-
Постов
928 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Takirell
-
Какие именно звуки?
-
О, Господи, я-то думал там что-то серьезное. Я не зря писал, что нужно включить 2 опции в редакторе - Snap to Grid и Snap to Angle (выделены красным) Включив их, открой ячейку, в которой тебе нужно произвести изменения, и попробуй подвигать этот объект так, как тебе нужно. Если он не будет становиться ровно - то придется вручную двигать каждый объект к тому, который уже "привязан к сетке". Это обычное явление, если локация была откуда-то взята\скопирована. Я частенько подгонял каждый блок по сетке, что бы не было швов, таких как у тебя например) Ну и конечно же - вполне вероятно и то, что ты не ту модель суешь, поэтому она и не подходит. Если не получиться - скинь мне в ЛС свой esp, я сделаю тебе все как надо, чин чинарём будет.
-
Я не понимаю, что за щель-то? Мне нужно увидеть это.
-
Скрин можно?
-
Вероятнее всего - никак. Хотя, может быть, с помощью функций OBSE, в чем я очень сомневаюсь. Ты мне скажи - зачем? В чем суть?
-
Вообще, используется команда DisablePlayerControls, а вот что будет происходить в самой сцене - решать уже вам. Что бы включить управление - используйте EnablePlayerControls. Вызываться данные функции могут от чего угодно, как в Result Script'е, так и с помощью триггера\активатора\стадии квеста и пр. событий.
-
Привязка к сетке позволяет ровно выставлять объекты относительно друг друга, вот и все.
-
Snap to Grid, Snap to Angle есть такие клавиши в редакторе, они помогут подогнать все блоки локации тютелька в тютельку)
-
- 663 комментария
-
Касательно анимаций... Дело в том, что "PickIdle" не лучший вариант, на самом-то деле. Если цель анимации - НПС, то можно использовать AI пакет с типом Use Item At, указать, что бы он исполнялся один раз (вот так): Соответственно, на самом НПС поставить блок, рода: Begin OnPackageDone <ID Пакета на исп. анимации> Set Spawn to 0 (переменная, которая стоит для проверки выполнения пакета, и дабы пакет был выполнен, необходимо будет назначить значение в 1 или любое другое число). EVP (таким образом мы предотвращаем вероятность того, что данный блок зациклится). End А сама Idle анимация, точнее её условия, должны выглядеть примерно вот так: Конечно в твоем случае, скорее всего придется использовать старый дедовский способ - создавать предмет, ставить в Idle анимации условие на то, есть ли у этого НПС предмет, и уже в самом скрипте добавлять неписю итем, и вызывать на нем команду "PickIdle". Есть еще один способ, воспользоваться функцией OBSE - PlayIdle. Здесь все несколько сложнее. Сам я редко её юзаю, но можешь попробовать. Покажу на примере: Ref SpawnIdle Begin OnPackageDone <ID Пакета> Set SpawnIdle to SpawnIdleAnim (думаю, тут все ясно) PlayIdle SpawnIdle 1 EVP End Работает не всегда так, как нужно, но это уже необходимо смотреть саму анимацию. Скорее всего, можно задать те же условия анимации, что и для "PickIdle", но только "PlayIdle" будет насильно проигрывать её, игнорируя условия, однако не будет зациклено, ибо функция была вызвана лишь раз.
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Как и обещал, вот) Сайт лагает, не мог скинуть в ЛС. Пришлось кидать сюда) https://yadi.sk/d/TWtM2JG3kyGrs https://yadi.sk/d/YZYDny7ukyGru https://yadi.sk/d/IRtPl4BpkyGu5
- 3 846 ответов
-
- 2
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Если у меня по прежнему будет беда со временем, а она, скорее всего будет, то уже не в этом году, к сожалению. Я уже писал, что Балли готов как напарник, как и пара квестов к нему, однако в таком виде, в котором находиться сейчас обновление - выпускать его в люди нельзя. Отладка и тесты требуют куда больше времени, к тому же, я намерен переделать в нем некоторые вещи, что также - займет время. Что же до Лилит - для неё все несколько сложнее. Работа ведется чаще, но лишь на то, что бы все продумать, "увидеть" как все это будет выглядеть в игре, уходит не мало времени и сил. Так что версия 1,3 будет тоже довольно не скоро, точнее - она будет, как только, так сразу... Почему так медленно? Хм, хороший вопрос. Дело в том, что я далеко не профи, создаю мод один (если говорить о скриптописании и т.д), а иногда Обла жутко чудит, и даже самые простые вещи, которые, казалось бы элементарные, дают мне очень много пищи для размышлений. Ко всему прочему, стоит добавить и то, что меня очень часто "несет". Т.е делать что-то простое и скудное я не могу, первоначальная задумка по получению Лилит была куда проще и беднее, но потом меня понесло, и получилось то, что сейчас имеется. Также и с обновлениями.
- 663 комментария
-
- 4
-
-
-
Попробую сделать на днях, результат скину в ЛС. Описывать долго, т.к не в курсе, какие там модели и на какие кости они завязаны, а выяснять нет возможности.
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Static Attention стоит убрать вообще, снять галочку с Random Frequence Hit, а так же, если звуковой файл стереофонический, но стоит поставить галочку на 2D. Так же стоит поиграться с минимальной и максимальной дальностью слышимости звука (первые 2 ползунка).
-
Ссылку кинь...
-
Вижу логическую ошибку здесь: Begin GameMode if act == 1 Player.Look plr plr.Say DAMolagBalSpeech 1 DAMolagBalVoice 1 EndIf End В этом случае, твой скрипт зациклен и команды "Say" и "Look" буду исполняться вечно, пока переменная Act равна 1. Необходимо сделать так: Begin GameMode if act == 1 Player.Look plr plr.Say DAMolagBalSpeech 1 DAMolagBalVoice 1 Set act to 2 EndIf End Добавить строку "Set Act to 2", дабы этот блок исполнился всего 1 раз, как и должно быть. Также я не пойму, зачем эта игра с "включением" и "выключением" созданной копии, если все действия скрипта происходят мгновенно? Я предполагаю, что это сделано для того, что бы незаметно выставить необходимую позицию в локации для копии игрока, но для этого случая можно вызвать функцию "Player.TriggerHitShader 5", а сверху шлифануть "plr.PME MYTH", дабы был своеобразный эффект появления, и все. Что касается того, что диалог не воспроизводиться. Выбранный тобой топик - квестовый, и, как уже писали выше, он не будет работать должным образом. ВСЕГДА для своих целей, следует создавать новый топик\диалог, дабы не было каши. Ах да и еще, твоя копия - имеет уникальный ID, а вот в топике, который ты хочешь воспроизвести, стоит проверка на GetIsId, от чего он еще может и не воспроизводиться, кстати говоря... Еще не понимаю, о какой анимации идет речь? Если у тебя в скрипте я не вижу ни единого намека на команды "PlayIdle", "PickIdle", "PlayGroup" или же "EVP" в случае, если ты решил сделать так, что Idle анимация воспроизводилась во время исполнения конкретного AI пакета. На счет анимации - по конкретнее.
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
-
- 663 комментария
-
На какой стадии квеста вы находитесь? Без помощи графа можно прыгать в портал в том случае, если 3е монстров, напавшие на поселение убиты, а с их тел сняты 2 лепестка и стебель странного растения. После этого квест обновляется, и можете прыгать в портал. Застреваете в кубе? Имеете ввиду, вас все же переносит в другую локацию? Т.е квест обновляется, якобы ГГ в лавушке, но ничего не происходит? Или просто после звуковых эффектов, пол не проваливается? Если да, то просто переиграйте этот момент, ибо физика игры мягко говоря "странная", и иногда блоки не падают так, как должны. Где рыцари ходят кругами? В каком месте? Конкретнее поясняйте пожалуйста - что делали, какая стадия квеста (как отмечена в дневнике). P.S На крайний случай: Баг, как обычно, единичный. И если будут возникать еще - просто отключите мод, сделайте сохранение без него, переустановите мод, и перепройдите. Должно быть все нормально.
- 663 комментария
-
Все больше убеждаюсь, что был прав, когда не стал скачивать игру в момент её выхода. Пусть пока обкатают, подлатают, обточат, оптимизируют, а там уже и я погоняю в Фолл 4й.
-
- 663 комментария
-
- 2
-
-
Пора бы тоже Скайримчик поставить, мб именно по этому нет зимы у нас :D
-
Подожду недельку, посмотрю, че там дальше будет по патчам хд
-
Я. Убью. Эту. Проклятую. Собаку.
-
- 663 комментария