-
Постов
157 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент I.L.Pron
-
"в SE-версии, маркеры на глобальной карте и сообщения в верхнем правом углу (локации) будут на английском языке. Если их перевести, то происходит провал текстур." Это странно. Я перевёл маркеры и ни у меня, ни у нескольких десятков пользователей моей сборки провалов в текстуры не наблюдается. Переводил прямо в xEditor-е. Видимо это был какой-то специфичный баг у первоначальных переводчиков, но если перевести аккуратно ручками, то всё будет нормально. Проверял двумя разными персонажами: бегал специально туда-сюда через границу и через врата и через проход, также скакал фаст-тревелом по Тамриэлю по этим самым русско-язычным маркерам - всё пучком.
- 100 комментариев
-
- 1
-
-
- beyond skyrim
- bruma
- (и ещё 4 )
-
Будет, я в этом даже не сомневаюсь, но и у меня будет железобетонный аргумент-отписка - "Все в сад! Это раздел для SSE!" :D:. А против особо буйных и непонятливых граждан можно совершенно спокойно и на законных основаниях требовать применения карательных мер :spiteful: .
-
Да Нет своего раздела, а сваливать в одну кучу моды для двух разных игр - это моветон. И у меня нет ни малейшего желания выслушивать в комментариях к файлу бесконечное нытьё об отсутствии версии для sle, просьб выложить для sle, вопросов, чем эта версия отличается от той и пр. и др.
-
А ещё автоматически добавлять теги перед названием файлов (TES3, TES4, SLE, SSE, FNV, F4...) на главной странице сайта, чтобы пользователям сразу было видно для какой игры выложен тот или иной мод. И конечно же добавить отдельный раздел для SSE, чтобы всякие лентяи, вроде меня, зашевелились и наконец-то получили разрешения от авторов и выложили уже куда-нибудь накопившиеся переводы :mosking: .
-
Так ведь в новости же прямо указано, что некто Пит Хайнс обещает нам устроить показ "самого длинного" :spiteful: , видимо, вместо новых ожидаемых игр. (сарказм.жпг)
-
Там после сообщения должно будет идти ещё одно слово или символ, значение которого подставится вместо "%.0f". Так вот, смотри внимательно, чтобы случайно не перевести это слово, иначе вылет гарантирован. Ещё может встретиться сочетание символов "/n" - это знак переноса текста на следующую строку, если текст длинный, то такими символами можно красиво отформатировать сообщение.
-
А у тебя и в игре скрипт написан без "endif", или это ты криво скопировал сюда?
-
Большие моды Скайрима, что выбрать?
I.L.Pron опубликовал запись в блоге в Rubarius: Oblivion Association и другие сборкиЯ добавил в свою сборку (Underground-2 для SkyrimSE) новый пак из больших модов и новых земель, но у меня есть подозрение, что я мог забыть что-то очень хорошее (крутое, большое, эпичное). Если у вас на примете есть что-то из разряда "мастхэв" и это что-то большое или происходит в своей собственной реальности (остров, город, большая локация) то обязательно напишите в комментариях. Желательно с ссылками. Вот что я добавил: 1) Фальскаар (Falskaar) 2) Змеиный зуб (Wyrmstooth) 3) Черноземье (BlackLand) 4) Интересные НПС (Interesting NPCs) 5) Темный край (Darkend) 6) Возрождение Хелгена (Helgen Reborn) 7) Путешествие на острова Рождения Снов (Voyage to the Dreamborne Islands) 8) Брума (Beyond Skyrim - Bruma) 9) Колёса затишья (The Wheels of Lull) 10) Дозорный (Vigilant) 11) Проект ЭГО (Project AHO) 12) Висячие сады (The Hanging Gardens - a Quest) 13) Остров Умбра (Umbra Island) Подробное описание модов можно посмотреть здесь: Рубариус. Там же можно обсудить сам пак и скачать его. Вот что я не стал добавлять: 1) о. Саммерсет (нет полного перевода, вылетает, скоро может обновиться) 2) Возрождение тёмного братства (не особо большой, зато имеет глюки). Вот что я планирую добавить: 1) Maids-II (как только, так сразу) Для тех, кто не в курсе, в сборке уже есть такие эпичные моды, как Инферно Молага Бала, Врата Солитьюда и Морфала, Ходячий кошмар-2, Скумель Соху, Лунная тропа в Эльсвейр, Подземелья Скайрима, Подземный Маркарт, Канализация Скайрима. Их предлагать не надо. Кто хочет просто скачать и установить сборку, то архив с сылками и торрентами на все составные части сборки, можно скачать с я-диска. В архиве есть файлы с порядком установки и описаниями. Есть идеи, что ещё эпичного (или просто очень хорошего) можно добавить? -
Отключи все моды, влияющие на сон, типа "see your sleep", они вызывают подобный глюк, мод должен начинаться сразу, как ляжешь.
- 145 ответов
-
- knights
- revelation
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У меня тоже баги на любой жиле возникают. Бывают они не часто и меня совсем не напрягают.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
У меня такой баг тоже периодически бывает, причём без всяких компаньонов и уж точно, без твоего мода. Начинаешь ковырять руду и привет - руда не добавляется и анимация не прекращается, пока сам не прервёшь. Так что далеко не факт, что дело именно в твоих скриптах, у меня стоит несколько модов, добавляющих свою руду, так что, возможно, это баг (или фича) самого движка Скайрима, который просто не любит новые жилы руды. В общем, если не получится это исправить - не расстраивайся, возможно в этом вообще нет никакой твоей вины. Но если всё же найдёшь причину - отпишись, мне тоже интересно из-за чего это происходит.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну что, подбросить на вентилятор? :zloradstvo: Всё это, разумеется, не более, чем моё ИМХО, но... Третья часть одна из худших частей HoMM (хуже только 5-я), это я вам говорю как человек, игравший в 1-5 части: 1) Красивую сказочно-мультяшную графику первых двух частей перерисовали в уродливое подобие "реалистичности" от которой меня аж передёрнуло, когда я запустил "трёшку" впервые. Буэээ, вот что это, а не "красивая графика" :bad: . 2) Качество было напрочь убито количеством: куча каких-то высосанных из пальца, абсолютно нелепых, скучных и невыразительных существ, каждое из которых в обязательном порядке ещё и апгрейдилось, что породило ещё больше идиотских существ вида "корова" - "могучая корова", "гусь лапчатый" - "ядовитый гусь лапчатый", не говоря уже о каком-то "архидьяволе". Это вообще кто? Авторам игры надо было не париться, а просто назвать их по типу: "замок 1 - монстр 1", "замок 2 - монстр 1 - апргейд" и т.д. Смысл остался бы тем же. 3) А так называемый "баланс" - это не более, чем тупая уравниловка, которая напрочь убила всю стратегию на стратегической карте, сведя её к одной единственной для всех замков - "строй всё, покупай всех". Всё, без вариантов, даже вариантов для "блицкригов" на первой неделе не осталось. Смысла выбирать замок не было вообще, они не были сбалансированными, они были просто одинаковы. А так да, игра хорошая, я во все аддоны для неё играл и в WoG тоже. :good2: Правда, когда меня пробила ностальгия по Герычу, я поставил себе вторую часть, а ставить третью не стану ни с какими HD-паками. з.ы. Я вполне серьёзно это написал, я действительно именно так и думаю.
-
Когда на меня нападал ярл со своей свитой в Драконьем пределе я просто украл у стражника из кармана какую-то мелочь так, чтобы он заметил и оштрафовал. После уплаты штрафа на меня нападать перестали.
-
- 92 комментария
-
- heart of darkness
- vampiris infinium
- (и ещё 6 )
-
Сборка SkyrimSE Underground-2 и Даэдра-пак снова в строю!
I.L.Pron опубликовал запись в блоге в Rubarius: Oblivion Association и другие сборкиПосле новогоднего падения, сайт rubarius.ru более-менее восстановился, а значит моя сборка для игры Skyrim Special Edition вновь доступна для скачивания и обсуждения. Тема с описанием сборки Underground-2 и дополнительного Даэдра-пака находится здесь. Сборка не содержит пиратского контента и предназначена для установки поверх уже установленной игры Skyrim Special Edition. Можно ставить как на Стим-версию, так и на репак. Для игры потребуется последняя версия скайрима. Сборка лёгкая, вылетов очень мало, можно запускать даже ведре, если какие-то моды вызовут проблемы, то их можно безболезненно отключить. Я старался избежать кучи патчей и запаковал большую часть модов в BSA-архивы, так что у вас будет практически свободный выбор, какие файлы из сборки устанавливать, а какие нет. В основной сборке около 60 плагинов содержится, в даэдра-пак ещё десяток, так что у вас останется достаточно места для ваших любимых модов, не вошедших в сборку. Если описать содержимое кратко, то основной упор я делал на добавление локаций, главным образом подземных, но также не забыл и о геймплее: Охоторождённый, альтернативный старт, Ordinator - Perks of Skyrim и др. И, конечно, добавил несколько модов для улучшения картинки, таких как RealisticWaterTwo, Skyrim Flora Overhaul, MajesticMountains. Квесты в сборке также присутствуют. Даэдра-пак, как должно быть очевидно содержит моды даэдрической тематики, его можно устанавливать отдельно, как самостоятельную мини-сборку. В основной сборке вы не найдёте откровенных реплейсеров брони и одежды, единственный реплейсер ванильных шмоток доступен только при выборе тела UNP и практически ничем не отличается от ванили. Также вы не найдёте в сборке ни одного ENB или инжектора шейдеров. Те, кто не любит (не хочет) ходить по незнакомым сайтам, могут скачать архив с торрент-файлами и описанием отсюда. Не забудьте после установки сборки поставить патч с обновлениями: https://yadi.sk/d/PAHbmjaL3Rea3C Ну, а самые внимательные ещё и ссылку на секс-пак смогут найти, если дочитают файл с описанием до конца :dirol: . -
Точно в Бравиле? Есть бойцовский клуб с драками на кулаках под Талос Плазой: здесь
- 6 737 ответов
-
- 1
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Где-то, на каком-то этаже вроде бы была ничего не значащая запертая дверь, которую можно было просто обойти, возможно это именно та дверь, о которой ты спрашиваешь. От всех других дверей (кроме некоторых секретных проходов) ключи точно есть. С 10 этажом я никаких проблем не помню при прохождении. А ещё, иногда, вместо ключа там нужно дёргать за рычаги, чтобы двери открылись.
- 92 комментария
-
- heart of darkness
- vampiris infinium
- (и ещё 6 )
-
Английская клавиша "M" (маркеры) должна убрать все эти боксы.
-
Односложных вариантов нормальных в голову не приходит, только словосочетание - "Мастер подземелий". А что конкретно там с подземельями связано, только взлом, или ещё что-то есть?
-
Кажется, я уже нашёл причину, во всяком случае, три раза подряд сцена сработала как надо. Как я и подозревал, никакого отношения ни к кондишенам, ни к скриптам проблема не имеет. Весь этот сыр-бор с зависаниями сцен был из-за... отсутствия файлов озвучки! :facepalm Что больше всего "радует" в этой ситуации, так это то, что отсутствие этих файлов вообще никак не влияет на обычные диалоги, а вот диалогам в сценах они, оказывается, очень даже нужны. Подходят даже обычные пустышки, главное, чтобы были. В общем, ещё одна баго-фича от беседки из разряда "я фигею, дорогая редакция..." :facepalm .
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Квест "zDIProlog", сцена "zDIPrologErach1Scene", третья фаза. При первом запуске, у тебя скорей всего сцена нормально сработает при любом кондишене, проблемы начнутся при загрузке сейва, сделанного уже после старта квеста (но ещё до сцены). Я проверял на нескольких разных персонажах, в том числе создавал нового, чтобы исключить возможность "битого" сейва. Проблема также проявляет себя и в sle и в sse. Я также попробовал разветвить этот диалог на оригинальной английской версии без перевода - та же проблема.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Я перепробовал кучу вариантов с кучей кондишенов и run on: и GetIsSex и GetPCisSex и GetVMQuestVariable и GetGlobalValue, применял все эти кондишены и на target и на subject и на player и на reference. В последней попытке я пробовал проверять в кондишине наличие в инвентаре ГГ токена (GetItemCount), результат такой же - зависание сцены в большинстве попыток, если первое условие не верно, и никаких проблем, если первое условие верное. Я знаю как делать кондишены, я знаю что надо проверять на чистом сейве и я в курсе, что оно должно работать, но оно НЕ РАБОТАЕТ, точнее срабатывает иногда, примерно 1 раз из 10. И я пытаюсь понять - это какой-то баго-глюк, или для сцен нужно что-то ещё хитрое сделать. Мне нужен человек, который имел реальное дело со сценами вообще и с диалогами в сценах в частности и поделится своим опытом и мнением. Ты диалоги в сценах делал? А разветвленные диалоги? Они у тебя при всех условиях срабатывали? Никогда, никакие сцены не зависали? Это не мой мод, это мод "Тёмные расследования" он почти полностью состоит из сцен (включая эротические). И как я писал выше - изначально сделан исключительно под ЖГГ, это уже я сам дублирую в нём диалоги и добавляю кондишены, но работает он некорректно. Блог разработчика мода: https://dark-investigations.blogspot.ru/?zx=8f34c57696c07c97 . Та конкретная сцена из Пролога, диалог на ферме, я продублировал фразу жены. Может у тебя лучше получится продублировать и таких проблем не будет.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Иногда сцена всё-таки срабатывает, примерно 1 раз из 10, в основном при первом прогоне (при старте с чистого сохранения), но если сделать сейв непосредственно перед сценой и загрузиться с него, то она перестаёт работать. Может это просто глюк какой-то или баг?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ты думаешь, я это не пробовал? Я даже доходил до использования глобальной переменной и переменной с флагом "conditional". Дело явно не в условиях, очевидно я что-то делаю неправильно на базовом уровне.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Мы заходим в хижину семейной пары и разговариваем с женой, после диалога стартует сцена: входит муж и спрашивает у жены, что здесь происходит, жена отвечает мужу, что эту женщину/мужчину (фраза должна зависеть от пола игрока) прислал Ярл, муж нас выгоняет. Диалог семейной пары происходит без участия ГГ, мы просто его наблюдаем. Мод изначально был сделан только под ЖГГ и все топики в сценах были в единственном экземпляре без каких-либо кондишенов. Я решил его переделать и для МГГ - соответственно добавил вторые варианты фраз + кондишены, проверяющие пол игрока: GetPCisSex male == 1 для мужской фразы и GetPCisSex female == 1 для ЖГГ. Так вот, если кондишен первой фразы не срабатывает, то вместо того, чтобы проиграть вторую фразу, сцена тупо виснет. Если кондишен первой фразы сработал, то сцена продолжается нормально.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )