-
Постов
15 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Igormaniac
-
-
-
Версия версия от 2017.12.24
310 раз скачали
Ратанас представляет из себя мод, добавляющий полноценное поселение, по сути это квест-мод с прекрасной деревней в ущелье реки Брена, это и огромное подземелье, и множество взаимосвязанных квестов, более 3500 строк озвученных диалогов и оригинальная оркестровая музыка для внутренних локаций. Повесть о Габриэли и Жираре. Ратанас: Полностью озвученное поселение с квестами Ратанас это прекрасное и довольно большое поселение на крайнем западе Сиродила, к северу от Анвила, и к северо-западу от Скинграда, чуть западнее Кватча. Поселение находится как раз на границе большой территории, где существуют изменения, вносимые модом Unique Landscapes: Brena River Ravine, и фактически указанный выше мод является обязательным требованием для Ратанаса. Как можно увидеть на скриншотах, в Ратанасе столько же домов и заведений с магазинами, сколько в некоторых обнесенных стенами городах ванильной игры, но это город с открытой планировкой, без стен и ворот. Ратанас в основном шахтерское поселение, основанное искателями приключений (ныне ушедшими на пенсию), которые отбили Зараженную шахту от бандитов и пустили ее в дело. Это мирная и процветающая община с очаровательными магазинчиками и близлежащим монастырем, посвященным Кинарет, а также овцеводческими фермами, садами, плотницкой мастерской, питейными и далее. Однажды безмятежность Ратанаса была внезапно потревожена, и в этом кроется квест, который приведет нашего героя в крупное многоуровневое подземелье, где ему предстоит восстановить мир и безопасность поселения. История продумана и детализирована, а многие квестовые задачи можно выполнить несколькими способами. Чтобы ваш персонаж был достаточно сильным, квестовая линия Ратанаса запускается по достижении игроком определенного момента в основном квесте Oblivion (но не обязательно), при этом мод Ратанас никак не затрагивает ванильные квесты. Команда разработчиков мода приложила все усилия, чтобы сделать город и квесты дружелюбными к лору и захватывающими. Подземелье мода огромно, но каждый зал имеет свое предназначение и предысторию, если игрок внимательно изучит диалоги и внутриигровые подсказки. Вы можете действовать в классическом стиле "бей-беги", потому что большая часть диалогов с НПЦ необязательна, но все это по сути предназначено для любителей РПГ, которые хотят думать, разрабатывать стратегии и взаимодействовать с НПЦ по уму. Есть лорная и логическая причина, по которой подземелье вообще существует, почему его обитатели делают то, что делают, и все это связано с предысторией ванильного квеста, который и является отправной точкой. Подземелье содержит сотни пользовательских ресурсов из библиотек моддеров, а также более сотни пользовательских текстур, моделек и декораций лично автора. Имеются заскриптованные ловушки, порталы, винтили, головоломки, чары, зелья и анимированные объекты, а некоторые уровни подземелья представляют собой полностью пользовательские зоны. Вам не выжить в этом подземелье, если сочтете, что оно такое же, как ванильные, которые встречались вам раньше! Когда вы завершите квестовую линию (да, это развивающаяся история, как по классике модификаций), вы заслужите вечную благодарность города и награду, соизмеримую с масштабом приключения. Ратанас разрабатывался четыре года и насчитывает более 100 озвученных НПЦ с более чем 3500 строками диалогов, которые исполняют 35 актеров озвучки. В Ратанасе представлена оригинальная кинематографическая музыкальная подборка, созданная командой профессиональных композиторов (кейс их работ вы можете услышать в видео-трейлерах!). Если вам понравился этот мод, пожалуйста, зайдите на нексус и поставьте моду Endorse! Благодарность всем, кто поиграет в это творение! Мод Ратанас поставляется с обширной документацией в подпапке docs архива мода. КАК НАЧАТЬ КВЕСТ: Ратанас можно посетить в любое время, и увидеть милую деревушку с магазинами и тавернами. Квесты Ратанаса не активируются до тех пор, пока не выполнится условие: 1. Вы завершили 70-ю стадию квеста MQ06, "Святилище Дагона". На этом этапе ваш дневник гласит: 'Мне удалось выбраться вместе с "Мистериумом Заркса". Нужно отнести книгу Мартину в Храм Повелителя Облаков.' Вам не обязательно говорить с Джофри, достаточно и этой записи. *ИЛИ* 2.У вашего персонажа есть Добрая слава в размере 30 или выше, независимо от статуса главного квеста. *ИЛИ* 3.Поговорите с настоятельницей Ровеной в приорате Элвуд, расположенном через озеро от городской площади Ратанаса. (Диалог будет довольно очевидным.) Вариант 1 - это 'стандартный' план, а варианты 2 и 3 предназначены для игроков которые не выполняют главный квест Oblivion своим текущим персонажем или которые хотят пройти основной квест позже. Рекомендуется проходить квестовую линию Ратанаса персонажем не ниже 10-го уровня, но это не обязательно, поскольку сила персонажа зависит от настроек сложности игры и от того, какие моды вы используете. Прохождение пещер озера Арриус во время выполнения квеста "Святилище Дагона" примерно соответствует сложности первой квестовой составляющей Ратанаса. Получение 30 пунктов Доброй славы само по себе говорит о том, что вы уже что-то прошли и подкачались. Как только ваш персонаж выполнит требование на начало квеста Ратанаса, через некоторое время в любом открытом пространстве в Имперском городе, Корроле или Скинграде или рядом с Конюшнями Коррола вы получите всплывающее сообщение о том, что вам вручили записку от курьера (на самом деле вы не увидите никакого курьера). Проверьте в своем инвентаре записку от графини, чтобы узнать, что делать дальше. ПО ТРЕБОВАНИЯМ: Они таковы: Shivering Isles (SI) OBSE версии 21 или позднее COBL Unique Landscapes - Brena River Ravine(смотрите архив в Файлах) или же Unique Landscapes Compilation (Поддержка Ратанаса последнего является ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОЙ) Настоятельно рекомендуется Enhanced Music and Controls 2 (EMC2) Рекомендуемый выше плагин OBSE улучшит работу музыки мода. Этот мод требует официального DLC Shivering Isles от Bethesda. Он полностью совместим с другими официальными DLC от Bethesda, но не требует их наличия. Для установки Ратанаса настоятельно рекомендуется использовать Wrye Bash. В целом, Ратанас должен стоять в конце вашего порядка загрузки. -
Анна В, Анвил: Сферу из Анвила можно найти висящей на балконе особняка Бенирус. Бравил: Сфера из Бравила находится прямо над крышей Гильдии магов. Поднимитесь по лестнице, расположенной в задней части здания, и, используя передвижные ящики, заберитесь на крышу, чтобы захватить сферу ветра. Лучше всего использовать передвижные ящики, опустив их из инвентаря ниже по лестнице и используя клавишу захвата (z), чтобы перетащить ящик на платформу самого высокого уровня. Чейдинхолл: Не смотрите в небо в поисках этого шара, вы увидите, что он парит прямо над водой под пешеходным мостом к юго-западу от часовни. Чоррол: Ваш пункт назначения - замок, и вы найдете этот шар, парящий в крытом проходе рядом с помещениями стражи. Скинград: Этот шар парит над конюшней за гостиницей "Уэст Уальд Инн". На всякий случай, скидываю вам ссылку на прохождение (на английском, правда) reclaimingsancretor.fandom.com/wiki/Category:Official_Walkthrough
-
Версия 1.0
251 раз скачали
Модификация вдохновлена книгой «Путешествие к центру Земли» Жюля Верна. Игроки начнут спуск к центру Нирна — планеты, на которой разворачиваются события вселенной The Elder Scrolls. В пещерах удастся найти более 80 локаций и свыше 100 событий, а также множество пасхалок для «поднятия настроения». Игрокам нужно собирать полезные предметы и быть осмотрительными, чтобы не сталкиваться с последствиями легкомысленности в дальнейшем. Почти всегда в путешествиях будет очень темно, поэтому понадобится искать источники света, вроде факелов. Для большей атмосферности разработчик порекомендовал: Отключить игровую музыку; Установить угол обзора в 60-70 градусов для реалистичности; Увеличить громкость эффектов; Не использовать читы (разработчик специально разбросал по пещерам полезные зелья). Суть квеста заключается в исследовании пещер и погружении вглубь Нирна. Это не обычный квест "руби и убивай", в нем основное внимание уделяется исследованию и окружению. Чтобы начать приключение, поищите плакат в Купеческом трактире, расположенном в Торговом районе Имперского города. Здесь нет никаких указателей на выполнение задания, никто не ведет за ручку, так что будьте готовы! На сайте представлены две версии - оригинальная и REUPLOAD. В REUPLOAD-версии удалены неиспользуемые и ломающие игру правки из esp-файла, к тому же на Нексусе осталась только она. В случае возникновения проблем с ней рекомендуется играть в оригинальную. -
AlisiaMessar, он у меня и стоит отдельно. Зато порадовало, что можно перетащить туда своего прокачанного перса из ванильной Облы и бегать уже им, а не создавать с нуля. Кстати, может, вы в курсе? Я тут выкопал вроде бы неплохой мод на Обливион под названием Windfall. Не знаете, почему на него до сих пор нет перевода? Описание вкусное: нелинейная сюжетка, куча квестов, отдельное мировое пространство. Как этот "шедевр" умудрились пропустить переводчики? Сам я его только начал, так что еще не разобрался, что в нём такого и соответствует ли описанию. Причём мод довольно старый, 2009 года.
-
AlisiaMessar, конфликты вполне могут быть, мод много чего добавляет. Я уже побывал в нескольких новых поселениях и пещерах. Также он что-то добавил и в ванильные локации: например, в Торговом районе можно купить себе квартиру. Так что я это мод отдельно поставил, на всякий случай. И лучше держать оригинальный esp под рукой, перевод иногда выдаёт такие вещи, что проще на инглише глянуть. Например, в квесте надо найти растение под название "бог маяк". Оказалось, что растение в оригинале называется bog beacon, а по-русски - болотная митрула. А я пока думаю над тем, чтобы в свою сборку добавить Morroblivion. Но не знаю, выдержит ли она. Каролину поставлю обязательно, убедили)))
-
AlisiaMessar, я пока не рискую ставить TWMP - там для него слишком много других модов и плагинов надо ставить, которые, в свою очередь, тоже требуют каких-то модов и плагинов. Когда-нибудь соберусь с силами и попробую))) А так да, предпочтения похожи. Кстати, спасибо вам за перевод Settlements of Cyrodiil, вся пачка стоит в моей сборке. Как и Имперский охотник за головами и Изобретательница. Возможно, даже Каролину всё-таки поставлю, если она ни с чем не конфликтует.
-
Lord_Inqusitor, смотря какую сборку делать. Я, например, делаю упор на контент: новые квесты, расширение игрового мира, новые поселения, локации. Многие добавляют моды на графоний или механики боевой системы, так вот - мне это не нужно. Я хочу, чтоб мой персонаж всегда мог найти себе занятие, а не просто любовался на цветочки в 4К. Как раз сейчас у меня собрана такая сборка, периодически что-то новое туда добавляю. Последнее, что было добавлено - рыбалка и подобие блэкджека. Уже сотню часов наиграл, и пока не надоело, хотя признаюсь: собирать было то еще удовольствие, но это того стоило.
-
-
Vasmer1997, так ты же его выложил, у тебя надо спрашивать))). А если серьезно, то сюжетно мод никаким боком не пересекается с сюжеткой Тёмного братства, её даже проходить не обязательно для прохождения Санкр Тора. С другой стороны - Санкр Тор добавляет много новых мест: поселения, пещеры, форты, и тут тебе уже никто не подскажет, накладываются ли они на новые локации ТБ (если таковые есть, сам мод "Восстановление ТБ" я ещё не проходил). Тут только экспериментальным путём выяснять, по мере прохождения.
-
Vasmer1997, такая же проблема была с модом "Компаньон Вилья", она никак не хотела разговаривать. Для неё решение было такое: В TESConstructionSet (утилита для работы с модами, есть на этом сайте) находим и открываем 1em_Vilja.esp Вкладка Сharacter (вверху), далее жмем Race, ищем расу NordVilja, далее вкладка (сверху) TextData Исправляем Норд (или что там у вас будет) на Nord Сохраняем, играем. Может, как рабочий способ, это поможет.
-
Lord_Inqusitor, смотрел, изучал. Он у меня как сквозь землю провалился. Не подскажете, случайно, консольную команду, чтоб меня к нему телепортировало? Хоть узнаю, живой он или нет. А то собрался заново перепроходить уже на чистой версии игры (на этой стоят Knights of the Nine: Revelation, Bounty Hunter и текстуры из этого мода tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/13628-oblivion-texture-pack, может из-за них конфликт).
-
-
-
-
-
Vasmer1997, про пустыню Мефалы? Слышал и даже играл, но в каком-то моменте просто не понял, что делать дальше, и удалил. Прохождение было написано для старой версии мода, а у меня стояла последняя. По поводу конфликтных модов - а что тебе мешает сделать еще одну сборку по Санкт Тору? У меня на компе этих сборок уже штук десять, все под разные моды. Ставишь вот этот альтернативный лаунчер tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/11054-tes-iv-oblivion-launcher , выбираешь в настройках портативный режим - и вуаля, настройки и сохранки все в папке с игрой. Только OBSE последний нужен. К Совету Старейшин рекомендую поставить еще Истоки Гильдии Магов, у них будут общие сюжетные пересечения.
-
-
-
-
AlisiaMessar, да нет, не по Сиродиилу. По Санкт Тору))). Там где-то две минуты идти от входа до квестодателя (начального), потом обратно столько же. А бывает, что приходишь к нему, а он: "Тебя там в суд вызывают, сходи. Потом ко мне". И опять пару минут просто бежишь назад, а после суда еще пару минут к нему. А потом, естественно, к входу, чтобы квест уже начать выполнять. В своё время и я такую сборку сделал, добавив кучу поселений. И искусственно ограничил себе быстрое перемещение, поставив мод на кольцо, при надевании которого спрашивали, хочу ли я быстрое перемещение отключить. Потом кольцо клалось в сундук в доме - и шёл по Сиродиилу гулять. Нужно вернуть быстрое перемещение - возвращался обратно и забирал кольцо..
-
AlisiaMessar, честно говоря, глюк произошел на начальных стадиях мода, поэтому особо заценить не успел. Сначала заставили проматывать время около полтора месяца, потом много ходить (по пути убивая бандитов), потом отобрали все вещи и опять заставили много ходить (чуть не снёс мод из-за этого). Дальше уже поинтересней стало, начали квесты давать, и как раз на втором глюк и случился. Первый квест - зачистка бандитского лагеря с возвращением награбленного, второй, на котором всё и случилось, - спасение человека из пещеры гоблинов. Но, как я заметил, появились новые локации и новые книги, а это уже пробудило интерес. Думаю, что заценить всё-таки стоит, но имейте в виду, что перевод, похоже, машинный. И бегать много придется туда-сюда.
-
Vasmer1997, переустановил игру - и внезапно прошёл это место без проблем. Непонятно, что это было. То ли WryeBash что-то намудрил, то ли какой-то плагин OBSE глюканул (у меня их обычно штук пять стоит). В общем, к моду у меня претензий нет, это что-то с моей сборкой произошло. Upd: это точно какой-то из плагинов OBSE. Сейчас скопировал всю пачку обратно - ошибка повторилась. Upd2: это оказался плагин Engine Bug Fixes. Неожиданно.
-