-
Постов
7 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
38
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Арсинис
-
Obdisian настоящие молодцы, а Прожект Этернити дает веру в возвращение настоящих, качественных рпг.
-
Редакция Tesall News обещала нашим читателям продолжить публикацию новостей и статей, посвященных РПГ от Obsidian Entertainment , разработка которой ведётся на средства фанатов – Project Eternity. Сегодня мы представляем первую часть большого интервью с одним из разработчиков игры – Фергусом Уркхартом. Интервью это было опубликовано на сайте overclockers.com. Сегодня вы узнаете кое-что из истории проекта - как он задумывался и как пришел на Кикстартер. Project Eternity: общая информация Стив: Что вы можете рассказать о Project Eternity для нашей юной аудитории, которая не играла в Icewind Dale, Baldur’s Gate и похожие игры? Фергус: Project Eternity – это изометрическая РПГ, рассчитанная на прохождение c командой компаньонов. Действие игры происходит в совершенно новом мире, разработанном такими дизайнерами из Obsidian Entertainment, как Крис Авеллон (Torment и KOTOR2), Тим Кейн (Fallout и Arcanum) и Джош Сойер (Icewind Dale и Fallout: New Vegas). В игре будут: эпичный сюжет в лучших традициях РПГ, отличные компаньоны, которых можно будет встретить и пригласить в свою группу, и невероятно детализованные локации. Стив: У вас уже спрашивали про историю Project Eternity до меня, но не могли бы вы рассказать ещё раз? Фергус: Десять или двенадцать лет назад многие из нашей команды работали над серией игр на движке Infinity Engine (Baldur’s Gate, Icewind Dale, Torment) в Black Isle Studios или участвовали в создании Arcanum и Temple of Elemental Evil в Troika Games. Нам очень нравилось делать упомянутые игры, которые вместе с Fallout сделали популярным жанр РПГ в конце 90-х годов прошлого века. Но после того, как Troika Games и Black Isle Studios закрылись, а Bioware переключились на создание консольных игр, игры в стиле движка Infinity Engine никто больше не делал. Это всегда меня расстраивало, но дальше сожалений дело не шло, пока на выставке E3 в 2010 году мне не встретился Джон из редакции сайта gamebanshee.com. Он спросил меня, почему никто не делает подобные игры, и я не придумал ничего лучше, чем сказать что-то типа «просто не делают». После этого я много размышлял на эту тему и даже обсуждал её с инвесторами, чтобы узнать, может ли подобная игра получить финансирование. Когда же мы увидели успех студий DoubleFine и inXile с их проектами на kickstarter.com, мы решили проверить, разделяет ли публика нашу увлечённость жанром. Мы задались вопросом, заинтересуют ли игроков игры в стиле Infinity Engine, и сейчас, видя реакцию людей на проект, могу с уверенностью сказать – «да, заинтересует». Стив: С каким бюджетом из традиционных источников вы обычно имеете дело? Фергус: Мы работаем с бюджетом, который бы покрывал расходы на создание игры. Изначально мы рассчитывали на сумму больше, чем 1.1 млн. долларов. Как бы то ни было, если бы нам дали только 1.1 млн., то мы бы сделали игру в пределах этой суммы. А дополнительные классы и расы, локализации и поддержку разных платформ обозначили бы как сверхплановые цели. Если бы наш бюджет ограничился упомянутой мной суммой, мы бы просто не стали добавлять в игру этот контент. Стив: Интересный подход. Почему вы решили выбрать вариант с kickstarter.com? Фергус: На то были разные причины. Во-первых, мы не были уверены, что сможем получить деньги из традиционных источников. В разговоре с инвесторами мы не могли предоставить недавнюю историю успешных проектов, чтобы доказать выгодность своего предложения. Во-вторых, пользуясь вариантом с Kickstarter, мы полностью владеем нашим творением. Если бы мы заключили договор с издателями, то фактически передали бы все права на игру им. Я не обвиняю их: если вы вкладываете 30 млн. или 40 млн. долларов в разработку игры, то после её выхода вы будете использовать любую возможность, чтобы получить эти деньги назад. Стив: А используя систему Kickstarter, вы рассчитываете покрыть все расходы ещё до выпуска игры? Фергус: Это действительно наша цель. Мы планируем бережно использовать каждый цент, который получим от людей, чтобы сделать игру действительно крутой. После этого мы рассчитываем немного заработать на продаже игры, добавить своих собственных средств и выпустить первое расширение для Project Eternity. Это расширение будет бесплатным для тех людей, кто пожертвовал больше всего денег, а остальные смогут его купить. Использование всех полученных от фанатов денег на развитие Project Eternity является очень важным для нашей команды. Стив: Какими были основные пожелания фанатов касательно геймплея и всего остального? Фергус: Вообще, фанаты жанра были просто в восторге от того, что мы решили сделать подобную игру. Многие из них до сих пор играют в олдскульные игрушки, а некоторые пришли к этому жанру уже в настоящее время через сервис GOG.com (good old games – старые добрые игры). Люди знают, что мы любим те же игры, что и они, они знают, что мы занимались созданием таких игр – так что проблем с финансированием Project Eternity у нас нет. Но если говорить о деталях, то мы получили множество пожеланий – больше классов, больше спутников, больше рас, видов оружия, заклинаний и т.д. Увидев всё, чего от нас хотят донаторы, мы стали больше думать, каким образом добавить как можно больше требуемого контента, но так, чтобы игру не «разорвало». Продолжение следует… Не пропустите продолжение, там тоже будет много вкусного. Ваш TESALL. Перевод Finreim специально для Tesall News
-
Я не думаю, что у них выйдет что-то хорошее. ДА2 и МЕ3 доказали, что Биовейр совсем не те, что раньше.
-
@Ловкач Однако это имеет и обратную сторону, сами разработчики могут подойти халтурно к их реализации в своей недоММО. Вообще я не думаю, что у них выйдет что-то действительно интересное, по сути тут нет ничего нового, кроме Свитков, все остальное же типично и уже сотню раз было. Сам жанр ММО, уже давно в стагнации.
-
Драконы Скайрима хуже даже, чем скальные наездники Морровинда, те хоть сами подлетали впритык под удар, а за этими надо гоняться постоянно, при этом возникают они ни чуть не реже, чем наездники. Также достают реплики стражей и остального населения, касательно моей персоны. Такое ощущение, что каждый мирный житель Скайрима свято уверен в том, что его мнение по любому поводу очень важно для моего героя. Невозможность убить рыб - я скорее считаю жуткой недоработкой и ленью со стороны Бетесды. Остальные монстры меня не особо смущают, поскольку я при встрече с ними даже не останавливаюсь, просто на бегу убиваю их мечом.
-
Скайрим, разумеется, хорош. Крайне хорош. Великолепен даже. Но отдельные существа, там проживающие, в какой-то момент начинают просто выводить из себя: будь то NPC или же представители многочисленного бестиария северной провинции Империи. Итак, среди многочисленных дифирамбов и воплей обожания, небольшая порция критики 1. Городская стража Бегая по городам и весям Скайрима, мы встречаем дорогих сердцу нашему городских стражников, тысячи их. Все уже догадались, что речь пойдёт о десятках простреленных колен, тупых псинах, сладких рулетах и прочей околесице, которую друг за другом повторяют стражники во всех концах Скайрима. Таким господам полицейским точно требуется переаттестация, ведь надоедливы они до того, что модостроители стали создавать небольшие плагины-заглушки, такие как, например, вот этот: http://tesall.ru/file/arrow-and-knee/ 2. Драконы Вторым номером пойдут, как ни странно, драконы. Есть информация, что, появляясь время от времени по мановению волшебного скрипта, они в упор не замечают ГГ-Довакина, мечущегося внизу и истошно бьющего их фус-ро-дой, Драконобоем и прочими криками, и швыряясь мощнейшими спеллами в их сторону. А они не замечают, и всё тут! Такое странное поведение, неисправляемое патчами, проявляется весьма и весьма часто. Если вас минула чаша сия, возрадуйтесь, братья и сестры, и восхвалите Талоса. 3. Рыбы-убийцы Зубатка доконала меня окончательно и бесповоротно. Плывёт мой ГГ, значится, через озеро Илиналта, никому не мешает, починяет примус, и тут - хрясь! - что-то грызёт его за причинные места. Под водой. Начинаем плыть интенсивней, грызня продолжается. Вот вам и суровый рыбный пилинг по-скайримски. Местная зубатка практически неубиваема, потому что под водой нельзя пользоваться ни оружием, ни магией. Вот так парадокс! Враг под водой есть, а возможности его изничтожить — нет! На берег же они как-то нечасто выползают. 4. Злокрысы Уже предчувствую вопрос: а эти-то чем отличились? Ответ наготове. Злокрысы, видимо, в силу своих малых габаритов, иногда начинают криволинейно двигаться перед героем со страшной скоростью так, что попасть по ним малым оружием не представляется возможным; при этом грызуны успевают здорово пожевать ГГ в процессе вращения. Возможно, их странные траектории движения продиктованы криво проложенной сеткой Path Grid, а может быть, и нет. 5. Дети Скайрима Следом за настоящими грызунами следуют особые… спиногрызы. Их реплики, звучащие часто ну уж очень невпопад сродни абракадабре городской стражи. Подумайте сами: кто, как не дети, так часто и активно сообщают ГГ о недостатке эпичности? Кто кружится под ногами в городах, равно как и злокрысы в древних тёмных подземельях? Это особая скайримская каста бессмертных, где все на одно лицо — дети. Интересно, а усыновлённый\удочерённый в DLC Hearthfire тоже будет сообщать ГГ, кто он есть на самом деле? М-да. 6. Медведи Те из вас, кто в Скайриме преодолел психологическую планку 30-го уровня, поймут меня. Ведь именно тогда леса и дороги Скайрима начинают заполняться мишками в жутких количествах. Через каждые десять шагов мы слышим их недовольное рычание. Чем же объяснить такое количественное изменение популяции? Причем с одним-то медведем разделаться ой как не просто, а что, если их будет несколько? Благо, группами они не часто гуляют. 7. Гонцы Почта Скайрима такая суровая, что гонцы иногда бегают на морозе голышом. Весьма возможно, что и вам случалось наткнуться на такого почтальона. И главное, прибегая в таком виде — они как ни в чём не бывало отдадут вам письмецо и пойдут прогуливаться по селению. И это всё спокойно принимается местными жителями: никаких воплей о «прикрытии стыда» не раздаётся, как в случае с нашим ГГ, забывшим надеть нижнее обмундирование. 8. Мать-дымок Это малоприятное существо редко встречается на просторах Скайрима, однако же способно достать немало хлопот тому неудачливому путнику, что с ним столкнётся. Мало того, что эти дамочки швыряются ледяными копьями, так они ещё и 3-в-1! Однако, если вы достаточно осмотрительны, победить мать-дымка можно в два счёта. 9. Магические аномалии и ледяные привидения Существа эти весьма похожи по своим повадкам и надоедливости, которая заключается в скоростном уклонении от ударов наших ГГ. Встречаются не так уж часто, вполне легки в укрощении. Правда, магические аномалии, с которыми мы сталкиваемся во время прохождения квестовой линии Коллегии Магов, несколько мерзопакостнее своих ледяных собратьев: способны выдержать много ударов и нападают «стайками». 10. Изгои - Вересковые сердца Чтобы понять моё недовольство данными господами, нужно опять-таки достигнуть уровней выше 30-го. Тогда они становятся малоуязвимыми даже по сравнению с некоторыми драконами-доходягами, а встреча с целой группой Изгоев превращается в настоящее испытание даже для самых дерзких Довакинов. Допускаю, что мог что-то упустить, либо наоборот — вам может показаться, что, например, злокрысики грязно оболганы. Тогда — ваши отзывы и предложения отправляйте в комментарии. Ждем. Ваш TESALL. Mithrandir специально для Tesall News Скриншоты: Cool_Wolf Мнение автора может не совпадать с мнением начальника! :)
-
-
Я бы так не сказал. Запихни меч в Облу и мы посмеемся над тем, как он будет выглядеть там. Конечно в игре он выглядит чуть хуже, чем в Максе, но лишь чуть.
-
7 сезон Декстера весьма няшен.
-
http://www.allgamesbeta.com/2012/10/the-elder-scrolls-online-screenshots.html
-
-
Пфффф, в ММО совсем не это важно.
-
Очень давно у нас не было новостей, посвященных The Elder Scrolls Online. Оно и понятно, нет официальных новостей, откуда им у нас-то взяться? И вот, спустя несколько месяцев произошел вброс новых скриншотов. Неясно, откуда они взялись, но то, что это скриншоты из игры TESO - точно. Новые монстры, виды, пейзажи - все это ждет вас на 14 отличных скриншотах! На этом все. С вами был TESALL! Kalian специально для Tesall News
-
-
Пивовары, бабловары, биоворы, как их только не называют :D
-
Выставка Edmonton Comic & Entertainment Expo порадовала нас первыми фактами о новом тайтле BioWare – Dragon Age 3, их немного, но они весьма и весьма интересны: выход игры планируется на конец 2013 года возможностей кастомизации вашего персонажа будет больше не только в сравнении с Dragon Age 2, но даже с первой частью серии – Origins у игрока будет возможность выбрать экипировку своих спутников в игре будут крупные локации, по заверению разработчиков, одна из них по размеру превзойдёт все вместе взятые локации DA-2 данные из сохранений прошлых игр серии можно будет импортировать в DA-3 самый интересный факт: игрок получит в своё распоряжение целый замок Помимо этих фактов, разработчики предоставили три концепт-арта: Про большие локации и импорт сохранений было весьма приятно узнать. И хотя до выхода игры еще целый год, но мы будем пристально следить за ней, так что не забывайте заходить к нам. Ваш TESALL. Cool_Wolf специально для Tesall News
-
По-видимому, это какой-то странный конфликт, поскольку ни в ООО, ни в ДР нет никаких хваток в принципе
-
Заманчиво выглядит, может быть, с выходом 1.6 я все же решусь поиграть в СХ.
-
Забавная новость, прямо как специально для уик-энда. На этой неделе стало известно, что отделение английского языка Университета Райса (Rice University) подготовило для своих студентов специальный курс под названием «Скандинавский мир фентези: древнеисландские саги и Skyrim» (Scandanavian Fantasy World: Old Norse Sagas and Skyrim). Прямо чудеса. Данный курс преследует две цели. Во-первых, он представит студентам фентези в качестве психологического концепта и одной из движущих сил в культуре геймеров. Во-вторых, в курсе будет рассказано, почему именно средневековая Скандинавия служит идейным источником для современного англо-американского фентези. В процессе обучения студенты будут читать переводы древнескандинавских и древнеисландских саг, а также играть в Skyrim. Курс начнётся с изучения параллелей между миром, описанных в сагах, и миром пятой части Древних Свитков (суровая окружающая среда, мистические явления, мифология), но не ставит своей целью полностью спроецировать один мир на другой. Напротив, в курсе рассматривается, каким образом элементы средневековой скандинавской культуры, вырванные из исторической реальности и литературного контекста, преобразованы в новую форму и адаптированы к другому фентезийному миру. В курсе рассмотрена политическая сюжетная ветка Скайрима (восстание Ульфрика Буревестника против Империи) с целью выявления причин удивительной правдоподобности скандинавской мифологии, а также их соотношение с современной англо-американской культурой. Курс предназначен только для студентов Университета Райса, приехать в Хьюстон и записаться на него, к сожалению, не получится. (А мы и не собирались - нам и здесь интересно. Редакция). Хотя идея не такая и плохая, а мы любим хорошие идеи. Не забывайте делиться своими! Ваш TESALL. Перевод Cool_Wolf специально для Tesall News
-
ChaosHeart DevGroup объявляет анонс Chaos Heart 1.6. Читайте ниже, что войдет в эту будущую версию. 1. Квесты Даэдра. Теперь у Лордов Даэдра будут не единичные квесты, но небольшие квестовые линии. А также некоторые из Лордов Даэдра будут недовольны тем, что игрок выполняет задание других Лордов. 2. Гильдия Магов. Доработаны и исправлены многие моменты из версии 1.5. Также добавлены новые квесты. 3. Храм. Существенно расширены квестовые линии Храма. Добавлена возможность вступления в ординаторы. 4. Диалоги Дагот Ура, Вивека и Кая Косадеса переработаны и приближены к оригинальному Морроувинду. 5. Вампиризм. Возвращена и переработана система вампиризма. 6. Исправлены ошибки в дизайне большинства интерьеров, добавляемых СХ. 7. Также внесены небольшие сюжетные изменения. 8. И, разумеется, исправлены обнаруженные ошибки из предыдущей версии, которые исправлялись патчем. Узнать подробности и скачать свежие патчи вы всегда можете на сайте разработчиков. И не забывайте заглядывать к нам за новостями мира TES. Ваш TESALL. Tesall News
-
-
-
Нашел вот такие картинки, может пригодятся.
-
Поглядел "Счастливое число Слевина", отличнейший фильм, и как это он все это время был вне поля моего зрения.
- 1 537 ответов
-
- 1
-
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Эта мрачная деревушка выглядит замечательно.