Перейти к содержанию

DoctorChort

Пользователь
  • Постов

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DoctorChort

  1. Sinder, Изучил комментарий. Спасибо. Верю на слово. Проверять теперь не буду и не особо хотелось. Замеченные пара багов с OSO - были не на Дрожащих островах, а в обычных квестах. Я об этом уже "наляпал" в UOP - если интересно. В данном случае: играл почти* в ваниль. Модов много не ставлю. Хотя: есть ООО и МММ (сейчас не стоят), но для них много не надо: Врубаш и Питон - по упрощённой инструкции от доброго человека, + босс и обсе - вот и всё (и десяток фикс-модов). Утилиты по сортировке модов - не использую. Не выдерживаю трудные заморочки с модами. У меня всё проще и не могу иначе. Да и зачем? OSO - там файл esp. С ним всё просто - если этап квеста не на стадии ошибки. Разницу в производительности - я не заметил. OPO - это OSO? Что-то я не врубаш.
  2. Спасибо. И тут в шансах оказывается? Или я в статьях это пропустил или об этом не было уточнений. А я никогда не думал: играть за атронаха - вот и не знаю об этом. Пробовал когда-то не долго, но не обратил внимания или не помню. В начале, в подземке - всего один маг, а в бою забывал про это (привычка: не смотреть на запас). Да уш: непредсказуемое пополнение маны - не привлекает. А впрочем: и защиту представляю: то - с двух раз убъют, то - и с десяти не смогут :mosking: . Значит: отражение - приобретает приоритетный характер против шустрых магов (чтобы не бегать и чудить). А я уже что-то продал... Но мелочь. Я конечно то же магию использую и стреляю, но если нужно точно прокачать силу и выносливость - лучше не терять очки к магическим атрибутам - если магические навыки выбраны в главных. И по-этому: бегаю за ними периодически.
  3. DoctorChort

    Skyblivion выйдет не позже 2025 года

    Интересно: а в истории, когда-то: ни кто не пытался Даггерфол - на Морровинде сделать? Я серьёзно. Я вот наблюдал какое-то время за проектом DaggerXL. Потом его перенесли на какой-то другой движок или что-то такое. Да не помню уже. Пора бы снова глянуть. На Даггерфол - не так много фанатов - как к другим частям, но и над ним много работ ведётся. Он то же стоит внимания. Вдруг: и в него можно будет нормально поиграть. Это между прочим: технически - очень большая игра. Мне вот всегда не хватает величины мира. Даггерфол - это конечно слишком. Но всё-таки, в поздних частях: не хватает глубины путешествия - когда надо до-куда-то дойти пешком. Ну в Морровинде: медленная скорость ходьбы - это не в счёт глубины путешествий, а только наводит сон. Вопреки ощущениям: Морровинд - вряд-ли больше Обливиона. Ну или не значительно: на какие-нибудь: 10-15% - это не о чём спорить.
  4. DoctorChort

    Skyblivion выйдет не позже 2025 года

    gkalian, Только что собирался погуглить - чтобы убедиться). Бегу зырить (а юзать - потом).
  5. DoctorChort

    Skyblivion выйдет не позже 2025 года

    AlexNerevarin, "Не родись Скайримом". Но я не за - я из тех - кто с Обливиона начал и не осиливает Морровинд технически, но любит атмосферу.
  6. DoctorChort

    Skyblivion выйдет не позже 2025 года

    А трейлер - прям не на шутку, с музыкой с такой.
  7. DoctorChort

    Skyblivion выйдет не позже 2025 года

    АлексТа, Разве что так - если бы они хотели порадовать игроков. А есть хоть один подобный доделанный проект? Морровинд делали: на Обливионе и на Скайриме. Теперь новое: Обливион - на Скайриме. Конечно: они могут и доделать проект, если получится (было бы классно), но суть проекта - не в этом.
  8. DoctorChort

    Skyblivion выйдет не позже 2025 года

    Roden, О да: и с прокачкой по подобию Скайрима (получил - что заслужил, хоть: и нельзя увидеть) - на много приятней играть - кто не любит плохо прокачиваться и терять очки, но не может устоять перед прогрессом. По крайней мере: я надеюсь. И это самый волнующий вопрос, пожалуй.
  9. Sinder, спасибо за уточнение - я не был уверен, а то: ныне мне вроде бы не требуется оптимизация и я не желал проверять, но потом плагины поставлю - возможно понадобится. А пока в ваниль играю. Никогда не подумал устанавливать его в папку отдельно. Вдруг: установщик что-то делает с игровыми архивами например или параметры где-то меняет? Не знаю, но установщик обычно просто так не делают. Чтобы убедиться - что: установщик ничего не меняет - нужно будет проверить все даты файлов после установки. Я кстати сделаю это - всё-ровно: игру переустанавливать собираюсь. Кстати: Oblivion Script Optimization (hrmns) - на UOP квесты ломает. И подумать не мог - что: он меняет такие параметры. Без UOP с ним - пока не пробовал. Просто сказал за-одно.
  10. Убережёт ли от магии на 100%  :paladin:  - сочетание: поглощение заклинаний 50 и сопротивление магии 50?   Я находил информацию только про сочетание отражения с поглощением и отражение с сопротивлением, но информацию именно об этом сочетании - нигде не находил (её нету - правда), а проверить пока не могу - ещё нет столь сильных вещей - чтобы увидеть это наверняка. Хочу выбрать: что продать, а что оставить, да и к чему в целом готовиться. Отражение заклинаний я рассматриваю только как дополнение к сопротивлению и поглощению. (п.с. я уже знаю - что: отражение урона - это не общее отражение любого урона (сколь похожим на это ни был бы значёк :olen:) и что это просто дорогой валенок.
  11. А может: и не только с сиськами... За Деменцию: мания-ки к ним мягко говоря "не справедливы" - к деменам вся дристня течёт - тут нечего обсуждать. Правда: так и не прошёл тогда за деменов, а потом не сложилось и вот ныне буду за Деменцию проходить. Я сначала прошёл за Манию - чтобы пройти сначала за них (ну вот надо мне: весь сюжет проюзать), а потом планировал наводить порядок. Без понятия: возможно ли там навести порядок, но обычно в играх так делается.
  12. Нравится Лейавин - который я опять перепутал с Бравилом и переделал голос (хорошо - что: это возможно). Душевное такое место, дома крашеные. Правда: не очень смотрится с фортовой архитектурой - больше бы подошла Бравильная. На самом деле: я туда почти не хожу - это далеко и в том округе почти нечего делать. Его как будь то: перепутали местами с Бравилом: высота расположения - не соответствует типу домов, наличие и отсутствие камышей, отсутствие и наличие канала для судов. В Бравиле - так себе канал..., но он есть (да: и зачем он там есть?). А камыши в Бравиле - нельзя объяснить только дождями. Вообще: весь этот бассейн: от ИМПерского города - до Бравила - должен быть болотным - ведь: вода и суда - издревле не проходят через Лейавин. Конечно: э то "виртуальное безумие" - частично объясняется так-же и странной картой паломничества. Кстати: это такая старая карта попалась мне в руки или кора так быстро морщится? Попробовали разработчики "высосать из пальца" ответ на это безумие, но недоделали и ещё накосячили. На той карте - города чуть другие, водЫ в бассейне - ещё меньше, Нижний Нибен - изолирован вовсе (но при этом: восточные реки (трещины) - ничуть не изменились. забыли - да, и про козявку к северу от Анвила забыли, да полно). Бравил - совсем другой (я там поплавал - до меня не дошло) и что-то с рекой к западу от него произошло. То есть: раньше плавать было особо некуда и неудобно. К слову скажу: в Имперском городе - уже давно начали строить порт (или что это такое?) - не смотря на то - что: плавать особо некуда и неудобно. Ну да - это объяснить не так трудно: кровь дракона, дар свыше, да и вроде-бы умные человеки там когда-то жили (ко ли кто-то когда-то построил всю эту жесть) - что в совокупности позволило поверить в прогнозы. И за одно - про другие города. Брума - это шутка Шиогората или дело в коре. Чейдинхола тогда ещё не было, а от старого города - ныне: ни кусочка. Ну к старой архитектуре придираться - это уже слишком, пусть так. И почему всё-таки: Лейавин - не портовый?
  13. Компас - это как-бы и прибор ночного видения, если что.
  14. Я уже было думал: они будут японскими. Да что вы понимаете...
  15. Desertmage, А как же придуркам - без баб тусить? Но не дреморам конечно. Там специальные полигоны для военных рейдов. Среди дремор - было бы не правильно добавлять женщин. Изредка - можно в каких-то местах, но не нужно (*и не японских). Интересная дискуссия была. Жаль: давно. Но комментарии - до сих пор: кипят и пузырятся - прям как лава. Я погрелся, но сторону не разделяю. Надо уважать мнения и предпочтения других. Да и при чём тут вообще всё это было? Мастерство ворчливости: попробуй не ответь. Последнее слово - за вами.
  16. DoctorChort

    Loot Menu

    Способность ясновидения в этой игре - не удивительное явление. Так что: мод - в самый раз. А можно ли так смотреть в карманах? Мне это не надо, но было бы забавно. Да и не противоречило бы в целом, если подумать. Почти ваниль вся игра, но мод не работает. Не люблю возиться с лишними аплётами. Да поставил в целом из любопытства.
  17. Броню Арены - заменить бы чем-то вроде брони Арены для реплейсера от Роберта. Это как-бы в шутку, хотя: у меня этот реплейсер уже стоит с этой бронёй. Плагин хорош, но конфликтен с глобальными. А требование MenuQue - это больше к рекоммендациям и "честным читам" (ну как не воспользоваться - если это так просто - что: не надо закрывать игру?). Не скачал, но мне нравится. В Морровинде - я им качал скорость.
  18. DoctorChort

    NorthernUI (Oblivion Style)

    А в этом моде есть подсказки по характеристикам или умениям для повышения уровня? Не хочется опять выковыривать старый интерфейс Тома - чтобы установить новый. Вообще-то: мне только этих подсказок к уровню и не хватает, а интерфейс я люблю лорный. Но если подсказки есть - я бы хотел.
  19. DoctorChort

    NorthernUI (Oblivion Style)

    RenMeloman, Вопрос не в тему. Или с файлом - особый случай? Спец. программы. На этом сайте, в соотв. категории вроде встречал такую. Как-бы да: вопрос был про разрешение и allexa вас понял, но решил не поправлять. Но это разные понятия.
  20. DoctorChort

    NorthernUI (Oblivion Style)

    allexa, расширение, а не разрешение)))
  21. Воплощение мыслей. Надеюсь: не только воры будут носить эту броню? Иначе: -Смотрите: он вор! -Хватай его! -Стойте! Я - не вор! Я всё объясню! (как они узнали? чёрт подери! неужели: все воры - так одеваются?)
  22. Есть отдельный Oblivion Script Optimization (hrmns). В любом случае: они не мешают друг-другу. Но если Operation Optimization - это опримизатор скриптов, тогда: почему он не конфликтует с Oblivion Script Optimization или в чём разница? Ни кто не может быть уверен.
  23. Я совсем забыл: какие разные в Морровинде текстуры: в одном месте - камни размазаные, в другом - камни достаточно* чёткие. Я и сам предпочитаю ваниль, но видимо: не привычно после Обливиона, да и много лет уже не играл. Установил кстати специально - чтобы удостовериться в текстурах. Побродил - сразу всё вспомнил. Чёткость - в основном достаточная, но комментарий уже не исправить.
  24. БесездаБойчик, Хм... - вроде ясно. Но это воспринимается - как: "маг - уязвимый начитанный дедушка"; а "ученик - молодой, со свежим умом, но мало знает". Неуязвимость к магии - интерпретируется - как: "способность трезво мыслить и не верить. В игре даже есть "зелье неверия". Ученику: прибавка знаний - смотрелась бы вполне логично. Это ведь просто знак - а не биография. А непонимание - способно уводить в заблуждения - то есть: уязвимости - это то же подходит ученику. У мага - опять же: нет регенерации - словно: это уже старый маг. Воспринимается - как биография. Разработчики этой игры - обычно опираются на более естественную логику. Ну, по крайней мере: так кажется. Впрочем: можно поставить под сомнение - трезвость Альтмеров - из-за их уязвимостей. Но это не мешает им быть магами - просто: они слишком загоняются в это. Получается: "раса психопатов" (что не противоречит - а даже наоборот: объясняет их успехи в социальном положении). Но на сколько это всё в целом логично - я уже не уверен. Вынужден отступить по поводу Альтмеров. С изменением свойства атронаха - я не согласен вообще. Замороженая магия: теперь - "тающее мороженое". Факел - лучше на зажигать. Безсмысленно: выбирать магу-бретонцу или магу-альтмеру - знак атронаха: их регена - не будет. Учитывая "магически предрасположенные расы" с их регеном: атронах - больше не для них. Это не магический знак. Не по тому - что: он отнимает регенерацию, а потому - что: задумка регенерации - получается: зря. Разве что: система увеличения магии - была бы умножена (?). Если раньше: магия пополнялась у всех рас примерно одинаково - и атронах не мог у каких-нибудь отдельных рас - отбить желание: выбрать его. То теперь: он усугубляет именно магических - отбивая у них желание: выбрать его. Выбирай: атронах или маг. (когда меня что-то сильно волнует - мне бывает очень не легко: из меня начинает лезть логика. я не хотел ни кого обидеть - только наоборот: поправить)
×
×
  • Создать...