-
Постов
928 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Takirell
-
Когда оказываетесь в коробке и ничего не происходит - 98% причина в том, что либо версия OBSE старая, или вообще играете без неё. Других вариантов я не вижу на данный момент. Касательно бегающих вокруг стражников - понятия не имею почему это происходит, сколько тестили - ни разу на это не натыкались. Мб какой-то конфликт с каким-то модом, который МОЖЕТ быть что-то делает с сеткой путей, от чего НПС не могут найти путь. Хотя, я кое-что еще попробую сделать с этим. Когда убили мобов на заставе во второй раз - квест обновился? Если нет, то после убийства мобов, даже если не прибежали солдатики, откройте консоль и введите "SetStage TreasureOfDagon 110" без кавычек, естественно. Получите стадию, после чего поговорите с Ралфом (когда тот будет стоять наготове возле колодца вместе с остальными архаровцами.. Дальше, думаю, все должно начать работать как надо.
- 663 комментария
-
Я все понял, кроме анимации походки. Что именно Вы хотите видеть? Какую? Можете дать ссылку на мод, в котором есть желаемая анимация, а там уже будет видно, прикрутить её или нет. Под отвязкой, я имел ввиду то, что скрипты, меняющие снаряжение Лилит, висят на её уникальном оружии, однако, в обновлении я уберу эту зависимость от оружия. ЛЮБОЕ снаряжение, в которое Вы оденете Лилит будет меняться в бою на её собственное, а после боя - возвращаться обратно. Так же не будет играть роли, какое оружие вы ей дадите и дадите ли вообще. Принцип призванных предметов из оригинальной игры. Думаю, можно немного приоткрыть занавес и немного продемонстрировать новую систему воскрешений, приятного просмотра ;) [spoiler]https://yadi.sk/i/3P1wWKCXr9tdE[/spoiler]
- 663 комментария
-
- 663 комментария
-
- 2
-
-
С каким диалогом? И о каких багах идет речь? Как показывает кол-во комментариев, в которых говориться о оных, а так же моему пустующему ЛС, я могу сказать, что у 98% скачавших мой мод пользователей, никаких проблем не наблюдалось вообще. Остаются еще 2 процента, которые либо не умеют устанавливать моды, либо не умеют наводить порядок в своей сборке, либо используют читы при прохождении, за что я, собственно, ответственности не несу. Мод делался и делается на ЧИСТОЕ Золотое Издание, на нем, к счастью, все работает прекрасно (у меня, моего соавтора и еще нескольких человек). Отсюда следует, что работоспособность мода в сборках, собственных или скачанных - НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ. О конфликтах с другими модами, я сообщу, если мне они будут известны. Я не спорю, в моде присутствуют несколько спорных моментов, которые могут привести к проблемам в прохождении, и сейчас я успешно их устраняю (по крайней мере - стараюсь). В остальном же, все написано и сделано так, что бы юзер всегда мог с помощью консоли пройти определенный этап квеста, предварительно написав мне в ЛС или же сюда, в комментарии, с точным описанием проблемы. Я не экстрасенс, и читать мысли не умею. Если Вам нравиться мод и Вы хотите, что бы с каждым обновлением он становился все лучше и лучше - пожалуйста, мое ЛС открыто для всех и всегда. Я никогда не откажусь от помощи, как и не откажу в помощи другим, и уж тем более не откажусь от тех, кто мог бы помочь с тестированием. Многие вообще думают, что если они скачали OBSE, закинули в корневую папку и запустили игру через лаунчер, то все, Скриптовый расширитель установлен и работает. Но не все так просто, многие не знают о том, что игру, после установки OBSE, нужно запускать через obse_launcher.exe, и никак иначе. Как я это понял? Да очень просто. Есть моменты, когда в моде используются функции из OBSE, и именно на них игроки зависают. Происходит это по простой причине - игра и её обработчик не могут распознать функцию, т.к её нигде нет, от чего исполнение текущего скрипта прерывается, и он снова начинает исполняться заново, и так до бесконечности. В обновлении, без OBSE, мод работать не будет. Вообще. Совсем. А тех, кто попытается включить OBSE, запустить игру, пройти плагин, а потом отключить - ждет очень не приятный сюрприз. Какой именно - говорить не буду, но Вам он не понравится, скажу точно. Так что пробовать не советую.
- 663 комментария
-
- 663 комментария
-
- 1
-
-
Собственно, хотелось бы сказать пару слов на счет обновления. Количество исправлений, нововведений и различных "плюшек" растет, однако на сюжетную составляющую времени пока что не очень хватает. 1). На данный момент полностью переработана система ремонта и перезарядки снаряжения Лилит (теперь она может ремонтировать и перезаряжать АБСОЛЮТНО любую броню и оружие, как из оригинальной игры, так и из модов. Мало того, если навык оружейника Лилит вырастет до уровня "Эксперт", то она сможет самостоятельно ремонтировать предметы до состояния в 125 единиц). 2). Переработана система воскрешений (теперь все это будет выглядеть реалистично и с эффектами, ну, насколько это вообще возможно, беря в учет мои умения и возможности Облы). 3). Переработана система авто смены боевой брони. Т.е теперь, когда Лилит достает оружие из ножен - текущая экипировка (какая бы она ни была), снимется и запомнится, а боевая будет надета на компаньонку. Как только Лилит сложит оружие - боевая броня отзовется, а на её место вернется то снаряжение, которое было надето на ней изначально. Это позволяет Вам одевать компаньонку как угодно и во что угодно, ведь теперь боевая броня появляется по аналогии с Призванными предметами из оригинальной игры. 4). Добавлен "Френдли Фаер", т.е если Лилит не дерется с Вами, вы никогда и ни при каких условиях не сможете навредить ей, даже если попытаетесь атаковать намеренно (атаки попросту будут проходить сквозь неё не причиняя никакого урона). В дальнейшем планируется развить эту особенность и создать полноценную систему, при которой НПС, считаемые потенциальными друзьями\союзниками для Лилит (втч и Игрок), не смогут навредить ей случайным образом. 5). Добавлен авто-фикс раздвоения лица, при чем он действует на всех Ваших текущих компаньонов, учтите это. 6). Планируется добавить новую систему по обнаружению врагов\союзников, которая будет следить за состоянием окружающих НПС и выставлять на них своего рода "метки", по которым Лилит, только зайдя в локацию, уже будет заранее знать, кто в этой локации враг, возможный враг, друг, возможный друг, и, соответственно - союзник. 7). Переработана система выхода Лилит из планов Обливиона. Теперь она не изменяет скрипты ванильной игры, а использует функцию OBSE, дабы Лилит понимала, когда игрок использует Сигильский камень, а когда - нет. 8). Ну и на последок - Лилит теперь не является компаньоном на GGC платформе. Точнее, ядро все тоже и модернизируется по ходу надобности, но не имеет ничего общего с Винсентом, Валерией и т.д. Это означает, что мультиконтроля магией нескольких напарников более не будет, ровно также, как и возможности знакомить Лилит с Вильей, например. Зато могу точно сказать, что Балрог, который на данный момент заморожен, будет основываться на примерно тех же принципах, что и Лилит, но тем не менее, компаньоны будут совершенно разными как по концепции, так и по умениям. В общем и целом, разницы Вы не особо почувствуете, если, конечно, не учитывать тот факт, что мод Вам придется перепроходить с самого начала. От чего у меня в голове давно поселилась мысль о том, что бы разделить обновление, которое изначально я хотел сделать одним целым, на две части. Первая - техническая, в которой Вы увидите все правки, новые возможности и так далее, а во второй - полноценную сюжетную ветку, в которой Вам, дорогие мои, придется ОЧЕНЬ не легко, будьте уверены ;) Думаю, многие из Вас возмутятся "Как же так?! Я проходил(а) все это для того, что бы все удалить и пройти снова?!". Да, Вы правы, но кто сказал, что изменений не будет даже в первых квестах и подземельях?) Я понимаю, что это не очень приятно, однако, всего того, что уже сделано - невозможно было бы добиться без отвязки от GGC платформы. Это необходимая мера, к которой рано или поздно пришлось бы прибегнуть, и я решил, что сейчас - самое время. Это пока все, что мне удалось вспомнить. Естественно, полный список будет написан в Ридми или здесь, на сайте, в графе Обновлений. Правок много уже сделано, но будет произведено еще больше. Спасибо за внимание.
- 663 комментария
-
- 2
-
-
Можете скинуть, даже интересно почитать и узнать кто вообще додумался прикрутить собаке пятую ногу. Да, Лилит - плод трудов как моих, так и моего соавтора. Персонаж, характер, сюжет и диалоги - её труды, а я лишь отвечаю за тех. часть всего этого дела. Кстати, если говорить об автономном реплейсере тела для напарника, как и о скелете - Вы вряд ли вообще найдете где-то информацию об этом, ибо все эти вещи были созданы методом боли, проб и ошибок, но знаниями я с радостью могу поделиться с кем угодно и когда угодно) А вообще, всему можно научиться, было бы время и желание ;)
- 3 846 ответов
-
- 2
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Всегда рад, обращайтесь) Я сам по этой методике "выковал" внешку из сохранения моего соавтора, что бы создать компаньонку Лилит. Мне не попадались подобного рода туториалы, которыми пользовались Вы, т.к я сразу наткнулся на этот, и был весьма удивлен простотой данного метода. Тем не менее, я точно не знаю, можно ли пытаться переносить внешность ГГ на самого, уже заскриптованного и готового к использованию компаньона. Вполне вероятно это приведет к проблемам, хотя, может быть, и нет. Пробовать нужно.
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Зачем так все усложнять? Процедура переноса лица из сохранения в esp файл куда проще, чем Вы думаете. Для начала, определитесь кого вы хотите наделить такой же физиономией, как у вашего Чемпиона Сиродила. Т.е. создайте в CS нужного персонажа, и/или запомните id того, над кем будете издеваться. Запомнили? Хорошо. Сохранить этот плагин. Теперь открываем WryeBash. Остаемся на вкладе 'моды', находим ваш сохраненный плагин с персонажем, вызываем правой кнопкой меню, выбираем 'Импорт'->'Лицо...', затем указываем из какого сохранения выдрать фэйсген. Имена персонажей должны быть на латинице! В выскочившем окошке будет написано id нового нпс, появившегося в вашем плагине (вероятней всего, оно будет начинаться с sg и закачиваться двумя нулями). Найдите его по этому названию и откройте окно редактирования нпс. Вы можете как использовать кнопки 'copy' и 'paste' во вкладке 'Face Advanced' для переноса этого лица заранее заготовленному нпс, так и использовать этого сгенерированного персонажа (заметим, что переносится не только вся информация о внешнем виде, поле и расе, но и о уровне, навыках и статах). Вот и все, что нужно сделать для переноса лица. Само собой, потом Вам придется добавлять прически, создавать расу (если она не стандартная), глаза и пр. вещи.
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
-
-
-
Да не за что. Мне трудно давать какие-то советы относительно подобного рода багов, когда я сам с ними никогда не сталкивался во время тестирования и прохождения своего мода (а поверьте, проходил я КАЖДЫЙ момент не один десяток раз), тем не менее, у меня есть некоторые сомнения. Надеюсь, Вы все же сможете пройти до конца мод и получить напарницу, и больше не увидите подобного рода багов.
- 663 комментария
-
Понятия не имею, что у Вас там происходит, да и переустановка игры - была лишней, на самом-то деле. В любом случае, вам остается ждать обновления, как раз сейчас я правлю все эти моменты и странные баги, которые встречаются далеко не у всех. Хотя, если дремора убивает стражника, убейте дремору через консоль, управление вернется. Если же не вернется, введите в консоли EnablePlayerControls и идите дальше.
- 663 комментария
-
Я не понимаю, почему у некоторых такое происходит, ибо у подавляющего кол-ва игроков все в порядке. Данные баги лечатся путем переустановки мода, попутно делая чистые сохранения без него. А вообще, мне почему-то начинает казаться, что проблема в конфликте каких-то модов, которые меняют определенные области Тамриэля, из-за чего НПС теряют путь и начинают вести себя странно.
- 663 комментария
-
А там разве нет модуля, который бы их отключал? Я даже не знаю, OOO сам по себе довольно замороченный плагин, нужно смотреть с чем связанны эти пилигримы, а то так можно и убить плагин. Чем они вам помешали вообще?
-
- 663 комментария
-
- 1
-
-
-
-
- 663 комментария
-
- 663 комментария
-
- 663 комментария
-
-
- 663 комментария
-
- 1
-
-
- 663 комментария
-
- 2
-