-
Постов
15 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент DoctorChort
-
Я совсем забыл: какие разные в Морровинде текстуры: в одном месте - камни размазаные, в другом - камни достаточно* чёткие. Я и сам предпочитаю ваниль, но видимо: не привычно после Обливиона, да и много лет уже не играл. Установил кстати специально - чтобы удостовериться в текстурах. Побродил - сразу всё вспомнил. Чёткость - в основном достаточная, но комментарий уже не исправить.
-
БесездаБойчик, Хм... - вроде ясно. Но это воспринимается - как: "маг - уязвимый начитанный дедушка"; а "ученик - молодой, со свежим умом, но мало знает". Неуязвимость к магии - интерпретируется - как: "способность трезво мыслить и не верить. В игре даже есть "зелье неверия". Ученику: прибавка знаний - смотрелась бы вполне логично. Это ведь просто знак - а не биография. А непонимание - способно уводить в заблуждения - то есть: уязвимости - это то же подходит ученику. У мага - опять же: нет регенерации - словно: это уже старый маг. Воспринимается - как биография. Разработчики этой игры - обычно опираются на более естественную логику. Ну, по крайней мере: так кажется. Впрочем: можно поставить под сомнение - трезвость Альтмеров - из-за их уязвимостей. Но это не мешает им быть магами - просто: они слишком загоняются в это. Получается: "раса психопатов" (что не противоречит - а даже наоборот: объясняет их успехи в социальном положении). Но на сколько это всё в целом логично - я уже не уверен. Вынужден отступить по поводу Альтмеров. С изменением свойства атронаха - я не согласен вообще. Замороженая магия: теперь - "тающее мороженое". Факел - лучше на зажигать. Безсмысленно: выбирать магу-бретонцу или магу-альтмеру - знак атронаха: их регена - не будет. Учитывая "магически предрасположенные расы" с их регеном: атронах - больше не для них. Это не магический знак. Не по тому - что: он отнимает регенерацию, а потому - что: задумка регенерации - получается: зря. Разве что: система увеличения магии - была бы умножена (?). Если раньше: магия пополнялась у всех рас примерно одинаково - и атронах не мог у каких-нибудь отдельных рас - отбить желание: выбрать его. То теперь: он усугубляет именно магических - отбивая у них желание: выбрать его. Выбирай: атронах или маг. (когда меня что-то сильно волнует - мне бывает очень не легко: из меня начинает лезть логика. я не хотел ни кого обидеть - только наоборот: поправить)
- 313 комментариев
-
- Для Слабых ПК
- Обливион
- (и ещё 19 )
-
- 313 комментариев
-
- Для Слабых ПК
- Обливион
- (и ещё 19 )
-
- 313 комментариев
-
- Для Слабых ПК
- Обливион
- (и ещё 19 )
-
Наличие в сборке Oblivion XP - меня сразу насторожило (ну спасибо - что: он не встроен), но я не способен: делать на этом вывод. Тем более: можно и без него. Некоторые знаки - стали привлекательней, но стали совершенно чужды и не очень логичны. Но что с атронахом сотворили..., за что и ЗАЧЕМ: делать убавку магии? Автора работы над знаками - наверно бесят "каменные големы", а атронах - похож на них рисунком. Дочитал до знака Мага - и устал читать (вот нельзя магу атрибуты качать? играй с Oblivion XP). Начал печатать отзыв - тем самым: развеял тяжесть и вновь продолжил читать. Ну самым интересным аспектом - должны быть расы: "Неведома зверушка". Аргонианин - хладнокровный? Это почти оскорбление. Прежде всего: аргониане - ящеры, но их виды - очень разные. Да - родиной аргониан - считается* Чернотопье. Но аргониане Скайрима - могут быть драконоподобны. Впрочем: достаточно - быть завровыми (это не показатель теплокровия конечно и вообще спорный вопрос, но... всё-таки возможно). Вид аргониан Сиродила - это трудноопределимые ящеры, неоднозначной внешности. На такой своеобразной внешности - трудно сделать вывод. Ну не будем же придираться к однообразию их в одной части серии TES и разнообразию в разных частях серии TES - на континенте? Да - разработчики изначально не особо думали об этом в TES Arena: там вообще какие-то данмеры-мутанты (просто не о чем спорить). В Даггерфоле: не то - лягушки (гладкое тело), не то - завровые крокодилы (голова) или даже - чуть драконы (складки на носу). Да в Морровинде - вообще чума. А так-же: части серии: БаттлСпаир (в котором их нет) и Редгард (есть что оценить, но не берите вы это в голову...). Повсюду - удивление в разнице. ...да все расы в частях отличаются. Ну если разработчики - не сделали им уязвимость к холоду, но явно позаботились об уникальных свойствах других рас - возможно: аргониан они тоже специально такими оставили. Это волшебный мир, с необычными существами. А локации в игре такие - что: хладнокровие - как-то неуместно везде бродить и не мёрзнуть, а усложнять правила, типа: "есть, пить, мёрзнуть, разводить костёр" - это слишком меняло бы жанр и сюжет. Учёные - впрочем: тоже не боги и не люди с неба - они тоже не всё знают и способны массово заблуждаться, тупо веря в науку - словно: это тоже религия - в которую необходимо верить, а не наука вовсе. Они тоже вылезли из утробы и постепенно учились говорить - как и все остальные люди. Но это я просто к слову. Остальные расы - стали почти "не уникальными". Всё поголовье - уравняли: у кого много - стало мало; у кого не было - появилось что-нибудь ещё (теперь - не уникальное). Массовая травля народов, вечная популярность арены, состязаний по бегу - вот почему расы стали не уникальны. Ну и конечно же окритикую Oblivion XP. Я имею на это полное право: это право - данное самой сутью Древних Свитков - суть прокачки умений которых - я можно выразиться "впитал в свою кровь". Имею полное право, по тому - что: плагин этот - назван именем игры, но при этом: рушит его имя. Oblivion - не идеален, но XP - это совсем инородный пришелец. А... да - начну уже: Убир врага - стал красивей. Убил ещё 10 - стал умным. Убил ещё 50 - сразу понял: что не так делал отмычкой: "-Ах вот оно что! А я то понять не мог... Надо почаще убивать - вот тогда я научусь и красноречию и кузнецом отличным стану и буду умнее всех". XP - это классика, по своему интересная, но это не Древние Свитки. Мало кто прочитает, но такова моя суть - выложить правду. Это моё проклятье, это мой удел.
- 313 комментариев
-
- 4
-
-
-
- Для Слабых ПК
- Обливион
- (и ещё 19 )
-
Бывает: задерживаешься у кого-то нечаянно, разумеется: не посмотрев на время - и даже за 30 секунд не сразу предупредят о выходе (особенно: если ты был в другой локации, того же дома), а если останется 12 секунд - это уже кипеш, негостеприимство, невежество. Что за люди такие в Сиродиле? Соответственно: предыдущий пункт - то же кажется странным (кроме закрытия замков). Ну тогда и дома - то же надо закрыть. Это же не музей всё-таки. Но если по заданию: надо зайти к кому-то - как быть? Не могут же тебе временно открыть дверт или дать одноразовый ключ? Тут надо сначала подумать над концепцией в целом. Ну и простая женщина - нападёт на бандита. Дурында. Это не логично, бесит, но в итоге - всё-равно не поможет. Только лишняя нервотрёпка. Разве что: это сделали бы рандомным и так далеко - убегали бы редко.
- 17 комментариев
-
- 1
-
-
- Oscuro's Oblivion Overhaul Extended
- Oblivion
- (и ещё 1 )
-
-
Брать книги навыков не читая / OffAutoSkillBooks
DoctorChort прокомментировал Ildarko72 файл в Skyrim SE
- 1 комментарий
-
- не читая
- Skill Books
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
-
-
-
А разве там должен быть ESP файл? Его просто устанавливаешь - и всё. Возможно: я уже не помню. Разница должна быть заметна по крайней мере в Анвиле. Удостоверьтесь сначала. Вообще: ценителю графики и разглядывать обстановку - не стоит ставить. Многие - не заметят разницы, а кому-то - будет словно: чего-то нехватать. Вопреки описанию: это не на столько оптимизатор скриптов - на сколько оптимизатор графики. Может: это оптимизатор общего направления, но про графику - не сказано ничего, словно бы по причине: "всё-равно ни кто не заметит". Об этом уже писали в 11-м году, но описание осталось не тронутым. А в файле - вообще нет описания.
-
-
-
-
-
-
Работа хорошая, можно настроить интерфейс. Я поставил лайк, но это не моё. На самом деле: мод ставил только из-за показания количества повышенных навыков - на текущем уровне. И я этого не увидел (уровень навыка показывается дважды). Овчинка - выделки не стоит, и интерфейс в целом: не мой. Возвращаюсь к "Интерфейсу от Тома", потому - что: он лорный.
-
На счёт бретонцев: давно играл и возможно что-то напутал. Не хотел бы ввести кого-то в излишние заблуждения, да и просто считаю себя должным исправить сказаное. Сейчас попробовал им поиграть: не такой и чувствительный. Нормальный маг, да и воин вроде то же. Слышится закос под мага - как им и предположено, но и воином неплохо слышится. Это со мной в те годы что-то не так было. Тогда много что не так было.
-
-
Вот я сего деня играл - и задумался: я тела эти вижу - только иногда, после убийства бандитов. И как-то мне не по себе - что: изящность реплейсера - я вижу только на убитых. Ну я не имею таких прихотей: пробежаться нагим с видом из-за спины - чтобы посмотреть на тело. И я не ставил бы такие тела - на которые заглядывался бы и вообще - у меня всё проще. Ну просто поставил реплейсер. Просто, хорошая работа. Но получается: я поставил реплейсер - не для себя - а для убитых. Как-то не по себе от ситуации в целом: ставить реплейсер - словно бы: "ради того - только чтобы видеть убитых - красивей". А другие игроки - и вовсе ставят голые тела с подробностями. Пойду ка я спать.
-
-
-
Попробовал, оценил, понравилось. Наверно: самый вежливый реплейсер. Даже нудистская версия: заменяет тела ради самой эстетики этого - а не чтобы кто-нибудь отвлекался. Ведь на самом деле: суть нудизма - именно в простом отношении к телу и заключается. Проблем с установкой - просто нет. Ничего дополнительного, кроме себя самого - к установке не требует. Броню для SI - тоже меняет (ну а в kotn - так и положено, для сюжетной эстетики). Но вот почему оригинал - лучше (хоть и не на много): бандиты - бывают очень разных возрастов, и забирая доспех у старой бандитки - диву даёшься (а каково с другими реплейсерами? ...ну да - они как-бы не совсем для игры). И оригинальные тела - не на много лучше в этом - они тоже не изображают тело универсального возраста (но это вообще-то и невозможно). Но всё-таки: разработчики изобразили такую одежду - чтобы всё в целом: смотрелось как-то вот... - ну проще. И может: именно по этому: бандиты очень часто одеты в простые городские штаны - чтобы реже стягивали одежду с ног. И вот всё-таки, поглядывая на реплейсеры: больше всего я удивляюсь стараниям разработчиков: сделать игру оптимизированной, но и вроде-бы угодить игроку.
-
Зелёные человечки. Ну женщину на скриншоте - уш слишком осалатили. А что мешает: взять редгардов - и покрасить их? (потом меняешь расу, применяешь её, опять возвращаешь редгарда - и ещё красишь) Я вот играю за серую бретонку. Ну и пусть она не тёмный эльф, а зрачки выбрал голубые (неплохо смотрится) - зато: сопротивление есть.