Перейти к содержанию

DoctorChort

Пользователь
  • Постов

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DoctorChort

  1. Усталость в игре - и так слишком спортивная, даже для старта. Я её ухудшаю в врубаше для интереса, а они улучшают - чтобы она совсем надобность потеряла и так это для атмосферы оставалась. Короче: ремейк не для стариков - они только бухтеть будут - вот как я. Мне лучше забыть об этом насовсем.
  2. DoctorChort

    Меню заданий

    Это меню - на много удобней оригинальной книжки. И мне мод понравился именно бежевым цветом интерфейса. Ещё бы весь интерфейс был такой. Мода на такой интерфейс не нашёл. Чёрным по бежевому - на много приятней.
  3. GreyArgonian, Эльфы в пустошах - которые по 2-3 человека - всегда враждебные. У них бывает одна юрта, но это не эшлэндеры - они дикие, и они остаются враждебными - даже ес ли: племена эшлэндеров - считают тебя переваром. Не нападут разве что на Данмера, но не помню этого. Краб нападёт только ес ли очень близко пройти мимо, не заметив, приняв за камень. Это оборонительное отношение, а не враждебное, животное не считает тебя врагом - ес ли ты не подходишь. По тому - что: на крабов охотятся, скрибы обычно ни кому не нужны и способны постоять за себя, а другие живут в симбиозе с людьми. Да и вроде бы не все крабы нападают - даже ес ли подойти. Возможно: пока спят - не замечают. Не изучаю, не волнует. Контраст смотрелся бы слишком резко - дело говорят. Разве что: ес ли играть с яркими ретекстурами - будет не хватать контраста. На скриншотах - может оказаться не совсем как у себя в игре - из-за личных настроек.
  4. Pirate, вы не всё видели. Облака - сугубо любительские. Цвета тумана - конечно то же любительские. Зелёный туман на горьком берегу - не подходит по тому - что: это берег, а не болото в глубине.
  5. Морровинд - располагается от северных широт - до ниже чем умерянных, *ес ли: "карты - не врут" конечно. По 3, 4, 5 сериям свитков - судить никак, но в Даггерфолле - весьма крутые погодные условия. В Хаммерфелле есть горы на юге, но я не помню: где там точно была зима "зимой". С другой стороны: это просто крутая идея - на которую не обязательно надо уповать: "...Ну: сделали - и сделали". Короче: мне надо было сразу посмотреть календарь. Месяц урожая - это месяц последнего зерна (Август). Нужного сейва не нашлось. Решился я всё-таки ждать. Пока дреуг на горе свистел (а он судя по всему: где-то уш - да свистел, но я был на уровне моря - и по тому: не слышал его) - дни укорачивались казалось не заметно и я не был уверен в их укорачивании. По тому - что: ясные дни - стали большой редкостью, а из-за них - темно и не видно солнца. Короче: в августе продолжительность дня - оригинальная: с 5ч. утра - до 18 вечера (закат возможно не оригинальный, не помню). 21 декабря - светлеет практически в 10 часов, а темно в 16ч. Ес ли разница в закате вообще есть - по тому - что: зимой - определять мешают густые чёрные облака. Мне даже показалось - что: "в Сейда Нин - продолжительность дня больше - чем на Солстейме" - возможно: из-за туч. (в мгехе у меня погода в меру влияет на освещение) *Небо кстати очень странное, крайне любительское: "фэнтэзийное" - позволю, но местами: совсем красками набрызгано - как молоко что-ли - ни в какие земли такое небо (разве что: в такое фэнтэзи - где молочные реки текут). Другие тучи - обладают слишком резкими контурами - не бывает такого наверно ни в каком фэнтэзи. Вообще: примерно половину облаков - не возлюбил. Их что-ли растянуть, да размылить бы. Да и грузятся долго - делая игре "паузу" на 5-7 секунд. Какое там разрешение - мне наверное лучше не видеть. Сокращение дня - это очень приятно, но тучи - более: не приятны - чем: приятны.
  6. Изменяемое время светового дня - это значит: будет полярие летом - как и положено? У меня как-раз месяц урожая, да ещё и погода долго грузится, меняясь 2 раза за сутки - заколеблюсь ждать месяцы - чтобы узнать.
  7. Карта Сиродила - прям сводит с ума. Какая бурная сейсмо-тектоническая активность - за считанные столетия. И как у городов - стены стоят? (да знаю я: для чего они)
  8. Как по мне: карты нужны именно для названий (и для дорог пригодятся) - это классно. При такой игровой позиции: удобно было бы играть и с переключателем и с выпадающим меню - чтобы в основном переключаться между обычными картами, а картографические смотреть - ради названий местностей и видения дорог (не ради же ориентира, ну серьёзно). Ес ли кто подумал - что: "мод с намёком на реализм" - это не так - об этом попросту свидетельствуют - включённые по умолчанию стандартные карты, без включённых картографических. В моде просто есть эта возможность - которую надо включить для этого. В любом случае: реализм "не видения себя на карте" - вряд-ли будет интересен начинающему, а ветеран - и так знает всю карту, да и при неизбежности игры с MGExe: взлететь в воздух или взобраться повыше и посмотреть вдаль - обычно не составляет труда. Что касается плохой погоды: эту вкусную проблему - игрок должен настраивать сам - за него это ни кто не сделает. Да ладно: мало таких любителей. Надо сделать видимыми: и меню и переключатель. *Я и так помню названия местностей, но мод заценил - это один из классных модов. Новичкам - необходим - чтобы они не парились и были довольны, но надо с двумя кнопками.
  9. Глючит с гфм 6.3.2. Без него - не глючит, но стопы длинные, нелепые, явно не норма.
  10. Приветы. Тут очень тихо, но может: помогут мастеру-кулибину в простом деле? В скриптах Морровинда - не шарю. Мне надо всего-лишь: отнять у игрока спелл регена маны - ес ли: "он атронах" - когда он берёт "справку об освобождении" (CharGen Statssheet). Не против насмешек - ес ли помогаете. Я решил сделать это на основе скрипта CharGenStatssheet: begin CharGenStatsSheet ;Global. excess? ;for picking up the stats sheet, shows inventory short state short OnPCAdd ;auto set by code when object is picked up, see help file float timer if ( menumode == 1 ) return endif if ( state == 20 ) return endif if ( state == 0 ) if ( OnActivate == 1)   Activate   EnableInventoryMenu endif ;if ( Player->GetItemCount "CharGen Statssheet" > 0 ) if ( OnPCAdd == 1 )   MessageBox "У вас есть меню Снаряжения: здесь вы можете видеть все, что несете с собой. Вы можете перемещать объекты из окружающего мира в меню снаряжения щелчком мыши."   enableplayerfighting   enableplayermagic   set state to 10   return endif endif end ======================== Сделал это (не срабатывает): begin Atronah_noregenmana ;Global. excess? ;for picking up the stats sheet, shows inventory short state short OnPCAdd ;auto set by code when object is picked up, see help file float timer if ( menumode == 1 ) return endif if ( state == 20 ) return endif if ( state == 0 ) if ( OnActivate == 1)   Activate   EnableInventoryMenu endif ;if ( Player->GetItemCount "CharGen Statssheet" > 0 ) if ( OnPCAdd == 1 ) ;if ( PC_noAtronah == 0 )   Player->removespell regenmana01   Player->removespell regenmana1   set state to 10   return endif endif end =================================== Переставлял строки по разному и через & пробовал. Не хотелось бы учить мануалы по скриптам - только из-за этого. Я вообще не модмейкер, не занимаюсь этим, это скорей исключение для этой игры. *Зависимость скорости восстановления маны от интеллекта - я ставить не хочу: это качественный, классический принцип - но он не для Морровинда. Почему: в простом Морровинде - мана восстанавливается при отдыхе - не за одно и то же время, а в зависимости от запаса маны (мало или много надо спать). А классический принцип зависимости от интеллекта - делает скорость её восстановления - не зависимым от запаса маны - то есть: не важно: 30 или 450 у тебя маны - восстановишь за примерно одинаковое время. (чтобы маг был "альтернативным воином" - чего в Морровинде не сделано специально) Когда у сильного мага - мана восстанавливается долго - это придаёт альтмеру не атронаху - магический шарм. Я поиграл таким персонажем, прокачал его быстро и убедился - что: только обычного регена маны и не хватало Морровинду, чтобы пока идёшь по пещере - восстановится. Чтобы не требовалась эта принципеальная формальность надобности отдыха - чтобы маг снова двинулся в путь. С простым восстановлением маны - потребность отдыха перестаёт быть обязательной, но остаётся востребованной - ес ли запаса маны - много, но вся потрачена, а в пути она восстановится не скоро.
  11. Да ну... Лучше бы: оружия - продавались и находились в щебенях, а вот пули - надо делать.
  12. DoctorChort

    Ручные пушки

    Стреляли бы они раздувающимися ядрами - смянающими толпы драугров напролом - тогда я бы взял повеселиться.
  13. DoctorChort

    Человек

    LoliEbotel, точняк))) не смекнули дописать: "... в Морровиндоусе".
  14. DoctorChort

    Человек

    Тут вы заблуждаетесь. Раса человеков - от рождения обладает некоторыми возможностями из таких школ - как: (я не написал "люди": по тому - что: и человеки и эльфы - есть люди, но эльф - живёт не один век - по тому: не чело-век, а резве что: челомер - так в шутку) иллюзии подчинение устрашение внушение (ложь. самая развитая (ес ли можно так выразиться) у человеков и абсолютно не действующая на неверующих) но самая наглая способность (вряд ли существующая, но всё же): "высасывание магических способностей". Называется не так, а более "экзо-тично", но я промолчу. Короче: обладают более грязными (по чему бы не сказать открыто: нечистыми) - из магических возможностей. Вроде-бы и хорошие человеки существуют и возможно целители (ес ли: "это не пьесы"), но не долго и только "на привязи у лживых". Хорошие - вообще редко живут долго. Именно самые плохие гуманоиды - обычно и побеждают. Кого человеки истребили - это были "разумеется плохие". Причиной тому - вовсе не преимущества, а совесть. Плохие люди - сделают всё - и выживут на пример в ледниковый период. Хорошие - уйдут (если есть куда уходить) или погибнут.
  15. DoctorChort

    Slofs Playable Xivilai

    Varnok, ты презираешь грабителя. Согласен - я то же. Но ты сделал так - чтобы он был прав и теперь не зря на тебя так смотрел? Прости - ес ли: "не так" - элементарная логика. )
  16. ratgunter, ну: там версия 8-го года и то же ни слова об этом. Обычно: моды-квесты неконфликтны, но тут мало ли чего может быть. Тогда жаба душила скачивать, а сейчас спокойно скачал - удебился. Конечно: и тут ни чего нет об ооо.
  17. DoctorChort

    Slofs Playable Xivilai

    Godzilla, по тому - что: "всё-ровно: так и будет"))) Обычно: такое из-за реплейсеров. (это не в ответ юзеру - который не был с 13-го года, а - вдруг: другие прочтут - и что-то у них отложится).
  18. DoctorChort

    Slofs Playable Xivilai

    Varnok, Да у этой расы - она и так не восстанавливается. Про сочетание с атронахом - я писал: Выбрал я звезду атранаха. Поглощение 100 магии - я конечно же не получил, но вот запас магии - уменьшился не сразу, а спустя возможно пол минуты (когда я с "улыбкой до ушей" - уже вышел из канализации). И почему он вообще уменьшился? Странно... Ну а иначе какую звезду выбирать для такого персонажа - у которого всё-равно мана не восстанавливается?
  19. DoctorChort

    DarNified UI RU

    ratgunter, я должен был написать "более* лорный", но я тогда устал. И всё-таки: он раза в 2 - менее лорный. У Тома - оптимальный. Хотя: и этот - не от Джери). *Кстати: ровно год спустя) С разницей в 2 часа.
  20. Sir_Akatosh, с ВВ - у меня давние конфликты. А новые тела - практически требуют и улучшения доспехов - а это я уже на дух не переношу - денастольгия. Да и не лорный он: тела эльфов превращает в людские - куда такое? Ну и слоф - туда же. Хорошие - "плохие советы") Спасибо, очень оригинально).
  21. Max1545, представили: это когда все рыбы, бобры, лягушки ... да короче: все - кто лезут в воду - полоскать свой пот и наделять воду - свойствами шлаков - передохнут - будет можно, но не сразу и не на долгие времена. Их ещё и выгребать из воды - особо некому будет. Плохая в общем картина. Это не то - чего хочется. Ни 150, ни 1500, ни даже 1,5 млн. лет назад - не было такой воды в реках. Жизнь там была всегда. А пить можно только воду из ключей. Или: козлёночком станешь.
  22. Босоногий воришка, ес ли: "это просто цензура" - согласен. Но на самом деле: не "некро-манты", а "некро-[другое слово]". Наука или тяга - большая разница. Приходится уважать эту сферу. Пока захоронение мёртвых - повсюду используется, а анотомия - наукой изучается.
  23. Nixi, не находил. Спасибо. Классно. Удивляюсь - что: не смог найти его по таким же словам - которые там используются, а именно по таким словам искал. Да и для 3 теса - хорошо бы. Пока сюжетные моды прохожу - был бы рад, но нашёлся пока: весьма геморный мод.
  24. DoctorChort

    JSPatch

    Lord RZ, это просто идея, хоть и шуточная. Всякие моды есть. Как от лица администратора - это выглядит обидой.
  25. DoctorChort

    JSPatch

    mr-js, Промахи тоже не просто так. Совсем убрать пошатывания наверно не стоит, но убавить по крайней мере. Я думал: мод - от простого человека, не более моего уровня - который просто делал как мог (мод кажется одним из простых) и по тому: я не сильно раздумывал над формулировкой сути и просто написал убрать - ведь: "изменения всё-равно не будут сделаны" - и не нужно заморачиваться. У вас есть знания для модификаций по игре - вы позволять себе больше. Я лишь полностью знаком с системой Морровинда как игрок - не более. Я себе такое позволить не могу. Я даже не писал что "знаю систему" - а лишь отнёс к вам вопрос. Вижу: вы не просто знакомы и в реальности: способны сделать больше. Но (по широко известным причинам): обычно пытаются сделать как надо - только простые игроки - которые сделать этого не могут и им некогда и не выгодно тратить на это время. По этой же причине: нет необходимости: упоминать создателя лишний раз - если без этого можно обойтись. Против sanctuary - ничего не имею, но сам я - не азартный: "лучше всю жизнь блудить и учиться - чем идти в ставку, избегая напряжения мозга" (ДокторЧёрт).
×
×
  • Создать...