Перейти к содержанию

Takirell

Модмейкер
  • Постов

    928
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Takirell

  1. Я немного не понял. Редактор вылетает в окне редактирования карты высот или при их импорте? Или при создании нового мира?
  2. Скачайте расширитель для редактора, он правит массу багов оригинального КС, попутно внося множество изменений. http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36370/?- ссылка. Внимательно прочите инструкцию по установке, а так же требования. Она хоть и на английском, но с помощью переводчика, думаю, разберетесь. Учтите, что запускать этот расширитель можно только без файла d3d9.dll, который находится в корневой папке. Это в случае, если Вы используете ENB.
  3. Я полагаю, что это возможно через функцию GetFirstRef, указав цифру - 66 (формы воды). 
  4. Кинь тогда в ЛС мне, я посмотрю. Но суть тут в другом. Необходимо перебрать по 1 предмету, запомнив вес каждого, после чего сравнить с весом всех остальных, и если следующий предмет тяжелее предыдущего - сделать его самым тяжелым, и так далее. А если брать в учет, что бы возвращался последний положенный предмет, то я пока что хз как это сделать. Ну, можно повесить Event Handler на событие OnAdd, но ресурсы кушать будет игра... А можно попробовать отследить по курсору мышки, на каком последнем предмете он был и от него плясать. Я писал скрипт на возвращение любого вида шлемов обратно игроку, здесь примерно тоже самое, но несколько сложнее. Идея зацепила, возможно даже реализую у себя, но по другому немного.
  5. А как Вы смотрите, если напарник будет возвращать самый тяжелый, не экипированный на нем предмет обратно игроку, но не последний?
  6. Буду иметь ввиду, т.к в моделировании не силен, и отвечать на Ваш вопрос не стал именно по причине незнания данной темы.
  7. Я сказал - подумаю, но не сказал, что будет какой-то результат. У меня времени на свои 3 проекта не хватает, а уж думать о подобного рода вещах - вообще нет возможности, по крайней мере сейчас. Есть мысли, как это сделать, но точно могу сказать, что без OBSE тут вряд ли можно обойтись. Отследить перегруз не так тяжело, как и задать его, но вопрос - как Вы хотите, что бы это выглядело? Что бы, допустим, игроку возвращался последний предмет, который он туда поместил, если ящик перегружен? Или, например, через диалоговое окно? Если речь идет о напарнике, то в таком случае, я вижу это примерно так: Мы отдаем ему шмотки и достигаем предела переносимого веса, напарник тупо перегружается и не может идти, попутно произнося фразу, мол "Прости, но я не упру все это". Чисто теоретически, еще можно попробовать прикрутить возможность возврата самой тяжелой вещи игроку, из всех имеющихся у компаньона, дабы второй "облегчился". Правда вот, тут уже без OBSE не обойтись.
  8. Ну так, инвентарь НПС - это сундук, контейнер, так-то) Я понял Вас. Надо подумать, слету так и не скажу.
  9. Takirell

    Лилит Мерунес

    Я очень рад, что все закончилось хорошо)
  10. Идеальный пример - Компаньон Винсент или Валерия. Там есть перегрузка и её отключение. Скрипт там смотреть нужно тот, который на напарнике самом висит, в нем все написано.
  11. Все верно, не всегда выставление галочки в контейнерах помогают решить проблему с возможностью перегруза. Нужно писать скрипт, по другому никак. А для каких целей Вы собираетесь сделать перегруз контейнеров? Напарник или же для всех контейнеров в игре?
  12. Takirell

    Лилит Мерунес

    Проседания - есть такое, отнюдь не только у Вас. В обновлении я их уберу. Касательно того, что если смотришь на Лилит - начинаются жуткие тормоза. Да, реально я это заметил, причем этого раньше не было. Понятия не имею в чем причина, но кое-что все же есть на уме. Тем не менее, я приблизительно понял проблему, увы, но я вот так сразу сказать её решения не смогу, т.к сам не знаю. Ждите обновления, оно не за горами, вполне вероятно, что все исправиться.
  13. Takirell

    Лилит Мерунес

    Какие могут быть возмущения? Единственное, что я не поощряю, так это не развернутое описание проблемы, без скриншотов\видео.
  14. Я понял, спасибо за ответ. Как что в голову придет - скину в ЛС)
  15. Основная проблема 90% напарников - неспособность выйти из Планов Обливиона. Они в них либо теряются, либо "уничтожаются" вместе с Планом, либо попросту выходят из строя (сбрасывается инвентарь, перезагружается скрипт (все значения вводятся в 0) и т.д). Да и заклинание призыва может быть и вытащит напарника из Врат, но не вылечит его. Тут нужна система, которая будет следить за тем, когда игрок активирует Сигил, после чего дается команда на возврат (которую тоже нужно реализовать), и напарник сбегает из Планов еще до их закрытия, тем самым не ломаясь в процессе перемещения. К сожалению, сделать это без использования OBSE не представляется возможным, если только менять скрипты оригинальной игры. Касательно установки дома в Планах... это был, скажем, наводящий вопрос. Дом установить можно, это хорошо, но каким образом в него сможет вернуться собачка, когда Врата закрыты? Никак. Тут тоже стоит попросту запретить возможность установить дом в Планах, дабы избежать "нелогичности" и каких-то еще проблем. Опять же, здесь мог бы помочь OBSE, всего лишь одна функция помогла бы Вам. Эта парочка технических моментов, которые все же стоило бы учесть, дабы избежать проблем с напарником. Кстати, Вы скрипты сами писали?
  16. У меня парочка вопросов: 1). Как обстоят дела с выходом такс из Планов Обливиона? 2). Есть возможность установки дома в Планах Обливиона?
  17. Как сказать) Сейчас он ковыряет Скайрим и его кривой редактор, выпиливает компилятор скриптов, как я понял. Он копает закрытый код как демон, но есть один минус - делает это ровно до того момента, как его это интересует)
  18. Пусть боятся, если Алекс с нексуса (автор Oblivion Reloaded) захочет выиграть 10к баксов, провалиться мне в Обливион - он сделает это!
  19. Takirell

    Лилит Мерунес

    Его не нужно разархивировать. Вы просто должны перекинуть эти 2 файла в папку Data своей игры, подключить мод и играть. Сценки могут не срабатывать по двум причинам: Отсутствие OBSE, или же игру запускаете не через obse_launcher.exe.  Квадраты могут быть еще и потому, что нужно делать валидацуию файлов, дабы игра читала "сторонние" ресурсы и контент, который добавляет мод. Еще может быть и так, что Ваша версия игры старее требуемой, или, возможно, у Вас не подключены такие моды как "Shivering Isles" и "Knight Of Nine".
  20. Мои источники надежны. Я пользуюсь MenuQue, с ним хоть и сложнее работать, но зато сейвы не гробит.
  21. Pluggy тоже нормально работает, но потом убивает сейвы. Здесь тот же принцип может быть. Кажется этот: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/14673/? Может быть автор и почистил мод, но когда я качал его впервые - мне не захотелось его ставить)
  22. Мнение одно и довольно простое - кривые руки. Как правило, они - причина всех бед. Честно говоря, я даже особо вникать не хочу, КАК они допустили столько ошибок сразу, и уж тем более не имею ни малейшего желания проверять этот мод в игре. Никого не хочу обидеть, если что. Видел еще один мод, на нексусе, позволяет призывать туеву хучу существ, ну мне стало интересно, скачал, поставил, но включать не стал сразу в игре, проверил через TES4Edit. Я был в ужасе... Там тысячи грязных правок, во всех скриптах и объектах. Понятия не имею, как они это сделали, но у них явно что-то пошло не так. Для объединения модов, я использую TES4Gecko. Прекрасная программка, наш модератор, Егор (Gorv), на Ютубе обозревал эту программку, за что ему большое спасибо. Можно посмотреть уроки, их легко найти. Через TES4Edit удобно переносить какие-то отдельные объекты и\или группы объектов из одного плага в другой, а так же проводить массу манипуляций с чисткой и стабилизацией модов.
  23. Как раз-таки у них EDID одинаковые - GGC, и RefID такие же, GGCRef, что у одной, что у другого. Я имею ввиду, что когда пытаешься создать 2 объекта с одинаковым EDID, то редактор просто не позволит этого сделать и потребует ввести новый ID, и отключить это, на сколько я знаю, невозможно.
  24. Ну патчить уже бесполезно, хуже только можно сделать. Могу скинуть Вам в ЛС версию игру, которую я использую для игры и модостроя, как и все DLC + не офф. патчи к ним. Нужно?
×
×
  • Создать...