Перейти к содержанию

werr

Друзья сайта
  • Постов

    1 733
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент werr

  1. не очень понятно, шо таке "квестовая переменная". Пример приведи, если можно. Глобальная же переменная это отдельный объект, который создается (как НПС, статика или любой другой объект). Найти можно в Miscellaneous -> Global : Как использовать. на проперти глобалки (проперти должно быть типа GlobalVariable) можно вызывать команды GetValue(), SetValue(XX). Коротенький пример с офф вики: Пример использования в диалогах: Обрати внимание, что в поле Conditions диалога условие выглядит как GetGlobalValue, а не как в папирусе GetValue().
  2. Ну во-первых, скрипт надо повесить локально на объект (книгу). Во-вторых, написать и скомпилировать код. Объявив при этом проперти Perk001. В-третьих, задать потом значение этому проперти. И сохранить плагин. вот скриншоты. Синтаксис не то чтобы наивен, он неправилен. Event OnQuestStage, Event RemoveItem – ну вот откуда ты это взял-то? Нет попросту таких ивентов. Не существует в папирусе. А также, даже если забить на то, что весь код состоит из двух не существующих в природе ивентов, то все равно внутри первого, который у тебя зовется Event OnQuestStage, какая-то ахинея. Стадия (не квеста, а просто какая-то переменная не объявленная при этом, которая еще и называется СтадияКвеста зачем-то) следовательно (не равно, не больше, не больше либо равно, а именно следовательно – элемент мат. логики, который нигде кроме учебников математики не встречается, и игра подобный символ не знает). Переводя на русский, там написано: если необъявленная переменная следовательно сто, тогда ничего не делай. И иначе тоже ничего не делай. Никак ничего не делай, короче) Ну и смысл это было писать. Причем с точки зрения логики, это звучит так же нелепо, как с точки зрения русского языка. Мораль. Проблема не только в синтаксисе, но и в осознании того, что нужно сделать. Ерунда какая-то.
  3. Почему был? Почему был?
  4. Этот скриншот напомнил "Press X to Shaun":
  5. Этот скриншот напомнил почему-то "press X to Shaun" :
  6. werr

    Камень Шора

    стоит так же добавить, что мод от автора неофф. патча к скайриму, так что о том, что что-то пойдейт не так — можно не волноваться. Предусмотрено больше нюансов, чем вы в принципе можете представить. Скорее у вас игра пиратская, чем Arthmoor в чем-то накосячит.
  7. А ты это... приблизь)
  8. Где-то в нете видел, что с модами на консолях все будет очень плохо. делать моды на консолях будет нельзя, только портировать под них (н оэто-то понятно), но вот что я выискал, – моды на консоль будут проходить премодерацию, т.е. обнаженки (реплейсеры тел) не будет, т.к. ее не пропустят блюдущие за контентом. Ссылку на источник инфы не дам, не найду сейчас. Да и насколько это достоверно тоже не ясно.
  9. Меня все потенциальная русская озвучка не отпускает...  
  10. werr

    Кто то упомянул о конане, вот же он ёпрст)))

    Швонан Возвращатель.
  11. Спасибо за совет. Времени не так много свободного, чтоб переводить и оформлять все. А поглядеть — это обязательно) Хорошо. Тогда вечером, когда дома буду, напишу.
  12. Ну могу сказать, что у меня есть квест, где 4 нпс следуют за гг. Но только у каждого из них по нескольку пакетов: следовать, когда герой стоит в рост; следовать скрытно и игнорировать врагов, если гг ничего не угрожает; ну и напасть на противника, даже если гг в снике, но при этом за ним уже выехали враги. Немного сумбурно описал, но суть, думаю, понятна. Так вот, у меня на элиас игрока в этом квесте навешан скрипт, в котором сначала происходит регистрация под аним ивенты (сесть, встать и все это же в движении), а после в игра получает ивенты (от элиаса игрока соответственно), в которых приказавается пересмотр пакетов для этих четверых нпс-спутников. В общем, могу сказать, что не всегда это происходит быстро. Может оказаться так, что игра сразу всех четверых ставит в сник, бывает, что парочку сразу, а оставшихся потом, вплоть до 10-15 сек. А бывает, что и никого сразу не пересматривает.
  13. А я и не знаю, что ты делаешь... Я написал тело скрипта, куда надо обьявить проперти, скомпилировать, добавить локально на нужную книгу и задать пропертям значения.
  14.   auto state WAITING Event OnRead()      Game.GetPlayer().AddPerk(Perk001)      GoToState("DONE") endEvent endstate   state DONE ; endstate
  15. Я тоже могу ее загрузить за час или полтора, а вот ждать несколько месяцев пока спадет цена – не готов. Если хочу чего-то, хочу сейчас, а не через три месяца, и дело тут не в избалованности, я не золотой мальчик, цену деньгам знаю. Просто есть желания, есть возможности, поэтому ограничивать себя в чем-то, на что имею полное право, смысла не вижу.   З.Ы. свое мнение ни в коем разе не навязываю, мне по большому счету все равно, что там и как у других, а хорошие советы надо давать платно.
  16. Предзаказ дает бонус прийти десятого ноября вечером с работы и спокойно поиграть в любимую игру, которая к тому моменту уже вероятно предзагрузится на комп. А не зажимать 500 крышек до лучших времен. Я согласен, скорее всего, через месяца три после релиза цена такой и будет, 1500, вот только все мои друзья, с которыми я буду обсуждать игру, уже пройдут ее полностью за это время. Вам лишь бы сьэкономить что ли? Я лично редко покупаю и играю в игры, но если мне хочется в нее поиграть — я куплю и за пять тыщ. Впрочем, чего бы вы еще ожидали от человека, который в свое время японскуюигромашину 4 покупал и подписку к ней, лишь чтобы пройти гта 5 и побегать в онлайн с корешом.
  17. Хорошо, что такое обсуждение идет не на официальном форуме бесезды, а то там разработчики форум проглядывают, к народу прислушиваются...
  18. нет. ни разу не было. бывало, что примитив не хочет масштабироваться или двигаться нормально, но после перезапуска редактора обычно все хип-хап.   отображение маркеров "M" включено?
  19. У тебя есть две, даже три темы, где этот вопрос можно задать. зачем ты еще одну создал?
  20. Какой кошмар. Я специально еще раз дубляж ролика посмотрел, потому что подумал это тут просто прикол такой. Так нет же, и вправду... "Всего одна". Атас...
  21. werr

    Genetic Lifeform and Disk Operating System

    Я тучи разведу руками!
  22. вот этому: И вправду похоже. Вообще, у меня сложилось такое странное ощущение, что М'Айк Лжец не так-то и прост. В его фразах можно найти завуалированную отсылку на будущие части серии. Так в Моррке говорилось про Сиродиил, в Обломе про Скайрим, а в Скайриме про Хай Рок. Но это мне показалось в неправильном состоянии один-единственный раз, когда планеты у меня в голове выстроились в ряд. Больше я пытался. Поэтому не берусь утверждать.
  23. Да, в кавычках уместнее. поправил.
  24.   Вот это реально то, что сразу оттолкнуло от игры, хотя первую часть я прошел, но остальные... уж простите, но первая выехала исключительно на моей прошлой любви к книгам пана, остальным надо было постараться чуть больше, чтобы стать чем-то помимо проходных игр. Это, конечно, может быть неприятно, однако это правда жизни. Если даже в 19-м веке в императорской России, фройлинам предписывалось ходить по территории дворца/имения парами, потому как любой граф, герцог, барон, - да вообще кто угодно мужского пола мог в темных коридорах по-тихому зажать милую барышню и по-быстренькому получить от нее удовлетворение. А тем, даже пикнуть что-то в ответ невозможно. Что и говорить про реалии средневековья, пусть и слегка фентезийные? я тоже так думал, пока не прочитал сию "статью"... Просто мне не совсем понятна постановка вопроса в стиле "а что с этого женской аудитории?" и недовольство как это было названо "Сексуализация и объективизация женских персонажей во все поля". Ну да, есть такое. Но, две вещи:   Во-первых, игра про конкретного Геральта, про его личность, уже предопределенную. И то, что он такой любвеобильный, это черта персонажа, которую уже прописали за нас. С этим ничего не поделаешь, это не делает игру "не шедевром" или чем-то таким, это не плохо и не хорошо, это просто по-другому. Как я ответил на цитату выше, такое положение жен. персонажей – это просто соответствие реалии. Если вы играли в игру внимательно, то наверняка замечали такое отношение не только у "Геральт - женщины" ,но и у большинста нпс "муж - жен".    Второе ,это то, что ну подобный аспект можно просто пропускать мимо себя. Меня вот тоже немного раздражало в игре, когда Геральт пытался свести диалог в горизантальную плоскость даже не в самый удачный момент, однако, я это просто воспринимаю как черту характера, что приписал Геральту разработчик и Сапковский. Зачем так негодовать из-за этого?
×
×
  • Создать...