Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 536
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент gkalian

  1. Можно просто ландшафт сделать и повозку/тюрьму, из которой можно попасть сразу к главному злодею. А пользователи сами потом доделают лоды, квесты, диалоги, локации и моды, разумеется. Все это стоит жестко привязать к сайту по дистрибуции распространению модов, распространению, конечно же. Например.
  2. gkalian

    Skyblivion — Обновление 0.3

    А там две команды работает, они практически не пересекаются. Просто у Скайвинда много людей, а у Скайбливиона человек 5 от силы, которые работают не торопясь в свободное время.    Если они сделают то, что задумали, то тогда перенос будет иметь смысл. А пока, стоит просто ждать. Скайбливион выйдет раньше чем Скайвинд по моим личным ощущениям.   Я как-нибудь соберусь и покажу шмотки подробнее. Они там хорошо сделаны.
  3. gkalian

    Skyblivion — Обновление 0.3

    Пожалуйста, не нужно писать подобные вопросы в темах, которые этому не посвящены. Если есть вопрос к журналистам, лучше написать Richard или мне.    И да, они знают. Просто подождите немного.
  4. gkalian

    Skyblivion — Обновление 0.3

    Сайт Tesrenewal известен в первую очередь тем, что там разрабатывают Skywind, однако там также занимаются и другим проектом для Skyrim — Skyblivion.Обновления настолько редки, что многие могли банально забыть про модификацию. В последний раз мод обновлялся весной 2014 года. Так вот, спешу сообщить, что проект не закрылся и по-прежнему разрабатывается! Буквально на прошлой неделе проект обновился до версии 0.3, в связи с чем на канале одного из разработчиков (он, к слову часто проводит стримы по проекту) вышел трейлер, приуроченным к этому обновлению. В последнем исправлении были затронуты лоды, текстуры ландшафта, коллизии у лестниц. Также были добавлены все доспехи в игру и часть одежды, пропущенные ранее звуковые маркеры, загрузочные экраны, переконвертированы посохи и исправлено положения ряда объектов. Однако квестов и диалогов в этой версии пока что нет, они находятся в активной разработке и пример работы диалогов показывает другое видео. Глядя на трейлер можно увидеть, что внешне модификация мало чем отличается от оригинального Oblivion. В связи с чем возникает самый важный вопрос - а зачем все это делать, если разницы никакой? По мнению разработчиков, Skyblivion - это база для дальнейшего моддинга так же, как сам Oblivion - это основа для десятков тысяч модов. Проект будет адаптирован под SSE, а значит пользователи получат 64 бита, производительность и стабильность, новые графические эффекты. А авторы модификаций - возможность использовать новый редактор, Papyrus, радиант систему, сцены, погодные эффекты и многое другое. Спасибо разработчикам, у меня появилась возможность посмотреть модификацию изнутри. Никаких багов или вылетов не было встречено, фризов тоже нет (это особенность видео, в игре фпс не проседает), в целом Skyblivion работает прекрасно. Что же касается даты выхода, то как обычно, ее нет. Планируется выпустить такую версию, чтобы она была как минимум играбельна, то есть с готовыми навмешами, монстрами, завершенной броней и одеждой и с прописанными AI пакетами. Но когда это произойдет, сейчас сказать трудно. Однако как только появятся новости, мы вам обязательно сообщим.
  5. Только вчера читал на Лостфильме про сериал. А тут и трейлер подъехал, годно. 
  6. Спасибо! Так гораздо информативнее получается. 
  7. THR сообщает дату премьеры первых двух эпизодов «Нелюдей» в IMAX кинотеатрах. Выход состоится 4 сентября 2017 года сразу в 1000 кинотеатрах компании в 74 странах по всему миру. Остальные шесть эпизодов сериала будут доступны позже. Источники издания добавляют, что IMAX полностью оплачивает бюджет этих двух серий, так что стоит ожидать достойное качество. Так же стало известно, что действие некоторых сцен этих эпизодов будет происходить на Луне. В комиксах на ней расположен город Нелюдей под названием Аттилан.
  8. Все это сильно похоже на рекламу, но я пропущу это мимо. Мне некоторые скриншоты понравились, неплохо. Как предложили ранее, можно создать тему и выложить сборку (на торрент) для всех. Если у вас трудности с галереей, посмотрите этот гайд.   В первое сообщение поместите его тогда.   P.S. Если какие-то трудности или вопросы остались, могу ответить
  9. gkalian

    Видеоигры — это очень скучно

    Вот, вот она родненькая Биоваре!   Ну вот на самом деле нет. Remember Me (хоть спорная игра вышла, но это скорее из-за однообразного геймплея), Life Is Strange (10 из 10, какие там персонажи-то), Эмили Колдуин, Рейн, Фейт, Лара, Кейт Волкер, Кейт Арчер. Я понимаю, что часть из них сильно объективизированы в угоду мужского аудитории, чего только стоны Лары в перезапуске стоят. Но я хочу сказать, что далеко не всегда женский персонаж воспринимается в штыки. Я уже не говорю о том, что многие рпг игры дают возможность отыгрывает за женских персонажей. Хотя преуспели в этом, конечно же, Биоваре. Но есть еще Портал, Финалка, Beyond Good and Evil и другие. В стиме даже отдельная категория под это дело есть.   Это я все к тому, что пол главного героя имеет мало смысла, если в игре есть качественная история, геймплей и прочие атрибуты хорошей игры.   P.S. Вспомнилось тут: показательным примером того, насколько все плохо в индустрии с женскими главными героями является тернистый путь компании Dontnod, которая пыталась найти издателя для своей первой игры - Remember Me. И многие компании им отказывали по причине того, что главным героем была женщина. Мол, мужской-то персонаж продастся лучше. Хорошо, что Capcom согласились и издали игру. В ином бы случае, вероятнее всего, не было бы ни Life is Strange, ни Vampyr (который правда еще не вышел, но уже скоро, да).
  10. http://www.danosongs.com/ http://incompetech.com/
  11. gkalian

    Видеоигры — это очень скучно

    Нет, никто не собирается никого заставлять. Но и утверждать, что из всего многообразия не нашлось ни одной подходящей игры, тоже нельзя. Потому что, вероятнее всего, девушка ориентировалась на свои вкусы. И она банально может не знать весь рынок на 100%. А следовательно, возможно и есть игры, которые подошли бы ее друзьям.
  12. gkalian

    Видеоигры — это очень скучно

    Она это приплетает, потому что такая проблема есть, вот и все. И игнорировать ее бессмысленно.
  13. gkalian

    Видеоигры — это очень скучно

    Так она не распространяет. Потому что исходя из статьи видно, что она хорошо знакома с индустрией: Company of Heroes, Assassin’s Creed Child of Light, Papers, Please, Train, This War of Mine. Это достаточно разноплановые игры. Другое дело, что всем ее друзьям ничего не нравится, поскольку нет то глубины, то вещей, которые им нравится. В связи с чем я сильно удивлен, что тут нет Dragon Age или Mass Effect. По моим личным наблюдениям, эти игры сильно популярны у женской аудитории, поскольку имеют сильную эмоциональную вовлеченность. Пошел в данж, потыкал мечом глупых мобов, а потом изливайся часами со всеми компаньонами. Другие игры этого жанра такого предоставить не могут.   Сложилось впечатление, что она планирует делать игры с друзьями для тех, кому близки такие взгляды. Это действительно важно, поскольку не каждая девушка согласиться убивать каких-то дроидов или по сети играть в танки. Психология у мужчин и женщин разная, все-таки. Другое дело, что она и правда ничего конкретного не говорит и что именно она будет делать - не ясно.
  14. gkalian

    Видеоигры — это очень скучно

    Женщина поняла, что такое рутина. Невероятное открытие.   Тот факт, что основными потребителями являются мужчины, не значит, что нет других игр. Мир не ограничивается такими проектами, как Company of Heroes, несколько Assassin’s Creed и Child of Light, алё. И не значит, что нет игр, близких к искусству, имеющих качественный видеоряд и отличный сценарий. Ну и, классическая фраза - всем не угодить. Всегда будут люди, которым будут игры казаться скучными.
  15. Достаточно сложно адаптировать такую большую историю, Мартин очень масштабно пишет. Да и окончание (на данный момент) очень даже неплохое, пусть и не такое "внезапно-убийственное", как было ранее.  Плюс, сложно не отступать от оригинала, если от него только черновики есть. 
  16. К тому же Беседка тут издатель, а не разработчик. Какая-то излишне острая реакция на вполне себе неплохую игру, не постоянно же им лепить ТЕС и Фоллауты.
  17. Я б сыграл в такой пинбол, будь он настольным. В смысле настоящим, а не виртуальным. Ну весело, чего уж тут.
  18. Все, кто хотел, посмотрели на эксклюзив с iCloud'а, хех. Хотя тут красиво, конечно, это факт. И я все еще не знаю, идти ли на кино или нет.
  19. Ух, сильно. Что ж, мне осталось полторы недели, я получу эту ачивку (лол, вот же делать нечего) и успокоюсь. Наверное.
  20. Патрик Нил Харрис же. Жду с нетерпением, должно быть крайне годно.
  21. Skyrim Special Edition has been released, and the original SKSE will not work with it. We are currently investigating the application to create a SKSE64 build for the Special Edition. This will not be a fast process. The update to 64-bits means a lot of investigation and changes. Much like the work that has gone into F4SE this will take a tremendous amount of effort. We appreciate your patience while this work continues. We have no timeline for a release. - the SKSE team 29 October 2016   http://skse.silverlock.org/ Все остальное - спекуляции и слухи.
  22. Вырезали все сцены хентая?   Алсо, трейлер Призрака понравился, очень годно. Что-то, надо будет пересмотреть оригинал перед до релиза фильма.
  23. gkalian

    Dishonored 2 — Карнака ждет!

    1500 рублей, gameray. Покупал там по предзаказу.
×
×
  • Создать...