XakerR
Пользователь-
Постов
1 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент XakerR
-
так и должно быть, по идее в игру нужно добавить заклинание Экзорцизм которое к слову будет изгонять и всяких Призраков высших уровней а также призванных существ из плана обливиона, а простых скелетов и Зомби с низшими вампирами можно впринципе и изгнанием нежити упокоить. Хотя я хз на что именно он влияет, но вроде ток на скелетов
-
-
-
-
-
предлагаю сделать запрет на превращение в оборотня для зверорас аргониан и каджитов. точнее болезнь будет действовать но доступ к превращениям закрыт вместо этого недостатка можно прикрутить к лапам каджитов и аргониан урон чтото вроде " кровь зверя " увеличивает регенерацию организма и повышает крепость мышц итд. а смысла превращаться из пумы каджита в волка особого не вижу
-
да отличная мысль, а вообще можно хотя бы этот мод до ума довести к примеру: возрождаться на месте если есть хотябы одна драконья душа либо второй вариант убили душ нет возрождаемся возле ближайшего алтаря в храме либо у камня хранителя либо у даэдрических святилищ но чтобы возродится таким образом нужно хотябы раз прикоснутся/помолится у камня либо святилища скажем если гг взял знак у трех камней на развилке в хелген его переносит туда. так что ещё, ага, насчёт безсмертия призрака не до конца то он по идее и безсмертный, скажем обычное оружие его не берёт а для серебра уязвим и для магии особенно изгнание нежити и к ударам заклятий от некромантов так было бы логичнее
-
востановление магии не будет конфликтовать со знаком атронаха? Можно было бы сделать зависимость от расовой принадлежности например оркам +3ед/сек здоровья +2запас сил но к магии нет бонусов в восстановлении хамерфелам +2 хапас сил +1 к магии и +1 к здоровью эльфам высоким +3к магии +1 запас сил +1 здоровье
- 35 комментариев
-
- 2
-
-
- regeneration
- регенерация
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
-
-
Акатошка а можешь фикс сделать чтобы два кольца можно было одеть на левую и правую руку теоретически можно и на каждый палец натянуть это в жизни а в игре хотя бы парочку одно как-то не солидно, вот я прикупил свой домик золотишком разжился наемников беру а выгляжу как-то несолидно) надо чтоб пальцы веером нос пяточком кхм грудь колесом)
-
-
для начала сойдёт, хотя есть ещё раса Альдмери, Кимеры это насколько я понял раса данмеров до наложения Проклятья Азуры, или кто там их проклял на тот момент они были сильными магами но слабы были физически, данмеры наоборот утратили некоторые способности и таланты в разных магических направлениях кроме магии Разрушения. А вот Альдмери это потомки Высших Эльфов, в обливионе практически вся площадь Сиродила усеяна их источниками в руинах
-
а вот раскопал: Гелебор - При первой встрече, даже если не обратить внимание на его фразу «я охраняю это место уже тысячи лет», он рассказывает Довакину о том, как ему и группе других снежных эльфов удалось избежать судьбы большей части своего народа, то есть он застал ещё Исграмора и то, как его сородичи были обмануты двемерским кланом Скайрима (а значит, ему и впрямь несколько тысячелетий). - вот это да)), жаль что, хотя я даже не встречал теперь точно встречу!) его при прохождении, наверняка также голос подделать не получиться, эпичный был бы момент Снежный Эльф и Двемер, два последних представителя своей расы встречаются ни боли не обид ни потаённой злобы прошли тысячи лет и вот они находят общий язык..нда..круто круто
-
-
А ведь верно, Сота Сил был изобретателем об этом говорила Альмалексия, глупый изобретатель он так зарылся в своей магии (со своими двемерами), что совершенно не обращал на нас внимание и мы его свергли я и Лорд Вивек. (из беседы с Нереварином) О Харконе и его возрасте я раскопать ничего не смог возможно тыщёнка лет может и две у него и есть за плечами, не берусь предположить. О Гелеборе я даже не знал снежный эльф охраняющий проход тысячи лет интересненько. есть раса назгулов у которой вместо голоса используется язык драугров, даже если пока что это будет только мужская интерпретация будет вполне неплохо а девушка найдётся. В конце концов мы ничего не теряем раса лорная, поклоников её много, уникальный голос - хорошая плюшка
-
Вот тут вы правы, действительно моя промашка,даже если кто-то из них смог бы прочесть древние манускрипты посетить развалины двемеров и раскопать врятли он бы мог распознать двемера при личной встрече! Ещё Консельмо занимающийся секретными разработками по двемерам в Маркарте, думаю сходу он бы не узнал кто перед ним но догадаться вполне мог, статуи даэдра и божественные алтари, хотя их можно сюда не включать принцам даэдра абсолютно плевать кто перед ними смертный пусть он даже и из высокоразвитой рассы подобной Демиургам, но есть ещё одна весомая сила которая тоже что-то да могла знать о двемерах - Лорд Харкон древний вампир. Если есть возможность что-то добавить улучшить почему же этим не воспользоваться. Жаль, а ведь особенно жаль когда тот же консельмо вместо того чтобы повернуть голову и посмотреть ху из ху перед ним говорит что я дубина припёрся тут когда он изучает столь важное двемеров и чхал он на то что перед ним этот самый двемер стоит во всей красе.. сторонними расами я не играю именно по этой причине, если я орк то все знают что я орк об этом говорят не всегда но говорят, если я эльф то тоже намекают на эту самую принадлежность от себя: P/s идея с двемерами мне показалась недостающим фрагментом, во всей мозаике, не только скайрима но и всех частей TES. Их технологии разбросаны по всем континентам и в Морровинде и в Обливионе они есть теперь и в Скайриме, В Морнхолде например под землёй целый комплекс с машиной которая генерирует погоду в городе. Как вы упомянули ещё вначале врятли кто-то из нынеживущих узнает в бродяге приключенце - древнего истинного двемера. но многие знают об их существовании, знакомы с историей зарождения народов. И есть ряд личностей..дада целый ряд который теоретически прожил более трёх тысяч лет тот же Дивайт Фир Старейший житель Морровинда данмер маг и учёный которому насчитывают более 5тыщ лет, древние вампиры и высшие эльфы - живут очень долго, псиджики Априори были знакомы с двемерами. И владеют частью их технологий предлагаю вам автор сего замечательного мода который мне весьма весьма приглянулся ознакомиться вот с этим весьма занимательным источником Истории
-
надо бы подрихтовать немного: призраки уязвимы к железу -150% уязвимости также повышеная уязвимость к огню 75% и электричеству 100%, имунитет к холоду имунитет к параличу и ядам имунитет к болезням повышена магическая энергия, бонус к магии призыва и изменения, к иллюзии снижено владение двуручным одноручным оружием блокирование кузнечное дело -таланты обнаружение жизни 60секунд, ночное зрение 60секунд -заклинание призрачная форма 100% хамелеон на 300секунд - телекинез 60секунд, дубовая плоть 60секунд - переселение в тело 15секунд простые заклинания - малый оберег - ясновидение вот это уже призрак так призрак
-
я тут даже некоторую подборочку реплик придумал чтоб гг почувствовал атмосферность отыгрыша за двемера 1. ээ да это же глубинный эльф я думал они уже давно повымерли все (стражник на воротах) 2. двемеры вернулись в нирн? почему я незнаю.. (слова ярла) 3. а я видел ваших центурионов, ну там которые в развалинах, выглядят внушительно (искатель приключений) 4. ээ да это же двемер, или я сегодня Эля перебрал, надо завязывать с выпивкой (выпивоха в таверне) 5.Говорят двемеры были сильными магами и величайшими зачарователями (торговец) 6. Хм..двемер, я прав? (колегия магов засранец Анкано ну или архимаг) 7. Мы знали двемеров в период их рассвета и заката (псиджик) 8. Эй посмотрите да это же двемер. С возвращение.. (обыватель) 9. Скайрим для НОРДОВ! Приветствую глубинный народ (брат бури) 10. Двемеры орки! да по мне хоть сам Ульфрик Буревестник покажи себя в бою и станешь соратником (Колдак Белая Грива) хотябы десяток рядовых фразочек капитально улучшит погружение в игру за двемеров, и неплохо бы довинтить какой-нить квестик в маркарте так как город больше всего смахивает на двемерские постройки
-
-
другое дело если бы у героя вначале игры не было этих вещей то есть карта не открывалась, компас не работал пока гг не приобретёт эту самую карту.. _С другой стороны была бы возможность потренировать память: смотреть по дороге на указатели, либо опрашивать прохожих как добраться до Вайтрана из Ривервуда вот это я понимаю реализм!217020813.jpg?1448312108
-
логичнее было бы в безсмертие добавить воскрешение героя в ближайшем храме, он же всё таки безсмертный? или как P/s будет весьма странно видеть его истекающим кровью тем более что уже есть такой плагин взять оттуда скрипт несложно.. когда герой падает можно проиграть анимацию кастования светлячка типа душа покидает тело и возраждается в храме вот это было бы воистину эпично