-
Постов
14 393 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент gkalian
-
9 миллионов игроков сыграли в Oblivion Remastered
gkalian прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Золотая, поддержку моддинга никто и не обещал так-то, ее официально-то и нет. -
9 миллионов игроков сыграли в Oblivion Remastered
gkalian прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
St. Eugene, у Virtuos более 4К сотрудников по всему миру. В 2023 году студия выпустила более 10 проектов, в 2024 и 2025 только пять. Или ситуация стала хуже, или проектов меньше, или не справляются как-то. Кроме того, неизвестны же условия сделки с Беседкой. Может они разово получили выплаты и все, может там процент или еще что. Так что, ну сокращает и сокращает. -
С момента «неожиданного» анонса и выпуска ремастера Oblivion прошло три месяца. Недавно в своих социальных сетях Bethesda объявила, что игра достигла 9 миллионов игроков. Сообщение было сопровождено изображением всеми любимого NPC. Примечательно, что это только общее количество игроков, а не общее количество продаж. Максимальный онлайн игры в Steam составил более 216 тысяч человек, но игра также доступна на Xbox Series X|S и PS5. Кроме того Oblivion Remastered была выпущена на Xbox Game Pass Ultimate в день релиза, а это означает, что есть много подписчиков, которые в какой-то момент загрузили игру, не заплатив за нее. Несмотря на это, известно, что игра продается достаточно хорошо. Она значительно превзошла по продажам оригинальную Oblivion и стала самой продаваемой игрой апреля в США, и все еще чувствовала себя довольно хорошо в июне, согласно последнему отчету Circana. С тех пор игра получила несколько обновлений для повышения производительности и исправления ошибок, в том числе недавнее обновление, которое решило проблему с лором Темного Братства, которая смутила фанатов Oblivion.
-
D1am0ndHeart, Довольно часто авторы у своих модов выставляют В связи с чем на сайте публикуется только перевод. В каких-то случаях публикуется архив целиком, все зависит от конкретного мода. Иногда можно написать автору в личку и спросить напрямую, но далеко не все переводчики так делают. А иногда переводчики забивают на разрешение и выкладывают мод как есть, в редких случаях нам на сайт прилетает жалоба от автора.
-
Джулиан ЛеФэй — человек, стоявший у истоков The Elder Scrolls, духовный отец серии, архитектор гигантских подземелий и бесконечных провинций — все последние годы сражался с раком. В 2019 году ЛеФэй, совместно с бывшими работниками Bethesda Тедом Петерсоном и Виджеем Лакшманом, основал независимую игровую студию OnceLost Games и анонсировал разработку ролевой компьютерной игры в открытом мире The Wayward Realms, позиционировавшейся как духовная наследница Daggerfall. Несмотря на диагноз, ЛеФэй продолжал работу над The Wayward Realms и успел заложить все необходимое, чтобы команда могла закончить работу без него. О смерти Джулиана ЛеФэя сообщили коллеги из студии OnceLost Games. Обращение студии OnceLost Games Обращение студии OnceLost Games Обращение студии OnceLost Games Джулиан ЛеФэй начал карьеру в 1980-х, за время работы в Bethesda Softworks он принял участие в создании The Terminator и The Terminator 2029. Он стоял у истоков The Elder Scrolls, выпустив Arena, Daggerfall и An Elder Scrolls Legend: Battlespire. ЛеФэю было 59 лет.
-
Сериал по вселенной Wolfenstein находится в разработке
gkalian опубликовал новость в Игровые новости
Как стало известно Variety из эксклюзивных источников, Amazon MGM Studios разрабатывает телесериал по мотивам видеоигр «Wolfenstein». Точные детали сюжета держатся в секрете, но в официальном описании сериала просто говорится: «История убийства нацистов — вечная тема». Создателем, сценаристом, исполнительным продюсером и шоураннером проекта выступит Патрик Сомервилл («Маньяк», «Станция Одиннадцать», «Оставшиеся») со своим продюсерским брендом chaoticgood.tv. Исполнительными продюсерами со стороны Kilter Films будут Джонатан Нолан, Лиза Джой и Афина Уикхэм, а от MachineGames, разработчика «Wolfenstein», продюсером выступит Джерк Густафссон. Первая игра серии «Castle Wolfenstein», была выпущена в 1981 году. Она и ее продолжение 1984 года, «Beyond Castle Wolfenstein», были играми с видом сверху. Начиная с «Wolfenstein 3D» в 1992 году, игры перешли к шутерам от первого лица. Всего в серии «Wolfenstein» вышло 14 игр, последней из которых стала VR-игра «Wolfenstein: Cyberpilot». В настоящее время игры разрабатываются MachineGames и издаются Bethesda Softworks. Ранее, в 2012 году, было объявлено, что ведется работа над экранизацией игр, но проект так и не был реализован. -
St. Eugene, некому уже всех этих нпс и диалоги прописывать.
-
ArtemSH, Изучай С++.
-
MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU
gkalian прокомментировал gkalian файл в Глобальные плагины
-
В Oblivion Remastered исправили лор Темного братства
gkalian опубликовал новость в The Elder Scrolls
Когда вышел ремастер Oblivion, фанаты игры оказались озадачены — вход на базу Темного братства оказался не таким, каким был раньше. В оригинальной игре вход представляет собой величественную дверь, украшенную барельефом, связанным с историей Матери Ночи. На двери изображено жертвоприношение пятерых ее детей, рожденных от Отца Ужаса Ситиса. В ремастере вход к Темному братству стал выглядеть по-другому. Мало того, что освещение сделали тусклым, лишив вход красных оттенков, так еще и детей почему-то стало семь. Дверь на базу Темного братства, оригинальная версия ремастера К счастью, все эти изменения действительно оказались ошибкой. Недавно разработчики выпустили новый бета-патч 1.2. Несмотря на то, что в списке изменений нет ни слова про дверь Темного Братства, разработчики исправили досадное недоразумение, а также вернули правильное освещение. Дверь на базу Темного братства, бета-патч 1.2 Патч 1.2 все еще доступен в виде беты для игроков в Steam. Помимо исправления двери патч добавляет: Новые настройки сложности, позволяющие настраивать урон, получаемый персонажем игрока и противниками. Уровень сложности Подмастерье. Оптимизированную отрисовка воды в открытом мире, систему погоды, систему анимации персонажей. Исправлено мерцание теней при использовании апскейла Intel XeSS. Исправлены предметы брони, скрывающие хвосты аргониан и хаджитов, анимации сна вампира., медленное движение камеры в начале диалога с NPC, бороды NPC, не соответствующие лицевым анимациям. Полный список изменений доступен на странице в Steam. Дата выхода патча 1.2 неизвестна. -
Фух, более-менее починил свой пека. Теперь можно и нормально на сайт заходить.
-
После почти трех лет разработки вышла версия OpenMW 0.49.0 — самое масштабное обновление движка с момента его создания. Этот релиз включает значительное количество дополнений к Lua API для скриптинга, дальнейшую полировку каждой области движка — особенно анимации и освещения — и это первый релиз, который выходит за рамки Morrowind! Основные нововведения Анимации получили значительные улучшения: добавлена поддержка плавного перехода между анимациями — теперь анимации атак воспроизводятся более плавно, исправлены проблемы со скриптовыми анимациями, и движения персонажей стали более точно соответствовать оригинальной игре. Искусственный интеллект и навигация претерпели серьезную переработку. Актеры теперь более разумно выбирают заклинания, лучше используют зелья исцеления, корректнее ведут себя в бою на дистанции. Исправлены проблемы с враждебностью союзников, улучшена система обхода препятствий, и NPC теперь могут правильно открывать двери из других локаций. Игровой процесс стал более близким к оригиналу: переработана система попаданий в ближнем бою, исправлено наложение эффектов зачарований, улучшена работа заклинаний и эффектов. Теперь правильно работают эффекты поглощения, исправлены проблемы с невидимостью, и зелья действуют более предсказуемо. Технические улучшения Движок получил поддержку новых возможностей формата ESM, включая правильную обработку количества предметов в стеках и флага отрицательного света для магических эффектов. Улучшена система сохранений — теперь они содержат больше информации о состоянии игры. Как и в Morrowind, OpenMW предупреждает о загрузке сохранений, в которых используется совершенно другой набор контента, а в 0.49.0 появится список того, что именно отсутствует в вашем текущем списке контента. Если вы все же решите загрузить сохранение, мы добавили дополнительные защитные механизмы, чтобы предотвратить превращение сохранения в неиграбельное в некоторых ситуациях. Конфигурация стала более гибкой: улучшена валидация настроек с автоматической корректировкой значений, добавлена поддержка токенов в путях командной строки, и исправлены проблемы с порядком загрузки архивов. Skyrim на движке OpenMW Поддержка других игр Опираясь на исследования сообщества, команда начала создавать прототипы поддержки Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas и Fallout 4. Их игровые файлы можно включить в качестве "модов" для Morrowind или OpenMW Example Suite в лаунчере. С помощью консоли можно телепортироваться в их локации. Ранняя поддержка включает в себя очень базовую функциональность "симулятора ходьбы". Более подробный список изменений доступен на официальном сайте. Ссылки на скачивание OpenMW 0.49 на всех доступных платформах лежит также на сайте в соответствующем разделе.
-
В игровом подразделении Xbox снова начались массовые увольнения. Они в том числе затронули и Bethesda. Новая волна сокращений стала четвертой за последние полтора года. По словам Джейсона Шрайера, игрового журналиста, руководство Microsoft усилило давление на подразделение Microsoft Gaming после покупки Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов. Издание IGN опубликовала обращение Фила Спенсера к сотрудникам в связи с сокращениями. Основной целью является необходимость обеспечить долгосрочный успех и сосредоточиться на стратегических областях роста. Microsoft планирует сократить девять тысяч сотрудников во всей корпорации. Сколько из них затронет игровое подразделение не ясно, но уже известно: Студии Raven Software, Sledgehammer, Turn 10 (серия Forza Motorsport), барселонский офис компании King (мобильная Candy Crush) провели сокращения. Отменены Perfect Dark, Everwild, а также новая MMORPG от Zenimax Online Studios, над которой студия работала более 7 лет. Студия The Initiative, ответственная за Perfect Dark, закрыта. Сразу же после заявления Фила Спенсера, Мэтт Фирор, творческий директор Elder Scrolls Online опубликовал прощальное письмо и заявил, что покидает студию после 18 лет работы в ней. Новым руководителем ZeniMax Online Studios стал Джозеф Бёрба, работающий в компании последние 12 лет и значащийся одним из ключевых руководителей развития игры, начиная с главы Morrowind. Обращение Мэтта Фирора
-
Так вот почему Робин слился, не захотел разбираться с законодательством, лол
-
Не думаю, что новые владельцы сделают моды платными, это противоречит правилам Беседки, но допускаю, что они могут усложнить скачивание всем тем юзерам, у кого нет премиума. Так что, эгоистично надеюсь, что юзеры с премиумом не пострадают.
-
О, поздравляю с релизом!
-
А много ли объектов в локации? Вообще я с таким не сталкивался. Лучше написать о моде прямо тут или же поискать счастья в зарубежных дискорд-серверах. Или любую другую уже существующую запись.
-
Причины почему та или иная модель не грузится - я не скажу. Со скриптом идея такая: нужна версия xEdit из дискорда, экспериментальная сборка с поддержкой ремастера. А дальше работа такая же, как и всегда - загрузить там мод, применить скрипт, сохранить мод. Я не уверен, что есть какая то детальная инструкция, но в сети есть видео по работе с xEdit, там довольно понятно все должно быть. Под рукой ссылок никаких нет, так что поделиться конкретным не могу.
-
Где именно находится Университет Гвилим? : r/teslore
-
Разработчики глобальной модификации Skywind опубликовали видео с демонстрацией игрового процесса проекта. В новом двадцатиминутном ролике показано прохождение одного из квестов Имперского легиона. Имсин Видящая просит игрока спасти рыцаря из Ордена Эбенгарда Джонсиса Даломакса. По ходу квеста игрок окажется неподалеку от Хла Оуда в даэдрическом святилище Ашурнибиби, расположенном в районе Горького берега. Спасти Джонсиса Даломакса В конце ролика разработчики рассказали о проделанном прогрессе. Полностью завершена работа над 2D-артом, диалогами и текстом, близки к завершению 3D-модели, интерфейса и озвучка. Из всех интерьеров готовы только 60%, ведется работы в различных регионах. Отчет о проделанной работе Отчет о проделанной работе В отличие от похожего проекта, Skyblivion, Skywind все еще не имеет даты выхода. Тем не менее, разработка выходит на финишную прямую и команда начала работу над лоализацией Skywind на другие языки.
-
-
Gurgaron, Освещение (как и лоды, и погода в целом) еще изменятся. То есть это тоже не финальный вариант.
-
9 Константин, так-то оно да, все верно. Беседка запрещает прямой перенос из одной игры в другую. Но это не мешало выпустить Морробливион, он просто не опубликован на нексусе, потому что тот следует требованиям студии. Но сам по себе Морробливион работает и существует. Так что по итогам это решение команды, как и команды Скайвинда, делать все с нуля. Не говорю, хорошо это или плохо, просто как факт. По поводу Скайвинда - наверное да, новость будет. Мне просто не нравится постоянно давать ссылки на ютуб, который в РФ только через ВПН посмотреть можно, поэтому я с неохотой пишу про такое сейчас.