Перейти к содержанию

Aeltorken

Пользователь
  • Постов

    1 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aeltorken

  1. Давно замечаю в западных фильмах такую фишку - если в группе персонажей есть чернокожий, то к концу фильма могут умереть почти все, но чернокожий в любом случае останется среди выживших. Иногда это смешит, но чаще жутко бесит.
  2. Ладно,простой пример - какой смысл курьеру из НКР пройти игру за Легион? Я такой причины за много прохождений так и не нашел. "Добрый" курьер в рабовладельцы не запишется. Злому Легион тоже не подойдет - слишком много порядка и правил, а за Чертей играть нельзя. Корыстному курьеру быть третьим лицом среди варваров, живущих в палатках, тоже нет никакого смысла. А сыграть не за курьера нельзя. Вот и весь отыгрыш. Вариант есть, а причин выбрать этот вариант - нет.
  3. Моя не умей :cray: Ну разве что немного :geek: Я не хочу никого обидеть, просто заявлять что игра говно, а в модах на нее весь смысл - все равно что заявить что блохи важнее собаки, на которой они катаются.
  4. Драконы и магия внутренюю логику мира никак не отрицают. И вопрос детей не тот случай, когда можно просто воскликнуть "This is magic!" и все этим обьяснить.
  5. В  тот миг, когда фанаты склепают наконец что-то СВОЕ и действительное ГОДНОЕ, без дебильных диалогов с грамматическими ошибками, неуважения к логике и лору - тогда я присоединюс к вашему мнению. А пока что 99% фанатских работ невозможно юзать без тошноты, а оставшийся процент до ванильного Скайрима никак не дотягивает. Патчи, которыми являются большинство хороших модов - штука замечательная, но ванильной игры они не заменят.   Да ладно. Это ж чистая догадка. Герой может даже быть членом имперского совета, раздетым по дороге разбойниками по дороге, и затем прихваченным под горячую руку встречными легионерами.
  6. Таково и мое мнение. Но при этом моды на убийство детей я тоже не одобряю - потому что если игрок ставит или делает такой мод, значит предполагает что он ему понадобится.     Однако совсем без детей страдает логичность мира.
  7. Я говорю именно про отыгрыш в голове. Даже если вариантов решения квеста всего два, выбрать его можно исходя из созданной в голове роли. Пример: я отыгрываю наемника без моральных принципов. Квест с посохом Намиры - какой выбор сделал бы наемник в этой ситуации? Он не колдун, и посох ему ни к чему. Значит, даст его уничтожить. А если персонаж - маг в поисках силы, то логичен второй вариант решения квеста. Такой отыгрыш мне нравится больше, чем нью-вегасовский, где способов решения квестов больше, но при этом поводов сделать тот или иной выбор - меньше. В фол 4 еще хуже, потому что персонаж полностью прописан.   Мне озвучивание героя не показалось столь уж критичным. Наоборот, где-то даже понравилось. Проблема именно в наличии ясной предыстории у персонажа. Сделали бы его с отбитой памятью, как у героев свитков, было бы лучше. А еще лучше - с альтернативными началами, но боюсь такого подарка от Беседки мы не дождемся...
  8. Я не говорю об общепринятых моральных нормах, я говорю именно о спорных вопросах. Например, вы одобряете запрет в игре на убийство детей? А моды на отмену запрета на убийство детей?
  9. Рассматривать можно как угодно, но факт в том что длинные и развернутые диалоги в любом случае лучше коротких и заколесованных.   В Скайриме доступен отыгрыш, можно придумать роль и отыгрывать ее, выбирая решения квестов исходя из роли. В Фол 4 роль одна, и разные варианты прохождения ее не разнообразят, поскольку решения принимаются только из сиюминутного желания игрока, а не обусловлены логикой развития и происхождения персонажа.
  10. Может подразумевалась диалоговая постановка ( мимика, жестикуляция, поворот камеры во время разговора)? Другого обьяснения не нахожу. Да и реиграбельность Скайрима гораздо выше чем у Фол 4.  Приемлимо все, кроме откровенной пропаганды. Момент, когда разрабы решат, что делают не развлекательную игру, а средство для "улучшения" мироздания (в пределах собственного узколобого понимания), станет для нее роковым.
  11.  што? :read:
  12. Проблема в том, что каждый считает достойным что-то свое. А чтобы окупить игру и оправдать ожидания, делается всего понемногу, усредненно, поэтому полностью удовлетворенным от такой игры не бывает никто... :crazy:
  13. По-моему, хорошая современная РПГ должна выглядеть так: 1. Сложная система создания и прокачки персонажа, с влиянием на отыгрыш и прохождение. 2. Система "визуально попал - нанес урон", а не древняя окаменелость мамонта "визуально попал - 70% шанс что действительно попал" 3. Глубина мира, проработанность персонажей, внутренняя непротиворечивость, длинные обстоятельные и разветвленные диалоги с проверками на навыки и способности. 4. Интересный основной сюжет, желательно с несколькими альтернативными концовками. 5. Система репутации, влияющая на прохождение. 6. Отклик мира на действия игрока - в виде новых диалогов, изменений в игровом мире и финальных слайдшоу. 7. Автономность мира, его развитие вне зависимости от действий игрока. 8. Интересные побочные квесты, с вариантами и влиянием на игровой мир. 9. Настоящая нелинейность - не "ты за белых, за красных или анархист?", а возможность пройти игру без принудительного отыгрыша кого-либо или какой-либо фракции. 10. Выполнение правила трех "у" - выполнение любого квеста минимум тремя способами: уговорить, украсть, убить.   Баланс, атмосфера, приемлимый графон  и прочее - подразумеваются.
  14. Альтернативное мнение: человек, попробовавший швейцарского шоколада,и имеющий средства на его приобретение, не станет возвращаться к леденцам из жженого сахара, только потому что это "олдскул" и "мы в детстве их ели". А что шоколад штампуется партиями, а рецепт приготовления леденцов знает только знакомая бабушка из соседнего подьезда, не имеет никакого значения.
  15. Однакож И еще та девочка, из комикса... Если так, то завуалированность явно оправданна, иначе грустная сказка превратилась бы в полный мрак.
  16. Чудесная штука. Последние игры, которые так трогали за душу и заставляла задуматься - BioShock Infinite и SOMA. Правда, концовки я ждал немного другой...Да и судьба детишек описана очень уж иносказательно, из-за чего так и не ясно, как и отчего погибли, скажем, Молли или Миллтон... В чем-то у игры есть сходство с SOMA - но если та культивирует страх перед смертью, небытием, то What Remains of Edith Finch говорит о смирении с неизбежным.
  17. Ничего ты не знаешь, Джонас Сноугейл...
  18. Скажем так: есть две категории лореведов - те, которые не понимают, что это такое, и те, которые думают что понимают.   Они свой проект пилят не целиком, как пилят Скайвинд или Скайобливион, а по кускам. Брума должна выйти относительно скоро, остальное существует в основном в виде идеи.
  19. Aeltorken

    Prey — «Талос» ждет!

    Аха-ха, проскальзывание через разрывы в текстурах сквозь этажи напомнило старый добрый Даггерфолл. Вообще никогда не понимал смысла скоростных прохождений.
  20. Никогда с счастьем поселений не заморачивался. Забор построил, турели поставил, огород посадил, кроватей понаделал. Хрена ли им еще надо? В игре и без этого есть чем заняться.
  21. Так иначе была бы  претензия, "почиму я не могу отыграть аццкого сотону и асасина!" :geek:
  22. Aeltorken

    Prey — «Талос» ждет!

    Мне интересно только, пойдет ли игра на моем железе?(Фол 4 и Дисхоноред 2 пошли на минималках).
  23. Aeltorken

    Prey — «Талос» ждет!

    Оценки весьма высокие. Подожду первых рецензий.
  24. Aeltorken

    Prey — «Талос» ждет!

    Вот оно чо...это уже похоже на сюжет.
  25. Они ж и сами ее не знают :pardon:
×
×
  • Создать...