-
Постов
62 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Igormaniac
-
-
-
-
-
-
Lord_Inqusitor, такое было да. Видимо, глюк с маркером, что он так и остался висеть. В Бруме тоже маркер глючил: кандидат сидел в доме недалеко от церкви, а маркер (причём зеленый) показывал сначала на дом Джерома, потом на пещеры Брумы, потом на горы Джерол, а остановился только около какого-то айледского колодца.
-
-
-
-
-
-
-
Версия 1.5
652 раза скачали
Модификация добавляет более 400 предметов в уровневые списки. Проведена оптимизация, все оружие лорное, Общество коллекционеров, целые наборы из 19 амулетов, 50 комплектов доспехов, 9 комплектов нарядов и одежды, 3 новых зелья, 33 робы, 6 посохов, 6 ламп(которые светят) и более 300+ видов оружия. Все это вы найдете в продаже у торговцев, в контейнерах или у НПЦ. Это можно использовать в качестве альтернативы Armamentaruim Complete, который уже включает часть оружия и доспехов "Artifacts 1-1" в свои уровневые списки. Однако в Armamentarium нет всех выше перечисленных предметов. Можно считать, что один этот мод заменяет два этих мода. Если вы используете мод Artifacts 1-1 и не хотите с ним расставаться, тогда вам нужно будет скачать еще и архив OVERWRITE, и установить оттуда оба файла. -
Версия 2.0
527 раз скачали
Не секрет, что в мире The Elder Scrolls 4: Oblivion можно воровать, и многие игроки превращаются в воришек, карманников, а некоторые даже в матерых медвежатников и рэкетиров. Но мало для кого воровство становилось основной профессией — возможностей было маловато. Почему в прошедшем времени? Потому что модификация «Воровство в Имперском городе» позволяет заниматься кражами в TES 4: Oblivion сутки напролет и получать от этого ощутимую выгоду. Главной проблемой воришек в Oblivion всегда была сбыт краденого. Экспроприировать богатство у граждан не проблема, но куда потом девать добытый хлам, ведь ростовщики и скупщики наотрез отказываются брать ворованный товар? Но стоит поставить модификацию — и ситуация меняется. В Имперском городе вы обнаружите новый магазин, на первый взгляд ничем не отличающийся от прочих: серая вывеска, ржавая дверь. Однако за этой самой дверью вас встретит хозяин лавки Дерриен Венуа. Продайте ему несколько украденных вещей (купит как миленький), после чего начинается самое интересное. Дерриен намекнет, что может дать наводку, где что плохо лежит, неумело припрятано или зашито в матрас. Таким образом, стартует сюжетная линия мода. Скупщик краденого постепенно скармливает вам 13 квестов — каждый последующий сложнее предыдущего. Для выполнения многих заданий придется как следует поднатореть в воровском деле. Однако не стоит думать, что быть профессиональным вором — единственное условие успеха. Для многих заданий необходимо освоить и другие умения: например, развить навык разведки или стать следопытом. Кроме того, от вас потребуется внимательность, ибо постоянно приходится скрупулезно исследовать помещения в поисках тайников и сейфов. Итак: - Скупщик в Имперском городе. - 11 новых квестов. - 2 побочных квеста. - Полная озвучка на английском -
1 138 раз скачали
После того, как наш герой стал Серым Лисом и взял на себя ответственность за Гильдию воров, предстоит еще многое сделать. Выполняйте контракты и помогайте своей гильдии в борьбе против новой угрозы. Остановитесь в новом симпатичном жилище для игрока, где есть все, что нужно настоящему герою. Крадите ценные предметы, руководите операциями Гильдии воров, нанимайте новых воров для процветания гильдии и разгадайте тайну, которая угрожает Гильдии воров и всему Сиродилу. Квесты в игре позволяют вам играть в роли вора. Схватки конечно будут, но акцент делался не на бои. Вместе этого внимание уделяется скрытности, умениях решить проблему и вникнуть в детали. Автор свел использование квестовых указателей к минимуму, поэтому вам зачастую придется искать нужный для кражи предмет. Убежище в торговом районе было дрянной наградой за выполнение сюжета гильдии воров. Автор полностью переделал штаб воров, и добавил новый. Добавил множество квестов со своей историей, которая точно длиннее оригинальной истории Гильдии воров. Чтобы начать мод, поговорите с Армандом. Условие: Пройденная сюжетная линия Гильдии воров. Что есть в моде: -17 новых сюжетных квестов -2 побочных квеста -11 новых видов оружия -13 новых частей брони, включая оружие для левой руки -17 новых предметов одежды -множество улучшенных версий существующих предметов -3 новых заклинания -7 новых ингредиентов -5 новых зелий -маскировка, которая скроет, что за вас назначена награда Что нового в штабе воров: -Спальня/кабинет -Тренировочная -Оружейная -Алхимическая лаборатория -Подвал -Магазин, где есть нужное для воров - Место-хранилище, где вы сможете хранить и выставлять свои редкие и/или красивые предметы. -Алтари зачарования и создания заклинаний -Секретные проходы в Бравил и Имперский город (на случай, если за вами охотится стража) -5 торговцев -постоянный доход от гильдии (вы ведь Серый лис) -несколько скрытых вещей КОНФЛИКТЫ: Был немного изменен один из скриптов Капюшона Серого Лиса. Также, автор не рекомендует использовать амулет вампиризма. МАСКИРОВКА: После определенного момента в сюжете вам открывается маскировка, которую можно использовать, чтобы обойти награду за вашу голову. Маскировка это парики и капюшоны. Когда вы экипируете их, стражники не смогут вас узнать. Если снять, все вернется обратно. Если вы совершите преступление с маскировкой и вас поймают, награду назначат именно за маскировку, а не за ваш обычный вид. Убедитесь, что никто не видит, как вы надеваете ее или снимаете. Если вас увидят, вас раскроют, и обе награды будут объединены. Можно установить вместе с модом Воровство в Имперском городе, они не конфликтуют между собой. -
Версия 0.48.1-Disp
505 раз скачали
Известен ли вам мод Waalx Animals & Creatures? WAC добавляет в Oblivion массу нового контента, и довольно качественного. К сожалению, WAC... не доделан. Wac - Intergation же - это попытка взять тот самый качественный контент из оригинального WAC, но при этом не используя все некачественные наработки оригинала, эта версия не включает множество вещей из оригинального WAC, не включает различные локации, домики, таверны и так далее, а только то, что приведено ниже в колонке Прогресс Integration. И в этом плюс данной версии, потому что теперь мод совместим со множеством других модов, даже таких крупных, как OOO. [Проект закрыт] Прогресс Integration: Одежда - 95% Броня - 90% Оружие - 25% Существа - 55% Все вышеперечисленное добавлено в игру как через уровневые списки, так и (автор надеется) совместимые ручные правки. Для существ добавлено много новых мест спавна. Подробнее: Vengyre исправил и интегрировал почти все ценное, что касается доспехов и одежды. Это более 70 предметов одежды и более 200 предметов брони. Эти предметы протестированы, по крайней мере, до некоторой степени. Большинство предметов хотя бы раз появляются в игре - обычно на НПЦ, но могут находится и на прилавке рынка или в подземельях. Есть даже такое, что можно украсть. О балансе Автор следует по подобию баланса ООО и Requiem Скайрима. Предметы среднего уровня (например, оркские) не будут появляться на случайных врагах, пока вы немного не повысите уровень. Тем не менее, вы теоретически можете получить эти предметы среднего уровня на первом уровне. Хотя вряд ли, особенно если вы играете с ООО, как и рекомендуется (подробнее об этом в разделе Совместимости). Это будет стимулом на исследование игры. На данный момент нет сверхмощных предметов (лучший сет брони немного слабее, чем эбонитовый) Существа НЕ подвержены автолевеленгу, и все они могут появиться на первом уровне. Однако дороги должны быть относительно безопасными. Тропические и холодные регионы будут опасны, если вы углубитесь в них на ранних уровнях. Все эти существа просто животные, поэтому ни одно из них не будет непобедимым монстром - самое сильное из них существо около 18 уровня, с ~30 урона в ближнем бою и ~250 HP. Совместимость: Это большой проект, но одной из главных целей было сделать так, чтобы мод можно было запускать вместе с основными глыбами моддинга. ООО: На самом деле мод сбалансирован и предназначен для работы именно с ООО и ООО Extended. Автор не правил НПЦ, которые получили изменение в OOO — например, если OOO Extended выдает НПЦ уникальную робу, WAC - Integration не будет трогать этого НПЦ. Некоторые значения могут быть странными (например, броня низкого уровня стоит в два раза дороже в ООО), но серьезных проблем быть не должно. MOO: Автор упаковал ini-файлы, которые не сработают, если у вас не установлен MOO, но если у вас он есть, весь новый контент будет добавлен игру с помощью скриптов MOO. А это означает, что персонажи MOO будут использовать сбалансированное снаряжение WAC, вместо сломанного снаряжения WAC, как было ранее. Персонажи из МОО будут носить новые робы, которых раньше не было. Более того, MOO в основном будет спавнить существ, добавленных этим модом, а не оригинальным WAC. Так что никаких Не_лорных или несбалансированных существ не будет. Предупреждение: если вы правили файлы Maskar's Oblivion Overhaul for dynamic lists.ini или Maskar's Oblivion Overhaul for spawns.ini, учтите, они будут перезаписаны. Francescos Creatures and Items: судя по сообщениям пользователей, все работает. Другие подобные моды: неизвестно, но серьезных проблем возникнуть не должно. Моды, изменяющие подземелья: могут быть небольшие проблемы, например невозможно будет взять какой-нибудь предмет. Этот мод не правит ландшафты и не добавляет дополнительных НПЦ. Мод добавляет точки спавна в пустоши, так что вы можете увидеть крокодилов посреди измененного модом города или что-то в этом роде. Все должно нормально работать с UL и HESU. Доступны патчи для следующих модов: ImpeREAL Empire - Unique Forts Local Guards Features OOO - Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated Talos Bridge Gatehouse Revisited Мод уже не будет обновляться. -
Версия 2.1.2
386 раз скачали
Обновленная версия мода Harvest Containers, мод добавляет анимации открытых сундуков, айлейдских ларцов, бочек и прочих контейнеров - см, скриншоты. Так как в OOO(Obscuro's Oblivion Overhaul)уже существует данная фича, мод несовместим с OOO по этой причине. Мод также имеет небольшой ini файл для настройки нескольких параметров. -
Версия 7.3.1
748 раз скачали
Это старенький забытый мод, которого нет на нексусе, поэтому многие обошли его стороной, он развивался автором на его сайте, который, конечно же, уже давно закрыт, мод хороший, да еще и с озвучкой, лорный, в нем также есть книги из Имперской библиотеки, что ценно. Мод строго следует лору и предназначен в первую очередь для поклонников лора Древних свитков, создавался мод по книге Истоки гильдии магов, именно гильдию, описанную в этой книге, вы будете воссоздавать в этом моде. Выполняя различные задания, вы увидите, как гильдия постепенно оживает, посетители и студенты приходят и уходят по мере того, как вновь открываются старые области, нанимается новый персонал и проводятся различные исследования. При создании модификации использовалась информация, которую можно добыть путем разговоров с НПС и чтением книг, мод обогащает игру множеством лорных книг из Имперской библиотеки, Морровинда, Скайрима. Задумка нацелена на то, чтобы вернуть Гильдии магов былую славу, например если сравнивать ее с той гильдией, которая была в Морровинде, теперь Сиродильская смотрится не столь бедно. Все будет работать с самого начала игры и, если вы начнете новую игру, будут постепенно раскрываться области гильдии, которые были закрыты в результате политики Травена. Если поставить мод после того, как вы стали архимагом, доступ к большинству областей будет предоставлен сразу, но если вы не будете обладать нужными навыками, некоторые области могут оставаться недоступными до тех пор, пока вы не достигнете хотя бы уровня Ученик во всех школах магии. К тому времени, когда вы станете архимагом, у вас будет не только причина изучать магию, но и силы и желание восстановить добрую славу гильдии. Именно об этом все квесты мода. Перед окончанием последнего квеста вы уже будете иметь лорную функциональную гильдию, которой можно гордиться, сможете послушать книги(аудиокниги на английском, но с субтитрами), узнать интересный редкий лор Древних свитков, например про Имаго Шторма, уверен, очень немного слышали о нем. Еще кое что, добавлены несколько побочных игровых квестов, на которые игрок может наткнуться случайно(а это лучший игровой опыт). Они все сопровождаются аудио, для повествования лора, такие квесты доступны всем, а не только магам из Гильдии. Один такой квест возвращает в Обливион Сиродильский клан вампиров, чтобы они имели реальное присутствие в Имперском городе, как и должно было быть, будут и отличия от других кланов, например Вварденфеллских. На пути вам повстречается множество некромантов, призраков, зомби, скелетов и вампиров, и конечно будут квесты обычного типа. Вы станете сведетелем того, как образовался Синод, членов которого мы встречаем в одном из квестов Скайрима -
Версия 1.1
228 раз скачали
Модификация добавляет множество разнообразных лорных напитков, и не только алкогольных. Сами напитки можно использовать как дешевую, но более слабую замену зельям. Тут будут напитки как из Скайрима, так и Саммерсета, Орсиниума, мясное пиво из Валенвуда, вино с добавлением лунного сахара из Эльсвейра и множество других. Эти напитки встроенны в уровневые списки и раскиданы по всей игре, их не нужно будет долго искать. Также, в магазин Первое издание добавлена книга в двух томах, рассказывающая о традиционных напитках различных рас. -
Версия 1.25
1 846 раз скачали
О МОДЕ Капитальный ремонт и расширение магической системы Обливиона. Добавлено много новых эффектов заклинаний, изменение механик существующих, ввод значимых перков для всех магических навыков. Магические навыки Новые бонусы для всех уровней мастерства шести школ магии, некоторые были подсмотрены из Скайрима, как и многое другое. Требования к заклинаниям отключены, это позволяет использовать любое заклинание, если у вас достаточно маны, а не прокачивать уровень одной из школ, как это было ранее [настраивается]. Скорость брошенного заклинания зависит от уровня навыка [настраивается]. Заклинания и магические эффекты Более 30 новых магических эффектов, большинством из которых можно воспользоваться при создании заклинаний и зачарования. Более 180 новых заклинаний, распределенных среди торговцев и уровневых списков врагов. В дополнение к ванильным, торговцы заклинаниями предлагают теперь множество уникальных заклинаний с интересными комбинациями эффектов и часто более низкими затратами маны по сравнению с тем же заклинанием, созданным на алтаре создания заклинаний, потому ищите разных людей, которые научат вас таким заклинаниям. Тренеры также предлагают на продажу некоторые заклинания, однако обычно они имеют меньшее разнообразии заклинаний, чем у обычных торговцев. Каждый мастер-тренер располагает уникальными и мощными заклинаниями своей школы магии - вы сможете купить их только после выполнения необходимого квеста мастера. Более 100 томов заклинаний могут попасться в луте, а иногда и у торговцев книгами. Зачарованные предметы Ребалансу подверглась большая часть зачарованной одежды и колец/амулетов, в результате чего многие слишком мощные предметы стали слабее. Теперь намного сложнее достичь высоких процентов Сопротивления, лишь нося зачарованные предметы. Уникальные предметы не подвержены автолевеленгу и имеют одинаковые характеристики независимо от того, на каком уровне вы их получите. Даэдрические артефакты имеют неограниченный заряд [настраивается]. Это: Эбонитовый клинок, Золотой Меч, Булава Молаг Бала, Умбра, Волендранг, Роза Сангвина, Череп Порчи, Посох Червей, Ваббаджек, Посох Шеогората, Бритва Мерунеса. Изменения совместимы с модами, изменяющими зачарования на любом из этих предметов. Уровневые списки пополнились новыми зачарованными предметами. Отдельные эффекты доступны только для зачарованного снаряжения, и некоторые из них увеличивают значение определенных типов заклинаний. Изменения в геймплее Общий запас магии зависит от класса персонажа: изначально одно очко интеллекта дает 1 очко магии; наличие специализации "Магия" увеличит это значение на 1 очко; наличие любой из 6 школ магии в качестве классовых навыков также увеличит это значение на 0,5 единицы за каждую. Регенерация магии теперь зависит только от показателя Силы воли, базовая "бесплатная" регенерация отключена. Минимальный 5%-ный штраф на эффективность магии снимается при высоком навыке брони. Накладывающиеся на друг друга эффекты отключены Различные заклинания с одинаковым полезным эффектом больше не будут накладываться друг на друга, вместо этого общее значение эффекта будет не больше, чем у самого сильного из накладывающихся заклинаний. Например, у нас есть 2 разных заклинания, одно с 10% эффектом Щит, другое с 5%: Ваниль: использование обоих заклинаний даст в итоге 15% Щита. ALM: если будет применен эффект 10% Щита, когда у вас уже висит эффект Щита на 5%, эти 5%, т.е слабейший из обоих эффектов, упразднится (итого всего у вас будет 10% Щита) Эффект Перо будет исключением - поскольку это скорее полезное заклинание, чем боевой бафф. Новые механики Атаки магией в режиме скрытности - с навыком Скрытность Новичок/Специалист наносят 1,5x/2,0x урона для заклинаний по цели и 2,0x/3,0x урона для заклинаний при прикосновении [настраивается]. Комбинация магических эффектов возникает, когда одна и та же цель поражается двумя взаимодействующими эффектами. В первый раз, когда случится комбинация, вы увидите обучающее сообщение. [настраивается]. Направление выпущенной магии: продолжайте удерживать клавишу применения после вылетевшего заклинания, тем самым имея (ограниченный) контроль над заклинанием во время полета [настраивается]. Для такого управления требуется навык 25 или выше в соответствующей школе заклинаний. Кое-какая магия под запретом: применение заклинаний Открыть и Телекинез к не принадлежащим вам объектам теперь считается преступлением [настраивается]. Новые заклинания концентрации будут действовать до тех пор, пока удерживается клавиша сотворения или пока не закончится запас магии. Создания заклинаний и зачарование Пользовательские заклинания длительностью в 1 секунду будут преобразовываться в мгновенные. Эффект Повреждение магии теперь можно использовать при создании заклинаний. Некоторые эффекты, например Чары и Повышение навыка, теперь имеют минимальную длительность. Отражение урона, Отражение заклинания, Сопротивление магии, Сопротивление обычному оружию и Поглощение заклинаний теперь можно использовать при зачаровании предметов. Увеличен максимальный предел значения, области и длительности пользовательских заклинаний [настраивается]. Эти изменения поддерживаются для ванильной игры, и для DarNified, а также NorthernUI. Список эффектов в меню зачаровывания больше не захламлен - отрицательные эффекты скрываются при зачаровывании одежды/брони, а положительные - при зачаровывании оружия. Изменена формула для пользовательских зачарований с постоянными эффектами. Теперь есть большая разница между зачарованиями, созданными с помощью больших и малых душ, особенно для затратных магических эффектов. Можно найти новый редкий предмет под названием Велкиндская эссенция - с ее помощью можно бесплатно создать одно пользовательское заклинание. Визуальная составляющая и звуки Уникальные иконки для ванильных эффектов. Все новые эффекты также имеют собственные иконки. Уникальный визуал и звуковые эффекты для некоторых ванильных и новых эффектов. Восстановлены вырезанные уникальные модели зелий разных магических школ. Хотя это уже было сделано в Oblivion Content Restoration Project. ШКОЛА ИЗМЕНЕНИЯ Изменение это магическое искусство, позволяющее манипулировать частями физического мира и его природными свойствами. Заклинания этой школы изменяют мир вокруг заклинателя, так что обычные физические истины больше не действуют. Перки уровней Ученик: Используемые вами защитные заклинания Изменения становятся на 20% сильнее, если вы не носите никаких доспехов. Специалист: Все полезные заклинания Изменения, направленные на себя, длятся в два раза дольше, если сотворяются вне боя. Эксперт: Наличие активного эффекта щита определенной стихии усилит эффекты огненного/морозного/электрического урона и повысит их значение. Мастер: Пока активно заклинание со свойством парения[пера], вы можете парить в воздухе, используя клавишу прыжка. Щиты Эффекты огненного, морозного[холод] и электрического щита больше не дают прибавку к физической броне, вместо этого нанося урон всем атакующим вас врагам в ближнем бою, а также обеспечивают сопротивление стихиям [настраивается]. Кроме того, введен новый эффект "Ядовитый щит", действующий также, что и щиты выше. Полезности Пользовательские заклинания Открыть[замок] теперь можно использовать под водой. Это также единственный эффект, на который не влияет эффективность заклинания. Заклинания Свет[а] перенесены в школу Изменения [настраивается]. Цвет заклинания можно назначить на другой, по умолчанию будет более нейтральный белый оттенок, а не ванильно-зеленый. Новые заклинания Замедление падения замедляют вертикальную скорость заклинателя при падении, позволяя получать меньше урона и перемещаться таким образом прыжками. Введения Все заклинания с эффектом Обуза могут вызвать пошатывание при попадании во врага в зависимости от значения заклинания. Новое заклинание Выявление делает цели более уязвимыми для физических атак. Оцепенение это новый эффект, выводящий противников из боя, оно превращает цель в камень на время действия заклинания, яркое сравнение, как это было в Гарри Поттере, эффект не позволяет цели двигаться или атаковать, но в то же время наделяет цель высоким сопротивлением к физическому урону и полной невосприимчивостью любой другой магии. У Оцепенения есть собственное значение сопротивления (см. раздел Восстановление) - некоторые враги, такие как вампиры и бестелесные существа, невосприимчивы к эффекту, другие имеют процент сопротивления. Добавлены новые баффы урона холодом, огнем или электричеством – это особы эффекты, они обеспечивают некий бонус к урону от этих стихий, когда заклинатель будет сражаться оружием[физическим], такие баффы действуют только на оружие, не имеющее собственных зачарований. ШКОЛА КОЛДОВСТВА Магия колдовства это искусство призыва существ или предметов с других планов. Заклинания этой школы в основном используются для вызова различных существ, оружия и доспехов, а также для ограниченного контроля над мертвыми. Перки уровней Ученик: Призванная броня является в виде Тяжелой\Легкой, в зависимости от того, какой из навыков прокачан выше. Специалист: Каждый раз, когда призванное существо наносит урон противнику, заклинатель восстанавливаете часть своего запаса магии. Эксперт: Призванное оружие будет захватывашь души врагов и изгонять призванных существ. Мастер: Если заклинателя атакуют, и при этом в бою есть призванные существа, они примут 50% урона. Призывы[вызовы] Теперь можно призывать более одного прислужника за раз, если у вас достаточно прокачено Колдовство и Сила воли [настраивается]. Количество существ, которые игрок может призвать одновременно, рассчитывается по следующей формуле: (Сила воли + навык Колдовство)/60, округленное в меньшую сторону - т.е, потенциально можно призвать до 3 существ, будучи хорошо прокаченным персонажем. Это отображается в меню магии под списком заклинаний. Возвращены в игру Вызов привидения и Вызов Вабба, которые изначально были вырезаны. Добавлены вызовы Беса, Волка-фамильяра и Сприггана. Введен вызов Пылающего фамильяра, он взрывается спустя некое время, нанеся урон огнем по площади. Сделано на подобии Огненного питомца из Скайрима Появились новые способы противостоять существам, призванным вражескими магами: заклинание Изгнание высылает призванных обратно в Обливион, а заклинание Освобождение направляет призыв врага против него самого-же. Призыв предметов У всего призванного оружия появились новые визуальные эффекты, похожие на те, что были в Скайриме [настраивается]. Призванный меч изменен на одноручную версию. Призванная секира, Призванная клеймора and Призванный молот были введены в игру, дополняя тем самым весь сет доступного призванного оружия. Призванный лук располагает бесконечным запасом стрел. На эти стрелы не влияет гравитация. Неравенство в стоимости между различными типами призываемого оружия значительно сокращено, заклинания более высокого уровня теперь имеют большую длительность. Появился вызов Призванный факел, светящийся магическим огнем. Реанимация[оживление] Этот тип заклинаний получил расширение. Этот эффект теперь доступен не только на одном посохе, а в виде нескольких заклинаний, разбросанных по всему миру, и он может использоваться при создании заклинаний. Заклинания реанимации зависят от уровня, потому для подьема более сильных прислужников требуются более сильные варианты заклинания. Исправлен возможный вылет при реанимации НПЦ с экипированным луком. Поднятые из мертвых прислужники не будут сражаться с игроком, независимо от их предыдущей принадлежности к фракции. ШКОЛА РАЗРУШЕНИЯ Школа Разрушения специализируется на атакующих заклинаниях, каким подвержена как живая, так и неживая материя, а также уязвляет их для таких атак. Перки уровней Ученик: Заклинания огня, холода и электричества способны нанести до 20% больше урона, в зависимости от недостающего запаса здоровья, запаса сил или запаса магии цели. Специалист: Стихийные заклинания могут пошатнуть врага. Эксперт: Становятся доступны особые эффекты стихийных заклинаний Разрушения. Мастер: Каждое попадание заклинаниями Разрушения накладывает на цель 15-секундный эффект Уязвимость к магии на 10 секунд. Складывается до 3 раз. Воздействие окружающей среды Окружающая среда - погода и район, например если вы в Бруме, то заснеженный, холодный, будет влиять на стихийные заклинания Разрушения [настраивается]. Все модификаторы множатся. Дождь: Заклинания огня на 25% слабее; Заклинания холода на 15% сильнее; Заклинания электричества на 25% сильнее Снег: Заклинания огня на 25% слабее; Заклинания холода на 25% сильнее; Если цель плывыет: Заклинания огня на 75% слабее; Заклинания холода на 25% сильнее; Заклинания электричества на 35% сильнее В царстве Обливиона: Заклинания огня на 25% сильнее Стихийная магия При навыке Разрушения = 50 и 75 заклинания стихий при попадании могут отбросить противника. Шанс на это зависит от навыка Разрушение и сопротивления цели тому элементу, каким вы его атакуете. На уровне Специалист все заклинания могут ошеломить противника; на уровне Эксперт заклинания огня могут отбросить цель, заклинания холода иногда замораживает цель на месте, а электричество может вызвать кратковременный паралич. Введен новый эффект, Урон ядом. Он менее затратен, чем урон стихиями, хотя сопротивление яду более распространено среди существ и НПЦ. Отрицательные эффекты Эффекты Разрушения оружия/доспехов не имеют настройки длительности Эффект Понижение здоровья больше не убивает цель. Если значение эффекта больше, чем текущее здоровье цели, у нее в итоге останется 1 единица здоровья [настраивается]. Новый эффект Проклятие регенерации здоровья не позволяет цели восстанавливать здоровье каким либо образом. На эффект Слабость к магии больше не влияет сопротивление цели магии. Это хорошо по двум причинам: первая, устранение плохой механики, при которой этот эффект мог бы многократно усиливаться при постоянном применении. Вторая, эффект становится значительно более полезным против целей с высокой врожденной сопротивляемостью к магии. ШКОЛА ИЛЛЮЗИИ Школа Иллюзии позволяет манипулировать разумом и чувствами врага. Реальность иллюзии поддерживается только в сознании заклинателя и цели. Перки уровней Ученик: Цели под действием заклинаний 'Бешенство', 'Приказ/Повинующее' и 'Ободрение' наносят на 15 % больше урона, а цели под действием 'Бешенство', 'Деморализация' и 'Успокоение' также получают на 15% больше урона. Специалист: Успешная скрытая атака любым заклинанием сделает заклинателя невидимым на 5 секунд. Эксперт: Заклинания 'Успокоение', 'Приказ' и 'Бешенство' теперь будут действовать на нежить и даэдра. Мастер: Если цель под действием вашего заклинания 'Бешенство' убита, убивший ее подпадает под действия этого заклинания. Влияние на разум Заклинания, изменяющие сознание, больше не будут работать на нежити и даэдра, если только заклинатель не имеет навык Иллюзии 75 или выше. Эффект Бешенство теперь действует на всех (в ванили он работает только на НПЦ, но не на существах). Применение заклинаний Приказ, Бешенство или Деморализация теперь считается актом враждебности. Заклинание Чары теперь использует специальный скрипт (первоначально Чары на самом деле являются эффектом Повышение обаяния), этот скрипт заставит заклинание правильно работать с модами, которые изменяют способ расчета расположения НПЦ. Кроме того, максимальная эффективность заклинания Чары может быть опционально ограничена в зависимости от прокаченного навыка Иллюзия и Обаяния заклинателя и Силы воли цели. Полезные заклинания Максимальное общее значение эффекта Хамелеон ограничено в 75%, чтобы внести баланс [настраивается]. Добавлен новый эффект Создание фантома - создание случайного иллюзорного существа, которое не может наносить и получать урон, но служит отвлечением для ваших противников. Активный эффект Ночной глаз, будь-то от части брони, или от заклинания, можно переключать с помощью настраиваемой клавиши (по умолчанию: N). Движение с эффектом Невидимость блокирует естественную регенерацию магии [настраивается]. Стоя на месте, магия восстанавливается, как обычно. Активные эффекты заклинаний Свет на игроке будут автоматически рассеиваться при подкрадывании[настраивается]. Вывод из боя Под действием эффекта Паралич игрок не сможет открывать инвентарь или другие игровые меню (кроме главного меню). Зелья Исцеления от паралича вы пить сможете, но только если они назначены на горячую клавишу. Теперь существует эффект Сопротивление безмолвию, подобно Параличу (см. раздел Восстановление). Все способности игнорируют эффект Безмолвие. ШКОЛА МИСТиЦИЗМА Мистицизм это направление магии, наименее понятое магическим сообществом и наиболее трудное для изучения начинающим магам. Кажется так, что для мистицизма сила черпается из загадок и парадоксов. Перки уровней Ученик: Сотворение заклинаний всех школ требуют на 15% меньше магии. Специалист: Вы можете поглощать часть души каждого убитого врага, немного восполняя ими заряд экипированного зачарованного оружия.(2.5% за врага) Эксперт: Вы поглощаете всю оставшуюся магию поверженного врага. Мастер: Любое сотворенное заклинание имеет 25% шанс не затратить магию. Защита Новый эффект Эфирная форма делает заклинателя невосприимчивым к урону, но рассеивается при любом действии. Поглощение заклинаний теперь действует по другому - если сейчас оно основывается на шансе сработать, теперь-же эффект действует всегда и поглощает процент магии, когда заклинание достигает заклинателя, хотя и не защищает от самого заклинания [настраивается]. Кроме того, Поглощение заклинаний теперь действует только против враждебных эффектов. Новый эффект Поглощение урона действует также, но восстанавливает магию пропорционально полученному физическому урону. Эффекты Отражение заклинания и Отражение урона имеют максимальное значение в 80% [настраивается]. Полезности Заклинания Обнаружение жизни теперь используют разные цвета в зависимости от уровня души сущностей а сущности без души не будут видны [настраивается]. При желании можно не обнаруживать нежить (по умолчанию отключено). Добавлен новый эффект Обнаружение мертвых , который показывает трупы и нежить. Исправлены 2 ванильные ошибки с Телекинезом: свитки телекинеза теперь работают, а заклинания Телекинез не будет ошибочно увеличивать свою дальность действия, если использовать его без цели несколько раз. Объекты, контролируемые Телекинезом, теперь автоматически притягиваются к игроку при первом применении, движение обьектов происходит быстрее, а удерживаемые объекты более устойчивы. Ловушка душ не действует на реанимированные цели (фикс эксплойта, при котором их можно было поймать несколько раз). Прочее Эффекты Поглощение здоровья/запаса сил/магии/атрибута/навыка перенесены в школу Мистицизма [настраивается]. Новый эффект Повышение силы заклинаний пропорционально увеличивает значение или длительность всех заклинаний. Рассеивание может наносить урон призванным существам [настраивается]. Рассеивание теперь действует на все временные эффекты (а не только на заклинания), включая способности, свитки и зачарования для оружия. Кроме того, если эффект нельзя рассеять полностью, его длительность все равно будет сокращена. Значение эффекта Рассеивание была уменьшена с 5-кратного до 3-кратного. ШКОЛА ВОССТАНОВЛЕНИЯ Школа Восстановления специализируется на магии, которая облегчает, исцеляет и очищает. Заклинания восстановления закрывают раны, излечивают недуги, восстанавливают и укрепляют тела, а также защищают от других пагубных воздействий. Перки уровней Ученик: Магия восстанавливается на 25% быстрее. Специалист: Полезные заклинания восстановления выходят более мощными, если использовать их против целей, у которых меньше половины здоровья. Эксперт: Все заклинания на 25% эффективнее против нежити. Мастер: Лечащие и защитные заклинания теперь могут рассеять эффекты постоянного урона и определенные отрицательные эффекты. Полезное Отпугивание нежити перенесено в школу Восстановления [настраивается]. Призванная нежить изгоняется этим эффектом, а не заставляет ее бежать. Кроме того, Отпугивание нежити теперь действует и на НПЦ, таких как вампиры и НПЦ-призраки. Увеличение урона при атаке добавляет прибавку статического урона ко всем физическим атакам, совершаемым заклинателем. Сопротивления и положительные эффекты Эффекты сопротивления стихиям стали менее затратными, чтобы их можно было использовать в качестве заклинаний. Новые заклинания с эффектами сопротивления стихиям рассредоточены по торговцам. Все индивидуальные сопротивления враждебным эффектам также применяются к заклинаниям, если кастуются на себя. Добавлены новые сопротивления: Сопротивление оцепенению и Сопротивление безмолвию, они дают процентный шанс избежать соответствующих эффектов, так же, как и Сопротивление параличу в ванили. Повышение здоровья больше не снижает здоровье ниже максимального значения по истечении срока действия, предотвращая потенциальную смерть игрока после этого эффекта. Сопротивление магии ограничено значением в 85% [настраивается]. Лечение Большинство заклинаний Восстановление здоровья теперь более мощные, но восстанавливают здоровье со временем, а не мгновенно. Использование Восстановления здоровья на раненом персонаже немного повысит его расположение к вам. Введен новый эффект Оберег жизни - когда цель вот-вот умрет, Оберег автоматически восстанавливает указанное количество здоровья. Новый эффект Пожертвование здоровьем позволяет заклинателю лечить цель за счет собственного здоровья. Тратит очень малое количество запаса магии, но заклинатель может быть убит этим эффектом. Исцеление Введен новый эффект Исцеление безмолвия, который снимает эффект Безмолвие с цели. Доступно в виде свитков и зелий. Эффект Лечение отравлений снимает новый эффект Урон ядом школы Разрушения. -
Версия 1.0
34 раза скачали
Модуль добавляет новую одежду для НПС-женщин Интеграции. Чтобы получить такую же одежду и для своего персонажа, придется скачать оригиналы модов со страничек ниже, т.к эта одежда будет раздана только НПС. Использовались ресурсы следующих модов: Blackheart and Gizmodian Robes, by Blackheart and Gizmodian Rogue Mage and Scoundrel Outfit (EBE), by naglio Gizmodian Sorceress Robes, by Gizmodian Evening Dress (EBE), by naglio Warrior Outfits, by Exnem EyeCandy Wardrobe, by Exnem Ambassador of Darkness, by Eyren Battlemage Armory, by Eyren Fancy Finery, by Elynda New Amulets, by Xiamara Lace Outfits, by Soul_Slayer -
Версия 2.0
155 раз скачали
Богатый ученый, известный своими изысканиями на тему древних айлейдских артефактов и заклинаний, владелец добротного поместья Облачное, пропал без вести. Из его имения открывается потрясающий вид. Вас ждет большое приключение. Отыщите то, что он так яростно искал. Вас ждут опасности, доселе не виданные. Эта модификация довольно сильно изменяет ландшафт вблизи Облачной вершины... Сейчас гора представляет собой большой разбитый вулканический конус с небольшим озером на вершине. Очень высокие водопады (работа автора) стекают к водоему, в небольшую реку, проходящую подле поместья. Сама область между Облачной вершиной и Санкр Тором теперь более заснежена и идеально сочетается друг с другом. Автор постарался, чтобы все ванильные достопримечательности, руины, уникальности никуда не делись и остались на своих местах. Большая работа была проделана для того, чтобы сделать ландшафт и текстуры как можно более естественными. Станьте владельцем очень красивого трехэтажного поместья под каскадом водопадов. Несколько подсказок, оставленных предыдущим владельцем, позволяет без особого труда обрести себе новое жилище. Оказавшись внутри, глазам откроется красивый дом, в нем много места. В оружейной есть хранилище под оружие и доспехи, есть так же и витрины со стеллажами. Нижний этаж в основном предназначен для демонстративного хранения, хотя есть много бочек/ящиков под ваше нажитое добро. Второй этаж тоже имеет множество бочек. Больше всего места для хранения "демонстративных предметов" будет в помещениях для гостей на третьем этаже, и также на втором этаже. Этот дом подходит для жилья, но он не столь же "обьемен", как удивительный Highwood за авторством Hickory, с множеством уникальных функций. Придется разгадать пару загадок, чтобы найти уникальное подземелье. После того, как вы попадете в дом, найдете еще больше подсказок, ведущих к неоткрытой гробнице. Чтобы войти в нее, придется постараться. Когда все будет готово, вас там ждут невиданные ранее зрелища и опасности. Только будьте осторожны, ходили слухи, будто в этой области бродит снежный зверь... Что есть в модификации: · Новые текстуры · Новые ловушки · Озвучка (На английском) · 2 новых квеста · Новое оружие / Доспехи, в настоящее время доступные только персонажам мужского пола, они созданы под тела Roberts · Около 5-10 часов геймплея · Новый дом игрока с анимированными дверцами, видимым экстерьером из окон(будет видно улицу) · Множество уникальных подземелий, включая новые меши пещер и текстуры. · Новые существа, флора и ингредиенты. · Множество новых..., которые не показаны на скриншотах...Не будем портить сюрприз. Мод можно пройти персонажем любого уровня, но если у вас очень уж маленький уровень, некоторые враги покажутся вам очень сильными. Проходить мод можно независимо от того, выполнил игрок квест "Пальцы горы" или нет, хотя нельзя продвинуться в квесте, пока не начат квест "Пальцы горы". Поиски неоткрытой гробницы айлейдов немного долги и, может, затруднительны. Настоятельно рекомендуется подготовится перед походом туда. Если вы застряли, загрузитесь на ранее сохранение до похода. Местонахождение поместья русифицированные текстуры -
Версия 1.0
354 раза скачали
Это Квестовой поисковик для Интеграции: Затерянный свет Многие зарубежные игроки сталкивались с проблемой - нахождение квестов Интеграции. И вот, спустя десять лет после последнего обновления мода (лучше поздно, чем никогда, м?) выходит эта штука! Этот небольшой плагин добавляет квест, который уведомит вас, когда и где будет доступен квест. Это может нарушить погружение и вообще интерес в целом, заметьте. Плагин так же будет отмечать основные места на вашей карте (например, штаб гильдии), как только там будут доступны новые задания. Однако места, которые придется искать по заданиям, не будут появляться. Несколько моментов: 1. Плагин не будет уведомлять вас о новых доступных заданиях в гильдии [основной сюжет] и остальных гильдиях. Так что, если вы состоите в одной из гильдий, заглядывайте туда время от времени в поиске заданий. Как продвигаться по сюжетам мода: - Затерянный свет: Добрая Слава, которую вы будете зарабатывать после вступления в гильдию. Если у вас вообще нет доброй славы, ступайте и сделайте уже наконец несколько добрых дел, вы же герой все-таки, или нет. В определенный момент вам также нужно будет закончить квест "Сутай-декрет" и помочь агенту Пустынных ходоков в Мерендине[Штаб З.С]. (Важное примечание: если у гильдии Затерянный свет появятся какие-либо новые доступные задания, эта переменная проверяется модом всего один раз за игровую сессию, в момент, когда вы заходите в Мерендин. Поэтому, внимание, если ваша игровая сессия длится уже довольно длительное время, новые задания могут не появится.) - Сессия это именно то, что значит это слово, вы запустили игру и играете в нее допустим 5 часов, ваша игровая сессия тогда составляет 5 часов - просто перезапустите свою игру - Сборщик долгов: Повысьте себе игровой уровень. Или несколько. - Последователи мгновения: Просто подождите пару дней. Как только пройдет определенный этап, все художники начнут работу над своими картинами, и им не понадобится помощь, пока они не возьмутся за следующий проект. 2. Поисковик лучше устанавливать при начале новой игры. Если вы используете его в существующем сохранении, поисковик квестов укажет вам на множество заданий, которые вы, скорее всего, уже выполнили. 3. В квесте "Недвижимость Обливиона" есть черный вариант прохождения, который помощник квеста не может отследить. Он может только проверить, доступен ли квест для прохождения "обычным способом". Плагин может сообщить вам о квесте слишком поздно, если вы использовали "черный ход". Плагин можно считать бете-версией; Автор тестировал его самостоятельно, но у других людей, которые могли бы потестить мод, нет, ведь интеграция довольно большая штука. Пишите в комментариях о проблемах и я передам их автору. С наилучшими пожеланиями bg. -