-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент CasualCh
-
Версия 4.1
57 раз скачали
От автора: Этот мод призван расширить возможности Гильдии воров в Oblivion (или просто сделать игру более глубокой), добавляя новые скрытые сообщества воров с новыми локациями, магазинами, предметами и заданиями. Я стараюсь, чтобы большая часть оружия и брони была достаточно низкоуровневой, за исключением некоторых уровневых предметов, для которых я хочу сделать исключения, для всех, кто играет с первого уровня. Грот воров является сообществом воров под Имперским городом. Доступ к нему осуществляется через люк слева от ворот Имперского города в районе Портовой набережной (вход разрешен только членам гильдии воров) и через дверь в канализации Храма. Внутри грота есть несколько новых магазинов и очень низкий забор. Кроме того, появился новый Старейшина с тремя новыми заданиями (доступными только членам гильдии, и, что примечательно, не заданиями в стиле Oblivion с записями в журнале и маркерами на карте, а более свободными), а также множество новых зон и подземелий, включая Убежище бандитов, Деревню гоблинов, Гробницу айлейдов, где обитает Королева спригганов, и новые секции Императорского дворца. Порт Воров является поселением воров под Бравилом. Попасть туда можно через люк, расположенный у внешней стены Бравила, за мишенью для стрельбы из лука на острове, где находятся дом игрока и магазин «Парадокс лучника» (юго-западный угол). Другой вход — через дверь в скале, рядом с одними из ворот канала снаружи города, вдоль стены справа от главного входа в Бравил (тоже юго-западный угол). Старая колокольня представляет небольшую группу воров в Коррол. Чтобы попасть туда, идите в Зал Часовни в Церкви Стендаара. Сразу после входа поверните налево и увидите новый коридор, полный беспорядка, с верёвочной лестницей, спрятанной за знаменем Коррола. Подземелье Старой Брумы представляет небольшую группу воров в Бруме . Вход находится к югу от Северных ворот, у городской стены, спрятанный за камнями и деревом. Гейлхейвен - это новый небольшой город в своём собственном игровом пространстве, к юго-востоку от Анвила. Возможные несовместимости: Я постарался реализовать большую часть этого мода в новых ячейках и новых пространствах мира, чтобы уменьшить проблемы с совместимостью. Однако неизбежно возникнут проблемы, если вы используете моды, значительно изменяющие области, в которых также действует этот мод. Насколько я могу судить, он отлично работает с Open/Better Cities — единственным крупным модом, который я протестировал. ПРИМЕЧАНИЕ: Версия 4, несмотря на все необходимые мелкие исправления, будет моим последним обновлением, если только я не выясню, почему у части игроков возникают небольшие сбои в версиях выше 2. Не люблю продолжать разрабатывать то, что работает нестабильно. -
-
Версия 2.3
33 раза скачали
Этот мод представляет собой компиляцию и улучшение нескольких модов для кемпинга и идеально подходит для охотников и тех, кто хочет спать на природе Сиродила. Он включает в себя спальный мешок, костер, палатку, табурет и мешок. Он содержит исправления ошибок и доработки оригинальных модов, а также новые функции. Цель — достижение реализма, поэтому предметы максимально простые, и нет магически созданных домов, заполненных произведениями искусства и сундуками. ПЕРЕД ОБНОВЛЕНИЕМ ИЛИ УДАЛЕНИЕМ ЭТОГО МОДИФИКАЦИИ ВСЕГДА ВЫБРАСЫВАЙТЕ ПОРТАТИВНЫЙ МЕШОК ИЗ ИНВЕНТАРЯ И ОЧИСТИТЕ ЕГО СОДЕРЖИМОЕ, ЧТОБЫ НЕ ПОТЕРЯТЬ ЦЕННУЮ ДОБЫЧУ! Если вы используете оригинальные моды Aridale: Portable Bedroll, Fire & Tent или Stool, отключите их и используйте этот мод. Если вы используете мод Backpack от sj_bee, вы можете продолжать его использовать. Конфликтов быть не должно. Этот мод содержит два esp-файла: Portable Campsite.esp и Portable Campsite - Quickstart.esp. ИСПОЛЬЗУЙТЕ ТОЛЬКО ОДИН! Выберите версию быстрого старта, чтобы предметы автоматически добавлялись в ваш инвентарь. В обычной версии вам сначала нужно будет купить предметы у Сергия Вера в магазине «Три брата» в Имперском городе. -
Версия 1.3
50 раз скачали
От автора: Этот мод был создан для моего личного пользования. Я пользовался им уже много лет и решил его почистить и выпустить. Я нашёл этот замечательный ресурс о кофе, созданный Сэмом Лейком. К сожалению, его используют лишь несколько модов, и ни один из них не подходит моим персонажам-приключенцам. Я хотел, чтобы мои персонажи сидели у костра и могли заварить горячий кофе (или чай, если вам так больше нравится) после долгого дня зачистки подземелий или выполнения заданий. Или, например, заглядывали в таверну и находили там горячий кофе. Итак, вот моя реализация. Эти напитки — отличная альтернатива зельям для моих персонажей, не являющихся алхимиками, а многие мои персонажи-маги просто не могли обойтись без чашки чая время от времени. -
Версия 1.0
16 раз скачали
От автора: Идеально подходит для тех, кто любит исследовать мир, путешествовать налегке, создавать инструменты и боеприпасы, проводить дни в дикой местности или просто хочет отдохнуть вдали от городов. Этот мод — улучшение/расширение мода Axebane's Hunters Mod 2.5, с которым я пытался связаться, но безуспешно. Сейчас он находится в стадии переделки. В него включены работы других моддеров, с которыми я связался, так что на данный момент я думаю, что это можно считать совместным проектом. В любом случае... Оригинальный мод позволял использовать кости животных и существ для создания стрел, меховых и кожаных доспехов с помощью пары инструментов, которые всегда были в игре. Отлично! Я просто попытался сделать его более сбалансированным, захватывающим и развить концепцию. Улучшения. Сначала я был перегружен стрелами и материалами, такими же опасными, как и игровые металлические, поэтому теперь кости и перья производят немного более согласованный (уменьшённый) урон и количество материалов. - Теперь для изготовления всех типов костяных стрел и древков нужны кости определённого типа: Кости лопатки для базовых костяных наконечников стрел (ранее назывались ClavicleBone, почему бы и нет, если на иконке явно изображена лопатка), тазовые кости для изготовления наконечников стрел с зазубринами, а также длинные и тонкие кости для древков стрел. Улучшены редкие наконечники стрел: - Кремень — Уязвимость к огню 20x - Обсидиан — Уязвимость к магии 20x - Зуб огра — Уязвимость к электричеству 20x - Зуб даэдра — Уязвимость к отравлению 20x Да, он наследует свойства ингредиентов, но всё ещё требует дополнения заклинаниями отравления или разрушения, что очень полезно как для магов, так и для обычных людей. Другие улучшения: - В меню инструментов теперь отображается количество материалов каждого типа в вашем инвентаре! (больше не нужно гадать) - Инструменты теперь изнашиваются, и вместе с этим снижается их стоимость. Новый инструмент становится «среднеиспользованным» после 20 использований, ещё через 20 — «ржавым», а ещё через 20 — сломается (за пару использований до этого появится сообщение с предложением купить новый... или можно продать инструмент за несколько монет, прежде чем он исчезнет). При желании можно изменить прочность в консоли, введя: set aaToolsDurability to <новое значение> *значение по умолчанию — это прочность на одну стадию (20), а не на всю прочность нового инструмента (60). Теперь в мешках бандитских лагерей и мародёров могут быть перья, инструменты и материалы, даже более редкие наконечники стрел и стрелы. Инструменты, которые вы иногда находите в случайных контейнерах, теперь РЖАВЫЕ (20 использований), а НОВЫЕ (60 использований) можно найти у кузнецов, они очень дешёвые. — Да, животные теперь дают меньше материалов, но и для изготовления одного элемента брони требуется гораздо меньше кусков обработанной шкуры и кожи (собирать десятки кусков казалось немного скучным). — Инструмент теперь создаёт и ванильные меховые щиты, и одежду охотника. Теперь это (ультралёгкая) броня, которая разрушается при получении урона. — Броня с костяными заклёпками была обычной кожаной броней с чуть более высокими характеристиками, поэтому я заменил её на крутой альтернативный комплект меховой брони от Naihaan Kragnaidael (для женского тела HGEC) (я назвал его «Арктическая шкура»), и бум! 2 мода в 1. — Изменён параметр fFleeDistanceExterior с 2000 до 1500 единиц, чтобы если добыча убежит (олени!), она не убежала так далеко, что вы потеряетесь в растительности. -
Версия 1.1
32 раза скачали
Этот неофициальный патч для мода Radiant AI - NPCs Alive - Cyrodiil - Beta исправляет несколько несовместимостей между неофициальным патчем Oblivion и модом, объединяя изменения фракций между двумя модами. Один только bashed-патч не сможет решить эти несовместимости. Требуются как Radiant AI - NPCs Alive - Cyrodiil - Beta, так и неофициальный патч Oblivion. Отключите его и импортируйте в ваш bashed-патч, в Wrye Bash, чтобы сохранить слот ESP. -
-
Версия 1.0
101 раз скачали
По умолчанию в городах будет добавлено несколько новых домов, чтобы освободить место для новых NPC. Если вы этого не хотите, используйте версию «без новых домов» для загрузки. Она будет более совместима с другими модами, но при этом количество новых NPC уменьшится. Эта коллекция включает в себя все вышедшие на данный момент моды из серии Crowded Cities Redone, поэтому обязательно отключите/удалит ESP-файлы отдельных модов, если хотите использовать всё в одном ESP-файле. От автора: «Зачем мне использовать это вместо «Crowded Cities 12», «Better Cities» или любого другого?» — слышу я ваш вопрос. Справедливый вопрос, постараюсь на него ответить: Better Cities — огромный мод и делает много всего, помимо добавления NPC. Он настолько огромный, что я сам его так и не установил, потому что боялся его размера. Мне хотелось чего-то поменьше, может быть, вам тоже? Или как насчёт «Crowded Cities» от bkwyrm13? Он действительно добавляет много NPC в города, но они просто бродят там, где появляются, и ничего больше не делают, что, конечно, заполняет города, но меня это не очень устраивает. Итак, это моя попытка предложить альтернативу. NPC в этом моде другие. Они основаны на оригинальном моде SpiderAkiraC и его идее наполнить каждый город уникальными NPC с новым распорядком дня. Этот мод пытается сделать то же самое, но в несколько меньших масштабах, а также исправить некоторые ошибки оригинальной версии. Этот мод наполняет города Сиродила множеством новых уникальных NPC. Эти NPC будут спать, есть, бродить по некоторым частям города, посещать магазины, часовню, разведывать город, охотиться, искать приключения и т. д. -
Версия 1.0
10 раз скачали
Набор патчей совместимости для Add some flavor collection. Add flavor-City gates-ULimpIsle compat patch от CrestFallen223 предназначен для совместной работы Add some flavor - city gates и Unique Landscapes - Imperial Isle. DispMiscPatch_AddSomeFlavorRoadsideInns - GottshawVillage Patch от Dispensation предназначен для совместной работы Gottshaw Village и Add Some Flavor Roadside Inns. DispMiscPatch_AncestorMothsExpanded - AddSomeFlavorPriories Patch и DispMiscPatch_AncestorMothsExpandedMerge - AddSomeFlavorPriories Patch от Dispensation предназначены для совместной работы Ancestor Moths Expanded. SOC Three Villages - Roadside Inns Patch от Minghas преназначен для совместной работы Add some flavor - Roadside inns и Settlements of Cyrodiil - Three Villages. -
Версия 1.0
172 раза скачали
Коллекция плагинов из серии Add some flavor от gweow. Add some flavor - city gates Врата городов Тамриэля, которые раньше были простыми, теперь украшены. Теперь они излучают тепло и гостеприимство. Add some flavor - Talos Bridge Мост Талоса большой, но на вкус простой. Теперь он служит воротами в центральный город Сиродила, украшенный водой, зеленью и другими вещами. Add some flavor - Roadside inns Хозяева теперь проявляют чуть больше любви к своим гостиницам. Слегка украшены гостиницы, расположенные в глуши. Add some flavor - priories Четыре монастыря в дикой природе украшены цветами и водой, что придает им ощущение уединения. Add some flavor - Wayshrines and AyleidWells Мод украшает Девять святилищ, айлейдские колодцы и прилегающую к ним территорию. Add some flavor - Bridges Большой мост на южной стороне ИГ и несколько других небольших мостов и прилегающие к ним территории будут слегка украшены. -
-
Версия 1.2
60 раз скачали
Особенности: - Множество деревьев и кустарников в городах; - Огромное количество флоры. (Некоторые цветы льна статичны, то есть вы не сможете собрать ингредиенты из них. Это не относится к другим растениям.) - Скамейки и уютные места для отдыха в каждом городе; - Небольшой художественный беспорядок в виде бочек, ящиков, паутины, мусора (количество сбалансировано, мусора не будет слишком много); - Цветочные горшки, клумбы; - Небольшие фонтаны со звуками воды и насекомых. - Новые источники света - свечи вокруг фонтанов, динамическая смена светового цикла (свечи загораются ночью). - Простая переработка фонарей, радиус. (очень немного) - Дендрарий Имперского города теперь действительно похож на Дендрарий! - Несколько ворот во дворах; - Различные визуальные эффекты — бабочки, светлячки, искры, огонь в жаровнях и т. д. -
Версия 1.2
22 раза скачали
Этот мод добавляет в игру: — Деревню, раскинувшуюся вдоль берегов реки за пределами Бравила. В ней есть несколько новых магазинов (сапожник/портной, травник, старьёвщик), таверна, несколько обветшалое воровское убежище, пекарь, продающий булочки со специями (и т.д.) у конюшни, и нищие, живущие в грубых навесах под главным мостом. Все NPC были тщательно проработаны, и в их окружении прослеживаются следы их повседневной жизни. Автор старался сделать отдельные лавки выделяющимися на фоне обычного ассортимента Oblivion, не слишком отклоняясь от основного стиля игры. — Хижина у реки, расположенная немного в стороне от деревни, с мансардой наверху, которую можно купить у Нилавен в «Честной сделке». — Вторая, гораздо более убогая хижина, которую можно купить у старика в таверне. Полностью на открытом воздухе, не в отдельной камере, так что дождь, нравится вам это или нет, будет капать сквозь крышу. - Если даже этот второй вариант слишком богат для вас, то игроку доступен пустой навес нищего под мостом, как и одинокий навес под Южным мостом в самом Бравиле (поглощённый Better Cities и не пригодный для использования даже с моей доработкой). - 6 новых полностью написанных книг, доступных в магазине хлама. - Новый остров к востоку от Хижины - Задание, связанное с предыдущим жителем большей Хижины - Множество новых вариаций стандартных предметов игры. Гниющая или несвежая еда. Несколько приправ. Пара новых магических предметов, доступных для продажи или получения по заданию, которые я либо старался оставить низкоуровневыми, либо создал уровневые версии. - Всесторонняя повышенная бедность, призванная компенсировать чрезмерное количество богатых людей, живущих в игровом мире. Если вам интересно: - Все контейнеры (в которых у вас может возникнуть соблазн хранить вещи), и, конечно же, все контейнеры в жилых зонах, безопасны для хранения. Если у вас в названиях локаций, именах или в текстах книг есть пропущеные буквы "Ё", рекомендую поставить этот мод. Стандартные шрифты её 1С их не поддерживают. -
-
-
Версия 1.0
24 раза скачали
Размещает маркер на карте у каждого из 35 айлейдских колодцев в игре. По умолчанию они не отмечены на карте, вам придётся найти их самостоятельно. После обнаружения колодца вы сможете быстро переместиться к нему. Вам не нужен этот мод, если вы уже используете Map Marker Overhaul, потому что в нем уже есть собственные маркеры для них. -
-
-
-
-
Версия 1.1
55 раз скачали
Улучшает атронахов, добавляя им улучшенные анимации и эффекты смерти. Ледяные атронахи теперь тают, огненные атронахи гаснут, а грозовые атронахи распадаются и исчезают. Огненные атронахи – теперь светятся и испускают свет – гаснут после поражения, оставляя после себя тлеющие обломки брони – добавляют эффект тления к трупу Ледяные атронахи – тают после поражения, оставляя после себя лужу – приобретают эффект дымного инея, которого не было в оригинальной игре Грозовые атронахи – оставляют после поражения выцветшие камни, придавая останкам безжизненный вид Совместимость Этот мод можно использовать с любым модом, изменяющим текстуры ванильных атронахов. -
Версия 2
7 раз скачали
От автора мода: Мне всегда казалось, что доспехи и оружие двемеров совершенно не соответствуют атмосфере, сеттингу и истории Сиродила из Oblivion, поэтому я решил заменить их все чем-то другим. Вот как это работает: - Двемерские доспехи и оружие теперь считаются редкими артефактами, отсутствующими в уровневых списках. Их можно найти запертыми в витринах Гильдии бойцов Чейдинхола, а также в различных пещерах и заброшенных шахтах Восточного Сиродила. - В последней версии я решил заменить гномью броню на Сиродильские Чешуйчатые Доспехи. - Она не очень подходила для замены тяжёлой брони, поэтому я добавил кастомную кирасу и шлем «Бретонские латы», а также новые поножи, сапоги и перчатки «Из высококачественной стали» в качестве полноценной замены гномьей брони. Мне кажется, что она работает НАМНОГО лучше и эстетически хорошо вписывается в мир Oblivion. Включает кастомные иконки! - Сиродильские Чешуйчатые Доспехи по-прежнему являются частью мода, продаются по лучшей цене, а лесники Имперского легиона теперь носят различные части комплекта. - Оригинальный кожаный щит я подобрал к комплекту Сиродильских Чешуйчатых Доспехов, так как он идеально сочетается с их эстетикой - Оригинальный кожаный щит теперь называется «Старый щит клинков». Он создан по образцу разрушенного акавирского щита. - В качестве замены обычному и прочному гномьему оружию теперь доступны два дополнительных вида стального оружия: «Изысканная сталь» (заменяет двемер) и «Безупречная сталь» (заменяет прочное двемер). Расположение доспехов и оружия в мире: — Пещера Кингсрест: поножи, лук, клеймор, стрелы — Обрушившаяся шахта: сапоги, булава, кираса — Обречённая шахта: перчатки, боевой топор — Пещера Эха: короткий меч, кинжал — Сундук Гогрона (святилище Чейдинхола): боевой молот, шлем, боевой топор — Агронак Гро-Малог: длинный меч, щит Обратите внимание, что использование модов, редактирующих уровневые списки или доспехи затронутые модом, например, Maskar's Oblivion Overhaul, потенциально могут вернуть комплект двемерской экипировки в уровневые списки или конкретным NPC.