Перейти к содержанию

Igormaniac

Супермодератор
  • Постов

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Igormaniac

  1. Версия 1.01

    154 раза скачали

    Худшая часть игры у персонажа-алхимика, это постоянная необходимость осматриваться в поисках ингредиентов. Этот мод добавляет плавную и лорную альтернативу другим модам автоматического сбора ингредиентов. При установке мода, встаньте там, где могут быть ингредиенты, если в вашем инвентаре будет коса или серп, тогда автоматически соберутся все ингредиенты в ближайшем радиусе. Радиус равняется примерно 30 метрам. Шанс сбора каждого ингредиента учитывается, как если бы вы собирали его вручную. Действует в интерьерах и подземельях. Складывается впечатление, что, пока вы ждете, за кадром ваш персонаж спокойно собирает цветы, срывает бутоны и травки. Корни Нирна не будут собираться автоматически, чтобы не рушить интерес прохождения этого квеста.
  2. Версия 1.2.0

    202 раза скачали

    Добавляет настраиваемую затратность использования ванильного быстрого путешествия - как имитацию затрат на дорогу, таверны, провизию и т.д - во время вашего путешествия. Модификация добавляет настраиваемую стоимость использования быстрого перемещения, зависящую от времени, которое заняло ваше путешествие. Основан мод на том, что вашему персонажу во время пути нужно будет оплатить сборы, дорожные расходы, такие как проживание в постоялых дворах или тавернах, провизию, а сама идея добавления мода, сделать этакий "налог" на использование функции быстрого путешествия, затраты будут пытаться отговорить вас от ее использования. Мод можно использовать в качестве альтернативы прочим модам, изменяющим или добавляющим новые методы быстрых путешествий, как например Teleportation Services, ну или вместе с ними, для получения сбалансированного доступа в отдаленные места, такие как дома из DLC. Мод работает так же и на Дрожащих островах. Любой путь продолжительностью менее 1 часа будет "бесплатным". Например, путешествие по Имперскому острову, с самого имперского острова, например, посещение городского замка из города или конюшню, вам ничего не будет стоить такой путь. Но вот за любое путешествие продолжительностью 1 час и более с вас будет взиматься почасовая оплата. Всякий раз, когда состоялось путешествие, в верхнем углу будет отображаться сообщение, уведомляющее, как долго длилось ваше путешествие и сколько золота оно стоило. Отсутствие золота в вашем инвентаре приведет к отключению возможности быстрого перемещения. Важная деталь мода, езда верхом на лошади во время быстрого путешествия примерно вдвое сократит время, необходимое на путь. Таким образом, покупка лошади станет хорошим способом сократить ваши путевые расходы. Только учтите, нужно именно быть верхом при быстром перемещении, бонус активируется только в таком случае. Добавлены также два новых загрузочных экрана, уведомляющих о новых функциях. По умолчанию каждый час путешествия будет стоить 15 золотых. Это можно настроить, используя следующую консольную команду> set afFastTravelCostMult to [Любое число - за час пути] Максимальное время любого пути составляет 15 часов(это такой лимит)
  3. Версия 1.0.0

    61 раз скачали

    Этот мод переименовывает все железные и стальные луки на тисовые и ясеневые, так как для игры это будет выглядеть более логично: Железный лук -> Тисовый лук Хороший железный лук -> Хороший тисовый лук Ржавый железный лук -> Потертый тисовый лук Прочный железный лук -> Прочный тисовый лук Стальной лук -> Ясеневый лук Хороший стальной лук -> Хороший ясеневый лук Прочный стальной лук -> Прочный ясеневый лук
  4. Версия 1.0.1

    866 раз скачали

    Этот мод позволяет, если нажать клавишу сложения оружия, снять с тетивы лука стрелу, прямо как в Skyrim. Есть и много других подобных модов, но этот отличается оптимизированным скриптом, который никак не может навредить вашей игры или ее производительности. Альтернативную версию подобного мода, вы можете посмотреть там - DenockArrowToo (Отмена выстрела)
  5. Версия 1.01

    372 раза скачали

    Это комплексное исправление ошибки, связанной с вероятностью появления существ. Обходной путь ошибки движка, из-за которой все случайные спавны существ в ячейке интерьера(подземелья, форты) исходят от одного и того же значения, делая таким образом шанс спавна всего, или вообще ничего. Этот мод реализует обходной путь для вышеуказанной проблемы. Теперь все точки спавна существ будут "рандомизироваться" независимо друг от друга, как и должно быть. Фиксится как сама игра, так и Shivering Isles; Ниже приведен пример ошибки и ее исправления, если описание не имеет особого смысла. В ячейке какого-либо места существует три существа с вероятностью спавна 75%, т.е. они имеют 25%-ую вероятность НЕ заспавниться. Когда вы заходите в данж: игра запускает рандом один раз, и этот рандом начинается от 1 до 100, как рулетка, и вот этот рандом дает результат в 85. Все спавны существ будут отталкиваться от этих 85. С этим модом, как вы войдете в условное подземелье: игра "рандомится" три результата, по одному на каждый из трех спавнов. И результатом будет 85, 17 и 54, поэтому одно существо может не заспавниться, но заспавняться два других.
  6. Версия 3.0.0

    236 раз скачали

    Этот мод добавляет логику в Сиродил - право собственности на случайные предметы, контейнеры и посевы-урожай по всему Сиродилу и Дрожащим островам. Это означает, что, возьмите вы эти предметы, поройтесь в бочке, вас сочтут преступником, вором, что усложняет игру, поскольку теперь халявы станет еще меньше. Исключением будут контейнеры в Университете волшебства и арене Имперского города, если вы станете членом данных фракций.
  7. Версия 1.0.6

    679 раз скачали

    Довольно крупная проблема Обливиона заключается в том, что большое количество уникальных наград за квесты имеют привязку к уровню, на каком уровне вы получите предмет, таким он и будет оставаться. Приходится откладывать некоторые квесты на потом, чтобы затем получить лучшую по статам награду. Существует несколько модов, решающих эту проблему, но ни один из них не имеет того уровня баланса, который хотел бы видеть автор, так и появился данный мод. Этот мод отвязывает от уровневой системы все уровневые предметы и заклинания, фиксируя их характеристики и зачарования на одном уровне. Интересность заключается в том, что мод не фиксирует все предметы на их максимальных уровнях, некоторые предметы фиксируются на более низких уровнях, соответствующих их внешнему виду, тому, насколько легко их получить, и с учетом их баланса по сравнению с другими предметами, найденными в луте, сундуках. Таким образом, уровневые артефакты Обливиона будут схожи с Скайримскими. Мод полностью охватывает ВСЕ уровневые предметы из базовой игры и всех DLC. Работает на сохранениях. Новая игра не требуется. Уровневые заклинания В игре существует четыре уровневых заклинания: Палец горы Ярость волшебника Вытягивание сущности (от Шлема Червя) И еще одно из DLC Fighter's Stronghold Они подверглись иному изменению. Теперь заклинания будут повышаться вместе с игроком, т.е. заклинание более низкого уровня будет удалено и заменено более высоким уровнем, когда будет достигнуто уровневое требования. Если заклинание даруется каким-либо предметов, нужно будет снять такой предмет, и затем облачиться в него обратно. Сигильские камни изменениям не подверглись.
  8. Версия 2.00

    1 126 раз скачали

    Модификация добавляет сбалансированные ограничения-пороги уровней для всех НПС в ванильной игре, Shivering Isles и (опционально) во всех других DLC. Существует такой-же мод на балансировку уровней существ. Для тех, кто не знает, у большинства НПС в Обливионе нет максимального уровня, и они всегда будут повышать свой уровень вместе с игроком, хотя и с небольшим смещением. Цель добавления порога уровня заключалась в том, чтобы все локации и типы врагов обеспечивали игроку действительную интересную игру, а не погоню за контролированием повышения собственного уровня. Из-за левеленг-системы, игра лишает игрока разнообразия и прогресса. Что еще хуже, если вы качались "неправильно", враги в конечном итоге начинают опережать игрока по уровню силы или по другим навыкам. Мод устанавливает порог уровня для всех НПС, эквивалентно к уровню игрока. От игрока уровня 30(текст далее будет отталкиваться именно от этой цифры), уровень бандитов будет плавать между -4 до +0 к уровню игрока, поэтому их максимальные уровни будут варьироваться от 26 до 30. Как правило игры, максимальный уровень НПС разнится между 20 до 50. Азани Черное Сердце теперь имеет звание НПС с самым высоким уровнем в игре, с максимальным значением 55 и смещением этого уровня до +25. Это логичное изменение, так как это финальный босс квестовой линии гильдии бойцов. По какой-то причине Вилена Донтон имеет ОГРОМНОЕ смещение на +40 от уровня игрока в ванильной игре, что делало ее самой сильной НПС игры. Сейчас же ее уровень равен 50, что ставит ее чуть ниже Азани. Дремора-валкиназ имеет смещение до +0, что означает, что они будут ограничены 30-м уровнем, в ванильной игре; однако автор ограничил их до 40, так как они по идее должны представлять большую опасность игроку, учитывая, что они самые сильные дреморы. Так же мод охватывает все DLC - Есть дополнительный патч.
  9. Версия 2.0

    146 раз скачали

    Переведено по просьбе пользователя Хома Этот маленький мод добавляет спутника - гремучую змею, которая ожидает в гильдии бойцов Анвила, она приползла туда в поисках друга, с которым сможет путешествовать по пустошам Сиродила! Змея невосприимчива к ядам и болезням, умеет плавать и обладает долгодействующим, смертельно ядовитым ядом, который она вводит своей жертве при укусе, хотя организму змеи потребуется какое-то время, чтобы восполнить свой яд. Для установки также доступны разнообразные цвета змеи, вы найдете их в папке 02 Color Options. Там-же, есть папка 01 Speed Increase, это вариант мода, который увеличивает скорость передвижения змеи, если вам покажется, что она медленно ползает. Он имеет стандартные функции компаньона, может стоять и ждать вас, если он потеряется, его можно вызвать заклинанием "Вызов Гремучего хвоста" Удачи в похождениях!
  10. Версия 1.1a

    3 613 раз скачали

    Интеграция: Затерянный Свет добавляет в игру более 80 квестов, в которых особое внимание уделяется мышлению, взаимодействию между персонажами, выбору, последствиям и общему лору вселенной. Модификация плавно интегрирована с Сиродилом и Дрожащими островами, добавлены новые расы. Одноименная новая гильдия, к которой можно присоединиться, играет главную роль во многих квестах, весьма отличающихся от ванильных. Огромный квестовый мод для сюжетной линии игры, который начинается с поиска нового дома для святого и превращается в грандиозное приключение. Кроме того, карта усеяна множеством скрытых побочных квестов, но и они смогут в дальнейшем развитии сыграть большое значение, поэтому пренебрегать ими не стоит, а лучше проходить по мере возможности.(c) tlgames ру Рекомендовано для начала новой игры. Чего вы можете ожидать, начиная играть в Интеграция: Затерянный Свет? Самая важная цель этого мода - привнести новые (можно сказать "пропущенные") виды квестов в The Elder Scrolls IV: Oblivion. Квесты с множеством решений, проверками навыков в диалогах, загадками и прочее, где игрок сможет размышлять над выполнением. Множество вещей будут добавлены в игру, которые лучше не упоминать ради интереса. Хотя, если вам действительно так уж нужно знать... (Не рекомендуется читать) ************** - новая гильдия, в которую можно вступить, ее так же можно будет развить до больших масштабов. Зримое воздействие на их штаб. - помните систему путешествий Morrowind "Проводники гильдии"? Такую службу можно будет создать в Сиродиле своими руками, хотя это и будет непросто! - незабываемые испытания и награды, благодаря использованию ресурсов и скриптов из мода LAME. - живые, уникальные НПС. Ваши действия даже могут изменить их жизни! - много диалогов, часто с учетом ваших поступков, навыков и другого Их около тринадцати тысяч, часто НПС имеют реакцию на случившиеся в мире событие, это так же открывает новые пути в прохождении квестов, вы можете стать правителем Мании или Деменции, стать Шеогоратом и НПС обязательно отреагируют на это, закончите сюжет игры, или нет, и об этом будут упоминания, строчки зависят и от вашей расы, НПС могут шутить или насмехаться над каджитами, пока их нет рядом. Но вот если перед ними стоит каджит - вы такую издевку от них уже не увидите - как и Проводники гильдии, существуют и другие возможности, обогащающие мир, например, штаб новой гильдии также можно использовать в качестве нового дома. Доступна новая курьерская служба, новые выпуски, газеты, где будут писать о ваших действиях, сделайте что-то значимое и об этом обязательно напишут! - и, конечно, это всего лишь малая часть добавленного контента. Хватит спойлеров. За несколько лет до смерти Уриэля Септима, Талос явился перед Нереварином, предсказав, что Империи вот-вот придет конец. Более того, пришло время для перемен - но вот вопрос, какую форму могут принять эти перемены. "Но, может быть, молодежи вроде тебя, стоит поискать новые идеи. Я не знаю. Все может запутаться. Но перемены никогда не бывают приятными." После смерти Уриэля Септима Сиродил пребывает в смятении. Целый город был разрушен, гильдии ведут открытые и тайные войны с соперниками и старыми врагами. Многие "всё знают" или думают, что знают. Ходят весьма странные слухи. Вороной курьер всегда следит за последними "новостями". И где-то там, за спинами всего этого, пока что отрешенно, стоит нечто большее, восходящий свет, переплетенный с тенями. Ветер перемен несется по Сиродилу. Поднимаются новые силы. Старые возвращаются. Некоторые исчезают в безвестности. Старые правила все еще держатся, скрывая то, что пока не должно показываться на глаза. Тем не менее, не все следуют им, ведь правила часто пересекаются с интересами. Прочие правила исчезли, сметены - Меррунз не единственный даэдра, заинтересованный в Мундусе, хотя намерения и действия заинтересованных различаются. Существуют вопросы столь очевидные, что никто никогда не задавался ими. * Десятилетия назад, во времена Имперского Симулякра, в Сиродиле можно было встретить разные породы зверолюдов Эльсвейра. Но теперь все, кроме одного вида исчезли, что сделало сутай-рат чем-то диковинным. Почему так случилось, кто виновен? И можно ли это обратить вспять? * Большинство эльфийских рас были ассимилированы в Империю, но не все. Что случилось с остальными? Столетия назад произошла война между альтмерами и четвертой эльфийской расой, которая, как известно, существует до сегодняшнего дня. Только странный шторм, вызванный псиджиками, вытолкнул захватчиков из тамриэльских морей. Но действительно ли они ушли? * Тысячелетие назад явился другой принц, он есть часть Шеогората, Безумного бога, он никогда не имел успеха и потерпел, или потерпит, неудачу. И вот, он снова клубится бледным дымом Порядка на горизонте внешних миров, по мере его приближения владения Шеогората переменяются - событие, которое всегда влияло и на Мундус. Теперь, когда он снова восстает, как это отразится на Мундусе? * Во второй эре умер Тьюрхейн Фирр - последний известный айлейд в Сиродиле. Был ли он действительно последним? * С незапамятных времен скума просачивается из Эльсвейра, как сладостный яд, в остальную часть Империи. Удастся ли Ренриджра Крин в последние годы третьей эры преуспеть? Изменить облик Сиродила - звучит просто - достаточно взглянуть на тлеющие руины Кватча. Как насчет того, чтобы хоть раз изменить мир к лучшему? Каждая организация начинается с малого, с небольшого штаба где-нибудь. Хотя, если вам удастся помочь новой гильдии вырасти, привлечь новых членов, кто знает, во что это выльется. Может, аванпост здесь и там? Но что, если гильдия станет чем-то поистине большим? На карте Сиродила достаточно пустующих земель для экспериментов! -Более 80 квестов с множеством решений, выборами и последствиями, проверками навыков/событиями, скриптовыми боями(бои по сценарию) и многим другим! -Более 24 часов диалогов для знакомства с огромным количеством проработанных и интересных НПС. -2 полноценные гильдии и 3 гильдии в стиле фракций*, к каждой из которых вы можете присоединиться и подняться по рангу! -Добавляет 8 новых рас с учетом лора, они вдохнут новую жизнь в население Сиродила. -Заскриптованные боевые ситуации, которые предлагают множество тактик и стратегий. -Эпический, захватывающий роман, в котором строчки диалогов будут меняться в зависимости от вашей расы, будет наблюдаться рост и развитие вашего партнера как личности!** -Наводящие на размышления загадки и квесты, в которых придется думать, анализировать сказанное вам, читать книги и внимательно ориентироваться. Пустите в ход свои навыки, ранги во фракциях, деяния в мире - что-то прошли, украли свиток, закрыли n- ое количество врат Обливиона - ваш инвентарь, положения, артефакты, вообще все что у вас есть, пройдите квест своим путем а не волшебным компасом-подсказчиком! -Сюжет мода и его квесты займут около ста часов прохождения!!! -Принимайте и наблюдайте настоящие последствия ваших выборов в квестах. -Есть возможность идти тёмным путём, отыграть неоднозначного персонажа, применяя при этом в диалогах дурную славу! А так же: Новая броня Новое оружие Куча возможных домов для главного героя Новые заклинания Новые игровые области * У них нет больших холлов гильдии, будет контакт только с несколькими лицами из гильдии. ** Партнер(тот, кого будем романсить) будет обращаться к вам в соответствии с полом/расой и даже комментарии от нее отличаются в зависимости от выполненных деяний. Кроме того, это не "обмен сообщениями", глубокая и значимая бессмертная любовь с первого взгляда или роман, который просто случайно решает поженить вас просто потому что. Установка: Она происходит либо через Wrye Bash, либо вручную. В архиве с модом есть довольно простая структура папок. 1. Все содержимое папки "01 - Resources" копируйте в папку Oblivion\Data. 2. Выберите что-то одно: "02 - Enhanced Gameplay" или "02 - No Gameplay Changes". Скопируйте .esp выбранной версии в папку Oblivion\Data. - описание версий есть в readme, в архиве. 3. Если вы используете какой-либо мод на женские тела, выберите соответствующую папку "03-" и скопируйте все содержимое папки в папку Oblivion\Data. Например. если вы используете тело HGEC, выберите "03 — Exnem и HGEC". 4. Если вы используете мод на мужские тела Robert's, скопируйте все содержимое папки "04 - Robert's Male Bod mod" в папку Oblivion\Data. 5. Если вы хотите, чтобы ваши персонажи дэйдра-соблазнители были с крыльями, скопируйте все содержимое папки "05 - Daedra Seducer Wings" в папку Oblivion\Data. Затем активируйте .esp плагин в лаунчере/менеджере модов и готово! Однако обратите внимание, что если вы используете одну из рас, входящих в RBP, некоторые из ваших текстур могут быть перезаписаны. Если это так, сделайте резервную копию папки Oblivion\Data\textures\Character\ на всякий случай. С порядком загрузки все довольно просто: если вы выбрали "No Gameplay Changes", .esp файл мода должен стоять как можно выше в порядке загрузки. Если вы выбрали версию "Gameplay Enhanced", .esp файл мода должен стоять в порядке загрузки как можно ниже. Вам следует понимать, что версия “No Gameplay Changes” изначально не планировалась, и была создана в связи с просьбами игроков и большим “спросом”. Она может вызвать некоторые нелепицы во время игры а так же чуть усложнит прохождение некоторых квестов. Модули для модификации: Поисковик квестов Русские текстуры - Перевод вывесок, знаков, иконки и рисунки в книгах, и прочее и прочее Английская озвучка - В файлах мода Тема на форуме, где будут подсказки по прохождению квестов, если не можете пройти какой-либо квест, можете написать в эту тему. ?.04.2022 - 30.11.2022
  11. Версия 1.0.2

    863 раза скачали

    При попытке сбора ингредиента автоматически соберутся сразу все растения одного типа в небольшом радиусе. Учитываются и шансы на сбор. По сути, мод делает сбор ингредиентов(любых, и в DLC тоже) одного и того же растения менее трудоемким, особенно если вы используете мод, который снижает вероятность удачного сбора. В сообщении, которое отображается при сборе ингредиента, теперь также будет указано количество собранных ингредиентов, например "Вы успешно собрали 5 шляпок мухомора".
  12. Igormaniac

    Спектрумград

    Версия v1.0

    353 раза скачали

    ========== "Сердце Лорхана невероятно мощный артефакт...; Оно обладало силой создавать и изменять реальности... Я не уничтожил двемерскую расу в тот день, когда ударил по сердцу... ...Я спас ее......" ========== Спустя некоторое время после событий, произошедших в гномьей шахте, королевстве гномов, вы наконец-то можете отдохнуть; опрокинувшись на свою кровать, вы сразу проваливаетесь в глубокий сон. Сон тот оказался ужасным, а в голове засела только одна мысль... Он вернулся... Снова герой наступает на свои любимые грабли, находит себе приключение, вам встречается Зола, очень умный атронах, которая жила в гномьих шахтах до их обрушения, ее поработил странствующий торговец, но это ненадолго; Соглашаясь на ее просьбу найти себе подобных, вы приходите к стенам странного города под названием Спектрум, о существовании которого, как ни странно, вы даже не подозревали. Раскройте секреты этого загадочного места и его жителей, пытаясь при этом выяснить, где сейчас Геомант, и раз и навсегда остановить его в стремлении уничтожить все и вся... Подробнее: 9 основных и 9 побочных квестов Новый город с магазинами, торговцем лошадьми Несколько битв с главными злодеями Новая броня и оружие Новый спутник и ее улучшение, возможность призывать ее, если та потеряется Загадки Новые ингредиенты Начало квеста: Поспите в кровати от 4 часов. ВАЖНО - Не активируйте этот мод, пока не пройдете первую часть, иначе могут быть баги и ошибки. Держите первую часть активированной в лаунчере.
  13. Версия 1.0.1

    372 раза скачали

    Этот мод добавляет очень простую систему потребностей, игра будет "вознаграждать" игрока за регулярное употребление пищи, питья, а так же отдыха. В отличие от подобных модов, этот мод не имеет дебафов(негативных эффектов) если вы перестанете принимать пищу и спать. Пища: Потребление пищи в определенном количестве насытит вашего персонажа, что даст медленную регенерацию здоровья вне боя. Сон: Сон в кровати даст эффект Хороший отдых, который увеличивает вашу выносливость на 50 единиц в течении длительного времени. Сон в безопасном месте дает бонус на 12 часов, а в любом другом месте на 6. Будет особенно полезно, если установлен мод-ребаланс, усложняющий игру.
  14. Версия 1.0.4

    356 раз скачали

    Мод добавляет бонус к навыкам при ношении набора легкой или тяжелой брони. Намерение автора заключается в поддержке отыгрыша игрока, когда игрок носит определенный набор однородной брони, а не сборку из разных артефактов. В отличие от аналогичных модов, этот мод также поддерживает зачарованные и добавленные модами предметы. Чтобы получить бонусы от ношения комплекта, вы должны быть экипированы как минимум в три предмета из одного набора доспехов, при этом не должны быть экипированы в броню из другого набора. Щиты и предметы одежды игнорируются и не воспрепятствуют получению бонуса, так что вы можете свободно дополнить свой образ. Бонусные способности: Легкие доспехи — "Извивающийся змей" +10 к навыку Легкие доспехи, +8 к навыку Атлетика, +8 к навыку Акробатика Тяжелые доспехи — "Бегущая крепость" +10 к навыку Тяжелые доспехи, +8 к навыку Атлетика, +8 к навыку Акробатика Повышение навыка Тяжелые/Легкие доспехи должно дать небольшой бонус к рейтингу брони и способствовать более раннему получению перков от навыков. Сами эффекты предназначены для имитации ношения доспехов, которые лучше защищают и в которых легче двигаться, когда части брони подходят друг к другу.
  15. Версия 1.2.1

    230 раз скачали

    Правит волосы нпс, чтобы они соответствовали бородам, добавленным модом Beards In Tamriel. Затронуты следующие нпс(Не считая затронутых оригинальным модом, на который делался этот Update, затронутых нпс намного больше): - Бурд - Гоблин Джим - Капитан Имперского легиона - Джануариус Орунсейя - Кастав Квинчал - Норд-охотник Курдана - Рудокоп в Запущенной шахте - Рис Фралмотон (появляется при установке Oblivion Uncut) Обратите внимание, что если у вас есть мод, заменяющий волосы нпс, цвета волос могут не совпадать. По просьбе пользователя Harppi.
  16. Igormaniac

    Better Forts

    Версия 1.3

    1 491 раз скачали

    Мод переделывает многие форты в Oblivion, чтобы сделать их уникальными и более интересными, иногда добавляя к ним новые небольшие квесты. Форты Форт Дирих, Форт Ирония, Форт Красная Вода, Форт Голубой Крови, Форт Черного Сапога, Форт Телеман, Форт Колдкорн, Форт Фасиан, Форт Магиа, Форт Насо, Форт Хастрел, Форт Истирус, Форт Аурус, Форт Робек, Форт Сеянус, Форт Онтус, Форт Каптор и Форт Золотой-Глотки Квесты 1. "Болотные кости", форт Даблкросс 2. "Курьер", форт Дирих. Старт: найти в форте скрытую камеру, где содержится Паллия Лиор 3. "Гнусная формовка", форт Вариела Старт: около форта на маленьком кладбище будет призрак 4. "Барон в нужде", форт Красная Вода. Старт: в Бравиле вы получите письмо 5. "Бравилианцы у ворот", форт Аурус. Старт: как только подойдете к форту 6. "Луны над Истирусом", форт Луны над Истирусом. Старт: вы получите письмо 7. "Отвоевание форта Насо", форт Насо. Старт: вы получите письмо от капитана городской стражи Чейдинхола 8. Сладкая маленькая ложь, форт Каптор. Старт: получите письмо от Фадуса Аксиуса
  17. Версия 1.8

    434 раза скачали

    От песчаных пляжей Абесинского моря до заболоченных земель Черного леса, от продуваемых жестоким ветром ледяных скал Снежного пика до кипящих лавовых туннелей Великой шахты — "Легенда о Геоманте" перенесет вас в первую главу захватывающего путешествия, где вы попадаете в общество беспокойного народа, которым правит железным кулаком их Король; он вдруг начал порабощать и даже убивать своих поданных, глубоко в горах Джерол. Судьба взывает вас проникнуть в горное королевство, предстоит обнаружить источник обретенного безумия государя, попутно разгадывая загадки и выполняя разные задания, даже могущественный волшебник не обойдет стороной ваше появление. Сможете ли вы помочь этому архаичному обществу, пока не стало слишком поздно? Для них, или для вас? Чуть подробнее: 15 основных квестов и 3 дополнительных Новый маленький городок под землей, со своими магазинами и жителями Новый дом для игрока Новые напитки Новая броня и оружие Загадки Битва со злодеем в конце со стадиями Чтобы начать приключение, отправляйтесь в Бруму и загляните в таверну, поспрашивайте у жителей. вторая часть
  18. Igormaniac

    AFK_Weye

    Версия 2.32

    726 раз скачали

    Вейе это крошечное поселение около Имперского города, хоть оно и выглядит мило, да и в общем-то хорошо вписывается в игру, но назвать это местечко поселением трудно, ведь там стоит всего два дома, и то, один из них это таверна, а второй дом принадлежит рыбаку Элвину Меровальду, оба жителя не общаются между собой и никогда не говорят друг о друге. Ну и что? А то! Из этого места можно сделать неплохую деревню, даже добавить уникальное подземелье, что и сделал afk_dwip, хотя на самом деле он немного перестарался, и создал не просто переработку поселения, а любимый многими мод, AFK Weye. -В Вейе появилось жилище для игрока, поместье даже можно улучшать, насадить открытых садов, нанять тренеров, охранников и всякое такое. -Вейе обзавелся новыми магазинами, в том числе магазин для лучников, есть и обычный торговец, но уже с квестами. -Более 25 новых НПЦ - своими действиями превратите Вайе из сонной деревушки в шумный пригород. -Тысяча+ строк частично озвученного диалога. -18 новых квестов в Вейе и его окрестностях, также есть квесты, охватывающие весь Сиродил. -Спасите девиц в беде, воссоедините влюбленных, изгладьте старые обиды или наживитесь на них. -Враги и сокровища, как новые, так и старые, от лордов даэдра до мастеров фехтования, от амулетов до нового могучего оружия. -Бард, который расскажет о ваших приключениях всем и каждому -Подземелье, не похожее ни на какое другое -------- Еще учтите, что многое из того, что вы будете делать по ходу сюжета, потом аукнится, тут некоторые вещи неоднозначны, можно поступить поспешно и и это приведет к печальным последствиям.
  19. Версия 1.1

    2 901 раз скачали

    Мод разнообразит внешний вид стражников: Анвил - легкая стальная броня, сабля или короткий меч. Бравил - кожаные доспехи, булава. Брума - меховая броня, секира. Чейдинхол - кольчуга, длинный меч или боевой молот. Коррол - тяжелая кольчуга, топор. Лейавин - легкая кольчуга, гарпун(нет, не тот гарпун) или короткий меч. Скинград - стальная броня, длинный меч или боевой молот. p.s - для скринов использовался этот ENB
  20. Версия 1.0

    362 раза скачали

    У Империи имеется захудалое подбрюшье, заполненное всевозможным преступным отродьем, и хорошо бы они все получили по заслугам. Итак, это случилось: казненные преступники в качестве доказательства того, что стражники заняты чем-то еще, кроме как преследованием игрока, когда тот отщипнул виноградинку с графского стола. Трупы можно найти за пределами каждого крупного города и на крупных перекрестках, в качестве сдерживающего фактора всех тех, кто иначе решил бы, что за преступлением ничего не следует. Сами трупы различаются между собой, можно увидеть скелета, висящего уже длительное время - и добыть с него новый ингредиент, черепной мох, что касается трупов посвежее, с них можно будет нацедить крови, собрать костной муки и добыть человеческий жир.
  21. Версия 1.0

    190 раз скачали

    Нельзя забывать важность вторжения акавира второй эры в историю и культуру Сиродила. Акавирские реликвии высоко ценятся, они передаются в семьях на протяжении веков и демонстрируются как знаки статуса и высокого происхождения. Мод способствует усилению видимого влияния Акавира на Сиродильскую жизнь и культуру, добавляя следующее: - Демонстрация жителями старинного Акавирского оружия в домах и магазинах этнических имперцев - Старинное оружие теперь украшает покои всех графов, за исключением Чейдинхола, чтобы подчеркнуть их благородные родословные - Коллекционеры Акавирских реликвий, а именно графиня Брумы и Лира Розентия, расширили свои коллекции, в них добавились книги и доспехи в дополнение к оружию - Во всех залах гильдии бойцов выставлены витрины с Акавирским оружием, что напоминает об их создании как организации, основанной Императором-Властелином во вторую эру.
  22. Версия 1.2

    356 раз скачали

    Рыцарские ордена Сиродила были интересным дополнением к игре. Рыцари Белого жеребца, рыцари колючки. Но где другие ордена остальных городов? Неужели они все просто решили, что остальные этого недостойны? Наличие рыцарского ордена не только обеспечивало боевую мощь, но и демонстрировало богатство и престиж, а это то, о чем абсолютно заботилось бы досовременное общество. Не говоря уже о том, что рыцарство также служило для восполнения низшего дворянства, которого Сиродилу катастрофически не хватает. Естественно, количество и богатство рыцарей будут зависеть от богатства города, который они представляют (и, по-видимому, граф Лейавина - скряга, лол). Таким образом, мод добавляет рыцарские резиденции для каждого города, в котором ранее их не было. Никаких квестов, но, как обычно, они предлагают услуги в качестве учителей и торговцев. Несколько незначительных изменений было внесено в рыцарей Белого жеребца и рыцарей колючки. У обоих есть добавленный/перестроенный подвал с добавлением кузнеца и слуги, которые выступают в качестве торговцев. Кроме того, модель щита для рыцарей колючки была заменена на щит стражи Чейдинхола, чтобы рыцари лучше соответствовали своему причастию. Две версии. Первая - основная, где рыцари Волка в Кватче патрулируют лагерь беженцев на протяжении всей игры. Рыцари в Кватче должны же делать что-то полезное, пока городская стража переходит в контрнаступление, верно? Вторая версия - патч для Kvatch Rebuilt. Теперь рыцари останутся в своей штаб-квартире до нападения на Кватч, будут патрулировать лагерь беженцев, как только город будет разрушен, а затем вернутся в свой домик после завершения квеста Прорыв осады Кватча.
  23. Igormaniac

    Мотылек предка

    Версия 1.0

    130 раз скачали

    Учитывая огромное религиозное значение, приписываемое мотыльку предка и связанному с ним культу (вы знаете, те, кому поручено сохранение и чтение Древних свитков, тех мистических квазибожественных артефактов, в честь которых названа серия), сами мотыльки неплохо бы смотрелись среди жрецов. Да, мотыльки летают в катакомбах в ванили, но их практически незаметно, когда шныряешь по грязным углам, при этом отбиваясь от толп вампиров. Мод добавляет больше мотыльков в помещения, посвященные культу мотылька предка, включая храм, катакомбы и Имперскую библиотеку. Все это лишь косметическое изменение, никак не влияющее на сами задания или что-нибудь еще.
  24. Версия 1.0

    157 раз скачали

    Продолжая тему коллекционеров, которые на самом деле собирают вещи, Нерусса, хозяйка таверны Ваунет, получила улучшение от вашего покорного слуги. У Неруссы, чьи поиски вина изгнания теней были неплохой попыткой, как и Синдерион, но нет, у нее нет настоящей коллекции вин, которую она могла бы демонстрировать за годы коллекционирования (и, как у высшего эльфа, у нее должна быть серьезная коллекция, учитывая ее продолжительность жизни). Мод меняет ситуацию. Доступны три плагина: - Версия A: стандартная версия - Версия B: small версия, предназначенная для совместимости c Nerussa the Wine Collector от Saania - Версия C: еще одна small версия, предназначенная для совместимости с MTC Expanded Villages Инвентарь Неруссы был расширен, так что теперь она продает экзотическме напитки из Морровинда (суджамма, шейн и т.д). Ее хобби теперь полезно и нам, открывая подобный выбор. Обратите внимание, что это добавляет строчки в уровневые списки ее сундука торговца, при этом уровневые списки ванили остались нетронутыми, поэтому этот мод не должен ни с чем конфликтовать.
×
×
  • Создать...