Перейти к содержанию

XakerR

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент XakerR

  1. так и должно быть, по идее в игру нужно добавить заклинание Экзорцизм которое к слову будет изгонять и всяких Призраков высших уровней а также призванных существ из плана обливиона, а простых скелетов и Зомби с низшими вампирами можно впринципе и изгнанием нежити упокоить. Хотя я хз на что именно он влияет, но вроде ток на скелетов
  2. XakerR

    Дверная магия

    !38a1f66a9324a47135682b9268e48d2f.jpg
  3. XakerR

    Дверная магия

    Автор молодца!)) сразу вспомнился сериал потерянная комната The Lost Room
  4. по идее эти мышки не должны трогать вампиров и вампиров лордов а на деле как?
  5. прошёл год решил переиграть) и снова черт побери двемером) действительно лучшая раса к тому юе похожая на дворфов ещё раз спасибо автору установил спешиал эдишн но раз нет пока адаптации поставлю назад прежний скай)
  6. автор доработай, а вообще хотелось бы как у Викингов домик у моря с пристанью и дракаром вот это было бы здорово.
  7. во славу одина и нордов! ба дак можно было просто поставить здоровое исполинское дерево по центру которого был бы портал светящийся через который мы и попадаем в свою обитель а так действительно будто древо ушло на распил
  8. предлагаю сделать запрет на превращение в оборотня для зверорас аргониан и каджитов. точнее болезнь будет действовать но доступ к превращениям закрыт вместо этого недостатка можно прикрутить к лапам каджитов и аргониан урон чтото вроде " кровь зверя " увеличивает регенерацию организма и повышает крепость мышц итд. а смысла превращаться из пумы каджита в волка особого не вижу
  9. да отличная мысль, а вообще можно хотя бы этот мод до ума довести к примеру: возрождаться на месте если есть хотябы одна драконья душа либо второй вариант убили душ нет возрождаемся возле ближайшего алтаря в храме либо у камня хранителя либо у даэдрических святилищ но чтобы возродится таким образом нужно хотябы раз прикоснутся/помолится у камня либо святилища скажем если гг взял знак у трех камней на развилке в хелген его переносит туда. так что ещё, ага, насчёт безсмертия призрака не до конца то он по идее и безсмертный, скажем обычное оружие его не берёт а для серебра уязвим и для магии особенно изгнание нежити и к ударам заклятий от некромантов так было бы логичнее
  10. востановление магии не будет конфликтовать со знаком атронаха? Можно было бы сделать зависимость от расовой принадлежности например оркам +3ед/сек здоровья +2запас сил но к магии нет бонусов в восстановлении хамерфелам +2 хапас сил +1 к магии и +1 к здоровью эльфам высоким +3к магии +1 запас сил +1 здоровье
  11. Слушай автор склепал бы ты два мода, призраки и око разума хотя есть у меня идея как применить этот мод я просто поставлю расу, и сверху этот мод типа я в астрале шастаю)
  12. хороший вроде мод на эту тематику
  13. я за!)
  14. Акатошка а можешь фикс сделать чтобы два кольца можно было одеть на левую и правую руку теоретически можно и на каждый палец натянуть  это в жизни а в игре хотя бы парочку одно как-то не солидно, вот я прикупил свой домик золотишком разжился наемников беру а выгляжу как-то несолидно) надо чтоб пальцы веером нос пяточком кхм грудь колесом)
  15. на моём орке красуется нефритовый обруч), кстати как с ним тут дело обстоит нефрит там или жадеит))
  16. для начала сойдёт, хотя есть ещё раса Альдмери, Кимеры это насколько я понял раса данмеров до наложения Проклятья Азуры, или кто там их проклял на тот момент они были сильными магами но слабы были физически, данмеры наоборот утратили некоторые способности и таланты в разных магических направлениях кроме магии Разрушения. А вот Альдмери это потомки Высших Эльфов, в обливионе практически вся площадь Сиродила усеяна их источниками в руинах
  17. а вот раскопал: Гелебор - При первой встрече, даже если не обратить внимание на его фразу «я охраняю это место уже тысячи лет», он рассказывает Довакину о том, как ему и группе других снежных эльфов удалось избежать судьбы большей части своего народа, то есть он застал ещё Исграмора и то, как его сородичи были обмануты двемерским кланом Скайрима (а значит, ему и впрямь несколько тысячелетий). - вот это да)), жаль что, хотя я даже не встречал теперь точно встречу!) его при прохождении, наверняка также голос подделать не получиться, эпичный был бы момент Снежный Эльф и Двемер, два последних представителя своей расы встречаются ни боли не обид ни потаённой злобы прошли тысячи лет и вот они находят общий язык..нда..круто круто
  18. такое ощущение что скайрим от балды делали, спасибо автору
  19. А ведь верно, Сота Сил был изобретателем об этом говорила Альмалексия, глупый изобретатель он так зарылся в своей магии (со своими двемерами), что совершенно не обращал на нас внимание и мы его свергли я и Лорд Вивек. (из беседы с Нереварином) О Харконе и его возрасте я раскопать ничего не смог возможно тыщёнка лет может и две у него и есть за плечами, не берусь предположить. О Гелеборе я даже не знал  снежный эльф охраняющий проход тысячи лет интересненько. есть раса назгулов у которой вместо голоса используется язык драугров, даже если пока что это будет только мужская интерпретация будет вполне неплохо а девушка найдётся. В конце концов мы ничего не теряем раса лорная, поклоников её много, уникальный голос - хорошая плюшка
  20. Вот тут вы правы, действительно моя промашка,даже если кто-то из них смог бы прочесть древние манускрипты посетить развалины двемеров и раскопать врятли он бы мог распознать двемера при личной встрече! Ещё Консельмо занимающийся секретными разработками по двемерам в Маркарте, думаю сходу он бы не узнал кто перед ним но догадаться вполне мог, статуи даэдра и божественные алтари, хотя их можно сюда не включать принцам даэдра абсолютно плевать кто перед ними смертный пусть он даже и из высокоразвитой рассы подобной Демиургам, но есть ещё одна весомая сила которая тоже что-то да могла знать о двемерах - Лорд Харкон древний вампир. Если есть возможность что-то добавить улучшить почему же этим не воспользоваться. Жаль, а ведь особенно жаль когда тот же консельмо вместо того чтобы повернуть голову и посмотреть ху из ху перед ним говорит что я дубина припёрся тут когда он изучает столь важное двемеров и чхал он на то что перед ним этот самый двемер стоит во всей красе.. сторонними расами я не играю именно по этой причине, если я орк то все знают что я орк об этом говорят не всегда но говорят, если я эльф то тоже намекают на эту самую принадлежность от себя: P/s  идея с двемерами мне показалась недостающим фрагментом, во всей мозаике, не только скайрима но и всех частей TES. Их технологии разбросаны по всем континентам и в Морровинде и в Обливионе они есть теперь и в Скайриме, В Морнхолде например под землёй целый комплекс с машиной которая генерирует погоду в городе. Как вы упомянули ещё вначале врятли кто-то из нынеживущих узнает в бродяге приключенце - древнего истинного двемера. но многие знают об их существовании, знакомы с историей зарождения народов. И есть ряд личностей..дада целый ряд который теоретически прожил более трёх тысяч лет тот же Дивайт Фир Старейший житель Морровинда данмер маг и учёный которому насчитывают более 5тыщ лет, древние вампиры и высшие эльфы - живут очень долго, псиджики Априори были знакомы с двемерами. И владеют частью их технологий предлагаю вам автор сего замечательного мода который мне весьма весьма приглянулся ознакомиться вот с этим весьма занимательным источником Истории
  21. XakerR

    Раса призраков

    надо бы подрихтовать немного: призраки уязвимы к железу -150% уязвимости  также повышеная уязвимость к огню 75% и электричеству 100%, имунитет к холоду  имунитет к параличу и ядам имунитет к болезням повышена магическая энергия, бонус к магии призыва и изменения, к иллюзии снижено владение двуручным одноручным оружием  блокирование кузнечное дело -таланты обнаружение жизни 60секунд, ночное зрение 60секунд -заклинание призрачная форма 100% хамелеон на 300секунд - телекинез 60секунд, дубовая плоть 60секунд - переселение в тело 15секунд простые заклинания - малый оберег -  ясновидение вот это уже призрак так призрак
  22. я тут даже некоторую подборочку реплик придумал чтоб гг почувствовал атмосферность отыгрыша за двемера 1. ээ да это же глубинный эльф я думал они уже давно повымерли все (стражник на воротах) 2. двемеры вернулись в нирн? почему я незнаю.. (слова ярла) 3. а я видел ваших центурионов, ну там которые в развалинах, выглядят внушительно (искатель приключений) 4. ээ да это же двемер, или я сегодня Эля перебрал, надо завязывать с выпивкой (выпивоха в таверне) 5.Говорят двемеры были сильными магами и величайшими зачарователями (торговец) 6. Хм..двемер, я прав? (колегия магов засранец Анкано ну или архимаг) 7. Мы знали двемеров в период их рассвета и заката (псиджик) 8. Эй посмотрите да это же двемер. С возвращение.. (обыватель) 9. Скайрим для НОРДОВ! Приветствую глубинный народ (брат бури) 10. Двемеры орки! да по мне хоть сам Ульфрик Буревестник покажи себя в бою и станешь соратником (Колдак Белая Грива) хотябы  десяток рядовых фразочек капитально улучшит погружение в игру за двемеров, и неплохо бы довинтить какой-нить квестик в маркарте так как город больше всего смахивает на двемерские постройки
  23. а можно я грохну мамонта и стану им)
  24. другое дело если бы у героя вначале игры не было этих вещей то есть карта не открывалась, компас не работал пока гг не приобретёт эту самую карту.. _С другой стороны была бы возможность потренировать память: смотреть по дороге на указатели, либо опрашивать прохожих как добраться до Вайтрана из Ривервуда вот это я понимаю реализм!217020813.jpg?1448312108
  25. логичнее было бы в безсмертие добавить воскрешение героя в ближайшем храме, он же всё таки безсмертный? или как P/s будет весьма странно видеть его истекающим кровью тем более что уже есть такой плагин взять оттуда скрипт несложно..   когда герой падает можно проиграть анимацию кастования светлячка типа душа покидает тело и возраждается в храме вот это было бы воистину эпично
×
×
  • Создать...