Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 631
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент gkalian

  1. Список заклинаний из Elder Scrolls I: Arena разбитый на 8 кругов.     Можно смело заявить, что магия – одна из самых больших загадок Арены. Она могущественна, жизненно необходима и смертоносна для непосвященных. Заклинания в Тамриэле, в отличие от множества других миров, особенно безжалостны. Они сплетаются без дополнительных условий, таких как запоминание, обязательные предметы или компоненты, жесты и прочее. Не существует ни ограничений по уровню, ни каких-либо других особых схем для их заполучения. Магу для создания заклятий нужна лишь энергия, и больше ничего. Именно поэтому колдунов не только уважают, но еще и боятся. В империи существует около 50 стандартных заклинаний. Их можно свободно купить в Гильдии Магов. Для тех же, кто желает нечто уникальное, члены гильдии могут помочь с созданием собственных. Ниже перечислены 8 кругов силы, названные так благодаря находящимся в них заклятиям. Все они могут быть либо приобретены, либо найдены во время странствий. Однако даже это не предел. При создании особых заклинаний стоит обладать лишь достаточным количеством золота для их покупки и магической энергии для их последующего использования. Первый круг Левитация Данное заклинание позволяет колдующему парить над землей на протяжении 5 раундов, плюс 1 раунд за каждый уровень. С его помощью можно преодолевать овраги, потоки лавы и глубокие водоемы. Выносливость  Восстанавливает 1-15 единиц запаса сил колдующего, плюс 1-3 дополнительные единицы за каждый его уровень. Свет Создает шар света, который следует за колдующим, освещая вокруг него пространство радиусом около 12 метров. Длительность составляет 5 раундов за каждый уровень колдующего. Лечение Восстанавливает 1-15 очков жизни колдующего, плюс дополнительные 1-5 пунктов за каждый уровень. Орочья сила Дает колдующему 15 дополнительных очков Силы. Длительность – 5 раундов за каждый уровень колдующего. Невидимость  Делает колдующего невидимым для других существ на 5 раундов за каждый уровень. Бродячий свет Создает сферу света в любом направлении, которое пожелает задать колдующий, освещая все вокруг во время своего движения. Наткнувшись на предмет, сфера погаснет. Радиус освещения – 12 метров. Колдовской огонь Выпускает огненную стрелу в единичного противника, нанося 1-15 единиц ущерба здоровью, плюс 1-5 дополнительных за каждый уровень. Второй круг Удар молнии Создает заряд электричества, прикрывающий тело колдующего. Существа, которые дотронутся до него, получат 1-35 единиц ущерба, плюс дополнительные 1-5 за каждый уровень. Высасывание силы Вытягивает из противника 10 единиц Силы. Эффект исчезает после 5 раундов, плюс 1 за каждый уровень. Щит Создает вокруг колдующего невидимый щит, который впитывает 15 единиц ущерба, плюс дополнительные 5 за каждый уровень, а после исчезает. Освобождение Это заклинание убирает эффект паралича с тела колдующего, снова позволяя ему двигаться. Третий круг Отпирание У колдующего есть 20-типроцентный шанс, плюс 2% за каждый уровень, на отпирание двери или сундука соответствующей сложности. Сопротивление холоду У колдующего есть 30-типроцентный шанс, плюс 2% процента за уровень, на сопротивление холоду, будь то заклинание или особенности окружающей среды. Способность длится 1 раунд за каждый уровень колдующего. Сопротивление шоку У колдующего есть 30-типроцентный шанс, плюс 2% за каждый уровень, на отражение удара электричеством, будь то заклинание или особенности окружающей среды. Способность длится 1 раунд за каждый уровень колдующего.  Убежище У колдующего есть шанс 50%, плюс 2% за каждый уровень, проигнорировать атаку человека или чудовища. Продолжительность заклинания – 1 раунд за уровень. Сам колдующий не может в это время сотворять вредоносные заклятия. Колдовской замок Дает шанс запечатать магией дверь или портал. Шансы на успех составляют 20% плюс дополнительные 2% за уровень. Колдовской замок можно уничтожить Отпиранием или же попросту разрушить. Огненный шар Колдующий превращает определенное количество энергии в огненный шар, который, достигнув своей цели, взрывается, причиняя ущерб всем существам в радиусе одного метра. Величина ущерба составляет 4-12 единицы за уровень. Необходимо соблюдать осторожность, так как, при поражении цели на расстоянии меньше метра, колдующий также получает повреждения. Противоядие Колдующий имеет шанс 60% плюс 2% за уровень, на снятие эффектов отравления. Ледяная стрела Создает стрелу из льда, наносящую 5-35 единиц урона, плюс 1-5 за уровень. Излечение Снимает все болезни с колдующего. Шанс составляет 50% плюс дополнительные 5% за уровень. Четвертый круг Стена земли Высокие стены поднимаются прямо из земли. Это заклинание используется для перекрытия путей и заманивания врагов в ловушку. Эффекты остаются навсегда. Щит заклинаний Поле отрицательной энергии окружает колдующего, давая ему шанс 50% плюс 2% за уровень на отражение эффектов любых направленных в него заклятий. Истинное лечение Восстанавливает 25-50 единиц здоровья плюс дополнительные 5 за уровень. Безмолвие Накладывает безмолвие на других существ, таким образом, не давая им сотворять заклинания. При удачном попадании (касание) возникает шанс 35% плюс 2% за уровень на удачное использование. Длительность составляет 1 раунд за уровень. Кровь тролля Заклинание позволяет колдующему восстанавливать потерянное здоровье. За каждый раунд восстанавливается по 1 единице. Длится оно 60 раундов за уровень. Проклятие ведьмы  Колдующий накладывает проклятие на цель, причиняя ущерб Интеллекту, Силе Воли, Привлекательности и Удаче. При касании возникает шанс успеха 30%, плюс 3% за уровень. При этом цель будет терять по 1 пункту каждой из четырех характеристик каждый раунд. Длительность – 1 раунд за уровень. Ледяной шторм Колдующий создает сферу холода, которая взрывается при контакте с целью или любым другим помешавшим объектом, наносят 1-30 единиц повреждения, плюс 1-5 за каждый уровень. Ущерб получат все существа, находящиеся в радиусе 3-х метров. Огненный шторм Колдующий нагревает воздух, раскаляя его до немыслимых пределов. Все существа в радиусе 1-го метра несут урон 10-30 единиц, плюс дополнительные 1-5 за уровень. Пятый круг Жало виверны Создает магическую стрелу яда, которая, при попадании в цель, заставляет ее медленно терять очки здоровья. У колдующего есть шанс 30% плюс 2% за уровень на успешное отравление. Такое существо будет терять 1 единицу здоровья в раунд. Длительность составляет 5 раундов за уровень. Сопротивление ядам Колдующий магическим способом обретает сопротивление ядам. После создания заклятия возникает 50-типроцентный шанс предотвратить любое отравление, плюс дополнительные 5% за уровень. Длительность составляет один раунд за каждый уровень колдующего. Шестой круг Проход через стену Дает возможность уничтожить до 3-х стен, мгновенно растворяя их в пространстве. Со временем эффекты заклинания не исчезают. Однако стоит помнить, что некоторые стены имунны к этому заклятию, и их нельзя убрать. Ямы Уничтожает до 3-х секций пола, создавая ведущие вниз тоннели. Со временем эффекты заклинания не исчезают. Однако стоит помнить, что некоторые секции имунны к этому заклятию, и их нельзя убрать. Стена силы Колдующий окружает себя защитной оболочкой, которая намного превосходит свойства обыкновенного щита. Она впитывает 50 единиц ущерба, плюс дополнительные 5 за уровень. Существовать она будет до тех пор, пока не примет на себя необходимое количество повреждений. Дикий огонь Создает стрелу огня, которая при попадании наносит 1-5 единиц урона, плюс 1-5 за уровень, а затем продолжает наносить тот же ущерб с перерывом в 5 раундов. Длительность составляет 15 раундов. Высасывание заклинаний  Колдующий может нанести ущерб одной конкретной цели, уничтожив 1-50 единиц магики, плюс дополнительные 1-5 за уровень. Точно так же, как и очки здоровья, очки магики восстанавливаются во время отдыха. Великое безмолвие Накладывает безмолвие на удаленную цель с шансом на успех в 35%, плюс дополнительные 2% за уровень. Такое существо лишается возможности творить заклятия. Длительность составляет 1 раунд за уровень. Для подробностей смотрите «Безмолвие». Похищение жизни Дает возможность отнять 40 единиц здоровья у выбранной удаленной цели. Отнятые очки не возвращаются назад. Таким образом, колдующий получает дополнительные единицы к своему максимальному показателю здоровья. Седьмой круг Отравленное облако Создает сферу отравленного газа, летящую в сторону выбранной цели. При успешном попадании цель будет получать 1-25 единиц ущерба здоровью и запасу сил, плюс дополнительные 1-5 единиц за уровень. Магический раскол Данное заклинание – истинное колдовское проклятие. После касания у пораженной цели есть шанс 5%, плюс дополнительные 5% за уровень, одновременно оказаться под воздействием безмолвия и паралича. Кроме того, цели причиняется 15 единиц ущерба очкам заклинаний, вне зависимости от уровня колдующего. Зеркало Шалидора Превращая воздух вокруг колдующего в щит, заклинание позволяет отражать магические атаки в противников. Вероятность успеха составляет 40%, плюс 2% за уровень. В случае успеха колдующий не получит никакого вреда. Длительность составляет 1 раунд за уровень. Молния Колдующий направляет заряд электричества в единичную цель. Жертва получает 1-30 единиц ущерба здоровью и запасу сил, плюс дополнительные 1-5 за уровень. Архикруг Взгляд Медузы У колдующего есть возможность парализовать цель взглядом. Шанс на успех - 50%, плюс 2% за уровень. Пораженная цель не может двигаться или предпринимать каких-либо действий. Длительность паралича – 1 раунд за уровень колдующего. Вызвать болезнь Создает вероятность в 25% плюс 2% за уровень на заражение удаленную цель. Будучи больной, она теряет по 2 единицы Силы, Ловкости, Скорости и Выносливости каждый раунд. Длительность — 6 раундов за уровень. Заряд силы Концентрируя магическую энергию вокруг существа, колдующий может причинять ей непосредственный ущерб. Жертва получает 10-30 очков ущерба здоровью, плюс дополнительные 1-10 за уровень. Кроме того, есть шанс 10% плюс 5% за уровень на то, что магическая аура, окружающая цель, ее парализует. Очищение Восстанавливает 100 очков здоровья, излечивает от любого отравления и создает Убежище вокруг колдующего — которое, с одной стороны, не дает противникам наносить ущерб, а с другой — позволяет создавать вредоносные заклятия. Божественный огонь Создает огненный заряд, поражающий единичную цель и наносящий 100 единиц ущерба, плюс еще 100 за каждый уровень. Не стоит даже говорить, что в руках опытного мага оно способно уничтожить любого вставшего на дороге противника.
  2. https://tesall.ru/topic/601-poisk-plaginov-i-obschie-voprosy/page-40#entry1549560
  3. Хорошая попытка, Эпик Геймс, но нет.
  4. Модификация Sexual Harassment Remover за авторством моддер_ки JaceyS заменяет текст и названия различных предметов, связанных с сексуальными домогательствами. Например, Крассиус Курио (автор «Похотливой аргонианской девы», если кто забыл) больше не требует, чтобы члены Дома Хлаалу раздевались для него. Свиток Scroll of Manarape, более известный как «Свиток Похищения Магии» был заменен на Scroll of Manaleech, поскольку так он звучит менее оскорбительно, по мнению автора. А известная многим игрокам дремора Анаэдра из храма Маар Гана более не угрожает «изнасиловать труп» главного героя. На дороге между Пелагиадом и фермой Балура можно встретить бандита по имени Нельс Ллендо. В оригинальной игре бандит требовал деньги за проход от персонажа мужского пола, и поцелуй — от женского. С этим модом Нельс не будет требовать от женщины поцелуя, вместо этого он также попросит деньги за проход, но более нежно.  Это не первые попытки «осовременить» игру,  ранее выходила модификация Less Triggering Morrowind, а также Me Too Neveraine за авторством той же самой JaceyS. 
  5. Kheruk, нет, не надо. GTA VI, Manhunt 2, Max Payne 4 - нада. А игру в VR - не нада.
  6. Спасиб, не надо.
  7. Владислав Цепеш, дышит. У них редко выходят видео, но в остальном прогресс есть. Попробуем новости сделать на эту тему.
  8. Год прошел, добавлены 2015-2017 года. Они оказались сильно короче, чем я думал. Я очень посредственно участвовал в жизни сайта, так что детальнее и подробнее описать, что происходило, не могу. Но если у кого будет что добавить - я только за.
  9. gkalian

    OOMPH!

    Ну тут уж кому что. Я, конечно, люблю электронику, но электроника электронике рознь, так что не, это не совсем для меня. 
  10. gkalian

    OOMPH!

    Какая-то лютая электроника, конечно. А, ну да, это же из первого альбома, где они играли EBM.    С творчеством не очень хорошо знаком, знаю буквально несколько треков.    
  11. У нас в стране вообще опасно кричать слово "радуга", если уж на то пошло. Посмотрел слитое видео урывками. VEDMAK, ETO TI?
  12. 456jojo, >Чтоб можно било увидеть уже знакомых персов из Морри Мне кажется это маловероятно, ну, разве что, если Нелот был в Драгонборне, то теоретически можно и Дивайта Фира увидеть. А вот из Обливиона, вероятно, кто-то и может быть.
  13. Общее руководство по Battlespire. Главное меню После того как игра загрузилась, вы увидете главное меню игры. Здесь есть два пункта, это одиночная игра и многопользовательская игра, а так же кнопку выхода из игры. Если выбрать одиночную игру (single player), то вы перейдете меню, где вам игра предложит загрузить игру (new game) или начать новую (load game). Выбирая загрузить игру, вы попадете в меню загрузки, где вы можете выбрать нужное сохранение в 10 слотах. Не выбирайте пустой слот, иначе игра при попытке его загрузки вылетит. А если вы хотите начать новую игру, то нажмите кнопку начать новую игру (new game). После этого вам нужно будет создать персонажа. Создание персонажа Создавать персонажа требуется при начинание новой одиночной игры, или при многопользовательской игры. При создании новой игры, вас сначало спросят имя вашего персонажа, вы можете ввести любое имя. Затем вас спросят какого пола он должен быть. Это конечно мужской (male) или женский (female). Выберите желаемый. Теперь появляется меню с 6 расами. Это Темные эльфы, Высокие эльфы, Лесные эльфы, Бретоны, Норды, и Редгарды. Кликните на нужной расе. Внизу будет окошко с описанием расы, происхождением расы, бонусами и характеристиками расы. Далее нам нужно настроить внешность вашего героя. Тут можно выбрать прическу, глаза (верхнюю часть лица, подбородок (нижнию часть лица). Также возможно генерация в случайном порядке. После создания внещнего облика, вас спросят о классе. Точнее хотите ли вы выбрать из списка или создать свой класс. Выбирайте из списка, а про создание своего класса я потом напишу. Открывается список стандартных классов. Вы можете выбрать который вам больше по душе. Обратите внимание, что этот список пролистывается. Теперь появляется экран, где вы можете определенное количество очков использовать для окончательной генерации персонажа. Тут можно и параметры увеличить, и различных заклинаний добавить. После того как вы все сделаете по своему вкусу, то нажмите Done и игра началась. Управление Управление по умолчанию в игре следующее: Если вам не нравится или не удобно стандартные клавиши, то вы можете настроить их под себя. А если захотите то и сбросить до оригинальных. Описание действия клавиш: Инвентарь - открывает окно инвернтаря. Карта - открывает окно карты Параметры игрока - открывает окно с параметрами игрока. Здесь пишутся раса, имя пол, хараткеристики т . д. Полоска чата - открывает небольшую полосу на экране, где вы можете написать сообщение всем игрокам. Действует только в многопользовательском режиме. Комната чата - открывает окно комнаты чата, где вы можете писать сообщения всем игрокам, только одному игроку, команде и т. д. Действует только в многопользовательском режиме. Полный экран - убирает с экрана громоздкую панель со свякими показателями, а оставляет только компас и полоски магии и здоровья. Значение не известно Обнажить\спрятать оружие - нажатие кнопки обнажает или прячет ваше оружие (кулаки), которое используется в данный момент. Значение не известно Ударить - нажатие (по ум. прав. кнопка) и рывок мыши в сторону вы ударяете противника. В какую из 8 направление вы двинули, происходит соответствующий удар. Режим подкрадывания - при нажатии соответствующей кнопки, вы приседаете и подкрадываетесь к противнику почти безшумно. Книга заклинаний - при нажатие появляется панелька со списком заклинаний которые вы знаете, и со всякими ихнеми параметрами. Идти вперед - при нажатии ваш персонаж двигается вперед. Идти назад - при нажатии ваш персонаж двигается назад. Идти влево - при нажатии ваш персонаж двигается влево. Идти вправо - при нажитии ваш персонаж двигается вправо. Прыгать - при нажатии ваш персонаж совершит прыжок вверх. Если вы хотите совеншить прыжок в длину, то зажмите клавижу, и держите ее пока конус не достигнет нужного места. Учтите, что при движении можно совершить более длинный прыжок, чем при прыжке с места. Повернуть вправо - при нажатии ваш персонаж поворачивается вправо. Повернуть влево - при нажатии ваш персонаж поворачивается влево. Смотреть вверх - при нажатии ваш взляд устремляется вверх. Смотреть вниз - при нажатии ваш взгляд устремляется вниз. Значение неизвестно Значение неизвестно Задействовать курсор - пока нажата клавиша, появляется игровой курсор. Им можно активировать мелкий предмет например, или корзину в трудно доступном месте. Автивировать цель - активирует (открывает) например дверь, предмет инвенторы, контейнеры, задействовать диалог. Свет - при нажатии это клавиши, вы призываете или отзываете свет вокруг себя. При подкрадывании лучше всего его выключить. Инверсия мыши - эта опция инверсирует мышь, при движении мыши вверх, вы смотрите вниз и наоборот. Чувствительность мыши - позволяет настраивать чувствительность мыши (скорость передвижения) по осям X и Y. Скорость двойного щелчка - позволяет настраивать скорость двойного щелчка (клика). Скорость поворота - позволяет настраивать с какой скоростью будет ваш персонаж поворачиватся (скорость разворота) Использование мыши - позволяет настроивать для чего использовать мышь, или для оброза и поворота, или использовать курсор для активирования, а управление персонажем с клавиатуры. Настройки по умолч. - эта опция сбрасывает все ваши настройки клавиш до оригинальных. Интерфейс игры (различные меню и экраны) В игре вам стретятся различные меню, диалоги и экраны. Например, когда вы начнете игру, то внизу у вас будет панель с различными показателями и кнопками. Тут показывается ваш внешний вид, количество магии и здоровья, кнопка вызывающая паль книги заклинаний, кнопка открывающая экран инвенторя, Кнопка открывающая экран с картой, и наконец кнопка, открывающая игровое меню. Это меню мы как раз и рассмотрим. В этом меню распологаются ползунки, регулирующие уровень громкости музыки и звука, кнопки загрузки и сохранения, настройки управления, параметров экрана, кнопка переключения в полный экран (убирает лишнюю информацию на экране), выхода в меню и выхода из игры. В меню опций экрана вы можете настоить разрешение экрана (высокое и низкое), и размер экрана. Еще в игровом меню можно включить полный экран (облегчяет панель инфрмации). Получается, что остается только компас, и полоски с уровнем магии и здоровья. Как известно, в игре есть возможность колдовать заклинания, так вот в игре имеется книга заклинаний. Она выполнена в виде небольшой панельки. Тут располагается список заклинаний, которые вы знаете. Ко всем заклинаниям можно назначить персональную горячую клавишу. В этой панели еще пишутся характеристики выбранного заклятия, такие как количество магии, необходимой для его прочтения, тип(ы) и колличество урона (действия). Когда сделаете выбор, нажмите клавишу Cast (прочесть). Общая сводка о вашем персонаже, доступка по клавише F9 (по умолч.) Тут показывается внешний вид, уровень знания навыков, уровень здоровья и магии, характеристики вашего персонажа и его имя. Тут расположены еще и кнопки перехода к карте и инвентарю. Клавиша F10 (по умолч.) вызывает окно инвентраря. Тут опять же есть внешний вид персонажа, количество урона от атаки кулоками, Сколько защиты дает определенная часть брони, какие стрелы в данный момент используются, какое вторичное оружие установено, фильтр типов предметов. Внизу пишется вся информация о выделенном предмете (название, урон(защита), вес, изнощенность. Список вещей разделен на две части. Влевой колонке находятся те вещи, которые у вас в рюкзаке. А права находятся те вещи, которые находятся в контейнере, конечно если вы кликали этот контейнер, если вы просто зашли в инвентарь, то справа ничего не будет. Многопользовательская игра В игру Battlespire можно играть и по сети с друзьями. Существует два способа поиграть в нее: через локальную сеть с протоколом IPX (или ее эмулятор) или через сервис Mplayer (ныне GameSpy, которая Battlespire уже не поддерживает, только через клиент Kali). Разберем способ с локальной сетью. Предположим, что сеть рабочая и полностью настроена, тогда запускаем игру и выбираем Multiplayer. Затем нас спросят, хотим ли мы вступить в игру или создать свою собственную (захостать). Если вы хотите присоединится, то выбираем Join game. Перед нами появится экран со списком созданных игр. Выбирете нужную вам игру, и если надо введите пароль к ней. Дальше вам будет предложено создать персонажа, об этом можно прочитать в разделе "Создание персонажа". После того вы попадете в комнату чата, когда будете готовы, нажмите Done, а ведущий когда посчитает нужным запустит игру. Если вы хотите сами создать игру, то нажимайте Create New Game. Затем вас спросят какой тип игры, тут есть три типа игры: Смертельная игра (дезматч), кооперативное прохождение, Команда против Команды. Дальше вам надо будет выбрать карту, а затем экран с параметрами игры. На этом экране вы можете настроить такие параметры, как: название игры, пароль к игре, количество очков для генерации персонажа, нужны ли монстры. Далее вам надо будет создать персонажа, подробнее об этом в разделе "Создание персонажа". Далее вы попадаете в комнату чата, где вы можете писать сообщения, прежде чем вы запустите игру, все участники должны быть готовы. Когда посчитаете нужным, то запустите игру. Отличия и возможности многопользовательской игры: В многопользовательской игре нельзя сохранится и загрузится В ней в отличии от одиночной имеется внутриигровой чат
  14. Amazon Studios заявила, что займётся сериалом по серии Fallout, действие которой происходит после ядерной войны на территории США. Разработкой сериала займется Kilter Fims, компания Лизы Джой и Джонатана Нолана — они работали над «Миром Дикого Запада». Геймдизайнер Fallout 3 и Fallout 4, Тодд Говард, совместно с главой издательства Bethesda Джеймсом Олтманом, выступит продюсером проекта. Джонатан Нолан и Лиза Джой Тизер проекта На протяжении 10 лет Bethesda пыталась запустить экранизацию в производство. И именно авторов «Мира Дикого Запада» сочли подходящими кандидатами, которые смогут адаптировать серию игр. У сериала нет даты релиза, и, судя по всему, выходить он будет эксклюзивно в онлайн-кинотеатре Prime Video.
  15. А закиньте их (и другие, если есть) при случае под спойлер в первый пост? Спасибо.
  16. Aeltorken, ну во-первых, игра никогда не позиционировалась как рпг, это экшн/рпг. И именно экшн был показан в трейлере. Во-вторых, рпг часть была представлена на стриме отдельно (и будет показана еще, потому что это не последний эпизод), плюс отдельные журналисты, которые поиграли 4 часа в игру, описывая свои впечатления, рассказывают про различные рпг-элементы. Но если судить по этому видео - да, рпг тут не особо пахнет.
  17. Aeltorken, как будто что-то плохое.
  18. Мне понравилось, выглядит все очень красиво, перестрелки динамичны. Поляки - вы потрясающие.
  19. Veterok72, Kagocel, не хамите друг другу, не нужно так делать.
  20. Минус один конкурент твичу. Не то, чтобы я смотрел стримы в целом, но конкуренция и разные площадки - это правильно. Да, ютуб?
  21. Ябкупил. Выпускайте все сразу.
  22. iliyeris, на пс4 коллекционка стоит 19 990 рублей.
  23. gkalian

    SkummelSohu2

    На венгерском выложили перевод мода.
  24. Игра от Синдзи Миками, автора серии игр Resident Evil и дилогии The Evil Within, если вы вдруг забыли. В 2021 году Токио постигла страшная катастрофа, в результате которой 99% населения исчезло без следа. А после этого необъяснимого происшествия в городе появилась некая организация, а опустевшие улицы заполонили духи. Вам будет предоставлен мощный арсенал уникальных способностей, чтобы сразиться с паранормальной угрозой и разгадать тайну массового исчезновения. Геймплейный трейлер На первый взгляд может показаться, что Ghostwire – это ужасы. Особенно тем, кто знаком с творчеством Миками и студией Tango Gameworks. Однако сейчас перед нами первая работа студии в жанре приключенческого боевика. За боевую составляющую игры отвечает Синъитиро Хара, работавший ранее над системой зверских убийств в DOOM (2016). Его команда разработала сложную боевую механику, основанную на комбинировании приёмов, вдохновлённых традиционными жестами кудзи-кири. Ночной Токио Убийство Чужака духовными нитями Механика представляет собой необычный гибрид карате и магии. И в отличие от большинства игр, здесь есть не только добивания противников вблизи, но и на расстоянии. Когда противник оказывается уязвим, открывается его „ядро“, которое можно вытянуть с помощью своих духовных нитей. Также с помощью этих нитей можно будет уничтожать несколько врагов. Кстати, противники в игре сделаны на основе японского фольклора, но на современный лад. Странник под дождём Игра была анонсирована год назад на Е3 2019 вместе с другими проектами Besthesda Softworks. В частности, упомянутая ранее Deathloop от Arkane Studios была также показана на Е3 2019. И точно так же Ghostwire: Tokyo будет доступна только на PlayStation 5 и ПК, релиз запланирован на 2021 год.
  25. Vict0r1, но я же должен проверить карту, нет ли проблем каких, поиграть во что-то тяжелое до. Поэтому и конец сентября.
×
×
  • Создать...