-
Постов
1 733 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент werr
-
Горячая рыжая. В облегающем комбезе и с двустволкой
werr прокомментировалwerr изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
-
Горячая рыжая. В облегающем комбезе и с двустволкой
werr опубликовал изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
Мусор – это то, что ты написал. А хамство свое демонстрируй кому-нибудь другому. Дома. Теперь по существу. "расточительность и тягу к захламлению мусором" – вообще не ко мне. Уже вложил достаточное количество усилий в этот форум, да и до сих пор стараюсь помогать людям, задающим интересные вопросы в мастерской. То, что я при этом имею собственное мнение и неприятный лично тебе взгляд на вещи, - ну быдли дальше. Что до снобизма, то звучит так, как будто это что-то плохое. Но вообще, вот это твое желание сделать замечание незнакомому человеку, упрекая его в "тупорылом снобизме"; потребительстве; послать его лесом (спасибо, что не на три советских буквы), – все это только демонстрирует уровень твоего воспитания. Железо. Я уже давно не слежу за рынком железяк, обзоры твоего ноутбука не смотрел. Но вот че та не понятно мне. Разработчики сделали игру, оптимизировали ее как-то в меру своих возможностей, выкатили системные требования. Не с бухты-барахты, стоит заметить, это вполне серьезный и обстоятельный процесс. Системные требования есть минимальные и максимальные. Подчеркну специально, я не высмеиваю твою конфигурацию. НО вот в чем неувязка. Твой процессор A10 5750M не подходит под минималки. Твой видеоадаптер 8970M тоже не дотягивает несколько до минималок. Чтобы не быть голословным, приложу хоть такую аргументацию 1, 2. Еще раз акцентирую (а то вдруг ты мне еще что-то кроме снобизма припишешь), не высмеиваю твои спеки; ноутбук может и нормальный в целом, но вот реальным требованиям он, увы, ничего противопоставить не может. Минимальным. Так откуда тогда такая уверенность в своей правоте? Что Бесезда не осилила какую-то там планку. Мде... Там не дураки сидят, если поняли, что ниже требования им не сделать, они и не смогут их сделать ниже. Потребительскую корзину тоже не надо мне приписывать. Это ты покупаешь готовый продукт (ноутбук) и бьешь себя пяткой в грудь, что игра должна работать. Я собираю всегда все по частям, чтобы более эффективно вложить свои кровные в конфигурацию. Если надо могу и мелкий ремонт провести. Перепаять там кондюк какой или еще че по мелочи. Так что не надо тут ля ля. Поэтому, ответ, на мой взгляд, был довольно нормальный. Прежде чем пенять на все и вся вокруг, посмотрите на свое добро. Ну нельзя вытащить из возрастного железа производительность выше. Чудес в кремниевой слаботочной электронике не бывает. Хочешь хорошей картинки на ультрах и при хорошем фремрейте – плати. Понятия не подменяю. Если есть желание что-то написать, пиши без оскорблений, не быдли.
-
Не знаю, электрон-дырочным взаимодействием как-то занеслись. Вместе с игрой. У меня счетчик фпс всегда отображается, поэтому и вижу конкретные цифры. В районе Доброседства очень нагруженные области есть. Там проседает только так, стоит только не туда посмотреть. Точное место не скажу, но попробуй там побегать, не может быть, чтобы у тебя там не подлагивало. Уж больно много детализации в том районе. Но это еще ладно, это мне понятно. Там не карта не выдерживает, а движок. А что непонятно так это то, как можно в лифте(это аналог загрузки локации. Интересный ход) пол часа реального времени ехать и никуда не приехать. Чет после 50 уровня загрузки стали подольше, и стали появляться CTD. Ну а с оружием... что-то подобное было у людей в ранних версиях скайрима. При переключении пушки, она иногда невидима, руки сжимают воображаемый ствол, который может стрелять. С пип боем тоже довольно неожидано. Просто это такие баги, которых не могло не быть у большинства игроков. Не стану зарекаться, но мне кажется про них бесезде доложили на ее форуме уже давно и обильно. Хотя когда про проблемы с фремрейтом на консолях, Пит Хаинз говорит, что вы наверное в какую бругую игру играли, у нас такого не наблюдалось, то вообщем-то понимаешь, что о многих багах разработчики еще и не подозревают.
-
Ну если мы будем Корвегу, в которой и так 60 фпс спокойно "фиксить", то давайте еще и бар в Конкорде починим и щель около Дома Кэбботов замажем и еще в центре Бостона половину поудаляем, а то там в независимости от железа проседы (у меня до 24 кадров опускается) и еще до кучи всех этих мелких огрехов. Ни паиграть прям. По мне так лучше чинить бесконечнодолгие загрузки (а то стали появляться после определенного количества наигранного времени) и такие косяки как: пропадающее из рук оружие, невозможность использовать пипбой иногда и т.п.
-
-
нету. а, собственно, встречный вопрос: что там уметь? СК очень наглядная и логичная программа. Нужно тебе посмотреть как выглядит лвльный объект? Ну что ж, просто открой любого НПС, который использует лвльное оружие, к примеру (зеленый кубик в инвентаре). Вбей название этого кубика (лвльного оружия) в фильтр и открой. Вот и вся хитрость... как оно работает. Объяснение назначения всех полей в LItem смотри например тут.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
хлоп-хлоп.
-
Скорее да, риторический. Банальная лень многое объясняет. Намек понял. Но это не совсем так. я по-своему люблю Бесезду и людей, которые стоят за этим названием. Подтверждение тому 2800 часов жизни, потраченных на их движок и инструментарий, и примерно такое же время, затраченное на рысканье по форумам разрабов в поисках информации по скриптам и прочему. Если это для вас не показатель увлеченности и любви к студии и людям, создавшим это все, то могу только руками развести... В Фоллаут 4 играю с удовольствием, но вы не поняли сути моего высказывания. Писал не о том, какие именно упрощения претерпели игры от Бесезды и нужна ли левитация или нет. А выразил негодование, что Бесезда, студия разработчик, не хочет сделать игру, не отказавшись от каких-то элементов из предыдущих частей. Почему нельзя эти удачные элементы просто оставить, кому от этого плохо? Что называется "и нашим. и вашим" – "и новым игрокам и ветеранам". На самом деле, уже было было сказано почему: из-за лени. И вот такое положение дел очень обидно. П.С, Если существует хоть какая-то вероятность, что тебя не так поймут, – то тебя не так поймут. П.С.С. Что-то в самом деле, оффтоп пошел... Как там игра-то называется, про которую новость?...
-
Жесть! Что-то верится с трудом, что такое возможно. 10к часов – это больше года непрерывной игры! Можно пруф? Я заходил в Creation Kit почти каждый день на протяжении трех лет (перерыв только на фоллаут новый), и то, по правде "наиграл" там только 2.8к часов. Вот это обидно и непонятно. Что мешает разработчикам просто НЕ выпиливать к чертям собачьим удачные, хорошо прижившиеся элементы. Вообще, все игры Беседки - это не прогресс и развитие идей, а какая-то перестройка уже сделанных и отлаженных аспектов в горизонталь. Причем, зачастую неудачная перестройка. Зачем было вырезать некоторые заклинания из Морра в Обливионе? Почему убрали целую школу Мистицизма из Облы в Скайриме? Кому она мешала? Что сподвигло навыки фехтования коротоким/средним/длинным оружием просто залепить в один навык?! Почему нельзя было оставить в Скайриме хотя бы как в Обле отдельно навык режущего, отдельно навык тупого оружия? Почему вдруг интересную систему прокачки навыков из Скайрима выпилили подчистую к хренам???! Почему Бесезда ничему не учится у "конкурентов"? Подход Обсидиана со множеством сторон в сюжете (фракций), где во главу угла ставилась возможность убить абсолютно любого персонажа, давая столько вариантов пройти сюжет, ктолько ты сам можешь себе придумать, – этот подход к ролевой системе на несколько не голов, поколений(!), выше, чем у BGS. Вот что мешало просто к удачной механике ролевой игры присобачить графические эти фишки в стиле объемного освещения и тесселяции; и добавить к ним шутерную часть. Так нет же, у Бесезды ничего "просто" не делается: обязательно взамен надо че-нить похерить.
-
В свете недавних релизов... Надеюсь, хоть немцы понимают, что в ролевую игру нужно сувать ролевую составляющую.
-
HangOut: Фуриоза. Добро не должно быть с кулаками
werr прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
Есть один способ.... Берешь, значит, кошелек, доверху набитый бумагой, и идешь в компьютерный магазин... Такой способ всегда работал для меня. И ФПС повышает и ЧСВ и кровяное давление.
-
HangOut: Фуриоза. Добро не должно быть с кулаками
werr прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
потому что локацию они не сделали. они сделали ячейку. и искать ее надо в списке ячеек. Локации и энкаунтер зоны делать – это совершенно другой уровень, на порядок выше. отечественные мододелы так и не доросли до него)
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
-
Жив. Цел. Орел. Иногда мне даже хочется, чтобы Бесезда придерживалась политики Рокстар: "чередование городов". Сиродил – Скайрим – снова Сиродил.
-
Кто-нибудь пробовал ставить "Fallout 4 — Новый бета-патч 1.2.33"?? Стоит того?
-
Раньше не было времени написать(. Начнем с того, что сообщение было адресовано не кому-то конкретно, а вообще всем. Отвечал я пользователю Leo_ranger, не тебе, не Резчице, не кому-то еще. Ровно так же как и ты отвечаешь на сообщения, которые "к тому-же адресовано не тебе.". Раз уж ты так любишь совать свой нос всюду, и вникать в то, кому до чего есть дело, то я тебе отвечу. Вот ты абсолютно неграмотен, двух слов без ошибки написать не можешь, и че? Вот я до этого хоть раз как-то на этом акцентировал внимание? Неа. Потому что мне совершенно все равно. Данный пост Каттер не читал полностью, после первых двух "аналитик" решил не гробить время на подобное. Если она там кого-то цитировала, май бэд. Имел я в виду Каттер. Плохое написание и изложение попросту неприятно читать, это факт. Хотя сам человек-то может и неплохой (не знаю, водку вместе не пили). Собственно...заключение. В полемику с тобой вступать не собираюсь, считай как хочешь, со своей стороны все сказал. Вообще, Антон, эту твою прыть направить бы на нечто более весомое. Хочешь приносить пользу, а не занудиться, добро пожаловать сюда: http://tesall.ru/forum/290-masterskaya-skyrim/ (сейчас уже не так активно, но все же порядочно люди задают свои вопросы. Только и успевай отвечать.) или сюда http://tesall.ru/tutorials/ или сюда http://tesall.ru/forum/409-ugolok-perevodchika/ (Любишь строчить посты? Тебе понравится!) и вот еще сюда http://tesall.ru/forum/268-3d-dizayn-i-grafika/ Видишь? Мест, куда можно приложить свою энергию предостаточно, необязательно влезать в чужие разговоры и бить себя пяткой в грудь. Будет желание обсудить что-то существенное, добро пожаловать туда! с уважением и... Адьес.
-
Это в движке заложено. Так что везде. Видел? Ну так открой в редакторе это место и посмотри, они там изначально мертвые.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
-
-
Сцены делаются через квесты. Нет, ты можешь дать нпс пакет на путешествие во 'враждебную' локацию, но как я написал выше, махач начнется только, когда ты туда придешь.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Через квесты. Но ии обрабатывается так, чтт если ты тупо прикажешь кому-то идти в пещеру, махаться они не станут, пока игрок не дойдет до них. Т.е. пока не прогрузится полностью уровень и нпс. Редактор открывть и делать самому подобное лень. Но я верю, что ты просто поменял в элиасе один предмет на другой. Так то на чистой сохранке должно все работать. А у тебя она не "чистая" видимо.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )