-
Постов
14 571 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Pinhead, Ну так кроме Брумы-то ничего и не вышло, чтобы озадачиваться проблемой. Я думаю, если/когда выйдет что-то из серии Beyond Skyrim, появятся отдельные патчи от других моддеров, которые как-то будут исправлять эту ситуацию, потому что я сомневаюсь, что разработчики в принципе будут думать про подобную проблему.
-
ichto, Вы по какой-то причине считаете, что если в моде есть ошибка, то это обязанность переводчика ее исправлять, а это не так. Переводчик переводит мод как он есть. Если же вам кажется, что в каком-то моменте есть баг, вы или пишите автору мода, или делаете свой патч и выкладываете его отдельно на сайте. Отдельных разрешений на переводов модов никогда не нужно было брать, это и не требуется. У нас лояльная политика в адрес подобных ссылок в описании модов, если переводчик решил добавить - пожалуйста, на текущий момент мы ничего с этим не делаем. Возможно в будущем это изменится, не знаю, но сейчас - ничего. Вся реклама обсуждается в индивидуальном порядке, но опять же - мы лояльно относимся к подобным ссылкам и никаких бонусов, кроме как опубликованного мода / перевода на сайте мы не имеем. На этом предлагаю закончить обсуждение, все это не имеет отношения к текущему моду, поэтому, пожалуйста, не продолжайте.
-
Мы не очень хотели, но так получилось. Пользуйся ру-версией, в общем, она теперь должна работать безовсяких ухищрений.
-
Вероятно все уже работает. По крайней мере я надеюсь, что ты это сообщение прочитаешь без использования всяких сторонних штук. Спасибо Банни за настройку.
-
Команда Beyond Skyrim Cyrodiil подвела итоги уходящего года и опубликовала внушительную статистику и прогресс в разработке проекта. Действие мода Beyond Skyrim: Cyrodiil разворачивается спустя 200 лет после событий Кризиса Обливиона (Oblivion Crisis), показывая, как изменилась провинция Сиродил за это время. Команда активно работает над воссозданием всей провинции в движке Skyrim. Коловия — Город Анвил находится на финальной стадии разработки контента. Команда имплементации сейчас полностью сфокусирована на внедрении всех квестов внутри города. Все NPC уже реализованы с полноценными диалогами, сценами и расписаниями, что делает город живым и динамичным. — Анвил является частью так называемой «вехи Коловии» (Colovia milestone), над которой команда усердно трудилась последние 2 года. Эта веха охватывает большую часть не-сюжетного контента в графствах Кватч, Скинград, Корол и Анвил, включая два малых города и множество поселений. — Из 47 поселений в регионе Коловии 45 уже полностью завершены и готовы к игре. Общее население Коловии составляет внушительные 662 реализованных NPC, что превращает регион в густонаселённую и живую территорию. — В Коловии завершено 37 полноценных побочных квестов и 99 разнообразных заданий (miscellaneous tasks). Это огромный объём контента, который обеспечит игрокам десятки часов геймплея только в западной части провинции. — Из 87 запланированных подземелий создано уже 67. При этом 45 из них ещё требуют финального прохода для полировки и доведения до релизного качества. Работа над ландшафтом в основном завершена, но обширная работа по навигационной сетке (nav meshing) всё ещё необходима. Прогресс в графстве Кватч Прогресс в графстве Скинград Прогресс в графстве Коррол Прогресс в графстве Анвил В сторону Имперского города Нибеней — Поскольку Анвил — последний крупный город вехи Коловии, департаменты, завершившие базовую работу в западной части провинции, переключились на Нибеней. Основные регионы фокуса: графства Лейавин, Чейдинхол, Бравил и, что особенно важно, Имперские острова с самим Имперским Городом. — Лейавин — город магии и один из крупнейших и богатейших городов Сиродила — следующий город в дорожной карте после Анвила. — Внутренние и внешние ассеты для Лейавина почти полностью завершены. Команда интерьеров уже оформила 34 из 43 внутренних локаций, причём одна из них по сути является полноценным подземельем. Редакторский отдел закрыл 30 из 72 заявок на контент города. — Чейдинхол— следующая цель после Лейавина. Сценарии города проходят финальные ревизии, а художественные ассеты требуют незначительной доработки. При этом 35 из 39 интерьеров уже завершены минимум на первом проходе. Прогресс в графстве Бравил Прогресс в графстве Лейавин Прогресс в работе над Сатчем Прогресс в работе над Мир Коррупом Прогресс в графстве Чейдинхол Имперский город — Имперские острова — «большой проект года». Последний год команда вела масштабную работу по полному описанию всего контента Имперских островов, включая сам Имперский Город. — Финальный план для Имперских островов включает около 400 NPC, 45 разнообразных заданий, 10 побочных квестов, а также множество сцен и сценарных заявок. Для каждого элемента уже написаны первоначальные наброски. — Завершён базовый интерьерный набор Имперского Города Важнейший этап — базовый набор интерьеров Имперского Города полностью смоделирован и готов к наполнению объектами в игре. Это открывает путь дизайнерам интерьеров для начала работы в городе, где необходимо оформить целых 183 внутренних локации. Прогресс в регионе Имперского города Проект не имеет даты выхода, на текущий момент доступен только город Брума.
-
Стараемся, делаем. Если получится, то в ближайшие дни.
-
Ilver, здрасте, с подключением. Это еще во время выхода первого сезона всеми говорилось, понятное дело, новая часть (когда бы она не вышла) будет учитывать сериал.
-
Давай чуть-чуть повременим с обнадеживанием, хотя бы до пятницы.
-
Аня ЧЧЧ, кмк, стоит посмотреть, как минимум первые пару серий, чтобы понять, нравится самой или нет. Сам сезон не длинный так-то.
-
Анонс Star Wars: Fate of the Old Republic
gkalian прокомментировал Drazgar новость в Игровые новости
Анонс вообще невероятный, просто сам факт уже круто. -
У нас возникла идея, что можно сделать с этим.Правда на реализацию нужно время.
-
Нет, не блокируют. У нас нет запретов со стороны РКН, мы не используем Cloudflare, который тоже может блокироваться. Это какие-то странные действия местного провайдера.
-
Padenie_elfov, ну это-то разумеется, как только релиз - так сразу новость.
-
Велкинд и светильник крутые. Отличная работа! Спасибо за интервью.
-
LexaZV, ого, у вас какие-то свои источники. Официально команда только один раз объявляла год выхода - 2025 и вот только сейчас перенесла на следующий год. Никакие глобальные проекты не объявляют даты релиза, потому что сами их не знают. У Скайбливиона больше всех шансов выйти на самом деле.
-
У Skyblivion поменялась дата релиза — проект выйдет в 2026 году. Об этом стало известно из последнего опубликованного видео команды. Кайл Ребелзайз, руководитель проекта, рассказал о причинах, вынудивших команду передвинуть дату выхода проекта, и о том, в каком состоянии сейчас находится Skyblivion . Что уже готово Карта мира — весь игровой ландшафт завершён. Основные города и локации — большинство городов, домов, таверен, замков, часовен и таверн полностью созданы; выведен значительный прогресс по оформлению городов и зон. Квестовые подземелья. 3D-ассеты — оружие, броня, одежда, предметы быта, растения, архитектурные элементы (за исключением интерьеров Имперского города) — всё это сделано и интегрировано. Интерьеры вне Имперского города — дома, таверны, замки и др. — уже готовы. Механики игры — системы вроде алхимии, магии, перков, крафта, погоды и окружающей среды в значительной мере реализованы. О задержке релиза Что остаётся — и почему нужен перенос Имперский город — остаётся последний крупный «блок»: его 3D-ассеты и интерьеры пока не готовы. Многие локации, важные для сюжета, находятся внутри него. Nav-mesh + навигация NPC — для корректного функционирования NPC, монстров, квестов нужно «пробежать» по всем зонам и расположить навигационную сетку. Окончательная доработка квестов — многие квесты и задания пока не могут быть финализированы из-за незавершённых зон; финализация квестов запланирована на начало 2026. Полное плей-тестирование и QA после завершения всех зон. Финальный интерфейс — команда перешла на «Skyrim-подобный» UI, чтобы обеспечить стабильную основу; если позволит время — возможен «рескин» к оригинальному стилю Oblivion, но приоритет — функциональность. Анимации и недочёты — при тестировании находят ассеты, которые нужно анимировать или заменить; это всё фиксится постепенно. Кинематическая сцена финального боя — в планах есть большое финальное сражение, требующее анимаций, VFX, разрушений и рендеринга; при текущем составе команды сроки поджимают. Дату релиза проекта не озвучили, оставив открытым окном для релиза весь 2026 год.
-
ZEYGEN, могу только повторить - посмотри сам, чтобы составить мнение, иначе ты и так и будешь вокруг да около ходить.
-
ZEYGEN, оно не такое плохое, каким его пытаются выставить. На том же имдб рейтинг 8,3 и, в целом, положительных отзывов больше, чем отрицательных. Плюс, нравится это кому-то или нет, то шоу - часть лора. Так что, рекомендую посмотреть самостоятельно, чтобы составить своё мнение.
-
Amazon выпустил трейлер второго сезона Fallout, который дает нам лучший взгляд на предстоящее шоу. Первый сезон заканчивается тем, что Люси и Гуль отправляются на поиски Хэнка, который сбежал в Нью-Вегас, а Максимус, ошибочно обвиненный в убийстве Молдавера, становится рыцарем Братства Стали. В конце сезона Хэнк добирается до Нью-Вегаса, а Люси продолжает свой путь вместе с Гулем. Новый сезон продолжит события после финала первого и отправит героев и зрителей через пустоши Мохаве к постапокалиптическому городу Нью-Вегас. В трейлере можно увидеть не только город, но и НКР, Легион Цезаря, банду Элвисов, конфликт между группировками внутри Братства Стали, а также Когтя смерти. Трейлер второго сезона Постеры второго сезона Постеры второго сезона Постеры второго сезона Постеры второго сезона Премьера состоится 17 декабря. Новые серии будут выходить каждую неделю вплоть до 4 февраля 2026 года. Шоу также продлено на третий сезон.
-
Тодд Говард об Elder Scrolls VI, Fallout 4 и творческом отпуске
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровая индустрия
ZEYGEN, тут надо разделять церемонии. На TGA 2015 игрой года действительно стал Ведьмак 3, но на D.I.C.E. им стал Фоллаут. -
Тодд Говард об Elder Scrolls VI, Fallout 4 и творческом отпуске
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровая индустрия
AlexandrYasenev, думаю, речь про D.I.C.E. Awards. В 2015-м Fallout 4 действительно назвали игрой года и ролевой игрой года. -
Тодд Говард об Elder Scrolls VI, Fallout 4 и творческом отпуске
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровая индустрия
AlexandrYasenev, ну не знаю. Стрельба, как по мне, гораздо увереннее чем в F4. -
Тодд Говард об Elder Scrolls VI, Fallout 4 и творческом отпуске
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровая индустрия
Ilver, Среди игр студии в Старфилде и правда отличная стрельба. -
Тодд Говард об Elder Scrolls VI, Fallout 4 и творческом отпуске
gkalian опубликовал новость в Игровая индустрия
Тодд Говард дал интервью журналу GQ, рассказав об Elder Scrolls, лучших играх, над которыми работала студия и о будущем. Собрали все самое интересное. Про Elder Scrolls VI До выхода игры еще далеко, фанатам не надо переживать, но следует запастить терпением. В очередной раз Тодд повторил, что идеальный вариант выпуска игры для него — релиз после анонса. Но это не означает, что так и будет с новой частью. У игры уже есть играбельный билд, и разработчики проводят масштабные плейтесты, определяя, какие части игры стоит улучшить, а какие — убрать. Про выпущенные игры У Fallout 3 лучшее начало игры, у Starfield безусловно лучшая стрельба и геймплей в определённых областях, разнообразный ландшафт Fallout 76 действительно хорош. С точки зрения тональности и свободы действий игрока, Skyrim действительно хороша. При этом Тодд замечает те аспекты игры, которые не нашли отклика у фанатов, либо фанаты могли не заметить. В частности, большое неприятие вызвала система диалогов в Fallout 4. При том, что дизайнерам студии было сложно писать такие диалоги. Игроки хотят больше ролевой игры, а у студия сделала озвученного протагониста. Актёры были феноменальными, но многие игроки говорили: «Это не тот голос, который я слышу в своей голове». Про отпуск У Тодда не было отпуска 20 лет, поэтому после релиза Fallout 4 он взял творческий отпуск на три месяца. И потрогал траву. Про Fallout 4 Четвертая часть стала «Игрой года» в 2015 году, заработав $750 миллионов за первые 24 часа продаж. Более 12 миллионов игроков играли в Fallout 4 за последний год. Недавно студия провела Fallout Day 2025, где анонсировала новые издания Fallout 4 и Fallout: New Vegas. Юбилейное издание Fallout 4 уже доступно для покупки, стоимость составляет 60 долларов (~4900 рублей). Сравнения издания В комплект Fallout 4: Anniversary Edition входят Fallout 4 со всеми DLC и контентом из Creation Club — более 150 предметов и «тщательно отобранных модификаций», включая особое оружие, костюмы, силовую броню, дома, породы Псины и даже квесты. На текущий момент отзывы у издания негативные — игроки жалуются на баги, невозможность установить новый контент и сломанные модификации. -
Обзор Dispatch - Telltale, которую мы заслужили
gkalian прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Вот это самое тупое, что можно было придумать. Одно дело, когда ты выпустил один эпизод, и потом разрабатываешь остальные, другое дело, когда игра готова, но вы почему-то решили, что это умный и классный ход выпускать игру частями.