-
Постов
2 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Inquisitor47
-
Noinikaido, Оправдывается тот кто считает себя виноватым, по любой логике, я не оправдывался. Я такого здесь не писал, ты за меня это додумал. А про Асмиту, она по женски написала от женского имени и я ей пояснил что некоторые могут решить что она не женщина из-за "аватарки" но она сразу определила меня в дурку. Я никогда в интернете не пытаюсь кого то в чём то убеждать, не нужно так додумывать мой текст. Я могу предупредить, предостеречь но если кто то решил что я убеждаю то напрасно, вы обманулись! Вот мне заняться больше нечем как кому то в интернете "мозги делать"!!! Плагин Асмита назвала "Моя норка" почему? Ей самой приятно находиться в своей норке в игре и она её на сайте выложила, поделилась с другими. Как можно посоветовать человеку своё мнение и мнение многих других игроков в Морроувинде не указав на некоторые минусы в его модификации? Вот Асмита боится внести что то новое в игру и поэтому написала Вы видите как она оправдывается и получается, считает себя виноватой! Для неё это сложно что то новое внедрить! В Морроувинде есть поместья трёх домов, поместье в Морнхолде и какое то крутое жилище на Драконьей скале в Солтсхейме(пока до него не добирался) но Асмита сделала своё жилище именно из ресурсов оригинальной игры а не внедрила новую модель. Я например поставил своё жилище (из не ресурсов оригинальной игры) в 50-ти метрах от Сейда Нин, и мой креатурный торговец волк живёт в доме Водуниуса Нуцциуса(Поэтому тот и несчастлив в Сейда Нин))) ). При старте игры Волк-маг продаёт всё что мне пригодиться в игре: дешёвая амуниция(уценённая), доспехи, оружие, молотки, камни душ, щупы, отмычки ну и так далее чтобы не обузить оригинальных торговцев. Плюс я создал порядка 50-ти заклинаний и выдал моему куратору-волку(он курирует мои действия и рапортует лично князю в Инквизицию, северное княжество которое я потихохонечку делаю как аддон к игре, когда есть время и настроение) креатурный волк создаёт заклинания и зачарования чтобы не обузить магов оригинальной игры на деньги(как и торговцев) плюс он сразу может телепортировать в Морнхолд с целью отправиться туда с напарницей а обратно Жанна Андре вернёт нас в Сейда Нин! Вот тут чёрным по белому Человек не уверен в своей норке как в жилище и попросил совета! Ну так начните уже советовать Асмите что ей с домом сделать а не меня осуждайте за "критику" я, кстати поставил сердце автору плагина за то что она трудилась над плагином но в ответ от неё получил минус на 2-м смс ввиду того что она усомнилась в моих добрых намерениях именно за "детские" минусовые реакции от Noinikaido, Vilidilon, StaleWar ну так проявите себя! Опишите в тексте что вы трое внедрили бы в её жилище и не бойтесь её критиковать. Если бы я обидел Асмиту то она попросту потёрла мои смс но она так не сделала, и написала Напишите каждый по полотну, именно этого и хотел автор, а не минусов в совершенно левого случайно зашедшего сюда человека. Вот напишите по полотну советов в красках, тогда ваши минусовые "детские" реакции перестанут казаться "детскими" и обретут смысл. P.S. Обидно конечно что Асмита меня минусом ударила но, этим она показала что Noinikaido, Vilidilon, StaleWar ей лучше присоветуют чем я. Поэтому я покину эту тему, тем более тут есть кому её грамотно поддержать! Adios!
-
Асмита спасибо за продуктивный ответ, значит про понижающий навыки скрипт вы не в курсе, понятно! Про мод, я вам посоветовал а раз вам мой совет неуместен то я удаляюсь. P.S. Чем сложнее игра тем более значима победа! Шахматы ) P.P.S. Уже три минуса над 1 смс!!! Как же я с таким позором дальше жить буду??? Невероятно!!!!!!!!!!!! )))))
-
Асмита Я не имел ввиду вас, я имел ввиду тех кто поставил мне негативную реакцию - детей! ) Делаете себе кричера-торговца и торгуете всегда, только с ним! Всю нужную амуницию для игры - зелья, щупы, отмычки, молотки, стрелы покупаете у него. Другие вещи в особенности зачарованные только трофейные, у торговцев ничего не покупаете ведь чтобы торговать с торговцами нужно вырезать навык торг и всех торговцев делать как в Готике 2 - покупают за 15% от номинала а продают за 100%! Так скурпулёзные немцы ушли от этой проблемы, а жадные американцы специально сделали торговлю чтобы вы могли всех в игре "обмануть" финансово!!! Баланс только через креатуру, за сколько купил - за столько и продал, а чтобы жизнь мёдом не казалать то ничего сам не покупаешь у торговцев только трофеи. А кричеру-торговцу всё самое уценённое в продажу именно первой необходимости и тогда 3 высококачественных зелья здоровья от Эмузет Браквес по квесту будут офигеннейшими трофеями которых вы не сможете купить у креатуры-торговца, у которого только например максимум обычные зелья что восстанавливают только 45-50 пунктов здоровья но лучше вообще только уценённые по 9 пунктов восстановления! Алхимию можно тоже не трогать, хотя я поставил time factor 5 и восполнение органических контейнеров раз в год т.е. чтобы растения выросли нужно реально выждать игровой год или пробыть в игре месяц реального времени. Я у себя уже много чего подправил "по уму" и к этому нужно стремиться а не по 10 раз перепроходить одно и то же на легке. Я это имел ввиду под "настоящий геймер Морроувинда" но как я написал "Я не оспариваю ваше видение Морровинда, я лишь предостерёг" - предостерёг от того чтобы вы не пропускали прохождения этих квестов, а старались их пройти и получить 3 зелья здоровья у Эмузет Браквес на восстановление 190-200 пунктов здоровья за раз! И тогда это будут реальные трофеи! Вон оно как!!! Значит вы и с консольными командами знакомы на протяжении 10 прохождей вами Морроувинда? Вероятно я к вам удачно зашёл?! Скажите а есть уже готовый скрипт чтобы например после выхода из канцелярии Сейда Нин воспроизвести какое нибудь действие и все 27 навыков ГГ упадут до нуля не прибегая к консоли с понижением всех навыков вручную и по одному? А если такового нет то вы понимаете примерно как такое удобнее всего внедрить в игру? Вот это кок раз вполне чётко. Ну смотрите - Вы в поле выстроите 50 или 100 сундуков и будете в них хранить всё вами честно наворованное и всё будет постоянно увеличиваться в объёме как в фильме "Иван Васильевич меняет профессию" - Три магнитофона, три кинокамеры заграничных, три портсигара отечественных, куртка замшевая... тоже... три… а начиналось с одного экземпляра! Сундук свой нужно делать на 1000000 или 10000000 и нормально, в чём проблема то? Пожалуйста! Да это я о своём, хотел новую национальность эльфов создать но потом решил что они даэдры как и скампы и передумал. Считается что если в женщине на аватарке что то нечеловеческое или неженское то там за аватаркой не совсем женщина в реале! Прошу прощения что выделил этот момент. Раз ваша аватарка несчастная то я устыжаюсь своей неучтивости и замолкаю! В Тамриэле не расы, там национальности. всего 2 расы люди и эльфы и они делятся на национальности а хаджитов и аргониан для массовки впихнули и переназвали нации в расы! Вот такие они янки! P.S. Негативные реакции ставят в 90-98% случаев дети что словами не умеют написать что им не понравилось в смс! Обидно что в России сейчас такие бездарные подростки!!!((( Ну а в 2-10% случаев людей попросту на работе забодали и они в интернете выливают свой негатив в минусовых реакция, своего рода месть своему начальству но совершенно незнакомым людям и кстати бессмысленная и нелогичная! )
-
Белый волк гор Локкена
Inquisitor47 прокомментировал
Бельчонок файл в The White Wolf of the Lokken Mountainlgrp, На Фуллресте точно такой же плагин но там Menorra перестроила esm в esp и вес BSA меньше на 40 мб, возможно что то вырезала но самих детей я думаю столько же?! Если играть в Детей Морроувинда то наверно лучше ставить esm отсюда, а если под квест Локкен как я то думаю esp хватит и плаг от Menorr-ы tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/globalnie-plagini/the-white-wolf-of-the-lokken-mountain/1359-belii-volk-gor-lokkena -
Две негативные реакции человеку что написал что не любит играть в Тамагочи - покормить, напоить, переодеть, спать уложить! Нужно было пояснить что в игре дети некоторым интересны и в ракурсах расписать как именно это выглядит, а не ставить минусы. Поставив минус вы гримасничаете и корчите физиономию на человека не пояснив ему в чём он по вашему мнению не прав. По сути негативная реакция это та же фраза про ""Дети" в Morrowind нужны как сабаке 5-я нога" но не в детей нпс а в адрес Tesa, понимаете? Tesa если ещё здесь появитесь то вот ответ - иногда придя в поселение вам интересно будет увидеть бурную жизнь в лице детей, а иногда вы попросту эту бурную жизнь не заметите и вероятно вы это и имели ввиду? Некоторые люди играют в саморазвитие и контакт главного героя с окружающим вертуальным миром, и когда появляются люди которым со стороны этого не видно в TES то их реакция может быть негативной в силу того что вас рассматривают как "стебка" который их кошмарит. Вы им кажетесь готоманом что играет в RPG от квеста до квеста и пройдя всё переходит к следующей бродилке как Готика. В TES основная игра, игра в вашего главного героя и окружающий его мир в котором можно играть годы не выполнив ни одного квеста. Как? Окружив себя напарницей-напарником, детьми, лошадьми, креатурами, нпс и прочая и прочая. Какой в этом смысл? А какой смысл бегать на побегушках от одного нпс к другому по текстовому смс якобы квесту? Морроувинд сочетает в себе именно баланс в саморазвитии героя, квестовом наполнении, окружающей флоре и фауне что поделена на ареалы обитания различные между собой, элемент реализма игры не превышает норму которая не даёт вам усомниться что вы находитесь в игре а не поехали крышей и реально трахаетесь в как в Скайриме и от этого по чуть-чуть шизеете с каждым погружением в игру. В Скайриме опасно играть в секс-плагины, В Обливионе можно но только в Frends and lovers хотя и там уже пытались погрузить игрока в порно. Морроувинд идеальная игра чтобы играть от гг как от себя и не повредиться рассудком даже устроив порно в игре! Чем реальнее вертуальные люди-заменители(нпс) в игре тем сложнее вашему мозгу выгружаться в реальность из компьютера. Человек такие вещи сам не замечает, пока не поплывёт! В Морроувинде даже порнуха больше похожа на романтику чем на секс и поэтому тут именно интересно играть с нпс-детьми и ездовыми лошадьми и плавать с рыбками в реках и т.д. то есть создавать самим что вам нравиться а что нет. Нравиться что вокруг бегают дети ставьте плагин на детей, нравиться сексом заниматься в игре с нпс ставьте и убеждайте неписей на потрахушки, нравиться играть в вертуальном мире на другой планете то играйте в Морроувинд, Обливион - южная часть средневековой европы а Скайрим - северная и ничего нового там не увидишь! Да и слишком живые это игры в которые нужно играть с осторожностью. Некоторые играют в Скайрим чтобы вертеть там попой или мышцами и вкайф сидить за компом от этого. В Морроувинде такого нет, хотя на Нексусе сделали накачанного мужика и сисясто-попастую тётку для TES3 но некоторые люди это порицают! Дети в Морроувинде конечно интересное дополнение, но я там играю не для того чтобы подбегать к каждому спиногрызу с целью потрещать с ним за жизнь под бутылку Бренди. Потому играю и без этого плагина! Tesa некоторые пьют Бренди с детьми нпс и потому жестко реагируют на смс подобно вашему. Вот как то так!!! )))
-
-
Wizard's Islands - Scourge of the Frost Bringer
Inquisitor47 прокомментировал
Язoн файл в Wizards Islands -
-
ffann1998, Эти консольные команды помогут быстро вступить в какую-то гильдию, покинуть ее или поднять/понизить свой рейтинг в той или иной гильдии. PCJoinFaction "name" - присоединиться к гильдии PCClearExpelled "name" - восстановиться в гильдии PCExpell "name" - вылететь из гильдии PCLowerRank "name" - понизить ранг в гильдии PCRaiseRank "name" - повысить ранг в гильдии Названия всех гильдий вводить вместо "name" East Empire Company - восточная имперская компания Fighters Guild - гильдия бойцов Mages Guild - гильдия магов Hlaalu - дом Хлаалу Redoran - дом Редоран Telvanni - дом Телвани Imperial Cult - имперский культ Imperial Legion - имперский легион Temple - храм Thieves Guild - гильдия воров Blades - клинки Skaal - скаалы Clan Quarra - клан Куарра Clan Aundae - Клан Аунда Clan Berne - Клан Берне P.S. Только в Мораг Тонга не получится вступить, я вводил название гильдии убийц из конструктора и не данмером не получалось присоединиться через консоль. Интересно как разработчики заблокировали вступление не данмером в гильдию Мораг Тонг?!
-
ZWolol Жесткач!!! А можно остаться со своей музыкой, звуками и текстурой меню, попросту вырезать их из аддона Arktwend и при этом играть в оригинал? Создатели перелопатили весь Континент Ввандерфелл и заменили на своё или создали новую игру в пустошах? Это как Нерим в Обливионе(замена) или как Tamriel Rebuilt(дополнение)? Ну а вообще как мод, хуже-лучше оригинала?
-
-
Deska Спасибо за этот вне вся кого сомнения лучший квестовый плагин на Морроувинд! Именно такие квесты и нужны ведь в игре 3 главных сюжета, 10 гильдий и свыше сотни побочных квестов! Мне например новые гильдии не нужны вовсе, а побочных да и постоянно обновляющихся кок раз не хватает. Иногда попросту не охота вступать в гильдию из-за того что придётся долго её проходить, а вот побочные квесты всегда интересны тем что быстро выполняются и психологически не напрягают, своего рода приключение в дороге, в вашем путешествии вы просто кому то помогли по доброте душевной, а не из корысти ради продвижения по служебной лестнице идя по головам других людей! Неприятный осадок может от гильдий остаться а вот помочь нуждающимся по объявлению это хороший поступок! Deska Вы украшение Tes.All, спасибо за этот прекрасный плагин!!! )
-
Это воспринимают как чит-телепорт! Если за бесплатно то тоже чит! Если он не креатурный то его можно обузить через торг и в принципе снова читерство! В итоге: если вы первый раз играете то ладно, а если не новичок то пользоваться дисбалансовыми бонусами игры и вносить их в игру у настоящих геймеров Морроувинда не приветствуется! Это как консолью повысить себе силу до 1000 и начать проходить игру. P.S. Я не оспариваю ваше видение Морровинда, я лишь предостерёг! Кстати не человеческие ушки у аватарки-анимашки воспринимается у людей в интернете как признак ботанства и кринжа. Я лишь проинформировал и только! Кстати, сейчас стало модно делать дома в открытом игровом мире т.е. во внешней ичейке. Там правда снег может пойти или снежная буря, осадки, но игра становится более живой! Я себе таких домов напихал в игру и скажу честно не жалею, правда кой чего портанул для них из Скайрима(там мешки более скурпулёзно делают). Единственно для чего Скайрим годен как игра то только для портов в Морроувинд, в остальном Скайрим - лажа. Ну это чисто моё объективное мнение, без обид! (подмиг)
-
Laun2000, Pandora55 и Lionswar а что это вы отрицательные реакции ставите человеку и думаете что это нормально? Ставить отрицательные реакции человеку что поделился модом хоть и не переведённым аморально! Если вам не нравиться что мод не переведён то попробуйте сами его перевести, там не сложно, просто время нужно чтобы этим заниматься. И всё тогда у вас будет пучком, всё как надо и без кислых мин! (подмиг) Про мод - доспехи интересные, напоминают Доспех Каменного Молота от Иерихоn-а для величайшей RPG в мире Морроувинд!!! Если бы эти модели адаптировать в TES-3 под Better Bodies 3.01 то было бы круто на 5+ а пока они в Обливионе то сидят твёрдо на 4- не выше. Обидно что люди порой занимаются ерундой в моём понимании, и возятся с TES-4 или TES-5 когда есть более качественный продукт "TES-3" ну это не моё дело! Санек желаю удачи вам с вашими плагинами, но ваши девки как будто из средневековой Германии где женщин каждый день пороли в воспитательных целях и для профилактики! Если женщина ничего плохого за день не сделала, то её муж легонько или вообще не будет стегать прутиком по розовой попке. Ну а если она накосячила то задница у неё вечером сменит цвет с розового на красный и возможно с кропоподтёками. Так германские мужья держали в повиновении своих жён с одобрения местных католических священников - "Да убоится жена мужа" вот и у вас Санек девки как будто не по наслышке знают про средневековую Германию!!!
-
S.Darko, Довакин когда впервые увидел Ввандерфелл и бойцов шестого дома то обосрался и убежал в Балмору просить политического убежища у Кая Косадеса с последующей транспортировкой в Скайрим. Ведь в Скайриме драконы намного слабее пепельных упырей с Красной горы! В Скайриме даже крестьянин с вилами может победить дракона, а вот в Морровинде пепельный упырь представляет угрозу даже прокаченному стражнику Редоранцу и один на один порвёт Редоранца как тузик тряпку! Вот поэтому по Аль'Д Руну постоянно бегает толпа стражников в количестве от 4 до 8. Как мне сказал один Rpg-шник Скайрим и Довакин больше для игроков-туристов, а вот Морровинд и Нереварин для людей что выбрали суровый и тернистый путь по которому в твой шлем настучат столько раз что забрало заклинит а сам ты получишь контузию и сможешь попробовать встать на учёт по инвалидности и получать пенсию досрочно. Конечно при учёте того что играешь честно, без зачарований, магий и обузов торговцев а напрямую в бой-контакт и криком Уря!!!
-
- 17 комментариев
-
Компиляция плагинов с огнестрельным оружием от ulmeto
Inquisitor47 прокомментировал ulmeto файл в Оружие и броня
-
Bianor Вы не поняли, все люди разные, и у одних есть сила воли а у других её нет. Они осознают это но им сложно противостоять искушениям! Я себе в игру добавил креатуру с 1000000 золотых и ей всё продаю но, убрал возможность прокачки атрибута привлекательность. У меня в игре привлекательность всегда на 10 и по началу все воротят нос от ГГ ))), но со временем цены снижаются и в максимальной прокачке торговля не сильно влияет на перекупку вещей. То есть с торговлей в 100 вы задолбаетесь накапливать себе 1000000 золотых спекуляцией товаров! Я понизив атрибут сразу сбалансировал цены в игре, не идеально но раза в три ниже оригинала, можно пойти ещё дальше и торговать только с креатурными торговцами, за сколько купил-за столько и продашь! Тоже не идеал но уже баланс. Я так играл и довольно интересно было, но дисбаланс приносили вещи выбитые с даэдр на уровнях после 20-го и убийцы в канализации под Морнхолдом с 20-го по 25-й уровни они с даэдрическими викадзаси а они стоят 48000, можно было в конструкторе поменять но, даэдры-аурилы тоже могут после смерти оставить даэдрический лук или топор ценой в 50000! Нужно править всю игру, вдоль и поперёк, а это чревато тем что ты накосячишь и не увидишь что увидели в игре разработчики и поэтому оставили так как есть! Лучше сделать свой мод со своими территориями, торговцами, доспехами, оружием и со своим балансом, и по мере его создания сравнивать с оригиналом. Очень интересный и полезный опыт! )
-
Kheruk Я имел ввиду что данмеров в Морровинде 50% и это только аборигены. Плюс встречаются данмеры-чужеземцы и в континентальном Морровинде данмеров будет преобладающее число тоже, может меньше 50% но точно большинство. Играя в Морровинд иногда устаёшь от этих остроухих синекожих напыщенных глупцов что по сюжету воюют между собой вместо того чтобы объединиться и устранить угрозу 6 дома! По сюжету гг посылают одному устранить угрозу 6 дома, а в это время три данмерских дома продолжают бессмысленные бои за территории которые они могут вот-вот потерять. Со стороны это выглядит как идиотизм! В континентальном Морровинде будут ещё и Дрес, и Индорил а это уже 5 враждующих сторон и колоссальное количество данмеров. Я к тому что архитектура, население и вся атмосфера игры будет очень похожа на то что есть в Ввандерфелле, вместо того чтобы воссоздать какое нибудь новое и уникальное игровое пространство команда tamriel rebuilt расширяет игровой мир похожим продолжением Ввандерфелла. Квесты будут уникальными это хорошо, но будут те же гробницы-пещеры-руины и так далее и вот это наводит скуку. Фракций больше но они все ориентированны на мага, воина и вора и вероятно схожи между собой. Поиграть стоит обязательно это точно но мне интересней проекты про Скайрим и Сиродиил на движке Морровинда. Очень интересно как эти территории с их обычаями и моральными устоями реализуют через игру Морровинд?! Что туда нового внедрят чего нет в оригинальных 4 и 5 частях?! Tamriel Rebuilt превосходен, но отыграв Нереварина и часть Ввандерфельских гильдий немного приестся вся Морровиндская атмосфера. Как бы ты не обожал Морровинд со временем тебе просто надоест играть в него, а если переключиться в другие атмосферные провинции или территории со своими культурами то это очень хорошо скажется на игре. Ты попросту переключишься на другой игровой мир а потом сможешь вернуться и поиграть обратно в атмосферу Морровинда. В итоге Tamriel Rebuilt лучше ставить на игру в связке с другими проектами(Сиродиил, Скайрим) расширяющими игру чтобы большой контент Tamriel Rebuilt не заставил игрока заскучать от похожих друг на друга локаций и прервать прохождение! Данмеров и всего что с ними связано слишком много в игре, по моему так. По сюжету они просто первые заселили Морровинд и возможно перебили местных аборигенов что были до них, но история об этом умалчивает! И ведут себя в игре как хозяева канувшего в лету Ресдайна, хотя по факту просто слуги имперцев и только. Сил не хватает сбросить ярмо империи но гонору полные труселя.))) Аддон Tamriel Rebuilt хороший, но я удивлён тому что авторы мода не замечают что дублируют игру но под другим флагом. ( Мой интерес этой темы обозначен тем что я сам делаю новую территорию со своим жизненным укладом и моральными устоями, со своей народностью и доспехами, оружием, классом, уникальностью гг и вообще своим миром мало похожим на Морровинд, но намного сложнее и опаснее Ввандерфелла и оттого развитие гг идёт по другому. И мне не понятно как люди тратят столько труда на развитие данмерского мира которого в обычной игре с избытком. А вот авторам Tamriel Rebuilt его мало. Есть проекты Морровинда в Обливионе и Скайриме, но Морровинд в Морровинде мне это странно!!!
-
Проект крутой и мощный но чем именно будет наполнен игровой мир в конечной фазе разработки мода? Оригинальный Морровинд вмещает окола 100 пещер, 90 гробниц, 30 даэдрических и 25 двемерских руин, приблизительно. Квесты в игре часто повторяются: сходи убей, отыщи вещь и принеси мне, передать информацию от нпс к нпс как курьер и т.д. и точно такие же квесты будут в Tamriel Rebuilt но только в 3-4 раза больше из за большей площади в игре? Побродить по континентальному Морровинду конечно интересно, но по моему это черезчур глобальная модификация?! Ввандерфелл то огромный и облазив 50 гробниц-пещер-руин уже устаёшь от игры и бежишь по сюжету чтобы победить всех врагов, а ведь здесь пещеры все выполнены вручную, в Обливионе уже через процедурный генератор(странное слово) случайно сгенерированные и оттого полностью идентичные. В Морровинде и так много Морровинда и дополнять его в несколько раз большим количеством похожего контента, это нужно считать себя 100% данмером! ))) Но одно я вижу точно, эти ребята любят Морровинд. Браво молодцы.
-