-
Постов
14 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент gkalian
-
Bethesda представила несколько анимационных роликов во вселенной Starfield
gkalian прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиHangman, думаешь Беседке тоже нужен трейлер, где гг с каким-нибудь пришельцем совокупляется? -
Bethesda представила несколько анимационных роликов во вселенной Starfield
gkalian прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиЭджраннерс какой-то, но мне понравилось. -
Глобальная модификация Сердце Хаоса получила масштабное обновление, затрагивающее ранее введенную классовую систему. Мод загружен в нашу базу файлов. Ссылка: Сердце Хаоса В модификацию были внесены значительные изменения, чтобы улучшить игровую систему и добавить новый контент. Помимо исправления многочисленных багов и опечаток, добавлены новые локации и квесты. Классовая система была изменена — теперь каждый класс имеет свои собственные заклинания и способности, что позволяет игрокам выбирать между различными стилями игры. Трейлер Сердца Хаоса 2.0 Скриншот 1 Скриншот 2 Скриншот 3 Скриншот 4 Изменения в игровой системе: Новая классовая система с заклинаниями и абилками для каждого класса. Переписаны Биографии и Мои занятия, чтобы не было странностей, теперь там больше информации. У классов больше различий в диалогах, обычно из 'моего занятия' классы говорят, что могут рассказать о чем то, но не рассказывают. Теперь там будут ссылки, и соответствующие топики появятся у них; Возможность создания заклинаний в Гильдии Магов на высоких рангах. Новый сложный режим в начале игры, предназначенный специально для игравших неоднократно в Морровинд; Новые локации и квесты: Введение Когоруна в стиле данмерских крепостей. Добавление Пепельного Эшленда в игру. Расширение квестовой линии за Империю с оригинальным контентом. Создание новых данжей, особенно в районе Андасрета. Исправления: Ссылки расстановлены во всех текстах, так что все тексты пестреют синими ссылками, диалоги СХ не отличимы от ванильных. 26000 ссылок расставлено; Оптимизация скриптов; Проведен ребаланс оружия, брони, магии; Множество исправлений текстур в локациях; Множество исправлений из плагинов фиксов (gfm, ump); Модификация очищена от огромного количества мусора, из-за чего повышена совместимость с другими модификациями. Полный список всех изменений доступен на странице загрузки мода. После долгого перерыва разработку версии версия 1.7 от Moorindal и его команды подхватил Larkin, практически в одиночку внеся множество улучшений и исправлений. В будущем планируется дальнейшее исправление найденных ошибок и добавление нового контента. В частности, за Дом Дагот планируются три концовки, условно называемые "хорошая - плохая - истинная". На текущий момент имеется концовка из версии 1.7 – "плохая". Она обычно наступает, если сюжет проходится невдумчиво или если умер один из ключевых персонажей. Планируется также добавить новые квесты для Имперского культа, эшлендеров, локацииАндасрет. Следить за развитием проекта можно в специальном разделе нашем сайта — Сердце Хаоса.
-
-
Думаю на этом можно и закрыть старую тему. Продолжение разработки здесь: https://tesall.ru/topic/21395-serdce-haosa-vozobnovlenie-moda-predlojeniya/
-
-
Не отображается в окне выбора файла? Попробуйте отображать все или перепакуйте архив в зип.
-
Roden, очепятка, да. Не позднее 2025 года.
-
StarterBA, точной-то нет, есть только информация, что "не позднее 2025 года".
-
Команда TESRenewal рассказала о прогрессе в работе над Skyblivion и поделилась планами на будущее. Skyblivion — ремейк Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Elder Scrolls V: Skyrim, создается уже несколько лет. В активную фазу разработки проект вступил в 2016 году. Дорога к релизу С тех пор разработчики завершили шесть из девяти регионов Сиродила: Золотой берег, Коловианское нагорье, Средиземье, Великий и Чёрный леса, горы Джерол и Валус. Ландшафты Имперской провинции завершены на 82,7%. В настоящий момент ведется работа надЗападным вельдом, Нибенейскими бассейном и долиной. Кроме основной провинции, в игре есть различные даэдрические планы Обливиона и другие локации (речь о worldspace). Всего их 40, полностью завершено - 11. Skyblivion содержит 600 различных интерьеров, каждый из которых относится к определенной категории. К настоящему времени завершено 260 локаций. Завершенные интерьеры Общее количество квестов в игре 199, из них 97 уже завершены и их можно пройти, 25 находятся в работе и 77 квестов вообще не начаты. При этом из главной сюжетной линии готово только 7 заданий из 22. Квесты Команда TESRenewal ведет работу над различными механиками — алхимия, подводные бои, погода и создание заклинаний уже готовы. Система классов, диспозиция, атрибуты и применение магии находятся в разработке. Кроме того команда не исключает, что в будущем может появиться и что-то новое. Механики игры По оценке разработчиков Skyblivion выйдет не позднее 2025 года, точной даты у проекта пока что нет.
-
Та же самая, что и на форуме сейчас.
-
У меня на сайте обратная ситуация. https://i.imgur.com/ojdXOMX.png
-
На сайте и форуме один и тот же аватар. Попробуйте кеш сбросить, если на сайте отображается старый.
-
Раз уж тут внезапно началась дискуссия, отмечу, что последние полгода новостей от проекта нет. Но авторы не бросили, все еще работают и скоро что-то объявят (так в дискорде написано по крайней мере). Но так или иначе, любые планы могут корректироваться и это нормально.
-
Тодд Говард посетил подкаст Kinda Funny Xcast, где почти 50 минут отвечал на вопросы, связанные со Starfield. Вот самое интересное: — В игре можно завести романтические отношения только с четырьмя персонажами. У каждого из этих героев есть своя линейка квестов. Решения, принятые игроком, могут повлиять на отношение спутников к главному герою как в положительную, так и в отрицательную сторону. — Предыстория персонажа может оказывать длительное влияние на игровой процесс. Например, прошлое героя может быть принято во внимание в квестах. Скажем, бывший охотник может получить награду за охотничий квест. — В игре можно улучшать и настраивать корабли, включая угнанные или захваченные. Это можно делать не только снаружи, но и внутри корабля. Если хочется, можно собрать команду, состоящую только из роботов. — В игре будет как минимум одно космическое радио, которое вещает только в определенной области. — Большая часть планет в игре будет безжизненной, жизнь присутствует лишь на 10% миров. — Игроки смогут зарабатывать, сканируя планеты и продавая полученные данные. — Процедурно генерируемые планеты в игре создаются не случайным образом: ключевые локации расставляются вручную и будут одинаковыми для разных игроков. — На одной планете может быть несколько различных биомов. — Наземный транспорт в виде машин или верховых животных отсутствует, вместо этого игрокам стоит использовать реактивные ранцы. — При посадке на планету необходимо выбрать подходящий скафандр, чтобы избежать возможного урона персонажу. — В игре Starfield нельзя заниматься рыбалкой. — В консольной версии Starfield будет доступен только один графический режим. Выпуск Kinda Funny Xcast с Тоддом Говардом Релиз игры состоится 6 сентября на ПК и Xbox Series S|X, игра будет доступна в Game Pass в день релиза.
-
Не мог, это все глупости. Блокируется профиль, если нет блокировки по айпи, можно хоть без ВПН заходить, если сильно хочется.
-
Сменить серийник своего ЖД? А может быть еще биос перепрошить?
-
Случайно забрел. Годно вышло.
-
Пользователи Reddit нашли старые сообщения Тодда Говарда. Сообщения, датированные 4 апреля 1997 сохранились в архивах Google. На момент публикации, Тодду Говарду было 27 лет, к тому моменту были выпущены The Elder Scrolls II: Daggerfall и The Terminator: Future Shock. Сперва Тодд опубликовал свой собственный топ-5 недооценённых игр, включив в него выше упомянутую Future Shock, которую сам и разрабатывал. А дальше, отвечая на другое сообщение, отметил, что ему стоило упомянуть и научно-фантастический симулятор SunDog: Frozen Legacy, вышедший в 1984-м. Скриншот сообщения «Да, TOL (Times of Lore, первая игра Криса Робертса, автора серии игр Wing Commanger и Star Citizen) была слишком короткая. Кто-то упомянул SUNDOG, мне трудно поверить, что я даже не подумал о ней. У этой игры был интерфейс, способный соперничать с большинством новых игр, с её классным инвентарём, основанным на объектах. А теперь космическая RPG… это было бы что-то» — написал Тодд Говард. С тех пор прошло 26 лет, студия недавно провела большую презентацию Starfield, первой новой игры по абсолютно новой франшизе за последние 25 лет. Bethesda и Zenimax официально зарегистрировали торговую марку игры в 2013 году, но уже в далеком 1997 году Тодд Говард думал о создании космической RPG. Долгожданный релиз игры состоится 6 сентября на ПК и Xbox Series S|X, игра будет доступна в Game Pass в день релиза.
-
Попытки были хорошие между прочем, чего только стоит оригинальная трилогия MW и вторая часть в частности. Плюс Блэк Опс первый был неплохим.
-
- 313 комментариев
-
- Для Слабых ПК
- Обливион
- (и ещё 19 )
-
Странные претензии к ДТФ у людей. Он, конечно, сейчас далеко не на пике, и аудитория там токсичная. Но с момента создания по начало 2022 года там вышло огромнейшее количество материала, годных статей, лонгридов и разборов. Хороший сайт. К тому же, как новостной портал все еще отлично работает.
-
- 313 комментариев
-
- Для Слабых ПК
- Обливион
- (и ещё 19 )
-