-
Постов
14 456 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Я бы сейчас запустил, смысла ждать не очень много.
-
Мод развивается. он на английском языке. Но вы можете скачать, поставить, поиграть.
-
Зайдите в раздел Файлы и добавьте.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
gkalian прокомментировал
Potatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Почти месяц назад мы опубликовали свой многолетний труд — квестовую модификацию Project AHO для Skyrim. Это крупный мод, рассказывающий историю поселения Дома Телванни не территории Скайрима. Мы постарались привнести в мод действительно уникальный контент, сделав проект непохожим на другие. 40 новых локаций, нелинейный сюжет, определяющий судьбу поселения Садрит Кегран, полностью озвученные новые персонажи, новая музыка, написанная специально для проекта, компаньоны, оружие и многое другое — все это доступно для скачивания на всевозможных платформах. Примерно за год до релиза мы решили сделать не только русскую версию мода, но и английскую, а осенью 2017 года и вовсе сместили акцент в пользу английского. Поэтому модификация представлена не только на TESAll.ru, но и на других крупнейших англоязычных сайтах. Наши остальные совместные модификации под названием Haem Projects точно также публиковались на различных ресурсах. Пользуясь случаем, хотелось бы рассказать немного о статистике скачиваний и показать в цифрах, где самая главная аудитория (в скобках указана дата выхода мода):The White River House (ноябрь 2014, но обновленная версия вышла 18 сентября 2017) — более 11500 загрузокTel Mos (4 сентября 2017) — 33 000 загрузокSnippy — Droid Follower (ноябрь 2017) — более 55 000 загрузокJawa Companion (12 декабря 2017) — 30 000 загрузокStaff of Shalidor (26 ноября 2017) — 35 000 загрузокProject AHO (22 марта 2018) — более 115 000 загрузок.Все проекты были загружены на Skyrim Nexus, Skyrim Special Edition Nexus, Steam, Tesall, Bethesda.net PC и Xbox. Модификация "Тель Мос" была также загружена на Bethesda.net PS4, а "Project AHO" на портал ModDB. И общее количество скачиваний практически приблизилось к 300 000 загрузок. Если рассматривать каждую платформу отдельно, то самой популярной оказался XBox One, именно на эту консоль у нас приходится треть всех скачиваний! Затем следует Nexus с 45 000 скачиваний на каждую версию Skyrim и, как ни странно, Steam Worshop, на который приходится примерно 36 000 скачиваний. Востребованность мода на консолях огромная, большая часть писем, которая приходила нам на почту была от владельцев XBox. И если бы не определенные запреты Sony, то модификации были бы доступны и на PS4. К сожалению, компания запретила загружать что-то отличное от .esp-файлов на консоль. Так что из 33 000 скачиваний у простого (в каком-то смысле экспериментального) дома Tel Mos, сделанного на основе только стандартных моделей — 14 000 принадлежат владельцам PS4. Приведенные цифры, разумеется, приблизительны, но они дают понять, где находится основная аудитория, страдающая от нехватки качественных модификаций. Несмотря на то, что оригинальный Skyrim вышел в 2011 году, а Специальное издание для консолей с поддержкой модификаций поступило в продажу осенью 2016 года, игроки по-прежнему играют в пятую часть Свитков. В связи с чем мы решили подарить всем еще одну модификацию. ЭГО - Этериевая Гиперпространственная Обсерватория —изначальная идея всего проекта теперь доступна отдельно в качестве мобильного дома для игрока! Такой же функционал, что и в Project AHO:Возможность перемещаться между 6 двемерскими руинами (Переправа глубинного народа, Альфтанд, Нчардак, Аванчнзел, Башня Мзарк, Гнездо ветров Предела).Полностью настраиваемое освещение и эффекты.Инструменты для крафта (в двемерском стиле), множество контейнеров, полки для книг.Фабрика напитков, тематические контейнеры, двемерская баня и многое другое!Как и все прошлые модификации мод можно скачать на всевозможных доступных платформах, в том числе и на TESAll.ru. Пока это все, чем мы хотели поделиться на данный момент. Еще раз спасибо за внимание, а также поддержку и ваши комментарии. До встречи на просторах Скайрима!
-
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
gkalian прокомментировал
Potatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ждем "Клуб творчества" для TES III: Morrowind!
-
Версия 1.59
529 раз скачали
ПРЕДИСЛОВИЕ "Будучи преисполнен решимости использовать божественные силы сердца Лорхана для создания нового Бога на благо Двемеров, Лорд Кагренак создал три великих зачарованных артефакта, которые называются "инструментами Кагренака". "Призрачный Страж — это волшебные перчатки, защищающие носящего их от повреждений, которые он может получить, работая с сердцем. Разделитель, или Разлучник — это волшебный молот, нужный для того, чтобы бить по сердцу и получать желаемую силу в необходимом объёме. Разрубатель — это волшебный клинок, который используется, чтобы собирать и фокусировать энергию, поднимающуюся от сердца. Когда Кагренак использовал эти инструменты на сердце в битве при Красной горе, никто не знает, что произошло, но Двемерская раса полностью исчезла из смертного мира..” - "Инструменты Кагренака" из Апографа Гилваса Барело Описание Если вы играли в Морровинд, то вы знаете, что такое Разрубатель, Разделитель и Призрачный страж, и как невероятно сильны были эти артефакты. Если в Скайриме вы присоединялись к Гильдии магов, то вы вероятно видели Разрубатель в ходе прохождения побочных заданий Арнела Гейна. Но почему Разрубатель настолько слаб по сравнению с его версией в Морровинде? А где Разделитель и Призрачный страж и что с ними случилось? Этот мод добавляет остальные инструменты Кагренака в Скайрим и открывает весь их потенциал! Отправляйтесь на поиски, чтобы найти легендарные инструменты Кагренака! Полностью озвучено 300+ строк диалогов! Насладитесь часами нового геймплея с разветвленным новым подземельем для исследования и новыми опасными противниками. Узнайте, что случилось с инструментами Кагренака после событий Морровинда, и восстановите их былую славу. Получите много новых вещей, заклинаний и других сокровищ. Ваши поиски будут нелегкими, но награда и слава будет неизмеримой! УСЛОВИЯ ДЛЯ СТАРТА КВЕСТА Вы начнете этот квест с получения Разрубателя. Для этого вам придется присоединиться к Гильдии магов и закончить несколько побочных квестов Арнела Гейна. Вы также должны иметь законченным квест Дракон в небе, основной сюжетной линии. Через пару дней после того, как вы завершите квест Проект Арнела и получите Разрубатель курьер доставит вам письмо и квест начнется. Убедитесь, что Разрубатель есть в вашем инвентаре, когда квест начнется он превратится в квестовый предмет! Если этого не произошло, попытайтесь выбросить Разрубатель в интерьере какой-либо ячейки, оставьте это место, а затем вернитесь и подберите его снова. Когда Разрубатель станет квестовым объектом, он не может быть выброшен, так вы узнаете, что квест работает правильно! Благодарности TitansBane: игровой дизайн / дизайн уровней PrivateEye: Арт-активы / дизайн уровней / История Ben Britton: озвучка Большое спасибо следующим моддерам, которые поделились своими активами: lifestorock - захватывающие существа lautasantenni - броня и оружие из этерия Skyrimlazz / jgreybear - Айлейдские ресурсы Varlaisaran - Айлейдские камни Urbansiv - Базовая модель и текстуры Призрачного стража Leanwolf - модель улучшенной формы Разрубателя От переводчика Zh89: Не забудьте пожалуйста поблагодарить PrivateEye за предоставленную нам возможность поиграть в этот замечательный мод! Для этого, спустя минут пятнадцать после того как загрузите мод, вернитесь на страницу оригинального мода и в верхней части страницы нажмите кнопку ENDORSED. Мод очень хорош, единственное, что меня не устроило - новенькие, сверкающие мрамором айлейдские руины, но автор обещал заменить эти ресурсы на те, что есть в Beyond Skyrim - Bruma. -
А я вот сомневаюсь что-то. Если у них два проекта и оба не ТЕС6 (это важно, так как один из проектов вполне может быть по вселенной ТЕС), то в ближайшие два года можно и не ждать. Беседка, конечно, имеет несколько студий и может бросить все силы одной на поддержку проекта, пока другая студия разрабатывает что-то новое, но это не более чем домыслы. Все равно только Е3 хоть что-то покажет. Все равно продать Обливион столько же раз, сколько был продан Скайрим не получится. Плюс Хайнс как-то говорил, что ремастер Обливиона это сродни созданию новой игры, а у них другие проекты.
-
Идея частично оттуда, да.
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
gkalian прокомментировал
Potatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Выглядит более чем стильно и интересно. В какой-то момент показалось, что в главных ролях то Джеральд Батлер, то Том Харди, а на деле это Логан Маршалл-Грин и я понятия не имею кто это. В любом случае, трейлер занимательный, буду ждать.
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
gkalian прокомментировал
Potatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Подожди несколько лет, мы сделаем.
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
gkalian прокомментировал
Potatoider файл в КвестыИ да, и нет. И сложно сказать. Все записки появились примерно за месяц до релиза, а история города в нескольких томах за 2-3 месяца до релиза. Все эти двери, намеки на какие-то ситуации - это не совсем недоработка. У нас были большие планы и мы могли бы придумывать дальше квесты, сделать доску объявлений с какими-то заданиями, как в Ведьмаке, могли каждому персонажу придумать по 2-3 квеста, но в таком случае вся это реализация сильно бы отсрочила выход мода. Так что иногда нужно принять решение, или ты делаешь еще, и еще, и еще, просто чтобы делать. Или в какой-то момент ты говоришь себе "стоп" и решаешься завершить работу. Нельзя заниматься этим вечно, все равно в какой-то момент нужно закончить. Если я нигде ничего не пропустил, вы единственный, кто обратил на это внимание. Дальние перелеты - это часть нереализованного контента, в артбуке можно увидет примеры локаций, которые когда-то были в планах. Но нет, глобальных улучшений и изменений уже не предвидится.- 600 комментариев
-
- 2
-
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
gkalian прокомментировал
Potatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
gkalian прокомментировал
Potatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
https://www.youtube.com/watch?v=sjVqDg32_8s
-
Версия мода?
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
gkalian прокомментировал
Potatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом: