Перейти к содержанию

Igormaniac

Супермодератор
  • Постов

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Igormaniac

  1. Lord_Inqusitor, если только ставить этот мод как расширение игрового пространства, чтоб было, где погулять. Возможно, я когда-нибудь свой перевод к Windfall и выложу для этого.
  2. Lord_Inqusitor, я проверю и отпишусь, если это не так. Более-менее сносный перевод у меня уже готов, заодно и посмотрю, не налажал ли я с ним где-нибудь (первый раз этим занимался).
  3. Lord_Inqusitor, да, именно. Сборка с упором на расширение игрового мира и добавкой новых квестов. Причём постепенно растёт в объеме, т.к. периодически что-то туда добавляю. Если вкратце - присутствуют такие моды, как Башня Крагенира, Подземелье Ивеллона, деревня Сатч, новые квесты Гильдии Бойцов, новые квесты Гильдии Магов, AFK Weye, Имперский охотник за головами. Это так, навскидку, т.к. ещё установлены моды на новые деревни и города чисто без квестов. Но в рамках Сиродиила становится тесновато, подумываю добавить ещё Дозор Дибеллы и Windfall (к которому сделал машинный перевод). Особняком стоит Ultimate Leveling, всегда хотел попробовать поиграть с ним. И сейчас как раз задумался о том, чтобы Интеграцию до кучи добавить.
  4. Chubakka, уговорили))) Хотел отдельной сборкой сделать, поставлю в общую.
  5. Chubakka, Башня Крагенира - практически такой же мод, который добавляет кучу квестов где только можно. Вот я и боюсь, что его квесты и квесты Интеграции могут пересечься.
  6. asrind, я где-то видел репак от Механиков. На руторе, кажется.
  7. Как-то я пропустил этот мод. Скажите, а с Башней Крагенира совместим?
  8. alsatiana, Скайрим был выпущен в 2011 году, позже, в 2012, к нему вышли три дополнения, и всё вместе это назвали Legendary Edition (LE). В 2016 году переиздали на новом движке и назвали Special Edition (SE). В 2021 году опять переиздали и назвали Anniversary Edition (AE). Подозреваю, что у вас самая первая версия Скайрима без дополнений, т.е. даже не LE, но могу ошибаться, т.к. не знаю, обновлялась ли игра потом в Steam.
  9. Igormaniac

    The Dungeons of Ivellon

    izr, я подошёл к воскресшему Ивану и просто нажал клавишу "использовать" перед ним. И внезапно вылезло меню "следуй за мной/жди здесь". Выбрал следовать за мной, но после перехода из одной секции в другую (когда экран загрузки ещё появляется) Иван пропал. После того, как я выбрался на поверхность, то в своих заклинаниях увидел его призыв.
  10. Igormaniac

    Фолкрит (Falkreath)

    AlisiaMessar, обыскать в режиме скрытности. Сам долго тупил.
  11. Igormaniac

    The Dungeons of Ivellon

    Разобрался, извиняюсь за флуд.
  12. Igormaniac

    The Dungeons of Ivellon

    После того, как "воскресил" Ивана, он встал столбом и стоит, причём неактивный, с ним даже поговорить нельзя. И вроде как заклинание его призыва должно добавиться, но его нет. Это баг , или я ещё что-то не сделал?
  13. Ramshart, сюда перенесли русскую озвучку из русской лицензии Morrowind от 1С, поэтому в Морробливион она такая же, как в оригинале. А там неписи с героем тоже субтитрами разговаривали. Точнее, диалоговым окном.
  14. Igormaniac

    Остров Эспада

    GreyArgonian, нет, на самом деле решение в комментах где-то есть, потому что я столкнулся с такой же проблемой и нашёл его как раз у кого-то в комментарии.
  15. Igormaniac

    Остров Эспада

    GreyArgonian, попробуйте поговорить не с Рипером, а с графом.
  16. Igormaniac

    Malevolent

    К этому моду, оказывается, пару месяцев назад вышла английская озвучка.
  17. Vasmer1997, там был машинный перевод
  18. Igormaniac

    Ратанас

    Версия версия от 2017.12.24

    319 раз скачали

    Ратанас представляет из себя мод, добавляющий полноценное поселение, по сути это квест-мод с прекрасной деревней в ущелье реки Брена, это и огромное подземелье, и множество взаимосвязанных квестов, более 3500 строк озвученных диалогов и оригинальная оркестровая музыка для внутренних локаций. Повесть о Габриэли и Жираре. Ратанас: Полностью озвученное поселение с квестами Ратанас это прекрасное и довольно большое поселение на крайнем западе Сиродила, к северу от Анвила, и к северо-западу от Скинграда, чуть западнее Кватча. Поселение находится как раз на границе большой территории, где существуют изменения, вносимые модом Unique Landscapes: Brena River Ravine, и фактически указанный выше мод является обязательным требованием для Ратанаса. Как можно увидеть на скриншотах, в Ратанасе столько же домов и заведений с магазинами, сколько в некоторых обнесенных стенами городах ванильной игры, но это город с открытой планировкой, без стен и ворот. Ратанас в основном шахтерское поселение, основанное искателями приключений (ныне ушедшими на пенсию), которые отбили Зараженную шахту от бандитов и пустили ее в дело. Это мирная и процветающая община с очаровательными магазинчиками и близлежащим монастырем, посвященным Кинарет, а также овцеводческими фермами, садами, плотницкой мастерской, питейными и далее. Однажды безмятежность Ратанаса была внезапно потревожена, и в этом кроется квест, который приведет нашего героя в крупное многоуровневое подземелье, где ему предстоит восстановить мир и безопасность поселения. История продумана и детализирована, а многие квестовые задачи можно выполнить несколькими способами. Чтобы ваш персонаж был достаточно сильным, квестовая линия Ратанаса запускается по достижении игроком определенного момента в основном квесте Oblivion (но не обязательно), при этом мод Ратанас никак не затрагивает ванильные квесты. Команда разработчиков мода приложила все усилия, чтобы сделать город и квесты дружелюбными к лору и захватывающими. Подземелье мода огромно, но каждый зал имеет свое предназначение и предысторию, если игрок внимательно изучит диалоги и внутриигровые подсказки. Вы можете действовать в классическом стиле "бей-беги", потому что большая часть диалогов с НПЦ необязательна, но все это по сути предназначено для любителей РПГ, которые хотят думать, разрабатывать стратегии и взаимодействовать с НПЦ по уму. Есть лорная и логическая причина, по которой подземелье вообще существует, почему его обитатели делают то, что делают, и все это связано с предысторией ванильного квеста, который и является отправной точкой. Подземелье содержит сотни пользовательских ресурсов из библиотек моддеров, а также более сотни пользовательских текстур, моделек и декораций лично автора. Имеются заскриптованные ловушки, порталы, винтили, головоломки, чары, зелья и анимированные объекты, а некоторые уровни подземелья представляют собой полностью пользовательские зоны. Вам не выжить в этом подземелье, если сочтете, что оно такое же, как ванильные, которые встречались вам раньше! Когда вы завершите квестовую линию (да, это развивающаяся история, как по классике модификаций), вы заслужите вечную благодарность города и награду, соизмеримую с масштабом приключения. Ратанас разрабатывался четыре года и насчитывает более 100 озвученных НПЦ с более чем 3500 строками диалогов, которые исполняют 35 актеров озвучки. В Ратанасе представлена оригинальная кинематографическая музыкальная подборка, созданная командой профессиональных композиторов (кейс их работ вы можете услышать в видео-трейлерах!). Если вам понравился этот мод, пожалуйста, зайдите на нексус и поставьте моду Endorse! Благодарность всем, кто поиграет в это творение! Мод Ратанас поставляется с обширной документацией в подпапке docs архива мода. КАК НАЧАТЬ КВЕСТ: Ратанас можно посетить в любое время, и увидеть милую деревушку с магазинами и тавернами. Квесты Ратанаса не активируются до тех пор, пока не выполнится условие: 1. Вы завершили 70-ю стадию квеста MQ06, "Святилище Дагона". На этом этапе ваш дневник гласит: 'Мне удалось выбраться вместе с "Мистериумом Заркса". Нужно отнести книгу Мартину в Храм Повелителя Облаков.' Вам не обязательно говорить с Джофри, достаточно и этой записи. *ИЛИ* 2.У вашего персонажа есть Добрая слава в размере 30 или выше, независимо от статуса главного квеста. *ИЛИ* 3.Поговорите с настоятельницей Ровеной в приорате Элвуд, расположенном через озеро от городской площади Ратанаса. (Диалог будет довольно очевидным.) Вариант 1 - это 'стандартный' план, а варианты 2 и 3 предназначены для игроков которые не выполняют главный квест Oblivion своим текущим персонажем или которые хотят пройти основной квест позже. Рекомендуется проходить квестовую линию Ратанаса персонажем не ниже 10-го уровня, но это не обязательно, поскольку сила персонажа зависит от настроек сложности игры и от того, какие моды вы используете. Прохождение пещер озера Арриус во время выполнения квеста "Святилище Дагона" примерно соответствует сложности первой квестовой составляющей Ратанаса. Получение 30 пунктов Доброй славы само по себе говорит о том, что вы уже что-то прошли и подкачались. Как только ваш персонаж выполнит требование на начало квеста Ратанаса, через некоторое время в любом открытом пространстве в Имперском городе, Корроле или Скинграде или рядом с Конюшнями Коррола вы получите всплывающее сообщение о том, что вам вручили записку от курьера (на самом деле вы не увидите никакого курьера). Проверьте в своем инвентаре записку от графини, чтобы узнать, что делать дальше. ПО ТРЕБОВАНИЯМ: Они таковы: Shivering Isles (SI) OBSE версии 21 или позднее COBL Unique Landscapes - Brena River Ravine(смотрите архив в Файлах) или же Unique Landscapes Compilation (Поддержка Ратанаса последнего является ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОЙ) Настоятельно рекомендуется Enhanced Music and Controls 2 (EMC2) Рекомендуемый выше плагин OBSE улучшит работу музыки мода. Этот мод требует официального DLC Shivering Isles от Bethesda. Он полностью совместим с другими официальными DLC от Bethesda, но не требует их наличия. Для установки Ратанаса настоятельно рекомендуется использовать Wrye Bash. В целом, Ратанас должен стоять в конце вашего порядка загрузки.
  19. Анна В, Анвил: Сферу из Анвила можно найти висящей на балконе особняка Бенирус. Бравил: Сфера из Бравила находится прямо над крышей Гильдии магов. Поднимитесь по лестнице, расположенной в задней части здания, и, используя передвижные ящики, заберитесь на крышу, чтобы захватить сферу ветра. Лучше всего использовать передвижные ящики, опустив их из инвентаря ниже по лестнице и используя клавишу захвата (z), чтобы перетащить ящик на платформу самого высокого уровня. Чейдинхолл: Не смотрите в небо в поисках этого шара, вы увидите, что он парит прямо над водой под пешеходным мостом к юго-западу от часовни. Чоррол: Ваш пункт назначения - замок, и вы найдете этот шар, парящий в крытом проходе рядом с помещениями стражи. Скинград: Этот шар парит над конюшней за гостиницей "Уэст Уальд Инн". На всякий случай, скидываю вам ссылку на прохождение (на английском, правда) reclaimingsancretor.fandom.com/wiki/Category:Official_Walkthrough
  20. Версия 1.0

    258 раз скачали

    Модификация вдохновлена книгой «Путешествие к центру Земли» Жюля Верна. Игроки начнут спуск к центру Нирна — планеты, на которой разворачиваются события вселенной The Elder Scrolls. В пещерах удастся найти более 80 локаций и свыше 100 событий, а также множество пасхалок для «поднятия настроения». Игрокам нужно собирать полезные предметы и быть осмотрительными, чтобы не сталкиваться с последствиями легкомысленности в дальнейшем. Почти всегда в путешествиях будет очень темно, поэтому понадобится искать источники света, вроде факелов. Для большей атмосферности разработчик порекомендовал: Отключить игровую музыку; Установить угол обзора в 60-70 градусов для реалистичности; Увеличить громкость эффектов; Не использовать читы (разработчик специально разбросал по пещерам полезные зелья). Суть квеста заключается в исследовании пещер и погружении вглубь Нирна. Это не обычный квест "руби и убивай", в нем основное внимание уделяется исследованию и окружению. Чтобы начать приключение, поищите плакат в Купеческом трактире, расположенном в Торговом районе Имперского города. Здесь нет никаких указателей на выполнение задания, никто не ведет за ручку, так что будьте готовы! На сайте представлены две версии - оригинальная и REUPLOAD. В REUPLOAD-версии удалены неиспользуемые и ломающие игру правки из esp-файла, к тому же на Нексусе осталась только она. В случае возникновения проблем с ней рекомендуется играть в оригинальную.
  21. AlisiaMessar, он у меня и стоит отдельно. Зато порадовало, что можно перетащить туда своего прокачанного перса из ванильной Облы и бегать уже им, а не создавать с нуля. Кстати, может, вы в курсе? Я тут выкопал вроде бы неплохой мод на Обливион под названием Windfall. Не знаете, почему на него до сих пор нет перевода? Описание вкусное: нелинейная сюжетка, куча квестов, отдельное мировое пространство. Как этот "шедевр" умудрились пропустить переводчики? Сам я его только начал, так что еще не разобрался, что в нём такого и соответствует ли описанию. Причём мод довольно старый, 2009 года.
  22. AlisiaMessar, конфликты вполне могут быть, мод много чего добавляет. Я уже побывал в нескольких новых поселениях и пещерах. Также он что-то добавил и в ванильные локации: например, в Торговом районе можно купить себе квартиру. Так что я это мод отдельно поставил, на всякий случай. И лучше держать оригинальный esp под рукой, перевод иногда выдаёт такие вещи, что проще на инглише глянуть. Например, в квесте надо найти растение под название "бог маяк". Оказалось, что растение в оригинале называется bog beacon, а по-русски - болотная митрула. А я пока думаю над тем, чтобы в свою сборку добавить Morroblivion. Но не знаю, выдержит ли она. Каролину поставлю обязательно, убедили)))
  23. AlisiaMessar, я пока не рискую ставить TWMP - там для него слишком много других модов и плагинов надо ставить, которые, в свою очередь, тоже требуют каких-то модов и плагинов. Когда-нибудь соберусь с силами и попробую))) А так да, предпочтения похожи. Кстати, спасибо вам за перевод Settlements of Cyrodiil, вся пачка стоит в моей сборке. Как и Имперский охотник за головами и Изобретательница. Возможно, даже Каролину всё-таки поставлю, если она ни с чем не конфликтует.
  24. Lord_Inqusitor, смотря какую сборку делать. Я, например, делаю упор на контент: новые квесты, расширение игрового мира, новые поселения, локации. Многие добавляют моды на графоний или механики боевой системы, так вот - мне это не нужно. Я хочу, чтоб мой персонаж всегда мог найти себе занятие, а не просто любовался на цветочки в 4К. Как раз сейчас у меня собрана такая сборка, периодически что-то новое туда добавляю. Последнее, что было добавлено - рыбалка и подобие блэкджека. Уже сотню часов наиграл, и пока не надоело, хотя признаюсь: собирать было то еще удовольствие, но это того стоило.
  25. Vasmer1997, видел я эту сборку. Бьют там больно. Автор запихал туда и ООО, и МОО. И деньги там имеют вес, а я поначалу сообразить не мог, куда у меня грузоподъемность пропадает. Может, как-нибудь вернусь в неё. Но на мой скромный взгляд, лучшая сборка - это та, которую сделал сам для себя.
×
×
  • Создать...