Для меня всегда вставал вопрос интереса в таких модах. Нафиг нужна вилла и барашки? Это вообще рассуждение в целом.
Если в том же Невервинтере 2 нам давали крепость с определенной цель, мы улучшаем крепость, апгрейдим ее, новые дома строим, стены укрепляем, улучшаем кузню и оружейную, потом закупаем в кузне и оружейной снаряжение для гарнизона, привлекаем наемников и искателей приключений, снимаем налог, выполняем квесты и получаем скрытые улучшение. То профит был в следующем, чем больше мы сделали, тем легче будет финальное сражение, тем больше выживет компаньонов (ну это уже в ДАО, а не в Нвн, но принцип тот же, + концовка от этого зависела и в продолжении было полегче (аддонах всяких), с учетом добытых артефактов при улучшении крепости и несколько уникальных статусов для героя. Но в Обле то какая мотивация? Корочче говоря, все эти виллы и замки с развитием годны лишь при наличии хорошего квеста, где они задействованы.