-
Постов
928 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Takirell
-
Новый диалог привязываешь к созданному квесту во вкладке Topic с условиями GetIsID и GetStage? Причем в этой вкладке, необходимо создать новый GREETING, в котором ты уже напишешь текст приветствия, а так же условия.
-
- 663 комментария
-
- 1
-
-
-
- 663 комментария
-
- 663 комментария
-
- 663 комментария
-
Я, например, тоже недоумевал, что вообще происходит и каков был смысл данного "тизера"? В 50 секунд можно было бы вложить куда больше информации, действий, да тех же диалогов между персонажами.
-
Мне не очень хочется, что бы озвучка была сделана "абы как". Студию, может быть, наши локализаторы и не использовали, но микрофон был у них куда лучше моего, это я могу сказать точно. Но даже так, я уже говорил, что пока не будут реализованы все идеи, озвучка вряд ли будет, и я уже пояснил почему. Длинные волосы не подходят по одной простой причине - они проваливаются сквозь тело Лилит, а мой соавтор очень этим не довольна. Что ж, спасибо вам за отзывы и за то, что скачали наш мод.
- 663 комментария
-
- 1
-
-
Скажу еще раз, мод не озвучен и вряд ли будет. По крайней мере в ближайшее время. Нет смысла озвучивать его кусками, ибо сейчас разрабатывается обновление, которое будет содержать продолжение истории, новых НПС, существ, ровно также, как и диалоги. Попутно с Лилит у меня есть и еще один проект, он тоже обновляется и содержит тонну диалогов, которые, в свою очередь, необходимо будет озвучить. Однако заниматься этим некому, да и, как я уже говорил - незачем. По крайней мере пока что, на данном этапе. Конечная версия обоих модов будет носить пометку Reborn. В этой версии я полностью переделаю плагины с нуля, что-то оставлю как есть, а что-то будет совершенно новое. В общем, ответ на ваш вопрос таков - озвучка будет, обязательно, но не сейчас и не в ближайшем времени. Скорее всего придется набирать добровольцев. Я не имею достаточно качественную звукозаписывающую аппаратуру, впрочем, как и большинство моих знакомых, к сожалению.
- 663 комментария
-
- 1
-
-
ElysUniversalSilentVoice это OBSE плагин, и он никогда не добавлял озвучки, а просто проигрывал "нулевой" файл в течении 8 секунд, что бы вы могли успеть прочитать все диалоги, в противном случае диалоги будут просто мгновенно пролетать. Скажу еще раз, мод не может конфликтовать с не офф. патчем, как и со всеми DLC, ибо все эти моды нужны для работы данного плагина. То, что пишет OBMM или WryeBash - не является конфликтом как таковым, впрочем ровно так же, как и баги, которые вы перечисляете. В подземелье Лилит, когда вы довольно долго ждете обвала - это не баг, так задумано. Что же до пропажи волос у ГГ, вылетов и пр. "неприятностей" - вряд ли чем-то смогу вам помочь, ибо больше ни у кого такого не наблюдается, даже у меня.
- 663 комментария
-
Понятия не имею, какую вы озвучку установили, если её в моде пока что нет, и вряд ли в ближайшее время будет. Диалоги уникальные, как и сама раса. Теряюсь в догадках просто... Я не знаю какие там конфликты с не офф. патчами и COBLом могут быть, если у меня стоит сборка из 300+ модов, в числе которых COBL + FCOM + Все не офф. патчи для Облы, и никаких багов я не наблюдал, как и те, кто тестил данный мод. Из 500+ скачавших, вы пока что единственный, у кого наблюдаются проблемы подобного рода. Согласен, в моде существует парочка багов, но в след. обновлении их не будет. Касательно тупки НПС - это баг Обливиона как игры, и данный мод здесь не причем, это так, для справки. Так же я не понял, какие локации багают? И еще мне не понятно - причем тут дома, которые вы устанавливаете? Плагин не затрагивает дома, что добавляются другими модами, однако затрагивает стандартные (добавляются маркеры путешествия напарницы к дому игрока), вот и все. Распишите конкретнее проблемы, я практически ничего не понял.
- 663 комментария
-
А разве липы не создаются уже поверх озвучки в том же редакторе? По моему - да. Можно запихнуть озвучку, она должна совпадать с ID топика (длинное такое название), и после записи - тыкнуть на кнопку генерации. Вообще, на твоем месте, я бы просто для каждого топика записал свой голос (можно молчание), открыл в Adobe Audition записанный трек, посмотрел то, как он сохранен (частота, битность, моно-стерео, ну и, само собой - формат), скопировал его название, удалил его и вставил топик из Фолыча, переименовав его в название от прежнего файла. После чего открыл бы в Audition, сохранил его с теми же характеристиками, которые были в записанном нами файле, после чего зашел в КС и сгенерировал Lip файлы.
-
В окне Object Window, найти вкладку Sound. В ней будет множество звуков, и по их аналогии создается свой.
-
-
Ну да, все верно... Стандартный КС не в состоянии прочитать OBSE ф-ии...
-
Это, конечно, хорошо, что проблема решена, но скрин все же стоит залить. Не для того, что бы увидел его я, а для того, что бы увидели другие и знали решение данной проблемы) Думаю, наглядный пример будет куда лучше, чем простое словесное описание... Вот для чего я прошу его выложить)
-
Может, лучше скинешь скрин, дабы было нагляднее?...
-
Возможно через TES4Edit это и можно сделать, но тут я ничего не смогу посоветовать, никогда этим не занимался. Если бы нужны были интерьеры - то тут все просто. Через TES4Geko объединить свой мод и мод Эльсвейра, где пустыня будет иметь больший приоритет, но при условии, что ID локаций в твоем моде - уникальные. Хотя я бы этого делать не стал.
-
Конфликт модов. Тебе нужно создать свою крепость либо в самом моде Эльсвейра, либо на его основе, что бы твой плагин требовал не только Oblivion.esm, но и esp\esm файл Эльсвейра.
-
Твой мод требует esp файл Эльсвейра?
-
Ну, если быть честным - ландшафт для меня остается филькиной грамотой даже по сей день. Я могу сказать лишь одно - место для своей крепости ты выбрал не самое лучшее, учитывая баги ландшафта самого мода на Эльсвейр... Позволь спросить, ты крепость как вообще ставил? Открывая сам мод на Эльсвейр и меняя его, или же открывал Oblivion.esm, шел в сторону этой пустыни и там уже ставил замок? Просто тут явный конфликт модов, при чем как я вижу, отсутствуют LOD'ы, что, в общем-то, не удивительно. Проблема далеко не в текстурах, на сколько я могу судить.
-
Тебе ничего не мешает запаковать этот плагин в свой мод, указав в требованиях, что он нужен, но уже включен в архив с модом. Не вижу в этом никакой проблемы. Я вообще считаю OBSE и все дополнения к нему - обязательным набором для игры и модмейкерства, ибо возможности скриптового языка Облы значительно увеличиваются.
-
Аналогично. У меня 2 проекта, и к обоим нужна озвучка, как женская, так и мужская. В целом - в Аудасти можно сделать абсолютно любой голос, вплоть до голоса нанокостюма из Crysis 3, так что просто нужно изучить эту программу. А из дефолтной озвучки лепить слова - это, простите меня, ананизм самый настоящий. И смысл писать пустой Lip файл, если есть чудесный плагин для OBSE "OBSE -Elys- Universal Silent Voice"?
-
Озвучку я сам никогда не делал, это первое. Второе - как сделать её, хотя бы установить звуки получения\нанесения ударов, я написал выше. Если по хорошему, то можно скачать такие программы как: "Audacity" и "Adobe Audition", разобраться в их принципе работы (уроков на ТыТрубе много), и постараться максимально выразительно, с чувством, с толком, с расстановкой (вспоминаем школу, когда мы рассказывали стишки возле доски), озвучиваем того или иного персонажа. Затем генерируем Lip файл, и ищем нашу озвучку в файлах. Соответственно, с помощью программ, мы убираем шумы, странные звуки на заднем плане (лучше, что бы их вообще не было), сохраняем НЕ меняя формат, частоту и битрейд, после чего проверяем что у нас получилось в игре. Еще раз говорю - это теоретически верный вариант, он не является 100% рабочим, и уж тем более панацеей.
-
Найдите в редакторе квест "Generic", и пошарьте по вкладкам "Combat", "Persuasion", "Detection", "Service" и "Misc". Дальше, думаю, сами разберетесь что к чему. Что бы вставить уже имеющуюся озвучку, можно создать отдельный квест непосредственно для самой расы, в каждой из вышеперечисленных вкладок добавить нужные топики (крики в бою и т.д). Дело в том, чтобы прикрутить ваши звуки, они должны иметь нужный формат (частоту и битрейд), а так же название, соответствующее созданному топику. Я делал примерно так: 1). Создал топик. 2). Включил запись для озвучки (в редакторе кнопочка "Rec" есть, после чего сгенерировал Lip файл (там же)), затем нашел только что записанный файл, взял с него название и удалил. 3). Взял нужный мне звук, переименовал его в только что взятое название из старого звука, и поместил туда же, где была моя собственная озвучка. 4). Проверил в редакторе, снова сгенерировал Lip файлы, после чего проверил в игре. P.S Работает через раз, но попробовать стоит.