-
Постов
928 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Takirell
-
Я немного не понял. Редактор вылетает в окне редактирования карты высот или при их импорте? Или при создании нового мира?
-
Скачайте расширитель для редактора, он правит массу багов оригинального КС, попутно внося множество изменений. http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36370/?- ссылка. Внимательно прочите инструкцию по установке, а так же требования. Она хоть и на английском, но с помощью переводчика, думаю, разберетесь. Учтите, что запускать этот расширитель можно только без файла d3d9.dll, который находится в корневой папке. Это в случае, если Вы используете ENB.
-
Я полагаю, что это возможно через функцию GetFirstRef, указав цифру - 66 (формы воды).
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Это не так просто, на самом то деле..
-
Кинь тогда в ЛС мне, я посмотрю. Но суть тут в другом. Необходимо перебрать по 1 предмету, запомнив вес каждого, после чего сравнить с весом всех остальных, и если следующий предмет тяжелее предыдущего - сделать его самым тяжелым, и так далее. А если брать в учет, что бы возвращался последний положенный предмет, то я пока что хз как это сделать. Ну, можно повесить Event Handler на событие OnAdd, но ресурсы кушать будет игра... А можно попробовать отследить по курсору мышки, на каком последнем предмете он был и от него плясать. Я писал скрипт на возвращение любого вида шлемов обратно игроку, здесь примерно тоже самое, но несколько сложнее. Идея зацепила, возможно даже реализую у себя, но по другому немного.
-
А как Вы смотрите, если напарник будет возвращать самый тяжелый, не экипированный на нем предмет обратно игроку, но не последний?
-
Буду иметь ввиду, т.к в моделировании не силен, и отвечать на Ваш вопрос не стал именно по причине незнания данной темы.
-
Я сказал - подумаю, но не сказал, что будет какой-то результат. У меня времени на свои 3 проекта не хватает, а уж думать о подобного рода вещах - вообще нет возможности, по крайней мере сейчас. Есть мысли, как это сделать, но точно могу сказать, что без OBSE тут вряд ли можно обойтись. Отследить перегруз не так тяжело, как и задать его, но вопрос - как Вы хотите, что бы это выглядело? Что бы, допустим, игроку возвращался последний предмет, который он туда поместил, если ящик перегружен? Или, например, через диалоговое окно? Если речь идет о напарнике, то в таком случае, я вижу это примерно так: Мы отдаем ему шмотки и достигаем предела переносимого веса, напарник тупо перегружается и не может идти, попутно произнося фразу, мол "Прости, но я не упру все это". Чисто теоретически, еще можно попробовать прикрутить возможность возврата самой тяжелой вещи игроку, из всех имеющихся у компаньона, дабы второй "облегчился". Правда вот, тут уже без OBSE не обойтись.
-
Ну так, инвентарь НПС - это сундук, контейнер, так-то) Я понял Вас. Надо подумать, слету так и не скажу.
-
- 663 комментария
-
Идеальный пример - Компаньон Винсент или Валерия. Там есть перегрузка и её отключение. Скрипт там смотреть нужно тот, который на напарнике самом висит, в нем все написано.
-
Все верно, не всегда выставление галочки в контейнерах помогают решить проблему с возможностью перегруза. Нужно писать скрипт, по другому никак. А для каких целей Вы собираетесь сделать перегруз контейнеров? Напарник или же для всех контейнеров в игре?
-
Проседания - есть такое, отнюдь не только у Вас. В обновлении я их уберу. Касательно того, что если смотришь на Лилит - начинаются жуткие тормоза. Да, реально я это заметил, причем этого раньше не было. Понятия не имею в чем причина, но кое-что все же есть на уме. Тем не менее, я приблизительно понял проблему, увы, но я вот так сразу сказать её решения не смогу, т.к сам не знаю. Ждите обновления, оно не за горами, вполне вероятно, что все исправиться.
- 663 комментария
-
- 663 комментария
-
- 1
-
-
-
Основная проблема 90% напарников - неспособность выйти из Планов Обливиона. Они в них либо теряются, либо "уничтожаются" вместе с Планом, либо попросту выходят из строя (сбрасывается инвентарь, перезагружается скрипт (все значения вводятся в 0) и т.д). Да и заклинание призыва может быть и вытащит напарника из Врат, но не вылечит его. Тут нужна система, которая будет следить за тем, когда игрок активирует Сигил, после чего дается команда на возврат (которую тоже нужно реализовать), и напарник сбегает из Планов еще до их закрытия, тем самым не ломаясь в процессе перемещения. К сожалению, сделать это без использования OBSE не представляется возможным, если только менять скрипты оригинальной игры. Касательно установки дома в Планах... это был, скажем, наводящий вопрос. Дом установить можно, это хорошо, но каким образом в него сможет вернуться собачка, когда Врата закрыты? Никак. Тут тоже стоит попросту запретить возможность установить дом в Планах, дабы избежать "нелогичности" и каких-то еще проблем. Опять же, здесь мог бы помочь OBSE, всего лишь одна функция помогла бы Вам. Эта парочка технических моментов, которые все же стоило бы учесть, дабы избежать проблем с напарником. Кстати, Вы скрипты сами писали?
-
-
Как сказать) Сейчас он ковыряет Скайрим и его кривой редактор, выпиливает компилятор скриптов, как я понял. Он копает закрытый код как демон, но есть один минус - делает это ровно до того момента, как его это интересует)
-
Пусть боятся, если Алекс с нексуса (автор Oblivion Reloaded) захочет выиграть 10к баксов, провалиться мне в Обливион - он сделает это!
-
Его не нужно разархивировать. Вы просто должны перекинуть эти 2 файла в папку Data своей игры, подключить мод и играть. Сценки могут не срабатывать по двум причинам: Отсутствие OBSE, или же игру запускаете не через obse_launcher.exe. Квадраты могут быть еще и потому, что нужно делать валидацуию файлов, дабы игра читала "сторонние" ресурсы и контент, который добавляет мод. Еще может быть и так, что Ваша версия игры старее требуемой, или, возможно, у Вас не подключены такие моды как "Shivering Isles" и "Knight Of Nine".
- 663 комментария
-
Мои источники надежны. Я пользуюсь MenuQue, с ним хоть и сложнее работать, но зато сейвы не гробит.
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Pluggy тоже нормально работает, но потом убивает сейвы. Здесь тот же принцип может быть. Кажется этот: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/14673/? Может быть автор и почистил мод, но когда я качал его впервые - мне не захотелось его ставить)
-
Мнение одно и довольно простое - кривые руки. Как правило, они - причина всех бед. Честно говоря, я даже особо вникать не хочу, КАК они допустили столько ошибок сразу, и уж тем более не имею ни малейшего желания проверять этот мод в игре. Никого не хочу обидеть, если что. Видел еще один мод, на нексусе, позволяет призывать туеву хучу существ, ну мне стало интересно, скачал, поставил, но включать не стал сразу в игре, проверил через TES4Edit. Я был в ужасе... Там тысячи грязных правок, во всех скриптах и объектах. Понятия не имею, как они это сделали, но у них явно что-то пошло не так. Для объединения модов, я использую TES4Gecko. Прекрасная программка, наш модератор, Егор (Gorv), на Ютубе обозревал эту программку, за что ему большое спасибо. Можно посмотреть уроки, их легко найти. Через TES4Edit удобно переносить какие-то отдельные объекты и\или группы объектов из одного плага в другой, а так же проводить массу манипуляций с чисткой и стабилизацией модов.
-
Как раз-таки у них EDID одинаковые - GGC, и RefID такие же, GGCRef, что у одной, что у другого. Я имею ввиду, что когда пытаешься создать 2 объекта с одинаковым EDID, то редактор просто не позволит этого сделать и потребует ввести новый ID, и отключить это, на сколько я знаю, невозможно.
-
Ну патчить уже бесполезно, хуже только можно сделать. Могу скинуть Вам в ЛС версию игру, которую я использую для игры и модостроя, как и все DLC + не офф. патчи к ним. Нужно?