-
Постов
15 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент DoctorChort
-
-
После начала новой игры - пропал этот отравленый сейв и даже в корзине не нашёлся. Игру сохранил при включённом tgm. Значит ли это что-то или нет? Или: яд - настолько смертелен - что: убивает даже сейв? Решил попробовать снова создать нового персонажа. Ну вдруг: дело всё-таки в этом? Так и есть. Надо бы всех предупредить.
-
-
-
Вообще: ТБ убивают вроде только тех - кто этого заслуживает. В этом можно убедиться - если внимательно расспрашивать людей и самих жертв. А если не нападать на них самому - даже не зачтётся убийство. Но то - что слышно в убежище от братьев ТБ - ... не ну всякое конечно может быть, ну не знаю. Я не убийца (ха-ха - да читаю: тут все паиньки), но "не помогать" союзникам - всё-таки тоже не могу. Кто проходил основной сюжет tes4 - знает: о чём идёт речь. Об убийстве сообщили только тогда - когда я уже давно в стороне был и я решил: убил кто-то другой. Так не редко бывает: кто-то стрелой союзника пристрелит или разозлит его - а он убъёт стрелявшего обидчика. О потом: квест ТБ - прямо навязчивый и нет простого способа отказа и он будет клеймом в дневнике. Хм... ещё не пробовал: испортить отношение с ТБ. Что же тогда будет? Как-то я сразу не подумал. pюsю это я об опыте в tes4, а в Скайрим за братство - не играл. Ну они такие - какие есть. А воры: после них - кажутся очень милыми (но это не так). Настоящий душегуб - не разбирается: кто - чем занимается. Он просто убивает.
-
-
Между прочим: в tes4 - игроку известно только одно убежище ТБ - из кучи напичканых по всему Сиродилу. Об этом говорится в самом убежище ТБ. Ну да: угораздило меня и решил уш пройти, для галочки. Да к слову: ничего особенного в их миссиях нет и по-началу: стиль исполнения - очень пахнет гильдией воров (да - воров я то же для галочки прошёл: это был мазохизм чести, но я с большими отдыхами - всё-таки выдержал. это исключение - эксклюзивно для tes4). Самая запоминаемая миссия ТБ: нужно было побыть так называемым "агентом" - убивая жертв в здании, в точности так - как это делает маньяк (остросюжетно - если можно так сказать). Впрочем: можно было сделать это - как говорил орк, но лишиться премии. Совсем отвратительные миссии - идут после очистки убежища ТБ. Впрочем: некоторые "внемиссионные" миссии - довольно интересны, но как детектив, а не как ТБ. И как такие "лошансы" - поддерживали существование ТБ тысячелетиями - загадка. И те - кто с ним расправились - тоже загадка самосохранения. Извините, увлёкся, не в тему. Итак: по теме самого плагина. Убежищ - полно и миссий по их поиску и очистке* - должно быть соответственно: очень много. А так-же: мисси вычисления нужных людей (тоже миссии по убийству), разоблачения всяких стражников, добивания ареста придворных особ и т. д.. Можно много интересного сделать, но я сомневаюсь - что: кто-то сделает так интересно. Даже если внедриться в гильдию - тебе ничего не поведают о других убежищах - это очень трудная задача (правая рука - не знает: что делает левая). Но даже такие миссии - вряд-ли кто-то будет делать. И что в убежище могут быть "такие же - как ты" - которые из чувства собственной безопасности - выдадут тебя страже - запоров тебе всю карму - вряд ли учтут в каком-то там моде плагине. Это всё может только сниться или быть в других играх.
-
Sinder, Спасибо. Да так само получается. Я как-бы "вляпался" в свои ошибки - и пришлось отписываться (ну и привычка такая есть). Жаль - что: "дорожная карта" - это не мод. Вот как-раз сего дня играл и думал об этом: когда нечаянно выходишь на дороги - это добавляет больше вкуса миру и опять же: ощущение масштаба. Не обязательно по ним ходить (ну а как не ходить?), но это и упростило бы ориентир то же. Дороги можно наклеить автоматически - что не трудно, но они будут весьма прямые, а если и кривые - то без логики (но разве это хуже?). Да - мне нравится мне ощущать пройденое расстояние - я из таких. Ну в первые дни этим страдаю, а потом надоедает. Больше всего удовольствия оказалось: покататься по пустынным местностям. Деревья - реже и хорошо видно в даль (то самое: ощущение расстояния). Криволесье в северо-восточной области - то же в душу зашло, но не так долго и только когда хорошо с холма видно. Интересно: смогут ли разработчики сохранить эту "таёжную" красоту растительности - переделывая её в трёхмерный формат? Да, как я позже узнал, оказывается: там ещё два почти* таких же (не считая крыши и скамеек) одинаковых здания, стоящих то же "бок о бок", в этом же самом городе. Оказалось даже две пары одинаковых зданий (в общем: 4 здания). Ну да: эти филиалы - все одинаковые и мне очень (не)повезло найти их две пары - сразу в одном городе. Эх...: и ни кто из них не покупал броню - даже в этом оказались схожи (ну во всём). А как с противоядием быть - случайно не знаешь. А то: оно дрянь не сразу же действовать то начинает, а я уже сохранился. Да и ни как не ожидал такого наказания. И что бы я делал без tgm? Точно! Вот почему я эту игру когда-то забросил: я тогда много прошел и было очень жаль начинать заново. Разработчики решили: пусть этот мир - будет жесток и непредсказуем, а я решил: пусть эта плохая жизнь - будет дана один раз. Это на ДосБоксе было, но для меня: это не так важно. Просто: не было тгм. Всё-равно: опять много написал. А последнее обновление было: Posted on June 11, 2022 by Interkarma
-
Мда: стоят два здания рядом друг с другом. Внутри - они идентичны: комнаты, двери, интерьер, продавец и ящики - стоят на том же месте. Я сразу этого не замечал: потому - что: за мной по городу гонялись твари, а я свои броню и оружие - сдал на починку и едва мог с ними воевать, а другого топора - не продавалось. Вот я и бегал второпях ночью и не замечал РЯДОМ - дверь второго здания. И вот в том "другом" здании - мой продавец с починеными вещами. И ни кто ни чего не забирал у меня. Опять пардон. Сам удивлён. Но я впрочем и не мог думать - что: два одинаковых здания - будут в одном и том же городе - который: "рукой подать" - от стартового подземелья, да эти здания ещё и бок о бок - как печально известные здания близнецы. Очевидно: это сделано спецально. Так же и фонтан: есть спрайтовый и есть трёхмерный. Если бы спрайтовый фонтан - утолял жажду - это была бы ясная шутка. Это можно расценивать: и как раннюю версию фонтана и как намёк какой-то. Ну вроде того: города - могут быть "по-разному одинаковые" или вовсе одинаковые, ну и что - что: ты где-то не был? Лучше: займись делом. В этой игре столько всего интересного - что: я лучше не буду больше писать про всякие странности. Игра весьма увлекательна. Дальность прорисовки и горные рельефы - позволяют хотя-бы осознавать масштабы карты (ну... около залива - это имеет особое значение и этого даже мало), да и вообще: позволяет не относиться к карте - как на например в Fallout 1: там она имеет сугубо квестовую роль; или в M&B: там она имеет чисто стратегическую роль. В тех играх: самой местности, по сути - нет или она не играет роли. В Даггерфолл - тоже роль сильную не играет, но даёт чувствовать Масштаб мира. Побегав и потратив на это пару часов и не найдя ни одного ингредиента - это окончательно надоедает и ты понимаешь: что значат эти грибы повсюду. В Обливион - путешествие приятное, вокруг всё... ...душевно что-ли (почему бы ...), но его мало: не хватает глубины путешествий - когда надо пешком добраться до ненайденного пункта. Если бы карта в Обливионе - была в 3-5 раз больше - этого было бы достаточно для погружения в путь. А чтобы не пропустить незаметные пещеры (которые бы стояли реже) - нужны внутриигровые наводки по картам и даже книгам: они дали бы метку на карте. Ну а руины и форты - и так обязаны быть видными. В Даггерфолле: глубина путешествий есть, но ничего в ней нет. Да и слишком уш большие расстояния - что: даже при новом рельефе - всё-равно: теряется смысл.
-
Ох... бага - оказывается нет. Загрузил старый сейв конечно. совершил путешествие на денёк и увидел свои вещи у продавца - которые он починил за день. Радуюсь. Остался доспех через 5 дней. (ведь: вряд-ли они пропадают - если их не забрать? - я проверю) Похоже: вещи мне решили не отдавать - из-за ареста. Удивительно. Даже если бы осуждённым - был вор - я бы на месте продавца: отдал вору вещи и сказал: "уходи прочь". Но зачем же уподобаться вору - если ты его ненавидишь? Дык ведь: даже не вор, а просто присел человек - за что его так "не любить? Да...: ни этикета, ни вежественности. Кругом - всякие такие люди и стражники: не желающие помогать, но при помощи невидимости - следящие за тобой, ничтожество. Да - много хотеть от механики не стоит, но лучше было бы: просто не делать такие излишества - если они всё-равно не детальны. Суровый Даггерфолл. Что-ж: уроки жизни. Ну если я осилил трудную для меня Готику 1 - то и Даггерфолл потерплю.
-
-
[с починкой вещей - пардон. позже отписался] Мир этой игры - оказался крайне невежественным. (самое интересное в конце) Если ночью выйти из таверны - обратно не пустят. Нельзя отдыхать на улице - тебя арестуют и вернут ровно через определённое количество дней и ни часом меньше или больше. Это значит: в то же ночное время (а может: так совпало). Хорошо хоть: силы вернутся. Но это ничего не меняет: надо где-то переждать до утра - чтобы дождать в таверне. В лесу отдохнуть можно лишь "с горем пополам". Кое-как, сейв-лоадом дотерпел. Утром в 6:00 - идёшь наконец в долгожданную таверну - у двери которой ты молил о пощаде, заходишь - а там тебе уже нельзя отдохнуть и комнату не выпишут - даже если у тебя уже было заплочено на 6 дней вперёд и осталось ещё 3. Для кого такая "таверна строгого режима" - я не могу придумать. Я собирался дождаться починки вещей у продавца* и забрать их, но придя к нему - не увидел своих заказов (одни - через день, другие - через 6 дней должны были быть починены). Ну это понятно: просто глюк от недоделки Юнити. (или я дурак или лыжи не едут: откуда возвращать вещи?) Но меня всё-таки волновал вопрос: "что делать ночью?". Огорчённый игрой, уже просто напоследок: попробовал я совершить быстрое путешествие без сил и слабым здоровьем - вуаля: я полон здоровья и сил в другом городе. Скажете: "это недоработка"? Отнюдь: это чтобы игру не бросили. А то: я уже подумал её удалять и плакать над дополнительно скачаной зря графической сборкой.
-
- 24 комментария
-
- morroblivion
- 1C
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 24 комментария
-
- morroblivion
- 1C
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 24 комментария
-
- morroblivion
- 1C
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 24 комментария
-
- morroblivion
- 1C
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Этот вариант конечно нужен истинному ценителю. Кому-то в Даггерфоле не хватало только большего разрешения экрана. Ну ещё: более отзывчивого управления курсором, отзывчивых кнопок интерфейса и всяких багов конечно. Ну и дальность обзора - на пользу смыслу путешествия. Хотя: путешествие по большому счёту - не интересное, но мне какое-то время: просто нравится само ощущение преодолевания расстояний. Вот я для начала всё-таки ваниль хотел освоить.
-
- 24 комментария
-
- morroblivion
- 1C
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 24 комментария
-
- morroblivion
- 1C
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Roden, то же самое - только: не жду - а люблю (люблю систему Скайрима). Лучше - не ждать.
-
gkalian, хоть и недопилено ничего из перечисленого (о чём и была речь) - всё-таки можно пройти основной сюжет Даггерфола на юнити. Да - задерживаться там - может и не стоит. И если подумать: там всё очень даже одинаковое. Побродить по подземельям - другое дело, но они слишком часто повторяются. Сводится к мысли: "какая разница: где я был и где не был и что: даже если где-то там не был - где есть отличия от всего остального - какая с того разница? ну дома в другом порядке, ну подземка по-другому извивается, ну и что? Суть - та же. Что особенного? - да ни чего". "к чему всё это?" А всего-то и надо фанату: большее разрешение экрана. Казалось бы: так мало надо. "Я прошу всего-лишь одну монетку" - а мне дают мешок конфет. "ну разве это разорительно?"
-
gkalian, О, я как-раз об этом. Я про него забыл на 4 года. Для него ещё графику и модели давно напиливали. Думал: будет как всегда: попилят - да забросят. А вот и нет. И тут он конечно же то же есть. Да: вот "я только проснулся". Сколько лет я спал... Ну от Скайгерфолла - глаза на лоб лезут.
-
-
Женщины-Дреморы! Русская озвучка + (еще больше женщин)
DoctorChort прокомментировал allexa файл в Патчи и фиксы