-
Постов
1 733 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент werr
-
не очень понятно, шо таке "квестовая переменная". Пример приведи, если можно. Глобальная же переменная это отдельный объект, который создается (как НПС, статика или любой другой объект). Найти можно в Miscellaneous -> Global : Как использовать. на проперти глобалки (проперти должно быть типа GlobalVariable) можно вызывать команды GetValue(), SetValue(XX). Коротенький пример с офф вики: Пример использования в диалогах: Обрати внимание, что в поле Conditions диалога условие выглядит как GetGlobalValue, а не как в папирусе GetValue().
-
Ну во-первых, скрипт надо повесить локально на объект (книгу). Во-вторых, написать и скомпилировать код. Объявив при этом проперти Perk001. В-третьих, задать потом значение этому проперти. И сохранить плагин. вот скриншоты. Синтаксис не то чтобы наивен, он неправилен. Event OnQuestStage, Event RemoveItem – ну вот откуда ты это взял-то? Нет попросту таких ивентов. Не существует в папирусе. А также, даже если забить на то, что весь код состоит из двух не существующих в природе ивентов, то все равно внутри первого, который у тебя зовется Event OnQuestStage, какая-то ахинея. Стадия (не квеста, а просто какая-то переменная не объявленная при этом, которая еще и называется СтадияКвеста зачем-то) следовательно (не равно, не больше, не больше либо равно, а именно следовательно – элемент мат. логики, который нигде кроме учебников математики не встречается, и игра подобный символ не знает). Переводя на русский, там написано: если необъявленная переменная следовательно сто, тогда ничего не делай. И иначе тоже ничего не делай. Никак ничего не делай, короче) Ну и смысл это было писать. Причем с точки зрения логики, это звучит так же нелепо, как с точки зрения русского языка. Мораль. Проблема не только в синтаксисе, но и в осознании того, что нужно сделать. Ерунда какая-то.
-
Почему был? Почему был?
-
Этот скриншот напомнил "Press X to Shaun":
-
Этот скриншот напомнил почему-то "press X to Shaun" :
-
А ты это... приблизь)
-
Где-то в нете видел, что с модами на консолях все будет очень плохо. делать моды на консолях будет нельзя, только портировать под них (н оэто-то понятно), но вот что я выискал, – моды на консоль будут проходить премодерацию, т.е. обнаженки (реплейсеры тел) не будет, т.к. ее не пропустят блюдущие за контентом. Ссылку на источник инфы не дам, не найду сейчас. Да и насколько это достоверно тоже не ясно.
-
-
Кто то упомянул о конане, вот же он ёпрст)))
werr прокомментировал SPORTKLASS изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Спасибо за совет. Времени не так много свободного, чтоб переводить и оформлять все. А поглядеть — это обязательно) Хорошо. Тогда вечером, когда дома буду, напишу.
-
Ну могу сказать, что у меня есть квест, где 4 нпс следуют за гг. Но только у каждого из них по нескольку пакетов: следовать, когда герой стоит в рост; следовать скрытно и игнорировать врагов, если гг ничего не угрожает; ну и напасть на противника, даже если гг в снике, но при этом за ним уже выехали враги. Немного сумбурно описал, но суть, думаю, понятна. Так вот, у меня на элиас игрока в этом квесте навешан скрипт, в котором сначала происходит регистрация под аним ивенты (сесть, встать и все это же в движении), а после в игра получает ивенты (от элиаса игрока соответственно), в которых приказавается пересмотр пакетов для этих четверых нпс-спутников. В общем, могу сказать, что не всегда это происходит быстро. Может оказаться так, что игра сразу всех четверых ставит в сник, бывает, что парочку сразу, а оставшихся потом, вплоть до 10-15 сек. А бывает, что и никого сразу не пересматривает.
-
А я и не знаю, что ты делаешь... Я написал тело скрипта, куда надо обьявить проперти, скомпилировать, добавить локально на нужную книгу и задать пропертям значения.
-
auto state WAITING Event OnRead() Game.GetPlayer().AddPerk(Perk001) GoToState("DONE") endEvent endstate state DONE ; endstate
-
Я тоже могу ее загрузить за час или полтора, а вот ждать несколько месяцев пока спадет цена – не готов. Если хочу чего-то, хочу сейчас, а не через три месяца, и дело тут не в избалованности, я не золотой мальчик, цену деньгам знаю. Просто есть желания, есть возможности, поэтому ограничивать себя в чем-то, на что имею полное право, смысла не вижу. З.Ы. свое мнение ни в коем разе не навязываю, мне по большому счету все равно, что там и как у других, а хорошие советы надо давать платно.
-
Предзаказ дает бонус прийти десятого ноября вечером с работы и спокойно поиграть в любимую игру, которая к тому моменту уже вероятно предзагрузится на комп. А не зажимать 500 крышек до лучших времен. Я согласен, скорее всего, через месяца три после релиза цена такой и будет, 1500, вот только все мои друзья, с которыми я буду обсуждать игру, уже пройдут ее полностью за это время. Вам лишь бы сьэкономить что ли? Я лично редко покупаю и играю в игры, но если мне хочется в нее поиграть — я куплю и за пять тыщ. Впрочем, чего бы вы еще ожидали от человека, который в свое время японскуюигромашину 4 покупал и подписку к ней, лишь чтобы пройти гта 5 и побегать в онлайн с корешом.
-
Хорошо, что такое обсуждение идет не на официальном форуме бесезды, а то там разработчики форум проглядывают, к народу прислушиваются...
-
нет. ни разу не было. бывало, что примитив не хочет масштабироваться или двигаться нормально, но после перезапуска редактора обычно все хип-хап. отображение маркеров "M" включено?
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
У тебя есть две, даже три темы, где этот вопрос можно задать. зачем ты еще одну создал?
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Какой кошмар. Я специально еще раз дубляж ролика посмотрел, потому что подумал это тут просто прикол такой. Так нет же, и вправду... "Всего одна". Атас...
-
Genetic Lifeform and Disk Operating System
werr прокомментировалPotatoider изображение в галерее в Неофициальные проекты TES -
[W.I.P.] тестировал свой мод в очередной раз, блин, мне так этот упырь понравился!
werr опубликовал изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
вот этому: И вправду похоже. Вообще, у меня сложилось такое странное ощущение, что М'Айк Лжец не так-то и прост. В его фразах можно найти завуалированную отсылку на будущие части серии. Так в Моррке говорилось про Сиродиил, в Обломе про Скайрим, а в Скайриме про Хай Рок. Но это мне показалось в неправильном состоянии один-единственный раз, когда планеты у меня в голове выстроились в ряд. Больше я пытался. Поэтому не берусь утверждать.
-
Да, в кавычках уместнее. поправил.
-
Вот это реально то, что сразу оттолкнуло от игры, хотя первую часть я прошел, но остальные... уж простите, но первая выехала исключительно на моей прошлой любви к книгам пана, остальным надо было постараться чуть больше, чтобы стать чем-то помимо проходных игр. Это, конечно, может быть неприятно, однако это правда жизни. Если даже в 19-м веке в императорской России, фройлинам предписывалось ходить по территории дворца/имения парами, потому как любой граф, герцог, барон, - да вообще кто угодно мужского пола мог в темных коридорах по-тихому зажать милую барышню и по-быстренькому получить от нее удовлетворение. А тем, даже пикнуть что-то в ответ невозможно. Что и говорить про реалии средневековья, пусть и слегка фентезийные? я тоже так думал, пока не прочитал сию "статью"... Просто мне не совсем понятна постановка вопроса в стиле "а что с этого женской аудитории?" и недовольство как это было названо "Сексуализация и объективизация женских персонажей во все поля". Ну да, есть такое. Но, две вещи: Во-первых, игра про конкретного Геральта, про его личность, уже предопределенную. И то, что он такой любвеобильный, это черта персонажа, которую уже прописали за нас. С этим ничего не поделаешь, это не делает игру "не шедевром" или чем-то таким, это не плохо и не хорошо, это просто по-другому. Как я ответил на цитату выше, такое положение жен. персонажей – это просто соответствие реалии. Если вы играли в игру внимательно, то наверняка замечали такое отношение не только у "Геральт - женщины" ,но и у большинста нпс "муж - жен". Второе ,это то, что ну подобный аспект можно просто пропускать мимо себя. Меня вот тоже немного раздражало в игре, когда Геральт пытался свести диалог в горизантальную плоскость даже не в самый удачный момент, однако, я это просто воспринимаю как черту характера, что приписал Геральту разработчик и Сапковский. Зачем так негодовать из-за этого?