Перейти к содержанию

Takirell

Модмейкер
  • Постов

    928
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Takirell

  1. Новый диалог привязываешь к созданному квесту во вкладке Topic с условиями GetIsID и GetStage? Причем в этой вкладке, необходимо создать новый GREETING, в котором ты уже напишешь текст приветствия, а так же условия.
  2. Челмедведосвин какой-то :D
  3. Takirell

    Лилит Мерунес

    Я все равно не могу открыть ссылки и просмотреть изображения :с
  4. Takirell

    Лилит Мерунес

    Благодарю за отзыв, однако скриншоты просмотреть не представляется возможным....
  5. Takirell

    Enderal - Тизер проекта

    Я, например, тоже недоумевал, что вообще происходит и каков был смысл данного "тизера"? В 50 секунд можно было бы вложить куда больше информации, действий, да тех же диалогов между персонажами.
  6. Takirell

    Лилит Мерунес

    Мне не очень хочется, что бы озвучка была сделана "абы как". Студию, может быть, наши локализаторы и не использовали, но микрофон был у них куда лучше моего, это я могу сказать точно. Но даже так, я уже говорил, что пока не будут реализованы все идеи, озвучка вряд ли будет, и я уже пояснил почему. Длинные волосы не подходят по одной простой причине - они проваливаются сквозь тело Лилит, а мой соавтор очень этим не довольна. Что ж, спасибо вам за отзывы и за то, что скачали наш мод.
  7. Takirell

    Лилит Мерунес

    Скажу еще раз, мод не озвучен и вряд ли будет. По крайней мере в ближайшее время. Нет смысла озвучивать его кусками, ибо сейчас разрабатывается обновление, которое будет содержать продолжение истории, новых НПС, существ, ровно также, как и диалоги. Попутно с Лилит у меня есть и еще один проект, он тоже обновляется и содержит тонну диалогов, которые, в свою очередь, необходимо будет озвучить. Однако заниматься этим некому, да и, как я уже говорил - незачем. По крайней мере пока что, на данном этапе. Конечная версия обоих модов будет носить пометку Reborn. В этой версии я полностью переделаю плагины с нуля, что-то оставлю как есть, а что-то будет совершенно новое. В общем, ответ на ваш вопрос таков - озвучка будет, обязательно, но не сейчас и не в ближайшем времени. Скорее всего придется набирать добровольцев. Я не имею достаточно качественную звукозаписывающую аппаратуру, впрочем, как и большинство моих знакомых, к сожалению.
  8. Takirell

    Лилит Мерунес

    ElysUniversalSilentVoice это OBSE плагин, и он никогда не добавлял озвучки, а просто проигрывал "нулевой" файл в течении 8 секунд, что бы вы могли успеть прочитать все диалоги, в противном случае диалоги будут просто мгновенно пролетать. Скажу еще раз, мод не может конфликтовать с не офф. патчем, как и со всеми DLC, ибо все эти моды нужны для работы данного плагина. То, что пишет OBMM или WryeBash - не является конфликтом как таковым, впрочем ровно так же, как и баги, которые вы перечисляете.  В подземелье Лилит, когда вы довольно долго ждете обвала - это не баг, так задумано. Что же до пропажи волос у ГГ, вылетов и пр. "неприятностей" - вряд ли чем-то смогу вам помочь, ибо больше ни у кого такого не наблюдается, даже у меня.
  9. Takirell

    Лилит Мерунес

    Понятия не имею, какую вы озвучку установили, если её в моде пока что нет, и вряд ли в ближайшее время будет. Диалоги уникальные, как и сама раса. Теряюсь в догадках просто... Я не знаю какие там конфликты с не офф. патчами и COBLом могут быть, если у меня стоит сборка из 300+ модов, в числе которых COBL + FCOM + Все не офф. патчи для Облы, и никаких багов я не наблюдал, как и те, кто тестил данный мод. Из 500+ скачавших, вы пока что единственный, у кого наблюдаются проблемы подобного рода. Согласен, в моде существует парочка багов, но в след. обновлении их не будет. Касательно тупки НПС - это баг Обливиона как игры, и данный мод здесь не причем, это так, для справки.  Так же я не понял, какие локации багают? И еще мне не понятно - причем тут дома, которые вы устанавливаете? Плагин не затрагивает дома, что добавляются другими модами, однако затрагивает стандартные (добавляются маркеры путешествия напарницы к дому игрока), вот и все. Распишите конкретнее проблемы, я практически ничего не понял.
  10. А разве липы не создаются уже поверх озвучки в том же редакторе? По моему - да. Можно запихнуть озвучку, она должна совпадать с ID топика (длинное такое название), и после записи - тыкнуть на кнопку генерации. Вообще, на твоем месте, я бы просто для каждого топика записал свой голос (можно молчание), открыл в Adobe Audition записанный трек, посмотрел то, как он сохранен (частота, битность, моно-стерео, ну и, само собой - формат), скопировал его название, удалил его и вставил топик из Фолыча, переименовав его в название от прежнего файла. После чего открыл бы в Audition, сохранил его с теми же характеристиками, которые были в записанном нами файле, после чего зашел в КС и сгенерировал Lip файлы.  
  11. В окне Object Window, найти вкладку Sound. В ней будет множество звуков, и по их аналогии создается свой.
  12. Takirell

    Трансформер-двемер

    Выглядит классно)
  13. Это, конечно, хорошо, что проблема решена, но скрин все же стоит залить. Не для того, что бы увидел его я, а для того, что бы увидели другие и знали решение данной проблемы) Думаю, наглядный пример будет куда лучше, чем простое словесное описание... Вот для чего я прошу его выложить)
  14. Возможно через TES4Edit это и можно сделать, но тут я ничего не смогу посоветовать, никогда этим не занимался. Если бы нужны были интерьеры - то тут все просто. Через TES4Geko объединить свой мод и мод Эльсвейра, где пустыня будет иметь больший приоритет, но при условии, что ID локаций в твоем моде - уникальные. Хотя я бы этого делать не стал.
  15. Конфликт модов. Тебе нужно создать свою крепость либо в самом моде Эльсвейра, либо на его основе, что бы твой плагин требовал не только Oblivion.esm, но и esp\esm файл Эльсвейра.
  16. Ну, если быть честным - ландшафт для меня остается филькиной грамотой даже по сей день. Я могу сказать лишь одно - место для своей крепости ты выбрал не самое лучшее, учитывая баги ландшафта самого мода на Эльсвейр... Позволь спросить, ты крепость как вообще ставил? Открывая сам мод на Эльсвейр и меняя его, или же открывал Oblivion.esm, шел в сторону этой пустыни и там уже ставил замок? Просто тут явный конфликт модов, при чем как я вижу, отсутствуют LOD'ы, что, в общем-то, не удивительно. Проблема далеко не в текстурах, на сколько я могу судить.
  17. Тебе ничего не мешает запаковать этот плагин в свой мод, указав в требованиях, что он нужен, но уже включен в архив с модом. Не вижу в этом никакой проблемы. Я вообще считаю OBSE и все дополнения к нему - обязательным набором для игры и модмейкерства, ибо возможности скриптового языка Облы значительно увеличиваются.
  18. Аналогично. У меня 2 проекта, и к обоим нужна озвучка, как женская, так и мужская. В целом - в Аудасти можно сделать абсолютно любой голос, вплоть до голоса нанокостюма из Crysis 3, так что просто нужно изучить эту программу. А из дефолтной озвучки лепить слова - это, простите меня, ананизм самый настоящий. И смысл писать пустой Lip файл, если есть чудесный плагин для OBSE "OBSE -Elys- Universal Silent Voice"?
  19. Озвучку я сам никогда не делал, это первое. Второе - как сделать её, хотя бы установить звуки получения\нанесения ударов, я написал выше. Если по хорошему, то можно скачать такие программы как: "Audacity" и "Adobe Audition", разобраться в их принципе работы (уроков на ТыТрубе много), и постараться максимально выразительно, с чувством, с толком, с расстановкой (вспоминаем школу, когда мы рассказывали стишки возле доски), озвучиваем того или иного персонажа. Затем генерируем Lip файл, и ищем нашу озвучку в файлах. Соответственно, с помощью программ, мы убираем шумы, странные звуки на заднем плане (лучше, что бы их вообще не было), сохраняем НЕ меняя формат, частоту и битрейд, после чего проверяем что у нас получилось в игре. Еще раз говорю - это теоретически верный вариант, он не является 100% рабочим, и уж тем более панацеей.
  20. Найдите в редакторе квест "Generic", и пошарьте по вкладкам "Combat", "Persuasion", "Detection", "Service" и "Misc". Дальше, думаю, сами разберетесь что к чему. Что бы вставить уже имеющуюся озвучку, можно создать отдельный квест непосредственно для самой расы, в каждой из вышеперечисленных вкладок добавить нужные топики (крики в бою и т.д). Дело в том, чтобы прикрутить ваши звуки, они должны иметь нужный формат (частоту и битрейд), а так же название, соответствующее созданному топику. Я делал примерно так: 1). Создал топик. 2). Включил запись для озвучки (в редакторе кнопочка "Rec" есть, после чего сгенерировал Lip файл (там же)), затем нашел только что записанный файл, взял с него название и удалил. 3). Взял нужный мне звук, переименовал его в только что взятое название из старого звука, и поместил туда же, где была моя собственная озвучка. 4). Проверил в редакторе, снова сгенерировал Lip файлы, после чего проверил в игре. P.S Работает через раз, но попробовать стоит.
×
×
  • Создать...