Перейти к содержанию

Aeltorken

Пользователь
  • Постов

    1 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aeltorken

  1. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Да нет же, есть!  Но меньше. И оно находится в прямой зависимости от знакомства с другими играми. Приведу свой пример: Фоллаут 3 и ФНВ одни из любимейших моих игр. А вот Фол4 меня в основном разочаровал. НО: Когда я после четвертки сел играть за тройку, чуть не расплевался от резиновой анимации, отстойной графики и убогой боевки. С трудом, накинув пару модов, пообвыкся.
  2. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    В этом и проблема. Есть замечательный выбор между постепенной деградацией и почти полным застоем.
  3. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Если по-вашему все это одно и тоже, и различается только вид, почему не сделать вид от первого лица? Олдфаги получат свои диалоги и отыгрыш, ньюфаги-казуальщики придут в восторг от графена...все довольны. Только видимо не все так просто...
  4. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Будем спорить о терминах? Пререндеренные 2D-изображения и отдельные 3D обьекты не делают игру полноценно трехмерной.
  5. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Может, я ошибаюсь, но РПГ жанр в общем-то не особо прогрессивный. В том смысле, что диалоги, сюжет и система уникальны для каждой игры, и их невозможно технически "усовершенствовать". А весь прогресс в жанре, который имеется, идет по шкале "графика", "спецэффекты" и "озвучка".
  6. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    да, а вся 3д изометрическая, если ввести чит-код и подняться в воздух
  7. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Никто не отрицает вклад изометрических, настольных и текстовых РПГ в жанр. Но все-таки для игробизнеса это атавизм. Есть современные любители носить доспехи и биться на мечах. Но армия в доспехах, вооруженная мечами, определенно отсталая.
  8. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Давайте скажем откровенно - изометрия по сравнению с 3Д это как чугунный утюг, который разогревают каменным углем в сравнении с современным электрическим с функцией подачи пара. Кто-то привык к чугуну, и продолжает им пользоватся. И есть производитель, которому не по карману делать современне утюги, зато привчно отливать чугунные болванки.  И на самом деле чугунным утюгом можно погладить одежду не хуже чем электрическим, и даже лучше. Кроме того, чугуннй утюг можно использовать лет сто, а электрический сломается через пару лет. Проблема в том, что рано или поздно чугунные утюги все равно уйдут в прошлое за неимением тех, кто хочет ими пользоваться. Со всеми пресловутыми новаторскими наработками.   Сорри, что иносказательно)
  9. Aeltorken

    Skywind — Новости октября

    Видимо я один не замечаю никаких прорывов в игровой индустрии. Даже в плане графония. А чтобы понять трудности создания чего-либо с нуля, попробуй в редакторе свалять хотя бы один предмет не на основе ванильного.
  10. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Наверное потому что это книга. А я отписал про видеоигры. В конце концов, если графон для РПГ настолько неважен и даже вреден, может обсидианам бросить заниматься этой фигней и начать издавать книжные РПГ? Представляешь сколько времени у них появится для проработки диалогов и сюжета  :whistling:
  11. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Речь шла о нужности/ненужности графона для атмосферы игры. Атмосфера по большей части и складывается из визуального ряда и фоновой музыки. Про персонажи, сюжет и диалоги я ничего не говорил, они есть и в книжных рпг без единого пикселя.
  12. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Если мне предложат выбор между штанами, которые жмут, и штанами, которые окрашены в цвета ЛГБТ, я не буду возводить очи горе и говорить что нормальных штанов  в природе не существует, а просто поищу другого портного.
  13. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Не корректный пример. При чтении даже совсем другие участки мозга задействуются, чем при игре. Если ты читаешь про "эпичный замок", у тебя в голове создается образ эпичного замка. А в игре ты видишь только то, что видишь. Можно конечно под картинкой написать "Эпичный замок", но эпичнее от этого он выглядеть не станет.
  14. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Ну понятно, что экшну без хорошей графики совсем никак, но и чистопородной РПГ она ничем бы не помешала. Печально конечно, что  графоний и хорошая ролевка нынче в основном ходят порознь...
  15. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Дк кто ж спорит.  Но согласись, увидеть эпичный замок ЧВ в изометрии, и увидеть его в 3Д, пусть даже с текстурами как в Даггерфолле, это две большие разницы.
  16. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Ничего, кроме атмосферы. Совершенно ненужная вещь, ага.   Дык и так плюются. Я вот например до сих пор могу поиграть в графически отстойные рпг типа "Восхождения на трон"с пошаговой боевкой, но изометрию терплю только в стратегиях.
  17. В игре будет Далила? Разве мы ее не прикончили в дополнении к первой игре?
  18. Крокодилоподобный зверь - вылитый обловский даэдрот :give_heart:
  19. Будут разные комментарии от протагонистов( типа  комментариев Дауда), и разные способы прохождения этих локаций - в соответствии с уникальными способностями героев.
  20. Aeltorken

    Enderal — Релизный трейлер

    Если что-то выглядит как Скайрим, использует ресурсы и движок Скайрима, то, по логике, системные требования должны быть как у Скайрима. 
  21. Aeltorken

    Fallout 4 – Релиз Contraptions

    В прошлых частях не хватало нормальной физики и боевки. А катать шары или не катать - твое личное дело.
  22. Aeltorken

    Fallout 4 – Релиз Contraptions

    Вряд ли это так. Ф4 скверная РПГ , но с отличным геймплеем. После нее Ф3 и Вегас играются очень тяжело...
  23. А есть ли мод, чтобы убрать слайды, показываемые на загрузочном экране? Те что с советами по игре.
  24. Aeltorken

    Enderal — Релизный трейлер

    Нехрим не понравился. Посмотрим, может на этот раз доставит.
  25. Слава Талосу! Талмор не пройдет! :geek:
×
×
  • Создать...