Перейти к содержанию

CasualCh

Переводчик
  • Постов

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент CasualCh

  1. CasualCh

    MTCBravilRiverShackandVillage

    igormaniac, у меня просто репак стоит с шрифтами, поддерживающими "ё", я и забыл, что в дефолтном русификаторе 1С в шрифтов поддержки нет. Пропишу в описании мода, что нужны определённные шрифты.
  2. CasualCh

    Cyrodiil Landscape Design

    Эльфийкa, вылаживайте, думаю никто против не будет
  3. SirAlex, просто взаимоотношения прописаны и всё. Но это уже и так лучше, чем одна дефолтная фракция бандитов в оригинальной игре.
  4. CasualCh

    Dopplers Armory

    Версия 1.0

    52 раза скачали

    Добавляет несколько новых вариаций эльфийских и кожаных доспехов, выполненых в разных цветах и с новыми деталями, вроде плащей, поясов, рюкзаков, фляг и шейных платков. Так же автор добавил в мод несколько новых мечей в эльфийском стиле, как обычных, так и защитных(использует слот щита), а так же два новых переносных фонаря(слот факела). Покупаются все вещи в новом магазине на северном участке жёлтой дороги(the yellow road), недалеко от Т-образного перекрёстка жёлтой дороги и красной кольцевой дороги(Red Ring Road), недалеко от Кропсфорда. Есть две версии мода - с запаковаными текстрами в BSA архив и не запаковаными, качаем только один. Фикс иконок с нексуса качать не нужно, он уже есть в обоих архивах.
  5. Версия 1.2

    57 раз скачали

    От автора: Мне никогда не нравилось, как по всему Сиродилу приходится сражаться с одними и теми же четырьмя бандитами. И как их доспехи, сгенерированные случайным образом, несоответствуют друг другу, выглядят всё более нелепо с ростом вашего уровня. Поэтому я решил что-то с этим сделать! Раньше я никогда не делал модов, но обнаружил, что редактировать существующих NPC и добавлять новых довольно легко. Я сделал его для себя, год или два назад, но когда подошла моя следующая фаза желания поиграть в Oblivion, я подумал... эй, а почему бы не выложить его? Мод заменяет все стандартные данные бандитов, мародёров и колдунов новыми пресетами и добавляет множество новых, похожих фракций NPC, которые можно найти в различных фортах/лагерях/руинах/пещерах/шахтах/лагерях по всему Сиродилу. Каждый тип врагов (ближний бой, дальний бой, маг, босс и т. д.) в каждой фракции также имеет гораздо больше вариаций внешнего вида, чем в базовой игре. Следуя примеру Skyrim, они также экипированы в соответствии со своей позицией. Некоторые облачены в простую одежду, другие — в кожаные или железные доспехи, но вы можете встретить и тех, кто носит полный комплект доспехов более высокого уровня. Единственная оставшаяся фракция врагов из игры — это некроманты, поскольку они связаны с цепочкой заданий Гильдии магов. ОБНОВЛЕНИЕ: Изначально я планировал, что встречи с бандитами на дороге будут случайным образом создавать членов любой фракции, так что вы могли бы наткнуться на любую группу где угодно и иногда видеть, как они сражаются друг с другом, а не с вами. Мне показалось, что это слишком рандомно и нарушает погружение в игру, поэтому я решил присвоить каждую встречу на дороге фракции, действующей в этом регионе. Я также добавил несколько новых встреч по всему миру и в нескольких подземельях, включая несколько масштабных сражений между фракциями в открытом мире, а также более мелкие детали в различных записях и тому подобном. В каждом крупном книжном магазине базовой игры теперь продаётся как минимум один том «Underworld» — серии книг, раскрывающей немного истории каждой фракции. Я также создал «расширитель», дополняющий базовый файл Crimeboys. Поскольку оригинальный мод зависел только от базовой игры, у меня осталось ограниченное количество комплектов брони. Расширитель изменяет комплекты брони вражеских фракций, чтобы сделать их немного более узнаваемыми, используя несколько разных модов, но в основном Doppler's Armory и Vvardenfell Imports. Оба этих мода требуются для расширения. Характеристики/значения и т.д. брони, используемой врагами, были переназначены, а некоторые названия изменены, чтобы больше соответствовать доспехам из базовой игры. Расширитель также добавляет больше типов врагов, включая «специалистов». Каждая основная фракция состоит из четырёх типов врагов, обычно: бойцы ближнего боя, лучники, маги и боссы. Расширитель добавляет специалиста для каждого типа, который добавляется в их уровневые списки с более низким шансом появления, чем у обычных врагов. Они сильнее, как правило, носят лучшую броню, и у каждой фракции есть свои уникальные специалисты, которые различаются (они используют классы из базовой игры, доступные игроку, поэтому их поведение более сопоставимо с поведением врагов-вампиров). На первом уровне вы столкнетесь только с вариантами ближнего боя, но по мере получения вами уровней в уровневые списки будут добавляться новые варианты. Вот список вражеских фракций, которые я добавил, а также немного информации об их истории и местах их обитания: Семья Като. Влиятельная преступная семья с богатой историей, контролирующая большую часть подполья Имперского города. Они достигли этого благодаря самоотверженности своих членов; строгое следование традициям и семейным ценностям вселяет в них огромную гордость и преданность, хотя эти ценности смягчаются их деловой хваткой. Хотя в семье преобладают имперцы, семья по-прежнему открыта для любого, кто попытается проявить себя и заслужить доверие семьи. Они ставят богатство и процветание как своей семьи, так и своего родного города превыше всего и за эти годы успешно расширили бизнес и торговлю во многих направлениях. Одной лишь их репутации, в сочетании с разветвлённой сетью связей в преступном мире, часто достаточно, чтобы защитить их от стражи или любого, кто попытается вмешаться в их дела (при условии, что они не выставляют эти дела напоказ). Однако на практике многие из их рядовых головорезов — просто высокомерные молодые люди с дешёвым одеколоном и дерзким поведением, полные уверенности, но лишенные здравого смысла. Таким образом, они являются одной из наименее опасных преступных группировок Сиродила, когда дело доходит до реальных боевых действий. Тем не менее, их численность довольно велика, и они с гордостью защищают преступную империю, которую построили в Имперском городе. (Да, я просто думаю, что Имперскому городу не помешала бы собственная мафиозная группировка, поэтому я её и создал). Семья Като связана с бандой Корвус и находится в противостоянии с Синдикатом Регенти и Домом Вариано. Синдикат Регенти. Конкурирующая преступная организация, возникшая в западной части Сиродила сравнительно недавно и быстро набравшая силу. Хотя их основная база находится вокруг Скинграда, их влияние простирается на юг до Анвила и на север до Коррола. Регенты ненавидят семью Като и часто вступают в конфликты с ними, участвуя в организованной преступности. Регенти также придерживаются традиций, но в гораздо более националистическом смысле, чем семья Като. Они считают, что Сиродил должен принадлежать только имперцам, и презирают то, как семья Като наживается на их торговых связях с другими странами. Синдикат Регенти, конечно же, остаётся организованным преступным синдикатом. Просто они более щепетильны в отношении своего бизнеса. Например, хотя семья Като и наживалась на торговле скумой, Регенти никогда к ней не прикасаются. Они строги и регламентированы во всём и относятся к своим членам как к воинскому подразделению, в отличие от семьи Като. Хотя у них и близко нет такой богатой истории, как у других преступных группировок Сиродила, волнения, вызванные убийством императора и Кризисом Обливиона, побудили многих вступить в их ряды, и за короткое время их численность значительно выросла. Имперский Легион считает их опасным частным ополчением. Однако из-за их милитаризации рядовой солдат Регенти гораздо лучше экипирован, чем рядовой головорез из семьи Като. Они облачены в полный комплект доспехов и вступают в бой с терпением и дисциплиной, а не со страстью и яростью. Синдикат Регенти находится в тесном союзе с Сынами Скайрима, но враждебно относится ко всем остальным преступным группировкам, действующим в Сиродиле. Банда Корвус. Хотя может показаться, что это всего лишь беспорядочное сборище воров и отбросов общества, на самом деле банда Корвуса представляет собой гораздо больше, чем кажется на первый взгляд. Большинство жителей Сиродила считают их всего лишь уличной бандой, обычным сбродом, несколькими слабо связанными между собой группировками, занимающимися преступной деятельностью и торговлей скумой. И хотя это отчасти правда, менее известно, что за этим скрывается гораздо более влиятельный внутренний круг, следящий за всеми делами, происходящими в Бравиле и Лейавине. Банда Корвуса связана с Гильдией воров и является давним союзником своих северных соседей, семьи Като. У них схожие ценности: они заботятся о городах и поселках, где действуют, о своих членах и о богатстве обеих (и о его максимальном приумножении). Поскольку в банде «Корвус» состоят люди из самых разных слоёв общества, она также заслужила гнев Синдиката Регенти, который считает их всего лишь грязными негодяями и ничтожествами, хотя и не испытывает никаких проблем с Домом Вариано на востоке. Хотя Дом Вариано враждует со своими союзниками из семьи Като, банда «Корвус» всё ещё поддерживает с ними сторонние отношения. Хотя банда «Корвус» действительно гораздо более масштабна, чем кажется, большинство её членов по-прежнему составляют мелкие преступники. По сравнению с другими преступными элементами Сиродила, они, вероятно, наименее хорошо вооружены. Дом Вариано. Хотя это и не «дом» в прямом смысле этого слова, эта хорошо организованная преступная империя, зародившаяся в Морровинде, имеет почти такую ​​же долгую историю, как и семья Като. Но в то время как семья Като укрепляет свою власть в Имперском городе и расширяет своё влияние только через торговлю и связи, Дом Вариано амбициозен и за годы своего существования распространил своё присутствие на многие места по всему Нирну. Один из таких форпостов давно обосновался в Чейдинхоле, где какое-то время поддерживал процветающие отношения с соседями. Дом Вариано, хотя и возник в Морровинде, утратил большую часть атрибутов данмерской культуры, превратившись в разросшийся синдикат с множеством небольших форпостов по всему миру. Они — прежде всего бизнес. Они холодны, склонны к манипуляциям, прагматичны и жёстки. Их не волнует глупое понятие гордости, которое, похоже, так высоко ценят их соперники и союзники. Они жаждут денег, власти, контроля – и именно стремление к этому объединяет их членов. Они – настоящие преступники в самом откровенном смысле этого слова, и их считают весьма устрашающими, но при этом вполне достойными уважения. Хотя Дом Вариано годами поддерживал торговые отношения с семьёй Като, они также следили за растущей угрозой со стороны Синдиката Регенти на западе. По мере того, как Семья Като всё больше обращала внимание на Регенти, Дом Вариано начал вторгаться на их территорию. Семья не могла вести войну на два фронта, рассуждали они. И, вероятно, были правы. Однако пока они официально объявлены врагами семьи Като, но продолжают медленно приближаться к территории Като, позволяя Регенти изматывать себя. Конечно, если Семья Като переключится на наступление, стремясь полностью сокрушить Регенти, Дом Вариано более чем готов снова вступить в союз с семьёй, какова бы цена за это ни была. В конце концов, они хотят быть на стороне победителей. Вот что важно. В Доме Вариано довольно много данмеров, что неудивительно, учитывая его происхождение, но, будучи многонациональной организацией, он принимает в свои ряды представителей самых разных рас и народов. Их члены, как правило, довольно хорошо обучены, хорошо экипированы и являются закалёнными бойцами, не идущими на компромиссы. Хотя они и выступили против семьи Катон, у них всё ещё есть определённые рабочие отношения с бандой Корвус и союз с компанией «Ракшаса». Сыны Скайрима. Радикальная группа нордов, придерживающихся старых традиций. Они утверждают, что Брума — часть Скайрима, и что их долг — уничтожить эльфийскую угрозу, подобно тому, как их предки уничтожали снежных эльфов. Среди прочего. Однако, по большому счёту, у них практически нет власти по сравнению с другими фракциями, а их бескомпромиссный и радикальный подход обеспечил им мало точек опоры в самом Сиродиле и ещё меньше союзников. Их цели в некоторой степени совпадают с целями Регенти, поэтому обе группы являются союзниками, но как долго это продлится? В целом, их не воспринимают всерьёз и считают всего лишь безумными варварами, от которых одни неприятности. Они сильны и закалены суровой северной глушь, но отсутствие поддержки не приносит им ничего хорошего (кроме того, что они могут украсть). Компания «Ракшаса». Таинственная торговая компания, простирающаяся от Эльсвейра до многих других частей света, названная в честь некоего малоизвестного мифического существа. В отличие от других преступных организаций, действующих в Сиродиле, они просто торговцы, хотя их можно часто встретить на дорогах, поскольку Сиродил предоставляет им доступ во многие другие земли... а также склады для некоторых из их незаконных товаров в виде айлейдских руин и других тайных мест. В то время как другие контрабандисты могут сосредоточиться на торговле скумой или чем-то подобным, цель компании «Ракшаса» простирается гораздо дальше. Они торгуют темной магией, запрещёнными заклинаниями, некромантией и множеством даэдрических артефактов и магии. Более того, большинство членов компании «Ракшаса» способны призывать даэдрического фамильяра, который поможет им в бою. Такие вещи трудно найти, и зачастую они совершенно незаконны, и именно здесь на помощь приходит компания «Ракшаса». Если вам когда-нибудь понадобится что-то совершенно потустороннее, вам следует обратиться к ним. Но только если у вас есть деньги. В противном случае они будут яростно защищать свои товары и себя любыми необходимыми средствами. Компания «Ракшаса» изначально заменила собой общее название «заклинателей». С тех пор я также включил в список менее специфичных даэдрических культистов и анклавы Мифического Рассвета. Вы также можете встретить ковены ведьм и чернокнижников, которые заменяют врагов, появляющихся в некоторых подземельях некромантов, не связанных с квестовой линией Гильдии магов. Кроме того, есть несколько других небольших фракций, которые можно найти в определённых местах Сиродила. У некоторых из этих групп есть гораздо более высокоуровневая броня и оружие, но их также сложнее найти. Тунельные Змеи – это лишь небольшая дань уважения Fallout 3. Их можно найти в канализации Имперского города, и они не проявляют агрессии, если их не спровоцировать. Конечно, они не настоящие бандиты и преступники, а просто банда уличных мальчишек, которые тусуются вместе и пытаются быть крутыми. Не трогайте их; они вооружены, типа... железными кинжалами. Бригада Дарквотер – это группа аргонианских контрабандистов из Чернотопья, специализирующихся на Соке Хиста и других редких предметах, которые можно найти только там (и которые, как правило, нелегальны). В разбросанных по карте лагерях можно найти несколько групп дезертиров Имперского Легиона, а где-то в лесах к западу обитает группа босмеров-охотников на людей, которые снова полюбили человечину. Незадачливая группа пиратов также укрылась в руинах у реки Стрид после несчастного случая с их кораблём. Кровь Боэтии – опасный культ орков, отказавшихся от Малаката в пользу Боэтии. Они – берсерки, вечно ищущие бой всей своей жизни. А Золотой Доминион – небольшой культ эльфов, которые считают себя потомками айлейдов и верят в иллюзию, что однажды айлейдская империя возродится и уничтожит имперцев, отнявших её у них. Их можно найти в отдалённых айлейдских руинах, где они тщетно строят планы мести.
  6. Версия 1.0

    116 раз скачали

    Внимание, здесть только перевод этого мода. Автор категорически против того, что б его выкладывали на другие сайты. Модификация погоды и освещения для Oblivion HDR(обезательно должен быть включен в настройках игры), все скриншоты были сделаны без решейда или enb. - Переделаны все 7 ванильных погодных условий - Добавлено 7 новых типов погоды, чтобы заполнить пробелы между стандартными типами и дополнить климат настоящим атмосферным разнообразием. - Новые специальные текстуры для облаков, солнца и солнечных бликов, корректный туман и настройки HDR - Играбельны темные ночи. - Легкий, без зависимостей, без скриптов, без фанатизма функций, без ерунды - безопасен для установки и удаления в любое время, поставляется с дополнительными настройками для Oblivion Reloaded Lite (я использую только внешние тени). Вот и все !
  7. Версия 0.1

    4 раза скачали

    Этот мод восстанавливает оригинальный вид окон Oblivion при использовании мода All Natural Weather. Он просто удаляет все соответствующие перезаписи сетки из мода. Совместим только с базовой игрой и пока не поддерживает Shivering Isle. Сделано очень поспешно и не было тщательно протестировано. Должно быть совместимо с чем угодно. Загрузите его после «All Natural.esp» и, возможно, после вашего патча Wrye.
  8. Kabar Garrotte, Обаяние
  9. CasualCh

    Cyrodiil Landscape Design

    2Аннa2, Бруму мод задевает, но добавляет только заснеженные дереья и кусты
  10. Версия 1.1

    9 раз скачали

    Распакованные текстуры игры Fable The Lost Chapters (все). Ресурс для моддинга. Я не являюсь создателем модресурса , я просто разместил его на сайте с разрешения его создателя. Благодарности: odarenkoas(создатель) - https://next.nexusmods.com/profile/odarenkoas
  11. Nick_An, на раз уж нужно, то в опциональные кинул 2 архива с текстурами поменьше
  12. Nick_An, я просто вытащил файлы из своей сборки и закинул на сайт
  13. Rybak2, а кто мешает поменять их на другие?
  14. CasualCh

    Navigable Niben River

    Хома, два слова - процедурная генерация
  15. CasualCh

    MTCThievesGrotto

    Версия 4.1

    59 раз скачали

    От автора: Этот мод призван расширить возможности Гильдии воров в Oblivion (или просто сделать игру более глубокой), добавляя новые скрытые сообщества воров с новыми локациями, магазинами, предметами и заданиями. Я стараюсь, чтобы большая часть оружия и брони была достаточно низкоуровневой, за исключением некоторых уровневых предметов, для которых я хочу сделать исключения, для всех, кто играет с первого уровня. Грот воров является сообществом воров под Имперским городом. Доступ к нему осуществляется через люк слева от ворот Имперского города в районе Портовой набережной (вход разрешен только членам гильдии воров) и через дверь в канализации Храма. Внутри грота есть несколько новых магазинов и очень низкий забор. Кроме того, появился новый Старейшина с тремя новыми заданиями (доступными только членам гильдии, и, что примечательно, не заданиями в стиле Oblivion с записями в журнале и маркерами на карте, а более свободными), а также множество новых зон и подземелий, включая Убежище бандитов, Деревню гоблинов, Гробницу айлейдов, где обитает Королева спригганов, и новые секции Императорского дворца. Порт Воров является поселением воров под Бравилом. Попасть туда можно через люк, расположенный у внешней стены Бравила, за мишенью для стрельбы из лука на острове, где находятся дом игрока и магазин «Парадокс лучника» (юго-западный угол). Другой вход — через дверь в скале, рядом с одними из ворот канала снаружи города, вдоль стены справа от главного входа в Бравил (тоже юго-западный угол). Старая колокольня представляет небольшую группу воров в Коррол. Чтобы попасть туда, идите в Зал Часовни в Церкви Стендаара. Сразу после входа поверните налево и увидите новый коридор, полный беспорядка, с верёвочной лестницей, спрятанной за знаменем Коррола. Подземелье Старой Брумы представляет небольшую группу воров в Бруме . Вход находится к югу от Северных ворот, у городской стены, спрятанный за камнями и деревом. Гейлхейвен - это новый небольшой город в своём собственном игровом пространстве, к юго-востоку от Анвила. Возможные несовместимости: Я постарался реализовать большую часть этого мода в новых ячейках и новых пространствах мира, чтобы уменьшить проблемы с совместимостью. Однако неизбежно возникнут проблемы, если вы используете моды, значительно изменяющие области, в которых также действует этот мод. Насколько я могу судить, он отлично работает с Open/Better Cities — единственным крупным модом, который я протестировал. ПРИМЕЧАНИЕ: Версия 4, несмотря на все необходимые мелкие исправления, будет моим последним обновлением, если только я не выясню, почему у части игроков возникают небольшие сбои в версиях выше 2. Не люблю продолжать разрабатывать то, что работает нестабильно.
  16. Версия 2а

    30 раз скачали

    Этот мод просто добавляет в игру таблички с исторической справкой о статуях Сиродила.
  17. Версия 2.3

    38 раз скачали

    Этот мод представляет собой компиляцию и улучшение нескольких модов для кемпинга и идеально подходит для охотников и тех, кто хочет спать на природе Сиродила. Он включает в себя спальный мешок, костер, палатку, табурет и мешок. Он содержит исправления ошибок и доработки оригинальных модов, а также новые функции. Цель — достижение реализма, поэтому предметы максимально простые, и нет магически созданных домов, заполненных произведениями искусства и сундуками. ПЕРЕД ОБНОВЛЕНИЕМ ИЛИ УДАЛЕНИЕМ ЭТОГО МОДИФИКАЦИИ ВСЕГДА ВЫБРАСЫВАЙТЕ ПОРТАТИВНЫЙ МЕШОК ИЗ ИНВЕНТАРЯ И ОЧИСТИТЕ ЕГО СОДЕРЖИМОЕ, ЧТОБЫ НЕ ПОТЕРЯТЬ ЦЕННУЮ ДОБЫЧУ! Если вы используете оригинальные моды Aridale: Portable Bedroll, Fire & Tent или Stool, отключите их и используйте этот мод. Если вы используете мод Backpack от sj_bee, вы можете продолжать его использовать. Конфликтов быть не должно. Этот мод содержит два esp-файла: Portable Campsite.esp и Portable Campsite - Quickstart.esp. ИСПОЛЬЗУЙТЕ ТОЛЬКО ОДИН! Выберите версию быстрого старта, чтобы предметы автоматически добавлялись в ваш инвентарь. В обычной версии вам сначала нужно будет купить предметы у Сергия Вера в магазине «Три брата» в Имперском городе.
  18. Версия 1.3

    64 раза скачали

    От автора: Этот мод был создан для моего личного пользования. Я пользовался им уже много лет и решил его почистить и выпустить. Я нашёл этот замечательный ресурс о кофе, созданный Сэмом Лейком. К сожалению, его используют лишь несколько модов, и ни один из них не подходит моим персонажам-приключенцам. Я хотел, чтобы мои персонажи сидели у костра и могли заварить горячий кофе (или чай, если вам так больше нравится) после долгого дня зачистки подземелий или выполнения заданий. Или, например, заглядывали в таверну и находили там горячий кофе. Итак, вот моя реализация. Эти напитки — отличная альтернатива зельям для моих персонажей, не являющихся алхимиками, а многие мои персонажи-маги просто не могли обойтись без чашки чая время от времени.
  19. Версия 1.0

    18 раз скачали

    От автора: Идеально подходит для тех, кто любит исследовать мир, путешествовать налегке, создавать инструменты и боеприпасы, проводить дни в дикой местности или просто хочет отдохнуть вдали от городов. Этот мод — улучшение/расширение мода Axebane's Hunters Mod 2.5, с которым я пытался связаться, но безуспешно. Сейчас он находится в стадии переделки. В него включены работы других моддеров, с которыми я связался, так что на данный момент я думаю, что это можно считать совместным проектом. В любом случае... Оригинальный мод позволял использовать кости животных и существ для создания стрел, меховых и кожаных доспехов с помощью пары инструментов, которые всегда были в игре. Отлично! Я просто попытался сделать его более сбалансированным, захватывающим и развить концепцию. Улучшения. Сначала я был перегружен стрелами и материалами, такими же опасными, как и игровые металлические, поэтому теперь кости и перья производят немного более согласованный (уменьшённый) урон и количество материалов. - Теперь для изготовления всех типов костяных стрел и древков нужны кости определённого типа: Кости лопатки для базовых костяных наконечников стрел (ранее назывались ClavicleBone, почему бы и нет, если на иконке явно изображена лопатка), тазовые кости для изготовления наконечников стрел с зазубринами, а также длинные и тонкие кости для древков стрел. Улучшены редкие наконечники стрел: - Кремень — Уязвимость к огню 20x - Обсидиан — Уязвимость к магии 20x - Зуб огра — Уязвимость к электричеству 20x - Зуб даэдра — Уязвимость к отравлению 20x Да, он наследует свойства ингредиентов, но всё ещё требует дополнения заклинаниями отравления или разрушения, что очень полезно как для магов, так и для обычных людей. Другие улучшения: - В меню инструментов теперь отображается количество материалов каждого типа в вашем инвентаре! (больше не нужно гадать) - Инструменты теперь изнашиваются, и вместе с этим снижается их стоимость. Новый инструмент становится «среднеиспользованным» после 20 использований, ещё через 20 — «ржавым», а ещё через 20 — сломается (за пару использований до этого появится сообщение с предложением купить новый... или можно продать инструмент за несколько монет, прежде чем он исчезнет). При желании можно изменить прочность в консоли, введя: set aaToolsDurability to <новое значение> *значение по умолчанию — это прочность на одну стадию (20), а не на всю прочность нового инструмента (60). Теперь в мешках бандитских лагерей и мародёров могут быть перья, инструменты и материалы, даже более редкие наконечники стрел и стрелы. Инструменты, которые вы иногда находите в случайных контейнерах, теперь РЖАВЫЕ (20 использований), а НОВЫЕ (60 использований) можно найти у кузнецов, они очень дешёвые. — Да, животные теперь дают меньше материалов, но и для изготовления одного элемента брони требуется гораздо меньше кусков обработанной шкуры и кожи (собирать десятки кусков казалось немного скучным). — Инструмент теперь создаёт и ванильные меховые щиты, и одежду охотника. Теперь это (ультралёгкая) броня, которая разрушается при получении урона. — Броня с костяными заклёпками была обычной кожаной броней с чуть более высокими характеристиками, поэтому я заменил её на крутой альтернативный комплект меховой брони от Naihaan Kragnaidael (для женского тела HGEC) (я назвал его «Арктическая шкура»), и бум! 2 мода в 1. — Изменён параметр fFleeDistanceExterior с 2000 до 1500 единиц, чтобы если добыча убежит (олени!), она не убежала так далеко, что вы потеряетесь в растительности.
  20. Версия 1.1

    34 раза скачали

    Этот неофициальный патч для мода Radiant AI - NPCs Alive - Cyrodiil - Beta исправляет несколько несовместимостей между неофициальным патчем Oblivion и модом, объединяя изменения фракций между двумя модами. Один только bashed-патч не сможет решить эти несовместимости. Требуются как Radiant AI - NPCs Alive - Cyrodiil - Beta, так и неофициальный патч Oblivion. Отключите его и импортируйте в ваш bashed-патч, в Wrye Bash, чтобы сохранить слот ESP.
  21. アンビエント, Crowded Cities Redone уже на сайте
  22. Версия 1.0

    104 раза скачали

    По умолчанию в городах будет добавлено несколько новых домов, чтобы освободить место для новых NPC. Если вы этого не хотите, используйте версию «без новых домов» для загрузки. Она будет более совместима с другими модами, но при этом количество новых NPC уменьшится. Эта коллекция включает в себя все вышедшие на данный момент моды из серии Crowded Cities Redone, поэтому обязательно отключите/удалит ESP-файлы отдельных модов, если хотите использовать всё в одном ESP-файле. От автора: «Зачем мне использовать это вместо «Crowded Cities 12», «Better Cities» или любого другого?» — слышу я ваш вопрос. Справедливый вопрос, постараюсь на него ответить: Better Cities — огромный мод и делает много всего, помимо добавления NPC. Он настолько огромный, что я сам его так и не установил, потому что боялся его размера. Мне хотелось чего-то поменьше, может быть, вам тоже? Или как насчёт «Crowded Cities» от bkwyrm13? Он действительно добавляет много NPC в города, но они просто бродят там, где появляются, и ничего больше не делают, что, конечно, заполняет города, но меня это не очень устраивает. Итак, это моя попытка предложить альтернативу. NPC в этом моде другие. Они основаны на оригинальном моде SpiderAkiraC и его идее наполнить каждый город уникальными NPC с новым распорядком дня. Этот мод пытается сделать то же самое, но в несколько меньших масштабах, а также исправить некоторые ошибки оригинальной версии. Этот мод наполняет города Сиродила множеством новых уникальных NPC. Эти NPC будут спать, есть, бродить по некоторым частям города, посещать магазины, часовню, разведывать город, охотиться, искать приключения и т. д.
  23. アンビエント, вся серия Add Some Flavor и патчи совметимости к модам из нее уже на сайте
  24. CasualCh

    Add Some Flavor mods patches

    Версия 1.0

    10 раз скачали

    Набор патчей совместимости для Add some flavor collection. Add flavor-City gates-ULimpIsle compat patch от CrestFallen223 предназначен для совместной работы Add some flavor - city gates и Unique Landscapes - Imperial Isle. DispMiscPatch_AddSomeFlavorRoadsideInns - GottshawVillage Patch от Dispensation предназначен для совместной работы Gottshaw Village и Add Some Flavor Roadside Inns. DispMiscPatch_AncestorMothsExpanded - AddSomeFlavorPriories Patch и DispMiscPatch_AncestorMothsExpandedMerge - AddSomeFlavorPriories Patch от Dispensation предназначены для совместной работы Ancestor Moths Expanded. SOC Three Villages - Roadside Inns Patch от Minghas преназначен для совместной работы Add some flavor - Roadside inns и Settlements of Cyrodiil - Three Villages.
  25. CasualCh

    Add some flavor collection

    Версия 1.0

    172 раза скачали

    Коллекция плагинов из серии Add some flavor от gweow. Add some flavor - city gates Врата городов Тамриэля, которые раньше были простыми, теперь украшены. Теперь они излучают тепло и гостеприимство. Add some flavor - Talos Bridge Мост Талоса большой, но на вкус простой. Теперь он служит воротами в центральный город Сиродила, украшенный водой, зеленью и другими вещами. Add some flavor - Roadside inns Хозяева теперь проявляют чуть больше любви к своим гостиницам. Слегка украшены гостиницы, расположенные в глуши. Add some flavor - priories Четыре монастыря в дикой природе украшены цветами и водой, что придает им ощущение уединения. Add some flavor - Wayshrines and AyleidWells Мод украшает Девять святилищ, айлейдские колодцы и прилегающую к ним территорию. Add some flavor - Bridges Большой мост на южной стороне ИГ и несколько других небольших мостов и прилегающие к ним территории будут слегка украшены.
×
×
  • Создать...