-
Постов
15 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент DoctorChort
-
Не спорю - что: звери через какое-то время начинают надоедать своими нападками, убивая своей глупостью. В жизни редко встретишь зверя в лесу, а тут они кругом и жизнь их ни чему не учит. Блин, особенно скальные наездники - словно: надо сделать уроки после школы, а я игратю в Нинтендо и мне мешают играть. Но это такая игра, не стану менять мир - это уже смена жанра. По промахам: самому это всегда было карой, но надо сделать и так - чтобы существа не шатались от удара (если только он не специальный оглушительный) - иначе: ни один противник не сможет дышать в бою и ни удара не сделает. И уменьшить всем урон процентов на 30-40%. Ато: промахи уменьшить многие могут, но баланс ни кто при этом не восстанавливает.
-
-
-
-
-
Pycuq, Чтобы понять сейв - надо его запустить. И если полагать - что: пройдено и сделано всё честно - то суть сейва понятна: сделано столько всего - и жалко всё это просто так оставить - надо поставить флаг на луне - чтобы на него кто-нибудь посмотрели с земли. Постарайтесь поставить себя на место автора. А кто не запускал сейв - конечно не поймёт - ибо: нечего понять - ну и не о чем тогда говорить.
-
Не сказал бы - что это прям оригинально, но волнующе: Гильдия воров - мастер дела. Храм - патриарх. Мораг Тонг - грандмастер. И кстати: я думал: нельзя пройти и за воров и за магов и за бойцов. Это какой-то лайф-хак или изворот из ситуации? А вот требований в гильдиях не вижу - так и должно быть или это что-то значит?
-
-
-
-
Нравится название, хоть оно и не подтвердилось представлением. И сам мод хорош конечно, особенно если следует местной культуре, истории. Об этом я не помню. Подобное - хорошо делать частью глобальных модов. Особенно: если такое было бы в Сердце Хаоса. Вот представить: город разбит и утварь валяется. Красота и грехи - разбиты вместе с судьбами повинных и повинных в бездействии и немощи. Рилично смотрелось бы.
- 2 комментария
-
Morrowind Graphics Extender XE (MGE XE)
DoctorChort прокомментировал
T1m0n файл в Программы для Morrowind -
Играбельные Дреморы, Золотые святые и Темные соблазнители OCOv2
DoctorChort прокомментировал Shidoshmak файл в Oblivion
Возможно: боги поместили тебя сюда - дабы мы встретились. - вот именно Дремора: уязвимость к электричеству... - маловероятна такая уязвимость. Молнии там не редкость, хоть и происходят обычно где-то далеко. Но хорошо что не сделали уязвимость к холоду. Там хоть и можно у лавы погреться, но ветерок по окрестностям не слабый гуляет, а в башнях задувает наверно. -
Sheogorats accords of madness / Шеогорат: аккорды безумия
DoctorChort прокомментировал
Арсинис файл в Cyrodiil Upgrade ProjectПомимо того - что: это царство безумия - он просто вездесущий наверно. И с виду: не сказать что водоплавающий - просто способный. По книгам - не помню про него. Да и вообще: гуманоиды весьма способные к распространению. А с деревом то с ходячим какие противоречия? Ему и вода и земля не должны мешать. -
-
Av Latta Magicka - Oblivion Magic Overhaul + Все модули
DoctorChort прокомментировал Igormaniac файл в Магия
независимость использования заклинаний - от уровня школ - здравая мысль. Это ведь не школа на самом деле - чтобы кто-то запретил использование по категории статуса, тем более: если заклинание уже купил - что означает: обучался ему практически. Как-то обучился, но не можешь: порядочный гражданин... 107 учеников. Каждому - квест. Вот это мастер! -
Такие изменения - больше к лицу самостоятельным независимым аддонам - нежели менять вот так обычную игру. Ну обычно: чтобы быть магом - выбирают магический класс. То бишь: "до тюрьмы - наш персонаж был - ...". А этот мод: как-будь-то: не учитывает ни какие условия игрового сюжета. Мод подошёл бы к такому сюжету - когда персонаж слишком молод и его ни чему не успели научить. По этому и пишу - что: "мод - больше к лицу независимой модификации".
-
-
Konstan, + за хорошие рассуждения, но согласие не подписываю. Склонность к воровству - то же не так-то просто приобрести. А воинами...: сколько людей способны бросится на врага, не пролить пузырёк с жёлтой жидкостью, да и вообще уметь сражаться? Слова Spell и Mag - переводятся в довольно-таки словесном смысле. Но мы с вами понимаем, что не вся магия заклинательная и есть ещё определение Wizard - означающее уже далеко не болтовню. Да и любые заклинания - нужны только для сосредоточения на смысле, а первичную суть, вот именно скрипт - исполняет интеллект, в совокупности с возможностями энэргий тела и каких-то там чудных тайных функций. Ну вы понимаете?: я не совсем только про игру - рас уш мы с вами зацепились именно за суть магии. Некоторые люди - просто не способны воровать, а другие - воевать. Но бывает: жизнь вынуждает человека сделать то - от чего его род уже давно отвык. Просто: надо. Дальше: мне нравятся ваши слова - повторю без цитаты, в согласии: То - что ГГ имеет магическую энэргию (или коротко: ману) - обычная игровая условность, чтобы игрок мог свободно развивать своего персонажа, не ограничиваясь рамками класса. (или я уточнил вашу мысль или высказал несколько своё мнение)
-
sevenfm, Мне не требуется такой мод: у меня не Windows7 - у меня в пещерах и так темно, если не делать ярче. С другой стороны: mge xe - меняет освещение так - что: свет в пещерах рассеивается сильней и например в пещере у Сейда Нин - больше не так темно. Но это справедливо не темно, по тому - что там присутствуют факелы и свет от них так и должен рассеиваться, а у входа - совсем костёр горит. В общем: стало только правильней, за исключением почти незаметной подсветки (если яркость обычная), присутствующей там - где нет ни грибов, ни факелов даже неподалёку, но эта беЗполезная подсветка - даже ориентироваться в проходах не даёт, но не в этом всё оправдание - просто: без факелов или ночного зрения - так ничего не увидишь и хождение по пещере не даст хороших результатов. Правда: могли бы подумать над причиной тусклого света в двемерских руинах, прежде - чем: делать их довольно яркими. Кто там лампы новые ставил? Кому делать нечего? Вот это в mgmxe зря сделано, но возможно: это неизбежно, по тому - что: программа меняет общий характер освещения, а не конкретно источники света и тем более: не каждый тип источника по отдельности. В любом случае: с обычным mgm - никакой подсветки не было. Но минус оригинального Морровинда - в дурацком выборе цвета тумана для предела видимости в подземельях. Почему не сделали черный цвет тумана? А подводная подсветка - это распространённое чудо старой школы. TLM, который ini-файл - сам по себе мало полезен. Нашёл рядом в поиске похожий мод True Lights and Darkness - он похож, но делает факелы полезней. Такие моды делают из-за игры на Windows7 с его бледной палитрой (что на Windows8 - не знаю). На Windows7: графика любой игры (если её только не делали специально для Windows7) - обязательно покажется отсталой, а освещение в ней - безконтрастным и без теней.