Кульмана еще в 23-м году казался крайне тяжелым ударом для серии TES. Остается надеяться, что он не станет для Свитков таким же смертельным, каким стал уход из Bioware Дэвида Гейдера для Dragon Age. С другой стороны, его последние работы именно с контентом критиковали (сам не играл, но мнение такое видел). И, как признает сам Курт, идея вешать мета-сюжет в номерной части на клиффхэнгер "Увидимся в TES-VII" изначально мертвая. Беседка, хоть и любит тизерить "дальше будет интересно, но выживут не все", как минимум с Morrowind известна за самодостаточные истории в основной серии, а эта подача (с клиффхэнгером) сразу обрекает шестерку на роль проходной части. Такое сходило с рук только мастерам сюжетных ролевок, вроде CDPR с Ведьмаками, или Bioware в ее зените, и то, с натяжкой. Вот если качественный сюжетный спин-офф с такой идеей выкатить, в стиле старинных Redguard/Battlespire (а не времянки вроде Blades, Legends, и бестолковой Castles), там можно и экспериментами заниматься. Думается, что и народу бы зашло, и историю вперед продвинули. Похоже, студия стала жертвой собственного успеха - после Скайрима и Ф4 от Тодда ждут эффектный ААА-релиз со всеми вытекающими, а это а)дорого, и б)должно отбиться с успехом на широкую публику. А значит, больше людей в разработке, максимально хорошее техническое исполнение, и обход острых тем. Плюс, у них сейчас минимум 3 франшизы, и каждая с активной фанатской базой. Остается ждать и надеяться на лучшее... В крайнем случае, Морровинд, **не-**ремастеренная Облива, и Скайрим все еще с нами. -
Будем посмотреть, но пока слухи не впечатляют. Шарм у Обливы не отнять - комбинация музыки Соула, магической атмосферы и просторов Тамриэля и сейчас поражает, да и графику точно подтянут. Но, увы, геймплейно чистая игра уже не смотрится, особенно ваниль без дополнений. Моддинг тоже будет зачаточный, если будет, во всяком случае, не слышал об играх на Unreal с такими же возможностями для модов, что и Свитки, а все привычные инструменты превратятся в тыквы. Только если побегать и посмотреть на красоты. Кстати, не уверен, что будет та самая музыка - Соула в свое время отменяли, а такое там долго припоминают.
-
Мертвечиной потянуло-с. Не иначе как некромант завелся... Ну а так: 1)The Dance of Death давно заброшен и не обновляется. Всем, кто желает улучшить добивания, рекомендуется перейти на VioLens. 2)В Скайриме есть классы, только игрок их не видит, пока а)не полезет в Creation Kit, б)поставит возвращающий их мод(Disparity тот же), или в)наложит на себя определенные ограничения при развитии персонажа/прохождении.
-
Skyblivion - Стальная броня Сиродила 3 Эры
Starackbar прокомментировал gkalian файл в Броня и доспехи
Я даже больше скажу, Cyrodiil наиболее корректно переводится как "Киродиил". "Сиродил" - ересь от 1С, наряду с "Солстеймом" и "дэйдра"(игравшие в ЗИ TES-IV поймут). А по теме, сделано очень красиво и тщательно, судя по скриншотам, но от "проблемы ординаторов" и здесь уйти не удалось - как-то не напоминают эти доспехи ту самую стальную броню из "Обливиона". -
Долго искал в разделе тему по о(б)суждению компьютерной периферии, но так и не нашел. Посему создаю новую, ибо назревает замена мыши - предыдущий манипулятор начал выдавать холостые прокрутки колесика. Поскольку брался он изначально как времянка из ближайшего универмага, на полгода пересидеть(а прожил 3,5, да), а руки на оную времянку последнее время жалуются, решено маус заменить. Соответственно, вопрос - какие относительно надежные мыши в бюджете до 2 000 российских финансов может порекомендовать уважаемое сообщество?
-
Oblivion Character Overhaul v2 - Неофициальный патч
Starackbar прокомментировал
Mayler файл в Патчи и фиксы -
Спросите и дано будет вам... http://yadi.sk/d/JP0JMCPateQa_g - W-AN 1.38. Ну а так, тема со ссылкой лежит буквально на первой странице раздела :whistling:
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Красивый наряд. Ребята из Beyond Skyrim традиционно радуют качеством работы. <режим ворчания on> Хотя колесо можно было не изобретать. С Fine Clothes и Noble Clothes встретилась еще локализация самой TES-V, переведя их как "богатая одежда" и "роскошная одежда" соответственно. У нее, конечно, хватает ошибок, но это не тот случай. </режим ворчания off>
-
Какую острую тему затронули, однако. Сколько по ней в Рунете копий уже сломано, не перечесть... Ну а так, мне приходилось видеть игры с прекрасной основой и локализацией(Ведьмаки), игры, где от нее больше вреда, чем пользы(Mass Effect, The Last of Us вроде тоже этим страдает), игры, где локализация, хоть и уступает оригиналу, но не критично(DAO, TES-ы, Старкрафт-2, Фоллаут-3\НВ), игры, которым недостаточно одного текста(DA-2, отслеживать болтовню сопартийцев в ней - то еще мучение), игры с хромым текстовым переводом... Так что Гост за озвучку, и за возможность выбора между оригиналом и локализацией(для тех, кому перевод почему-либо не нравится). ИМХО, проблемы локализаций - прежде всего, даже не голоса, а организация процесса, и пренебрежение некоторых компаний к российскому рынку(судя по ДАО и Ведьмаку-3). Вопрос пиратства там где-то на 10-м(если не 20-м)плане, спасибо Steam, GoG, Origin и периодическим распродажам.
-
Как говорил сэр Джуффин Халли - "Лучше поздно, чем еще позже". Посему, держите 1.38. Список изменений - в read-me, ссылка на скачивание - в шапке темы, вместо 1.37. От себя - исправил ошибки перевода, на которые указывал выше promed1 (за что ему большое спасибо), отловил партию мелких косяков в тексте, перевел еще кусок патч-фильтра. Теперь бы еще понять, как это дело оформить на сайт(и не накосячил ли т-щ Гост где-нибудь еще)...
-
-
Найдется ли в рядах сей досточтимой гильдии место для ветерана Древних Свитков, разыскивающего хорошую компанию и теплую атмосферу? В Аурбисе пропал давно и безнадежно, в ЕСО пришел после Саммерсета, на сайте тоже не первый год (года два читал еще гостем). Пишу здесь, правда, редко, и никак руки не доходят для выкладки новой версии Weather-All Natural, но то к делу не относится. ID - @CalamariGhost
-
Альтернативный старт - Живи другой жизнью
Starackbar прокомментировал
Арсинис файл в Геймплей и изменения -
Альтернативный старт - Живи другой жизнью
Starackbar прокомментировал
Арсинис файл в Геймплей и изменения -
Жизнь Absolute Games и TES.AG подошла к концу
Starackbar прокомментировал
Кафкa новость в Игровая индустрияЖалко "Летописи" - до сих пор помню, как засиживался допоздна читая там статьи по Морре и Обле да путеводителями по Тамриэлю. И "ХТ", куда ушла их прежняя команда, нынче в заморозке... Хм, зашел сейчас на ЛТ: все пока работает, даже ссылки на переводы. И новость только насчет закрытия форумов была, сайт пока обещали оставить. Может стоит утащить инфу и переводы на ТесАлл, чтобы не пропали? -
Поправьте меня, если я ошибаюсь, но Артмур не запрещает полную выкладку переводов своих работ на сторонних сайтах. Разумеется, при соблюдении условий публикации из Ридми, пункт Licensing and Legal(который был при переводе, вероятно, пропущен). Хотя, с учетом всех драм с авторскими правами в англоязычном коммьюнити, что-то могло и поменяться, потому и спрашивал.
-
Спасибо за работу. А с чего Arthmoor так взъелся насчет полной выкладки? У других его работ(альт.старт, CRF, Фельдскар, и т.д.) те же условия распространения и локализации, но на сайте они полностью выложены. И, добавьте оригинальные read-me в каждый архив тогда уж, не подводите TESAll под монастырь.
-
Версия 1.0.2
526 раз скачали
Плагин предоставляет несложный, и гармонично вписанный в игровую вселенную, способ запуска квестов из официальных DLC для TES-IV: Oblivion. Традиционно для серии TES, стоит создать персонажа и выйти из тюремной камеры, как вас обрушивается лавина начатых квестов, тараторящих о странных событиях, незнакомых персонажах, и непонятных вещах, о которых вы не знаете, и возможно, даже не собирались узнавать. Теперь вы можете разузнать об этих квестах, либо читая книги и записки, раскиданные по игровому миру, либо наткнувшись на них в ходе своих странствий. Запуск квестов DLC Броня для лошади (Horse Armor): Найдите одну из записок Снэк гра-Бура в тавернах Имперского Города, и подберите ее. Крепость воина(Battlehorn Castle): Прочтите депешу рыцарей в одной из таверн в Корроле, или просто найдите замок, путешествуя по Киродиилу. Обсерватория (Orrery): Найдите записку в приемной Архимага в Университете Волшебства и подберите ее. Мрачное логово (The Vile Lair): Найдите пещеру "Глубокое Презрение" в своих путешествиях, и найдите внутри сундук с ключом и окровавленной запиской. Башня волшебника (Wizard's Tower): Обнаружьте местонахождение башни в ходе своих странствий, и найдите сундук с ключом и завещанием, внутри Шпиля. Логово пиратов (Thieves' Den) : Прочтите запечатанное послание на столе в большом зале Анвильского замка. Если считаете, что сможете унести потом ноги, можете забрать послание с собой. Бритва Мерунеса (Mehrunes Razor): Найдите копию книги "Трактат об Айлейдских городах" в Гильдии Магов Чейдинхола, и прочтите ее. Книга будет лежать на столе, на первом этаже здания гильдии. Рыцари Девяти (Knights of the Nine): Когда вы наберете хотя бы 10 единиц доброй славы, по Киродиилу поползут слухи об атаке на часовню Анвила. Дрожащие Острова (Shivering Isles): Найдите записку в одной из таверн Бравила, или доберитесь до острова в ходе своих странствий. Установка: Перетащите архив с плагином на вкладку "Установщики" программы Wrye Bash, щелкните на нем правой кнопкой мыши, и выберите "установить". Или же распакуйте содержимое архива в папку Oblivion\Data. Создайте bashed-патч, использовав метод CBash. Обычный bashed-патч не может объединять такие записи. При создании патча удостоверьтесь, что Oblivion DLC Delayers.esp, отмечен в секциях "Импорт скриптов" и "Объединение патчей". Не активируйте плагин самостоятельно, не надо отбирать хлеб у Wrye Bash. В противном случае, правильная работа не гарантируется. Плагин можно установить в процессе прохождения, но для того, чтобы он начал действовать, необходимо начать новую игру Удаление: Удалите Oblivion DLC Delayers.esp из папки Oblivion\Data, или деинсталлируйте на вкладке "Установщики" во Wrye Bash. Затем пересоздайте Bashed-патч, чтобы удалить из него отсутствующие ссылки. В противном случае игра либо вылетит, либо просто зависнет при загрузке главного меню. Порядок загрузки: Мод должен располагаться сразу же после официальных DLC и неофициальных патчей к ним. Совместимость: Абсолютно не совместим с "SM Plugins Refurbished", за авторством Strategy Master, или любым другим плагином, откладывающим квесты официальных DLC, т.к. они делают одну и ту же вещь. Моды, изменяющие квесты официальных DLC или их скрипты, будут несовместимы, из-за правок, внесенных при создании плагина. Полная совместимость со сборником Unofficial Oblivion DLC Patches. Все внесенные им правки были включены в плагин. Плагин совместим с переработками городов, включая Open Cities Classic и Open Cities Reborn, т.к. он изменяет только ячейки интерьеров. Возможны конфликты с модами, изменяющими таверны, если такой мод сильно поменял внутреннюю обстановку. Требования: Oblivion версии 1.2.0.416, с установленным адд-оном "Дрожащие Острова", или же Золотое издание, остальные официальные DLC(не обязательно), Wrye Bash. -
Русифицированная Weather - All Natural 1.38, если кому-то надо - https://yadi.sk/d/JP0JMCPateQa_g Перевод сделан на основе 1.34 с "Летописей Тамриэля", когда мне надоело гадать, реанимируют ли их следующий раз. Разрешение на выкладку от авторов и оригинальных переводчиков получено. И ссылка на оригинальную тему, как просил автор. https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18305/ На сайт не выкладываю, ибо: 1)Осталась без перевода значительная часть патч-фильтра. Судя по названиям ячеек, половина из этого - Better Cities, у которых перевода последних версий таки нет. Вторую половину без контекста не опознаю, а нести отсебятину не хочется. Просматривать же все, поддерживаемые патчем, моды, нет ни сил, ни особого желания. 2)В игре толком не тестировалось. 3)Немного лень оформлять, да. P.S. AndalayBay писал, что в моде есть баг с застревающей погодой. Если он сможет его отловить, то будет еще версия. Пока что, если такой баг кому-то встретился, попробуйте заглянуть в тему на Нексусе. 1.10.19 - модификация обновлена до версии 1.38.
-
- 339 комментариев
-
- 5
-
-
- 86 комментариев
-
- исправления
- оружие
-
(и ещё 1 )
C тегом: